階層:接不住的那一層
近日陸續整理很多陳年資料,深感當年心空,留了太多東西當懷舊,現在整理起來真是負擔。
今天整理到十五年前當兵時期的文件。其中這張,勾起了很多回憶。
是我在基隆當兵時,發起一位士兵家境困難,開始幫他尋求軍中心輔官、地方政府等資源,看看可以如何幫忙的筆記。
那段一年四個月的當兵日子,我遇到非常多「社會人士」,心生很多感觸。
我永遠記得我剛到基隆時,也遇到另一位士兵,他說話不俐落,不機伶,某次跟他聊聊,說他只有國中畢業。
這⋯已經讓我有點訝異。沒想到更驚人的在後面。他突然淡淡地說,自己坐過牢⋯
「我開槍搶銀行,打傷保全的腿」
我⋯我⋯真的不知道怎麼回應。
後來陸續遇到相似背景的,不同原因坐牢的,不同原因輟學的⋯
那段時期遇到的剛好都是非大專兵。這樣迥異的生活經歷,才讓我驚覺,在我慣於國小、國中、高中、大學的經歷之外,不是每個人都這樣走完。
也是因為當兵,讓我看見不同的社會階層,有機會和不同的人互動。
我剛開始用非常大的耐心和真誠與他們相處,發現他們各自的故事,盡量想辦法幫忙解決。
因為弱勢最缺乏「資源」。
我甚至開始教他們讀英文,與他們談心,鼓勵他們很多正面的看法。
以為「單向」春風,可以化雨。
初期,彼此互動熱絡,教學相長,他們讓我見識到很多書本以外的世界。
然而日子久了,不同的觀念造就不同的處事態度和方法。違紀的事情一再發生,彼此關係也無法只當朋友,最終我是抱持一種很挫折的心情退伍。
退伍後,當初交心的士兵們,各有找我。
某次某人打給我,激動說我當記者可以幫他伸張一下嗎?然而他是去當詐騙車手,而且當庭罵了一頓檢察官。
最有趣的就是那位開槍的士兵,某次敘舊帶了一位女子在旁,兩人關係,我看來不熟,卻又正在「加溫」。後來我才突然懂,他是要來跟我借錢,跟這位女子開房間。
幾次過後,說真的,後來我也不知道該如何和不同的人,相處。
而事過境遷,這段當兵經歷讓我累積和不同的人打交道的方法,對後來的新聞採訪幫助很大。
另外最大的成長,是提前習慣了「職場」。原來工作上那些人事紛擾,不啻就是軍隊學長學弟制的縮影,而已。
每次套用就不覺得奇怪,心情就比較平衡了。
我都說當兵的我,是今生最赤膽忠誠的時期。剛入行那幾年,每當遇到灰心時,我都會回去基隆看看。
每次回去,我都能在海港邊看見筆挺的自己。然後重新找回力量。
今天整理那段過去,才更發現當年的赤誠,背後都是一股又一股的內在翻騰,否則我不會留下一封又一封,密密麻麻的日記,以及一封一封沒寄出去的書信。
同時也有1534部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,今早最大的新聞,莫過於CAPCOM閃電宣布旗下《魔物獵人》系列最新作《魔物獵人 崛起》,即將推出付費超大型擴充內容「破曉」的最新情報,可以看到血色月圓的背景,與一隻全新的龍登場,沒意外牠應該就是這次的封面魔物了,不過遊戲預計2022年夏季才會推出,大家還有得等,如果想了解更多消息的話,開發團隊也將會...
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【 失落的符號 ── 成敗皆因丹布朗 】
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九月忙到「甩肺」,全天候追趕Schedule,就連睇電視也變得奢侈。為了不想脫節,只好捱眼瞓深宵追劇,照道理應該看Netflix人氣劇《魷魚遊戲》(Squid Game),但最後還是選擇剛於9月14日推出的美劇《失落的符號》(The Lost Symbol),完全因為「丹爺」!
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當然不是劉丹,是鼎鼎大名的暢銷作家丹布朗(Dan Brown)。2003年《達文西密碼》(The Da Vinci Code)出版後,全球至今賣出超過8,000萬冊,並推出44種翻譯本,之後更改編成同名電影,由奧斯卡影帝湯漢斯(Tom Hanks)主演,還記得2006年上映時,仍在大學唸書,擔心「湊熱鬧」買飛入場睇唔明,勁有誠意買下台灣中譯本,一邊上堂一邊在枱底下靜靜偷看,結果就算沒有到過巴黎的羅浮宮看過蒙羅麗莎真跡,仍能一看到底。
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事實上,因為《達》與前作《天使與魔鬼》(Angels and Demons/2000)太受歡迎,令共濟會(Freemasonry)一下子成為全球熱門搜尋的關鍵字,而Dan Brown亦從此成為流行文化領域中一道「吸Like」的生招牌,只要有新書,都會令人有想追看的意欲,可惜往後幾本著作:《失落的符號》(2009)、《地獄》(Inferno/2013)和《起源》(Origin/2017)推出後無法超越前作,令外界懷疑「丹爺」是否已江郎才盡。
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畢竟小說與影像的呈現方式各異,好書不代表能夠拍成優質的影像作品,反之亦然,正因為有《達文西密碼》電影版的成功,心想《失落的符號》的劇集也可以一試,值得留意的是,此劇由TVB跟Imagine Entertainment 合營協製。全劇10集,已看過兩集,得出以下總結:成也Dan Brown,敗也Dan Brown。因為他既是原著作者,也是劇集監製之一。《失》原著小說發生在《天》及《達》之後,但劇集版時間則設定為前傳,劇情和人物亦有少許改動。講述哈佛大學教授兼符號學專家Robert Langdon(Ashley Zukerman飾)收到恩師Peter Solomon(Eddie Izzard飾)助手電話後,趕赴華盛頓國會山莊演講。到埗不久,現場竟然出現一隻指著天花壁畫的斷掌。Langdon靠無名指上的光明會戒指,辨認出實為Peter斷掌,從而得知恩師遭綁架,此後神秘人再來電,要求他查出一個關於共濟會並涉及全球安危的秘密,否則Peter性命不保,Langdon才發現已陷入一連串的致命謎團中。
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個人認為,若將「丹爺」作品改編成影視作品,拍成劇集遠比電影理想,後者需要在兩個小時至三個小時內講完整個故事,觀眾或會覺得劇情交代得太倉促,卻未能充分將Langdon的内心完全刻畫出來 ── Langdon這個木獨的角色不易演,Tom Hanks將情緒拿捏準確而不令人不討厭,已是超額完成。
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首集劇情推進方面尚算不錯,沒有拖泥帶水直入重點,Langdon要避開CIA追捕的過程中帶著金字塔裝置,並需要尋找消失的金字塔頂部(尖頂石),從而打開通往宇宙力量的神秘之門。觀眾很快便知道綁架的策劃者是誰,亦知道案件跟Peter的兒子Zachary(Keenan Jolliff飾)在土耳其獄中身亡有關,背後涉及共濟會中的極神秘組織,需要透過Langdon解密找到答案,成功借助重重疑點營造出追看氣氛,就算如我那樣,對共濟會的背景及另類暗黑歷史毫不理解,也依然想看故事的發展。
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可惜來到第二集,劇情沒有明顯進展,鋪排上亦有不少反駁位,Langdon在沒有遇上任何困難而成功找到綫索,然後繼續過下一關,最誇張一幕,是他與Solomon女兒Katherine(Valorie Curry飾),竟然「一個唔該」就能夠將中槍傷的國會山莊執勤的警員Alfonso Nuñez(Rick Gonzalez飾)送出醫院,並讓他找到本屬證物、Peter斷掌上的戒指,會不會太過簡單?,
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另一個問題是「丹爺」重複自己。《失》劇開首,跟電影《天使與魔鬼》幾乎一樣,都是Langdon在大學授課,只是由Tom Hanks變成Ashley Zukerman而已,換句話講,《失》劇複製《達》的解密過程是意料之中,很難不將兩者比較,原以為Ashley擔正會有亮眼的表現,可惜他沒有像Tom Hanks般讓Langdon討人歡喜,相反變成讀稿機器,頗為失望。反而個人比較喜歡警員Nuñez,皆因他跟Henry Golding有幾分相似,協助解謎過程中帶來不少喜感,成功突圍,而由Sumalee Montano飾演中情局探員井上佐藤(圖三左),據劇情設定,明顯是另一個關鍵人物,她的角色設定亦正正邪,對Langdon有事隱瞞,相比主角和大奸角Mal'akh(Beau Knapp飾)更為吸引,成為追看劇情發展的主要動力。整體而言,跟電影系列相比,《失》劇確實非同一級數,但作為電視節目導賞員,也要多看一兩集才能夠驗證,剛才提到的第二集問題,是偶爾失手,抑或是為了之後的劇情發展而刻意為之,誘使觀眾入局。
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《失落的符號》預告:https://bit.ly/2XX69om
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《失落的符號》
myTV SUPER逢周五更新
用戶免費試睇首集
*將有更多獨家美劇登陸
https://bit.ly/3kooMKx
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美劇系列報道 ──
《Sex Education》第三季: https://bit.ly/3hECA1G
《Friends: The Reunion》:https://bit.ly/3fmUzsX
《靚太殺機2》:https://bit.ly/3cscigJ
《Emily in Paris》:https://bit.ly/37VcLpf
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( 30092021 )
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#游大東影視筆記 #美劇 #失落的符號 #danbrown #丹布朗 myTV SUPER Dan Brown #共濟會 #thelostsymbol 美劇狂人 TV Drama Queen 黑咖啡聊美劇 美劇咁樣睇 做乜膠睇電視 港人講電視 快樂的 #AshleyZukerman #SumaleeMontano #ValorieCurry #RobertLangdon #達文西密碼 #TheDaVinciCode #TomHanks
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【電影鏡頭式走私事件中我們看到和看不到的事情 | 盧斯達 on Patreon】
高級女警追緝「走私快艇」墮海殉職,消息開始流傳之後,引發不少港人在網上發泄。據稱兩名消防員在網上幸災樂禍,後遭舉報,局方將涉事者馬上停職,展開調查。親北京派也不斷高呼黃絲無哂良知,有人主張要盡快立法禁止嘲笑警察,警察員佐級協會也發出一份微博式短公告,批評抽水人士已無人畜之別。
這些批評雖然好多談不上鬱鬱乎文哉,但加強了事件迅速定性為道德之爭的作用,即正義者和邪惡者的鬥爭、文明人與野獸的鬥爭。道德化政治的原理,是以道德原則的褒貶,取代行政問題。港英的「行政吸納政治」則是剛好反轉,將本來生死相搏的國共、華洋之爭,盡量由行政問題取代。本來的問題焦點是寫上「(香港) 同胞勿近」的炸彈,之後轉為「要怎樣起公屋,要起多少籃球場,要設立消委會幫市民良心格價調查」之類的問題,只有技術上能否解決問題,而不是有一個具體敵人要消滅。
政治最終是區分敵我,97 年之後香港已經把「非政治的政治遺產」消耗完結,剩下的人不論藍黃都是充滿對抗性。你也可以說 19 年終於將香港全面捲入了「政治」心態。你認為當下香港,是陸恭慕那種人多,還是不像她的多?水警事件亦捲入時代背景,只能「路徑依賴」,跟從 2019 年的藍黃/敵我自然格局去發展。
黃絲說很多難聽的話,藍絲也會針鋒相對,而走技術檢討路線的議員,不是已經辭了職就是坐牢中,所以這次社會討論之中根本沒有「中間派」,也就是對「從技術層面化解事件」抱有希望的人,那個政治版塊,在政治上甚至社會上已經死亡。
對香港的親建制聲音,跟暴網民針鋒相對會相對沒有風險而可以有存在感,追問當時行動細節、追問有沒有決策部門需要負責、追問走私者為甚麼滿身金裝備點滿技能、追問究竟香港的走私問題有多嚴重,困難得多,也好像有點敏感。討論人們有沒有「對死者不敬」,十分容易和老少咸宜。
聽到這消息,比起興奮或不興奮,更多是似乎領略到一個更內裡的事實:原來做「前線執法人員」比想像中危險。地面上要應付的,可能有危險,但一些地表以外的東西更危險,他們會捲入各種波濤洶湧的紛爭,然後事情都是有待調查的。我們在各種新聞消息可以理解的事實:當日執法者付出重大代價,一兩二傷的情況之下,匪徒仍可逃之夭夭。要不是警察實力太低,就是走私犯實力超乎常理的強大。我們這些善男信女對香港的認知也很受衝擊,一般人不察覺的犯罪行為,在「香港」原來有這麼多。
消息人士說走私船隊已經不是近期的事,可能涉及中美貿易戰,為某些物品製造了無法滿足的需求。但如果實屬,這對於他們來說更加是個悲劇。這已經像一部無法被拍出來的警察電影:中美貿易戰不是他們決定的事,但追捕走私犯則是本地人前線的職責,遇到的危險還是要自己消化,這也是香港在很多問題中的宿命。
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今早最大的新聞,莫過於CAPCOM閃電宣布旗下《魔物獵人》系列最新作《魔物獵人 崛起》,即將推出付費超大型擴充內容「破曉」的最新情報,可以看到血色月圓的背景,與一隻全新的龍登場,沒意外牠應該就是這次的封面魔物了,不過遊戲預計2022年夏季才會推出,大家還有得等,如果想了解更多消息的話,開發團隊也將會在9月30日晚上9點公開更多情報,到時候可千萬別錯過囉。
SQUARE ENIX也宣佈,即將推出《陸行鳥》系列賽車遊戲新作《巧可啵 GP 大賽車》,本作是繼1999年3月在初代PS主機上推出的《陸行鳥大賽車》之後,睽違20年再次登場的最新作。讓玩家可以操作《Final Fantasy》系列登場的巧可啵(舊稱:陸行鳥)等角色,在各種賽道展開多人競速。
由白金工作室開發的Switch動作遊戲新作《魔兵驚天錄 3》,也在這次公開了最新影片,並確認將於2022年推出;這也是繼2017年釋出相關情報後,首次公開遊戲畫面,可以看到主角以華麗的槍擊和武打招式獵殺敵人,喜歡動作遊戲的玩家們,看到這畫面是不是也很期待呢?
全新RPG遊戲《三角戰略》也宣佈即將於明年3月4日在Switch平台發售,對戰略遊戲有興趣的玩家們,可以打下關鍵字來認識一下這款作品喔。
《瑪利歐派對》系列最新作《瑪利歐派對 超級巨星》也公開了全新情報,遊戲不僅有全新背景,還將收錄自初代《瑪利歐派對》至Wii U《瑪利歐派對 10》中嚴選的100種小遊戲。喜歡跟朋友一起玩派對遊戲的玩家們,這款到時候一定要買下來的啦
以上就是我們幫各位整理的綜合報導,當然可能有些遊戲沒有辦法提到,
不過有興趣的話,各位也能去看任天堂直播的完整VOD檔唷,我們就下次見囉。
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有一段時間沒玩烈日奇俠傳了,在玩之前我還回去看之前的影片來複習進度。感謝有觀眾留言說想看這個遊戲,也希望這部影片可以有更多人來看啊!
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【名稱】烈日奇俠傳
【類型】武俠ARPG
【開發】數位玩具(智冠科技發行)
【簡介】
烈日奇俠傳的故事背景,發生在略早於夏朝的中國遠古時代,延續日劫背景故事「射日傳說」,此次更將帶領玩家來到遭逢水患危害的黃河流域。玩家要扮演的兩名主角,除了解放遭后羿射落的金烏元靈外,還將遇見歷史上的治水名人大禹,協助解開洪水氾濫的前因後果,及找出黃河流域異象迭生的真正原因。其中,水神共工、火神祝融、女媧等神話人物也將隨劇情陸續登場。戰鬥的部分仍然採用即時戰鬥的方式,並配合即時演算的分子系統特效,讓玩家能得到有別於一般回合制戰鬥方式的炫麗與刺激快感。
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哈囉我是小豆,遊戲是生命中不可少的一部份,大家一起來玩遊戲吧!
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0:00 開頭閒聊
53:50 遊戲系統設定
56:17 故事背景介紹(動畫)
58:44 序章正式開始(主線 奴隸的日常)
1:08:17 紅鴉 進攻(動畫 女主角登場)
1:10:13 主角群逃脫追捕
1:13:03 敵方領將別祖登場
1:14:55 前往神秘女子被關押的牢房
1:21:11 逃離廢棄礦坑(遊戲教學)
1:28:00 小劇場
1:29:26 逃離廢棄礦坑
1:29:25 與希儂一起逃離廢棄礦坑
1:30:06火焰之劍(動畫)
1:32:37 沒有痛覺的男人與觸碰了會疼痛的女人
1:34:12 小劇場
1:36:36 小劇場
1:38:19 與希儂離開廢棄礦坑
1:42:16 露營休息(含小劇場)
1:51:07 前往烏路貝澤克-1
1:54:56 製作組的惡意
1:55:19 前往烏路貝澤克-2
2:02:19 前往紅鴉的藏身處
2:11:17 傾聽尼亞茲的說法
2:13:56 與委託人交談
2:15:35 完成戴龍的委託
2:26:18 技能盤開啟
2:30:48 前往法干遺跡-1
2:31:17 小劇場
2:32:03 前往法干遺跡-2
2:48:55 小劇場(內含鐵面人是如何吃飯)
2:55:48 進入法干遺跡
2:56:51 小劇場
2:58:06 探索遺跡
3:12:20 進入遺跡的真正目的
3:13:32 返回烏路貝澤克-1
3:13:48 小劇場
3:14:50 返回烏路貝澤克-2
3:20:36 從基陸德營地前往摩蘇高
3:33:47 幫助摩蘇高居民
3:43:34 與宿舍的鐵匠商量
3:47:00 與齊爾法交談
3:51:10 從基陸德營地使用升降梯前往古拉尼多城-1
3:53:53 小劇場
3:55:01 從基陸德營地使用升降梯前往古拉尼多城-2
3:56:55 進入古拉尼多城(火焰之劍操作教學)
4:02:16 小劇場
4:03:37 小劇場
4:04:54 繼續探索-1
4:10:40 小劇場
4:11:43 繼續探索-2
4:19:40 小劇場
4:20:54 繼續探索-3
4:32:35 小劇場
4:35:26 BOSS戰-領將別祖
4:39:06 鐵面人面具破碎
4:39:46 BOSS戰-領將別祖+炎之化身
4:45:30 高強打破 奧爾芬登場
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十幾年如一日的分析師生涯,到現在陸行之依舊是早上七點前進辦公室,忙到晚上八、九點才回家。受訪時,他指著自己的臉說:「前陣子我的半邊臉全垮了,醫生說是病毒感染 ... ... <看更多>
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大概十分鐘前剛打通關了,趁著通關後的激動心情依然,來寫個心得
想到什麼寫什麼,可能會亂糟糟的
首先簡單介紹一下,FF16是我的第二款FF遊戲,至於第一款呢,是FF14
看到這裡知道的人應該就明白,對我就是衝著吉田直樹跟他的團隊買遊戲的
說實話我對FF系列認識不深,除了一些吉祥物跟真的超有名的角色/怪獸外,
在碰FF14以前對這個系列的設定完全不熟,真的是玩了FF14才回頭去看資料
包括召喚獸、水晶……這類的名詞,全是靠FF14認識的
在這樣的前提下,會想要買FF16,理由真的很簡單,就是我相信吉田跟他的團隊
我相信做為一個熱愛遊戲的製作人,能夠讓我為了這片買PS5不後悔
事實證明我沒賭錯,這款遊戲至少對我個人而言是值得的
首先說說對於玩法的感想,我自己蠻喜歡戰鬥系統的
不管是爽度還是聲光效果都很足,雖然一開始閃避抓不太到時機一直死
但熟悉之後,搭配狂戰士飾品,閃避後的超帥背影特寫,打起來真的只有爽可以形容
召喚獸系統也蠻有趣的,可以依照自己的喜好去搭配技能
只是要玩到全技能或自由搭配還是得農一下,後期那個Master化真的有夠貴
以下是我自己的愛用招,不過我主要是想看劇情,就沒有花太多時間鑽研
基本上就是選清怪好用的系列,傷害上沒有太講究
1. 鳳凰:
我基本上就是鳳凰轉生+猩紅龍捲風,清怪快,CD也不算長,方便
2.迦樓羅:
一開始覺得大氣爆發很讚,後來用久了發現超遮視線,大型敵人很容易沒看清楚來不及閃避
結果我迦樓羅最喜歡的招是定睛反制,反成功真的很帥
3. 拉姆:
其實我超不會用拉姆之正義,但拉姆我一拿到就用到結局捨不得換,希德QQ
看到很多人心得說雷光法杖好用,我沒慧根不太會用,這邊是選制裁之雷+迎頭雷擊
4. 泰坦:
試用一下發現沒有很喜歡就沒投資了,沒研究
5. 巴哈姆特:
飛翼很帥但真的很尷尬,集氣只能飛來飛去,集滿也有點久,其他的招式我也沒有很愛
但是沒有關係,十億火光又帥又好用,最後選擇花大量點數Master然後裝別人身上
6. 濕婆:
滑移超好用,熟悉後邊滑邊冰很舒適,而且沒有限制王不能冰
另外是選冰引錐,然後塞了十億火光進來,變成超級縫合怪(?
7.奧汀:
感覺是可以堆超多傷害,但拿到的時間是劇情後半,我有點懶得研究就沒有用了
8. 伊芙利特:
雖然是主角但我沒有用,現在想想應該拿爆燃出來玩才對
以上八種召喚獸,各有不同的特色,可以按照自己喜歡的去排列組合,有趣又帥真的很棒
唯一我沒有很喜歡的大概就是鎖定系統,沒辦法準確選人,有時候要去衝法師臉會衝歪
除此之外都很棒,棒到我本來一開始看到菁英怪系統,想說哇靠我來這邊還要跟A車啊
原本想著缺錢再去打就好,結果到後面為了享受戰鬥,都會特地去周遊世界抓出來打
另外顯化後的戰鬥也做得很棒,雖然因為限定召喚獸所以能用的招花樣不多,但靠聲光
效果去彌補,打起來也蠻過癮的
最棒應該就是在水晶自治領跟巴哈姆特決鬥,浮誇到不行,我打完就覺得這片值得了
不過戰鬥高潮時常常背景音樂會蓋過人說話的聲音,不曉得是不是我哪裡設定有問題
我都已經調背景音樂75%了,還是常常聽不太清楚
雖然祖堅的音樂真的有夠讚,但我還是想聽聲優演出ww
單論玩法我會給9分,如果騎陸行鳥的時候,奔跑可以不用死按著R2就可以給10分了
光戰騎坐騎都可以自動跑步了,沒道理顯化者不行吧吉田!!
然後那個寫在黎安儂山路,結果實際上是在旁邊濕地的牛頭人刪掉可以加分到15分
找到生氣最後是去看攻略,你在綠束濕地就好好寫綠束濕地,黎安儂山路西部沙小
根本離山路超遠,笑死
再來是劇情部分!
說實話我覺得就是個中規中矩的劇情,我有喜歡的地方,沒什麼真的厭惡的點
頂多就是造船那邊瞬間有種三大珍味的既視感,哭邀
另外塞了蠻多巧合跟剛好的(想想幾乎都是造船相關),不過還在可以接受範圍內
但要說到超神的話,也沒有,就是一個不錯的好故事
簡單來說就是表面上看以為是冰與火之歌,結果實際上骨子裡還是那個王道日系劇本
劇情上有些冰與火之歌的影子在,不過最終還是個王道作品
我其實有不慎在PTT看到惡意暴雷,慶幸實際遊玩後發現都是超前期的雷
沒有太影響我的遊戲體驗,這點真的是萬幸
一開始本來以為故事會圍繞在為弟弟復仇,以及尋找兇手上
蠻意外很前面就直接揭露克萊夫就是真正兇手,以及約書亞其實還活著這兩點
本來以為會拖到結局才來解,當作劇情高潮
後來希德開始說自己的計畫時,才察覺故事重點不在這邊
前面的鋪陳只是給克萊夫一個遇見希德,並繼承遺志的理由
主線劇情算是簡單,大致上都可以猜到發展
因為有冰與火的感覺,所以大概一開始真的很怕有角色吃便當
但從巴哈姆特大戰,並跟約書亞重逢後,就感覺好像越來越王道
大家開始信心喊話,有種主角威能一定會發揮,最後大家都會平平安安的……錯覺幹
萬萬沒料到結局竟然不是皆大歡喜,怎麼這邊就不王道一下QQ
先是用約書亞的死捅我一刀,再來當我以為救活可以兄弟再相聚
結果換成是克萊夫沒了,乾
前面吉兒在說什麼無論你變得怎樣我都會找到你,我還以為會有什麼奇跡力量把他找回來
結果是騙我的QQ
那些角色的保證都是騙人的可惡,說什麼絕對會回來,沒有啊!!
片尾名單跑完後,還期待會不會有轉圜餘地
結果發現片尾影片是許久的未來後,看見約書亞寫的書忍不住流淚,唉
克萊夫和約書亞這對兄弟真的蠻讓人心疼的,多希望他們可以好好一起度過餘生
大概講一下對角色的感想-
克萊夫:
以為是狼結果是大狗,哭哭臉看起來真的有夠可憐的,最後也很可憐,你怎活不下來QQ
抱著約書亞痛哭那邊有夠難過,隔著螢幕也很想抱抱他
另外在舊基地時,克萊夫看路人NPC,名字幾乎都是特徵+稟賦者
結果繼承希德遺志,在新基地時,大家都有名字了
這個轉變我很喜歡,可以感受到克萊夫扛起的責任,以及把所有人視為家人的進步
吉兒:
我覺得很可惜的角色,應該是我在劇情上唯一有感到缺憾的地方
到鐵王國那段時,他的決意很棒我超喜歡
殊不知那邊就是巔峰了,後面開始有點花瓶,被抓兩次真的意味不明
奧汀那邊還能說是斷後,泰坦就明顯只是一個劇情上的克萊夫牽制器
我其實前面還覺得他跟克萊夫火花很棒,但後面沒有太多表現太可惜了
以至於海邊裸體談心那邊我有點出戲,明明自從被嘉布斷法後我一直在等下一次親吻
結果真的親到時我很無感QQ
約書亞:
可能是最喜歡的角色,雖然前期也是有種「不要躲躲藏藏了把事情說出來啦!」
但跟哥哥重逢後,兄弟倆的羈絆和情誼很感人
死掉的時候我整個人都快不行了,看著螢幕心想WHYYYYYYYYYYY
為何要這樣對他們???克萊夫最在乎最想保護的弟弟又一次在自己眼前死去,虐
雖然後來被救活了,但想到是獨活並失去摯愛的兄長,又覺得WHYYYYYYYYYY
希德:
死旗插得跟刺蝟一樣,真的死掉時沒有太難過
但後面劇情裡存在感還是很重,變成提到時會感到惆悵QQ
深深有股「好想再與你有更多相處時間,好想再多聊聊」的遺憾
安娜貝拉:
意外蠻喜歡這角色的演出,造作、傲慢、蔑視……真的是很成功地讓人討厭呢!
狄翁:
有被雷到有男同志接吻,沒想到是他,也是個可憐蟲
和克萊夫有點像是光與影的對比,兩方都是正義,只是不同面向
跟老師的支線我很喜歡,但最後應該也沒活下來QQQ
又是一個嘴上保證會回來結果沒做到的人!!!
巴拿拔斯:
一邊想說要死不會自己去死喔,一邊又覺得邪教就是這樣的東西
雖然理由很沒道理,但想想被洗腦的人哪會講道理呢
不過是個媽寶這點嚇到我了,我本來以為神皇奧利維爾已經夠媽寶了
沒想到巴拿拔斯直接來個裸體母子膝枕……
嘉布:
我大哥,大哥!!QQ
原本以為會是那種腦衝丑角,結果超可靠超暖男
結局他一哭我就哭了,想到就難過
對不起沒有遵守諾言QQ
拜倫:
這部我的眼淚都給男人了
FF16裡最喜歡的文戲,應該就是拜倫與克萊夫相認時,邊演戲邊流淚那邊
他在哭我也哭
後來在驛站街餐廳也很可愛很好笑
另外特別講一下,相較主線我或許更喜歡這遊戲的支線
尤其是祕密基地,我覺得氣氛營造得很好
平常走來走去我都會特別去注意大家的聊天內容,支線解完後也真的覺得就是一家人
對每個人都超有感情的,好喜歡祕密基地裡的NPC們
協助者們我也很喜歡!
雖然支線真的是很長,又很容易在主線重要劇情前彈出來
但經過FF14的洗禮後,我也有點習慣了,沒有到不耐煩
解完我是沒有後悔,覺得一層一層去認識身邊的NPC這點很棒
就是那個提奧,WHYYYYYYYYYYYYYYYYY
應該是整作我最震驚的死亡,我以為這種NPC都會活到最後
明明很愜意在解支線,結果毫無防備被傷害,乾QQ
以上寫了一堆,但總歸一句話就是我很喜歡這遊戲
作為我的第一款PS5遊戲,很值得,很棒
雖然我覺得劇情還是有進步空間,不過瑕不掩瑜
戰鬥就真的是爽跟暢快!
蠻期待有DLC的,看能不能補足一些後續故事
或者看要不要把克萊夫救活啊; ;
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太虐了吧QQ這對兄弟就不能好好的嗎
老實說我覺得約書亞死掉對克萊夫真的虐到不行,他最在乎最想保護的弟弟
他是鳳凰的騎士啊QQ
※ 編輯: naranita (150.116.9.4 臺灣), 06/29/2023 09:29:13
※ 編輯: naranita (150.116.9.4 臺灣), 06/29/2023 09:58:56
希望看他們稍微享受一下家人的日常啊~
※ 編輯: naranita (150.116.9.4 臺灣), 06/29/2023 10:55:53
想想敵人開一些要一直閃躲的大招也可以用來集氣吧?
比如那個彗星,我在FF14被彗星打死不夠,這邊再被打到半殘
※ 編輯: naranita (150.116.9.4 臺灣), 06/29/2023 16:53:55
我知道跳躍可以閃跟走路可以閃,但就會想要用閃避邊閃邊看能不能貪一刀(
※ 編輯: naranita (150.116.9.4 臺灣), 06/29/2023 17:23:16
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