【美国国会研究服务处: 中国海军在西太已夺取优势,可有效对抗美军】
美国国会研究服务处于8月3日,发布了中国海军现代化年度评估报告,报告认为,中国海军从上世纪90年代开始,经过25年的长足发展,已经成长为一个全球第二的海上作战力量,具备突破第一岛链、掌控印度洋局势、夺取西太平洋优势的能力,而且还在不断快速发展之中,甚至已经能够有效对抗美国海军。
该报告以57页内容,详细分析了我国海军的航母、核潜艇、两栖攻击舰、驱逐舰、反舰弹道导弹等装备,并且着重研究了我国正在建造的003型航母,以及正在大量服役的东风-21D、东风-26型反舰弹道导弹。美国对我国的反舰弹道导弹给予高度评价,认为这种导弹正在改变海战规则,而且认为003型航母最大短板是常规动力,但中国海军很可能从004型航母开始装备核动力系统。
反舰弹道导弹:改变海战规则
美国国会研究服务处在报告中指出,中国已经开始部署两种反舰弹道导弹,也就是东风-21D和东风-26两种导弹,而且还在研发新的反舰弹道导弹。这其中,东风-21D型反舰弹道导弹是中国最早的反舰弹道导弹,射程为2000公里左右,打击范围可威胁到第一岛链内所有目标,特别是部署在日韩的海军基地和航空母舰。而东风-26反舰弹道导弹要强大许多,射程可达4000公里,核常兼备,可以使用核弹头直接摧毁整个航母战斗群,打击范围覆盖到关岛海域,整个西太都被纳入射程,其射程甚至还能覆盖北印度洋海域。
无论是东风-21D还是东风-26,都可以携带滑翔式高超音速弹头,命中精度可达圆概率误差20米以内,这些弹头可以在大气层边缘高速滑行,飞行速度可达15马赫以上,以目前美国的防空、反导系统,都无法对其进行有效拦截。因为防空导弹射高较低,用于拦截大气层内目标,而反导导弹射高较高,无法在大气层内机动,只能拦截外太空的弹道导弹,然而滑翔式高超音速导弹在临近空间高度,防空导弹够不着、反导导弹无法拦截,因此这种反舰弹道导弹威胁极大。用美国的话说,这种导弹已经改变了海战规则,把过去依靠航母编队制海,变成了依靠导弹封锁海域。
美国在报告中回顾了我国反舰弹道导弹从不被认可,到被美国重视的过程。美国认为,美军对这种导弹没有及时地认识到其威胁,因此迄今为止应对手段不多,这是一个教训。报告称,弹道导弹打航母并不是一个新的概念,苏联时期就曾经研发过类似的导弹,但因为技术条件的限制,最终都以失败告终。研发这种导弹最大的技术难题就是机动弹头打击移动目标的问题,毕竟弹道导弹飞行速度快,对弹头进行精准控制是很难的,考验卫星定位和通信导航技术,而这些都是苏联技术的短板。
但是中国不同。美国报告中指出,中国拥有覆盖全球的北斗卫星定位系统,以及覆盖印太地区的海洋监视卫星系统,并且近年来还在完善天链卫星通信系统、侦察卫星系统等,可以有效获取航行在全球各海洋的航空母舰精确位置,不存在定位的难题。同时,可以依靠先进的导航和通信技术,控制弹头飞行,我国研发的东风-17高超音速弹头还配备了空气舵,意味着可以在大气层内机动,这些弹头的命中精度非常高,可以精准命中航母这样的大型目标。
报告指出,中国在2020年8月26日,试射了4枚东风-26导弹和东风-21D导弹,这些导弹都精准命中了靶舰;2020年11月4日的新闻报道中,中国首次提及反舰弹道导弹具备实战能力;2020年12月3日,美国印太司令部司令戴维森首次以官方形式承认了中国反舰弹道导弹具备实战能力,具有实质性的威慑力。也就是从那时开始,美国各个研究机构,包括美军,都开始认真思考如何应对这种导弹,但是目前还没有拿出有效办法。
报告中悲观地认为,美国要应对反舰弹道导弹的威胁,起码还需要进行10年以上的研究,而在这10年间,中国反舰弹道导弹都可以从容不迫的在内陆纵深地区发射,威胁在大海上机动的美国航母,这是中国海军夺取西太制海权和作战优势的“杀手锏”。而最让美国专家感到担忧的是,美国自己没有同类型的武器,要研发出类似的武器,也需要至少10年时间,这期间,中国都将保持非对称优势。
航空母舰:中国加速赶超
在航空母舰方面,报告认为,中国航母虽然起步很晚,在2012年才服役了第一艘航母,也就是001型辽宁舰;但是中国航母发展很快,在不到10年的时间里,就已经建成服役了第二艘航母,也就是002型山东舰;并且,中国很快就将建成自己的第三艘航母,也就是正在江南长兴造船基地建造的003型航母。003型航母使用了电磁弹射器,排水量可能高达8-9万吨级,战斗力已经超越了美国的小鹰级常规动力航母。
报告指出,中国航母事业的发展起点很高,其第一艘航母就是排水量6万吨级的大型航母,辽宁舰前身是苏联海军的瓦良格号航母,是苏联解体前建成的最后一艘航母,可以说,中国的航母发展是以苏联的最先进技术作为起点的,这也为此后中国航母的改造、升级打下了很好的基础。但是003型航母依然无法在战斗力上比肩美国超级航母,因为003型航母并非是核动力航母。
美国认为,中国在核反应堆的技术上比西方国家落后许多,此前还曾从法国进口过核电站反应堆,还需要和俄罗斯联合才能研发下一代核反应堆,因此中国要在航母上使用核动力技术还是有难度的。不过美国认为,中国海军是有雄心壮志的,很有可能在004型航母上就测试第一款舰艇核动力系统,004型也将会成为中国海军第一种核动力航母。
最后,美国在报告中指出,中国海军正在迅速崛起之中,任何奇迹都有可能发生,美国千万不能被眼前的优势冲昏头脑、放松发展,反而需要认真研究中国海军的战略、战役、战术,装备、人员、基地,如此才能在未来有效应对海上威胁。报告也承认,中国海军通过近20年的发展,已经拥有了美国海军30%以上的战斗力,虽然美国海军足够强大,但是部署较为分散,还需要应对大西洋、印度洋上的威胁,因此在西太地区,中国已经建立起完善的反介入/区域拒止(A2/AD)作战能力,能够有效抗衡美国海军力量,美军应当对此作出积极调整。
笔者认为,我们不能说美国的报告就是完全正确的,但是他反应出美国对我国海军发展的高度重视和深入研究,意味着美国今后可能采取一些应对措施。作为我国海军而言,应该进一步发扬导弹方面的优势、弥补舰艇方面的短板,加快缩小和美国海军的战斗力差距,如此才能做好万全准备,在可能的对抗和冲突中,掌握战略主动权。
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线上赛阶段,密度极大的赛程对战队们来说是巨大的考验,游戏理解随着版本更新需要与时俱进。但同时,相对小的压力也给了许多战队拓宽思路的机会,刚刚在DPL-CDA联赛完成卫冕的EHOME,被玩家们称为“科研部”的他们无疑是引领创新浪头的弄潮儿。本文将对他们的那些“独门秘技”稍作盘点。 A杖TB EHOME科研部的第一个作品出现在WeSave!慈善赛上。对阵VG的第二局,面对巨魔DS白牛的猛男冲脸阵容,Sylar操刀TB在分身之后选择了A杖而不是常规的冰眼或是BKB。恐怖心潮这个范围恐惧在推出以来一直被认为是个华而不实的技能,Sylar这次尝试也难言成功——虽然可以从拉墙第一波中活下来,但还是抵挡不住对手接下来的攻势。不过之后对阵PSG.LGD,A杖TB劝退大圣玛尔斯也曾经打出奇效。但这个适用面比较窄的思路在之后并没能成为主流。不过A杖TB作为开端,也给了大家“EHOME有想法,敢于创新”的印象。 四号位火枪 有一段时间,EHOME教练xiao8直播间的标题就叫“辅助火枪专场”。舍弃瞄准带来的射程优势,配合强壮的三号位,线上依靠爆头和榴霰弹在对拼中取得优势。中期无论是屯野自己清还是带危险线都很合适。早早出A后就有了一个超远距离的先手点控+爆发,散弹在团战中的视野+减速效果也很明显。 XinQ在中国DOTA2职业联赛对阵Newbee的比赛里上演了一次四号位火枪教学,一时国内的四号位纷纷效仿。散弹的伤害减速和A杖暗杀的晕眩时间在接下来的版本被连砍两刀。即便如此,Secret战队的Yapzor也在比赛里玩起了四号位火枪,并且拿下了九连胜的漂亮战绩。 墨涌佣兽&死灵龙 DPL-CDA第一赛季,对阵PSG.LGD的BO3决胜局,EHOME选出了一套线弱阵容,10分钟落后三千经济。四分钟死两次的死灵龙到六之后却一举扭转了场上的局势,墨涌佣兽加上灵魂超度的恐怖爆发打了PSG.LGD一个措手不及。连连减员的LGD选择集全队之力先手秒掉死灵龙,但对局势没有任何帮助,高歌猛进的EHOME在24分钟就让对手敲出了gg。 之后,很多中国队都在效仿选死灵龙,但结果却是“LGD选了,输了,VG还学,还输。”之后EHOME的死灵龙并没有配墨客,光是作为推进+法系爆发点效果就很棒。总决赛最后一局Faith_bian的死灵龙关键团战推推救下Sylar飞脸的先知,一举掐灭了IG的反扑势头。 四号位小骷髅 燃烧之军继承白字攻击力的版本,四号位小骷髅一直是路人局胜率很不错的英雄,重庆Major的EHOME也有过尝试,彼时的四号位还是天命。重做后的小骷髅也被开发出了四号位玩法,死亡契约可以吃大野让小骷髅不用担心等级,游走顺利积累的攻击力优势带来了转核的可能性。XinQ勋章黯灭的小骷髅,无论是补羊刀A杖还是大炮否决,都有过上乘表现。 五号位DS 支配不能召车后,线上只能打互肥的团战魔术师出场率就急剧下降,除了MinD_ContRoL几乎没有人玩三号位DS。但更多的新奇思路也得到挖掘,Secret在莱比锡Major尝试过四号位DS,33替补OG出战时玩过中单DS,EHOME则在对阵Aster时选用了五号位DS。 看上去,这个保不住大哥早早去打野的五号位像是个失败的科研作品,但到了团战,画风突变。茶队的露娜VS被跳刀拉墙产生的幻象打的抱头鼠窜,第二局的TB+VS体系也是同样的结局。拉墙复制对面无解肥的大哥,奔腾让己方冲脸的巨魔/幽鬼战斗力暴增。 四号位炸弹人 VP.Zayac的炸弹人炸翻OG,唤醒了观众们对于这个英雄的恐惧。众所周知,消除恐惧的最好办法就是面对他,于是XinQ选择了征服恐惧——翻开他最近的天梯记录,两个月手了近40局炸弹人。勤练终将带来回报,PSG.LGD放出XinQ的炸弹人,结果中期进攻屡屡受阻,小娜迦分身之后直接龙心也逃脱不了被炸死的结局。到后期,EHOME众人和移动炸弹一起完成了反攻。 一天后对阵CDEC,XinQ又带来了一场优势局炸弹人压制教学,蜘蛛炸弹阵容早早经济碾压让比赛失去了悬念。几乎每局进第一轮Ban位的炸弹人,正是各队对这个英雄最大的尊重。 其他&后记 除了上面提到的套路之外,EHOME还有不少新思路——像是先手探路无敌撤退的A杖土猫、决赛没有来得及用的绝招(猜测可能是中单精灵),这种实力与观赏性并存的DOTA,让观众们大呼过瘾。 除了EHOME,我们也见证了其他中国队不少之新颖的套路,玛尔斯举盾护凤凰蛋、敌法师的“华炼套”、狂战抗性套的拍拍熊、四号位白虎点攻速天赋BKB单防凤凰蛋、五号位裸跳虚空。创造力提供了观赏性,也是进步的源动力。勇于开拓的心不会因为一时的困难而停止搏动,在这里也祝愿CNDOTA 生命不息,创新不止!
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G胖近日出现在了新西兰的一档早间电视节目中,原来他在今年3月和好基友们前往新西兰度假旅行,但还没玩几天,新西兰政府就因为疫情爆发而决定关闭边境。他们选择留在新西兰一边抗疫一边欣赏风景,这一留就是整整四个月。 瘦了不少啊....不过,老板不在,手下的人效率感觉低了很多啊,不朽二到现在还没影子。 今日DPL-CDA淘汰赛继续开打,首场比赛是LGD对阵EHOME,这两场比赛双方都打的非常艺术:LGD是在出装方面,女王分身强袭,玛尔斯跳刀陨星锤;EHOME则是在阵容方面,拿出了炸弹人体系。LGD的艺术出装没有让团队取得胜利,但xinQ的炸弹人却单防住了LGD! LGD众人:麻烦举报一下炸弹人谢谢! Yao:来来来,现在复盘一下分身强袭。 CDEC和RNG的比赛也已经结束,最终CDEC2:0稳稳拿下。 最近OG官方赞助商红牛在菲律宾举办了一个1v1大赛,最终赢家可以获得与OG冠军队长N0tail SOLO的机会。由于网络延迟,身在丹麦的大爹最终输掉了决赛。SOLO赛结束后,N0tail也接受了主办方的采访。大爹在采访中表示,现在除了秘密之外,他心目中的世界前三的战队是Nigma,LGD还有Team Liquid。 主办方还问大爹有什么天梯上分建议,大爹这样回答: -说到上分的话,心态是很重要的一环。因为你得赢很多把才行。想打上高分,你肯定得赢的比输的多,你也得打很多把比赛才行。 -不要沮丧——这是非常关键的,不要发火,想想你赢比赛时候的心态和状态怎么样的,然后再想想怎么回到且保持那样的状态。 有一说一,有时候不是我想发火啊,实在是有些队友太过分。比如这种乱选人的 在比如这种不听不听飞鞋点金的 上什么分呢,还不如研究研究怎么打阿哈利姆的天地迷宫来的实在。首周竞速赛的奖励已经发放,有人已经在steam上售卖了,目前浸水的昆卡鞋售价都在5000以上。 拿到阿哈利姆光环特效的玩家发现该物品的稀有度是至宝,盲猜也许以后V社会做出各种物品的特效来进行售卖? 讲道理DOTA1的强袭和西瓦光环特效真的很好看,放到DOTA2里估计也会大受欢迎。 知名外媒TEO总结了2020年第2季度的热门电竞游戏,英雄联盟、CSGO和无畏契约位列前三,而DOTA2下滑至第二梯队。 DOTA2排名下降的主要原因是月活减少严重,难道王校长的预言在多年之后要成真了么?
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西施已经上线正式服,四大美女终于全部到齐,之前我们在各种爆料中已经给大家介绍过西施的技能,今天我们直接深入了解一下西施的机制,毕竟,不管你买还是不买,你总有机会遇到她的,你说对吧?
首先,西施是一个和敌人距离越远,造成伤害越高的英雄,800码应该是伤害提升的最大距离,也就是所谓的两个闪现的距离。而恰好西施2技能施法指示器的距离,刚好等于两个闪现,因此2技能指示器的尖尖,就是西施达成最大伤害所需要的距离。
而西施虽然有3个技能,但却仅有一个2技能作为主要输出手段。2技能丢出去后,球的停留点恰好是指示器尖尖的位置,因此在2技能出手时,以指示器尖尖作为瞄准,即可判断飞出去的球会在什么位置停下。而2技能的球只有在触碰到野怪的时候,会主动停下来,这大概是为了方便单人打buff做出的设计,其他的情况,球都一定会飞到指示器尖尖的位置。
2技能分为3段伤害,首次触碰敌人时造成第一段伤害,到达终点后球原地停留会造成持续伤害,2秒后球炸开,再造成一次伤害。 即使球已经停下了,敌人再进入球的范围,敌人依然还是会因为触碰而吃到2技能的第一段伤害,然后再吃到持续伤害和爆炸伤害。也就是说,只要是在终点,第一段伤害和第三段几乎都是稳吃的。基本上我们都是利用球炸开的伤害进行清兵操作,丢完球后,可以进行反跑,来让2技能的伤害最大化。不过一定要算准伤害再反跑,否则在球炸开造成伤害前有小兵被击杀了,你会吃不到经验和金币!
那么在清楚了2技能的伤害机制后,我们就可以来说连招了。前期对线时,我们可以利用121的连招对敌人进行消耗。我们尝试用1技能命中敌人,只要1技能成功砸中,我们就可以立刻往旁边的位置丢一个2技能,同时用1技能操纵敌人往2技能的方向移动,而我们则反方向移动进行反跑,拉开与敌人的距离,触发被动增加伤害。由于2技能是2秒引爆,等敌人走到2技能的位置解除控制基本稳吃2技能的三段伤害,并且由于我们进行了反跑,2技能一定是最大伤害值。如果在这个过程中,2技能可以丢在兵线上那就最完美了,在消耗敌方英雄的同时,还能进行清兵。重点是在121的过程中,敌人基本都处于无法还手的状态,相当舒服!
而当我们到达四级时,就已经拥有了单杀敌人的能力。大招可以使我们的1技能命中后可以操纵敌人两次,同时立刻刷新2技能的cd并使2技能cd减半。因此,当我们1技能命中敌人后,就可以立刻丢出2技能并开启大招,使1技能的操纵变成两次,同时刷新2技能,此时就可以先操纵敌人走进第一个2技能完成爆炸造成伤害,然后立刻丢出刚刷新的2技能,并用第二次操纵使敌人再走进第二个2技能里,两次爆炸。另外要记得边操纵敌人的时候边反跑,最大化距离,提升伤害!
在后期,这样的一套123121连招,可以直接秒杀脆皮。即使敌人缩在塔下,你也可以操纵他们在塔下吃满你的技能,完成击杀。
当然,在123121的连招基础上,还可以在123之后直接丢出下一个2技能,和第一个2技能进行重叠,然后操纵敌人走进这两个炸弹重叠的范围里引爆。由于大招使2技能cd减半,此时只需再等3秒就可以丢出下一发2技能。而1技能的可操纵时间长达5秒,所以当你丢出下一个2技能时,你依然可以操纵敌人走进你的2技能范围里,这样一来,连吃3个2技能伤害的敌人,基本也不可能存活了。连招口诀为12321等2秒再21。
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雄三飞弹 在 Z-Horng 陈政宏 Youtube 的最佳解答
Avengers 不会累 (原曲:超人不会飞)
原唱:周杰伦
作曲:周杰伦
改编词:陈政宏
录音/混音:陈政宏
后制:陈政宏
网路上很多人都在比较 是队长翘臀还是雷神肚腩好笑
这部戏一上映就没了票 大家都觉得第一个看的 超屌
雷神不需枪械弹药 拿个锤子就会有人倒
突然觉得鹰眼像丘比特 因为射枝箭都能命中目标
每一部电影最后都会出现个大大魔王
可是为什么这个大魔王是只 yeezy boost
要谢谢 Star-Lord 傻B才有 Endgame 这部电影
不然大魔王死得太快电影早就结局
所以我们平时做事千万要沉得住气
因为随便弹个响指一半的人就死去(好怕)
美国的电影要有亚洲人 所以才有 Wong 这个角色
其实我也好奇 Rocket 能否开时光机 带小而强的 Antman 回到过去
奇异博士擅长 Magic 能看见未来还去香港 TVB 找惠英红 dating
Hulk绿巨人冲动暴力 一生气就是拳打脚踢 最后终于能控制情绪
喔 Avengers 不会累 拍了第四集是否停一停歇
听说彩蛋不会出现 却听见 Iron Man 敲铁
拯救宇宙好累 三小时的电影我不觉得累
不要问我哭过了没 你该自己去戏院体会
生活走上歪路没关系 只要你可以像Nebula 改邪归正
Spiderman 和 Deadpool 到底是什么关系 长那么像是双胞胎还是情侣
当英雄其实没有钱 还要接广告卖力喊 Nippon Paint
未来如果 你想告白 你可以试试模仿 Iron Man说的 I Love You 3000
最后说说伟大的黑寡妇 你那么漂亮怎么那么早就挂了
我剧透了真糟糕 祈祷不会被人打
因为听说外国有人剧透 当场就被狠狠暴打
到底生命还是电影重要 神回复说用生命讲电影
我只能静静的摸着良心
喔 Avengers 不会累 拍了第四集是否停一停歇
听说彩蛋不会出现 却听见 Iron Man 敲铁
拯救宇宙好累 三小时的电影我也觉得累
不要问我哭过了没 因为我都还没看 Endgame
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