還有在用傳真機的舉手🙋♀️
為何人們還在用傳真機?德州農工大學教授庫柏史密斯說,答案可能是其他系統昂貴、難以使用,或和其他通報系統不相容,且傳真機非常安全,駭客很難入侵!
#聯合報會員
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過54萬的網紅BuBuChaCha 傳說,也在其Youtube影片中提到,專精菲尼克打野,我是BuBuChaCha! 射手崛起改版即將來臨,今天做了射手改版懶人包希望你會喜歡! 馬上訂閱BuBuChaCha►►https://goo.gl/ZxEnlk 贊助菲尼克健身房►►https://goo.gl/giS50x “夥計們,飆起來?!” “生活嘛,最重要是開心!” ...
「附帶效應」的推薦目錄:
- 關於附帶效應 在 聯合報 Facebook 的最佳貼文
- 關於附帶效應 在 Yahoo!奇摩新聞 Facebook 的最佳解答
- 關於附帶效應 在 沃草 Watchout Facebook 的最讚貼文
- 關於附帶效應 在 BuBuChaCha 傳說 Youtube 的最讚貼文
- 關於附帶效應 在 JG Story Youtube 的精選貼文
- 關於附帶效應 在 蕭美琴立委辦公室 Youtube 的精選貼文
- 關於附帶效應 在 [心得] 不如預期的「附帶效應Collateral」S1 - 看板EAseries 的評價
- 關於附帶效應 在 《附帶效應》–正式預告[HD]– Netflix - ETtoday看電影 - Facebook 的評價
- 關於附帶效應 在 凱特C's電影美劇課- #影集推薦 《#附帶效應》(Collateral ... 的評價
- 關於附帶效應 在 [心得] 附帶效應S01 Netflix 無雷| EAseries 看板| MyPTT 網頁版 的評價
- 關於附帶效應 在 [心得] 附帶效應S01 Netflix 無雷- easeries | PTT娛樂區 的評價
- 關於附帶效應 在 附帶效應專用- YouTube 的評價
- 關於附帶效應 在 [請益] 請推薦我Netflix上面有的影集 的評價
- 關於附帶效應 在 疑netflix在PTT/Dcard完整相關資訊 的評價
- 關於附帶效應 在 疑netflix在PTT/Dcard完整相關資訊 的評價
附帶效應 在 Yahoo!奇摩新聞 Facebook 的最佳解答
【Yahoo論壇/放言】
即使是平時對政治缺乏關心的民眾,經過這一場東京奧運,也會察覺到台灣人跟中國人本質上的巨大差異,看清彼此的核心價值有多大的差異。
中國選手打的是國仇家恨,台灣選手打的是自由風采。政府的存在,是為了服務人民,讓每個人有更好的機會實現自我。奪牌,是政府協助人民實現自我後的附帶效應,獎項本身並不是絕對的指標。看到台灣選手們年輕,自信,健康,快樂,各有特色,最是令人感動。
#Yblog
附帶效應 在 沃草 Watchout Facebook 的最讚貼文
白狼張安樂「紅色隊伍」助中共侵台涉嫌違反《國家安全法》遭約談 台灣需以「公民抵抗力」防堵
「寶路總裁」白狼張安樂日前主張發展「紅色隊伍」宣揚和平統一、不排除陣前起義,今(30)日上午因涉嫌違反《國家安全法》被高檢署約談。受訪時不斷強調「只要台灣有中國人,兩岸就永遠和平,台灣失去了中國人,我們面臨的就是戰爭」。
.
過去在《沃草》的報導中就指出,以中國不斷強化結合政治影響、心理作戰、軍事行動的「混合戰」手法,這類的紅色隊伍平時在台灣內部為中國政治作戰鋪路,到了戰時就呼應「祖國」製造破壞,讓社會徹底撕裂、動亂,營造解放軍順利「接管」的條件,是台灣國防必然要正視的重大危機。
.
只有公民普遍具有警覺意識、抵抗意願等「公民抵抗力」,才能成功防止敵人讓國家從內瓦解。
.
公民的警覺意識和抵抗意願是能否成功防禦的關鍵,只有在「公民抵抗力」茁壯、強大的情況下,才能化解侵略者為了軍事行動而積極營造的有利環境。保衛國家從來都不是只有「拿槍上戰場」,親中的政治人物、軍事名嘴刻意把探討全民防衛的呼籲連結到「全民拿槍、全民犧牲」,這類「恐戰」輿論的附帶效應,就是讓台灣社會難以聚焦思考。
.
公民抵抗力在其他國家如何實踐?又對抵抗中國的混合戰有何幫助?
一起回顧《沃草》關於台灣如何發展公民抵抗力的完整報導。
.
《蘋果》報導
張安樂涉《國安法》遭高檢署約談2hr
https://waa.tw/M8ZGsP
------
#沃草需要你 #定期定額募集中
每月 199 元,留下守護台灣的力量! https://waa.tw/fRm7DF
FB/IG_watchout.tw|TG/YT_WatchoutTW|TW_watchoutTW
附帶效應 在 BuBuChaCha 傳說 Youtube 的最讚貼文
專精菲尼克打野,我是BuBuChaCha!
射手崛起改版即將來臨,今天做了射手改版懶人包希望你會喜歡!
馬上訂閱BuBuChaCha►►https://goo.gl/ZxEnlk
贊助菲尼克健身房►►https://goo.gl/giS50x
“夥計們,飆起來?!”
“生活嘛,最重要是開心!”
1. 關於本次版本更新
本次版本更新呢,主要是以優化射手機制和中立野怪的搶奪這兩個方面為主。
2. 為什麼要突然隊射手職業進行整體優化呢?
在這次更新中,我們針對戰場機制和射手英雄,做了大幅度的調整。這些調整
不僅是為了打造一個更公平的對戰環境,同時也是為了改善射手英雄的戰場環境,
提高他們在高端對局和職業比賽中的出場率,進而提升比賽的觀賞性和策略性!
3. 對於射手的整體優化,官方主要回從哪方面進行調整呢?
我們主要從射手英雄的射程、移動速度和針對射手的戰場機制,以及射手裝備等三個方面進行優化調整。
4. 選擇從這三個方面進行調整的具體原因是甚麼?
射程和移動速度對作為團戰隊輸出核心的射手而言是必不可少的元素。但統計數據和實際遊戲體驗都告訴我們:射手英雄受具有高頻位移突進能力的戰士、刺客的壓制非常顯著﹝沒錯,莫拉、祖卡、納克羅斯就是你們﹞。這些射手的天敵依賴超強的 機動能力可以快速接近射手,或者在完成急殺任務後快速脫離射手攻擊範圍,這使得機動能力孱弱的射手難以應對,既無法保證自己的生存、也無法打出足夠的輸出。因此我們將整體提高射手職業的基礎移動速度和普攻射程,讓他們在面對天敵時有更好的遊戲互動體驗。與此相應的,我們適當了提高防禦塔和基地的普攻射程,以避免射手可以無風險的拆塔。
5. 對射手的移動速度和射程具體都做了哪些調整優化呢?
結合射手英雄的自身狀況,對所有的射手基礎射程都進行了一定幅度的上調,個別射手英雄進行了基礎移動的小幅上調,例如史蘭茲、凡恩兩位英雄自身缺少位移和一定的生存能力,所以考慮透過提升移動速度來提高他們在戰場上的靈活性和生存能力,使其盡可能的與其他射手維持一個能力上的平衡。
堇 :基礎射程 620 → 675
史蘭茲:基礎射程 600 → 700 基礎移動 350 → 360
勇 :基礎射程 660 → 750 被動技能射程 900 → 1000
凡恩 :基礎射程 630 → 750 基礎移動 350 → 360
菲尼克:基礎射程 660 → 750
小丑 :基礎射程 660 → 750
特爾安娜絲:基礎射程 630 → 750 (開啟1技能後射程維持900不變)
6.對射手的戰場機制調整有哪些呢?
根據統計數據和持續的戰場觀察,射手類英雄的登場率低於我們預期的20%,在很多高端賽事中甚至沒有射手上場的空間。我們認為這主要是因為現有的站場環境不利於射手發揮自身遠程普攻的獨特優勢,從而承擔應有的職責。因此,我們從以下三點著手,調整
了戰場環境以提高射手職業的獨特價值。
第一點:我們調整了力量Buff的效果,現在遠程英雄攜帶力量Buff時,普攻附帶的減速效果不再固定為15%,而是隨自身英雄等級增長由16%提高為30%。(當然,近戰英雄 攜帶力量Buff的減速效果仍然是30%。遠程英雄攜帶力量Buff附帶的灼燒傷害仍然是近戰英雄的一半),這一調整增強了戰鬥後期遠程英雄力量Buff減速效果。帶來的直接的結果是射手可以在後期的團戰中和刺客戰士等致命英雄保持安全的距離,意味著生存能力的提升。對射手而言,生存即代表能輸出。
第二點:高地防禦塔及基地普攻將對目標造成1秒30%的減速效果,近戰英雄在拆塔時將承 擔更高的風險,這一改動提高了遠程英雄拆塔時的生存優勢,對於上高地想要越 塔的一方需要承擔更多的風險,更傾向於讓射手拆塔,近戰保護射手的方式,而 非讓近戰可以毫無顧忌的在高地上越塔強殺,這也增加了後期翻盤的可能性。
第三點:防禦塔和基地普攻射程調整。防禦塔普攻射程由775 變為 830,基地普攻射程由 900 變為1010。這一改動同樣增加了近戰在越塔強殺時的風險性,在越塔強殺時逃離防禦塔的難度將會上升,從而側面提升了射手在面對防禦塔時的重要性。
7. 在射手常用的裝備方面,具體有哪些改動呢?
射手的兩件主要裝備聖劍和騎士長靴本次更新都得到了大幅度的加強。聖劍新增唯一被動-聖靈之賜,暴擊後提升自身(30+英雄等級*2)點移動速度,持續2秒(僅遠程有效。騎士長靴攻擊速度由15%提升到 30%。可以說新的被動效果-聖靈之賜對於依賴暴擊的射
手是一個極大加強,提升暴擊為他們帶來的不僅是傷害上的增益還有生存上的提升。
8. 除了上面提到的這些,本次戰場更新還對魔龍進行了調整,是出於什麼樣的考慮呢?
毫無疑問,魔龍是戰場中非常重要的資源,在戰鬥前中期甚至是最重要的資源,圍繞魔龍展開的精彩戰鬥不勝枚舉。但是最近的統計數據顯示,魔龍的重要程度超出了我們的預期:成功拿下第一條魔龍的隊伍擁有極高的預期勝率,這顯然影響了玩家的正常遊戲體
驗。我們依然希望魔龍是一種重要的資源,也希望看到玩家繼續圍繞魔龍展開爭奪,但希望建立在一個環境公平、且符合競技理念的基礎上。
9. 具體而言對魔龍進行了哪些調整呢?
我們對魔龍屬性和獎勵進行了調整,大幅降低首條魔龍經驗獎勵,減少首條魔龍的滾雪球效應;提升魔龍的攻防屬性成長性,提升中期魔龍爭奪難度,同時提升經驗金幣獎勵。另一方面我們優化了魔龍AI、調整魔龍巢穴附近的兩處草叢,保證雙方爭奪魔龍的平衡。調整AI後的魔龍,將會更及時的追擊敵人,玩家可以更舒服的將魔龍引出它的巢穴;移除魔龍巢穴附近的兩處草叢後,雙方對魔龍的爭奪將更加的公正。基於同樣的優化目的,凱撒巢穴附近的草叢也進F類似調整。
10. 本次戰場調整中的內容對於後續玩家的戰場策略有哪些影響和改變?
本次我們對凱撒路的外防禦塔進行了調整,將以【堅固之盾】效果取代之前的【固定格擋】效果。 【堅固之盾】將減免防禦塔受到傷害的60%,持續3分鐘,凱撒路的外防禦塔將更堅固。這一改動將對目前流行的凱撒路速推流產生一定影響,速推將變難,速推帶
來的收益也將下降,上路抗壓的壓力會減少很多,我們期待透過這樣的方式讓玩家能有更多的雙人路對抗,減少上路單方面被壓制以及衍生來的較差遊戲體驗。
#傳說對決射手
#傳說對決射手崛起
#傳說對決改版懶人包
#傳說對決新英雄
#射手崛起版本 #即將登場
附帶效應 在 JG Story Youtube 的精選貼文
【官方原文】 https://news.garena.tw/#/news/1/10005...
1. 關於本次版本更新 本次版本更新呢,主要是以優化射手機制和中立野怪的搶奪這兩個方面為主。
2. 為什麼要突然隊射手職業進行整體優化呢? 在這次更新中,我們針對戰場機制和射手英雄,做了大幅度的調整。這些調整
不僅是為了打造一個更公平的對戰環境,同時也是為了改善射手英雄的戰場環境,
提高他們在高端對局和職業比賽中的出場率,進而提升比賽的觀賞性和策略性!
3. 對於射手的整體優化,官方主要回從哪方面進行調整呢? 我們主要從射手英雄的射程、移動速度和針對射手的戰場機制,以及射手裝備等三個方面進行優化調整。
4. 選擇從這三個方面進行調整的具體原因是甚麼? 射程和移動速度對作為團戰隊輸出核心的射手而言是必不可少的元素。但統計數據和實際遊戲體驗都告訴我們:射手英雄受具有高頻位移突進能力的戰士、刺客的壓制非常顯著﹝沒錯,莫拉、祖卡、納克羅斯就是你們﹞。這些射手的天敵依賴超強的 機動能力可以快速接近射手,或者在完成急殺任務後快速脫離射手攻擊範圍,這使得機動能力孱弱的射手難以應對,既無法保證自己的生存、也無法打出足夠的輸出。因此我們將整體提高射手職業的基礎移動速度和普攻射程,讓他們在面對天敵時有更好的遊戲互動體驗。與此相應的,我們適當了提高防禦塔和基地的普攻射程,以避免射手可以無風險的拆塔。
5. 對射手的移動速度和射程具體都做了哪些調整優化呢? 結合射手英雄的自身狀況,對所有的射手基礎射程都進行了一定幅度的上調,個別射手英雄進行了基礎移動的小幅上調,例如史蘭茲、凡恩兩位英雄自身缺少位移和一定的生存能力,所以考慮透過提升移動速度來提高他們在戰場上的靈活性和生存能力,使其盡可能的與其他射手維持一個能力上的平衡。
堇 :基礎射程 620 → 675
史蘭茲:基礎射程 600 → 700 基礎移動 350 → 360
勇 :基礎射程 660 → 750 被動技能射程 900 → 1000
凡恩 :基礎射程 630 → 750 基礎移動 350 → 360
菲尼克:基礎射程 660 → 750
小丑 :基礎射程 660 → 750
特爾安娜絲:基礎射程 630 → 750 (開啟1技能後射程維持900不變)
6.對射手的戰場機制調整有哪些呢? 根據統計數據和持續的戰場觀察,射手類英雄的登場率低於我們預期的20%,在很多高端賽事中甚至沒有射手上場的空間。我們認為這主要是因為現有的站場環境不利於射手發揮自身遠程普攻的獨特優勢,從而承擔應有的職責。因此,我們從以下三點著手,調整
了戰場環境以提高射手職業的獨特價值。
第一點:我們調整了力量Buff的效果,現在遠程英雄攜帶力量Buff時,普攻附帶的減速效果不再固定為15%,而是隨自身英雄等級增長由16%提高為30%。(當然,近戰英雄 攜帶力量Buff的減速效果仍然是30%。遠程英雄攜帶力量Buff附帶的灼燒傷害仍然是近戰英雄的一半),這一調整增強了戰鬥後期遠程英雄力量Buff減速效果。帶來的直接的結果是射手可以在後期的團戰中和刺客戰士等致命英雄保持安全的距離,意味著生存能力的提升。對射手而言,生存即代表能輸出。
第二點:高地防禦塔及基地普攻將對目標造成1秒30%的減速效果,近戰英雄在拆塔時將承 擔更高的風險,這一改動提高了遠程英雄拆塔時的生存優勢,對於上高地想要越 塔的一方需要承擔更多的風險,更傾向於讓射手拆塔,近戰保護射手的方式,而 非讓近戰可以毫無顧忌的在高地上越塔強殺,這也增加了後期翻盤的可能性。
第三點:防禦塔和基地普攻射程調整。防禦塔普攻射程由775 變為 830,基地普攻射程由 900 變為1010。這一改動同樣增加了近戰在越塔強殺時的風險性,在越塔強殺時逃離防禦塔的難度將會上升,從而側面提升了射手在面對防禦塔時的重要性。
7. 在射手常用的裝備方面,具體有哪些改動呢? 射手的兩件主要裝備聖劍和騎士長靴本次更新都得到了大幅度的加強。聖劍新增唯一被動-聖靈之賜,暴擊後提升自身(30+英雄等級*2)點移動速度,持續2秒(僅遠程有效。騎士長靴攻擊速度由15%提升到 30%。可以說新的被動效果-聖靈之賜對於依賴暴擊的射
手是一個極大加強,提升暴擊為他們帶來的不僅是傷害上的增益還有生存上的提升。
8. 除了上面提到的這些,本次戰場更新還對魔龍進行了調整,是出於什麼樣的考慮呢? 毫無疑問,魔龍是戰場中非常重要的資源,在戰鬥前中期甚至是最重要的資源,圍繞魔龍展開的精彩戰鬥不勝枚舉。但是最近的統計數據顯示,魔龍的重要程度超出了我們的預期:成功拿下第一條魔龍的隊伍擁有極高的預期勝率,這顯然影響了玩家的正常遊戲體
驗。我們依然希望魔龍是一種重要的資源,也希望看到玩家繼續圍繞魔龍展開爭奪,但希望建立在一個環境公平、且符合競技理念的基礎上。
9. 具體而言對魔龍進行了哪些調整呢? 我們對魔龍屬性和獎勵進行了調整,大幅降低首條魔龍經驗獎勵,減少首條魔龍的滾雪球效應;提升魔龍的攻防屬性成長性,提升中期魔龍爭奪難度,同時提升經驗金幣獎勵。另一方面我們優化了魔龍AI、調整魔龍巢穴附近的兩處草叢,保證雙方爭奪魔龍的平衡。調整AI後的魔龍,將會更及時的追擊敵人,玩家可以更舒服的將魔龍引出它的巢穴;移除魔龍巢穴附近的兩處草叢後,雙方對魔龍的爭奪將更加的公正。基於同樣的優化目的,凱撒巢穴附近的草叢也進F類似調整。
10. 本次戰場調整中的內容對於後續玩家的戰場策略有哪些影響和改變? 本次我們對凱撒路的外防禦塔進行了調整,將以【堅固之盾】效果取代之前的【固定格擋】效果。 【堅固之盾】將減免防禦塔受到傷害的60%,持續3分鐘,凱撒路的外防禦塔將更堅固。這一改動將對目前流行的凱撒路速推流產生一定影響,速推將變難,速推帶
來的收益也將下降,上路抗壓的壓力會減少很多,我們期待透過這樣的方式讓玩家能有更多的雙人路對抗,減少上路單方面被壓制以及衍生來的較差遊戲體驗。
希望看完影片可以按下「喜歡」與「分享」,同時訂閱【團長說】
.
【訂閱頻道】 https://goo.gl/AjEXmK
.
【團長贊助】 https://goo.gl/jTdrG8
(記得附上您的大名,會放在影片內唷)
【團長粉絲】 https://goo.gl/2889GC
(記得按個讚)
【團長直播】 https://goo.gl/JFPghl
(隨時有秘辛說明)
.
===============
附帶效應 在 蕭美琴立委辦公室 Youtube 的精選貼文
▶本席不反對討論漢翔民營化,但就今日在場所有部會備詢回覆,本席認為政府對機密保護沒有確切承諾、也沒有實質審查中資或其透過第三地介入承購漢翔股權的能力、以及民營部門與中國之間的業務往來是否影響軍用部門的問題。因此須待所有配套規畫出來才能來討論民營化一事。
▶我國長期缺乏思考整體國防工(產)業、國防策略長期發展性問題,不像以色列可以衍生除國防以外其他附帶龐大的經濟效應。近年來漢翔公司逐漸發展出國際競爭力,譬如自主開發IDF外掛萬劍系統,爭取F16特定器材、及後續維修,上述都具全球市場發展可能性。目前我國整個國防工業化的整體策略尚未完善,策略上卻急於切割弱化我國國防工業,將有違國防工業自主性發展基本原則。
▶就連承接國防的大型航太科技公司,例如波音、GE,內部都將軍用部門作平行分割。美國基於國家安全規定,軍火商或是承接軍用技術的公司,切割出來的部門是不可以在中國設分公司,漢翔民營化的過程有做切割嗎?本席至今卻沒有看到完善配套措施,政府卻已在辦法人說明會、釋股。國防部長嚴重失職,他有責代表國安角度暫緩此事,卻仍在國防部與經濟部兩者訴求有落差的情況下同意背書。將國安視為何物?國人如何安心?
▶再者,漢翔公司號稱資本額只有90幾億,本席質疑幾年來漢翔接受國家資源,包含現我國與美國國防工業合作的法定回饋金,用於航太科技領域累積約40億美金,這些錢幾乎都給漢翔公司。然而,倉促民營化後難保國家長期挹注的資源不會落入中國,我國甫成型的自主國防工業也將毀於一旦。
▶漢翔不是一般公營事業,民營化一事沒有急迫性應暫緩,經濟部急著在休會期間在沒有具體可落實的管制防範機制情況下,自行宣布對外釋股,背離立法院監督,居心叵測。
附帶效應 在 凱特C's電影美劇課- #影集推薦 《#附帶效應》(Collateral ... 的美食出口停車場
影集推薦 《#附帶效應》(Collateral) 凱莉墨里根(Carey Mulligan)主演迷你影集《附帶效應》雖為犯罪影集,但旨不在偵破案件。它透過多名牽涉其中的角色點出 ... ... <看更多>
附帶效應 在 [心得] 不如預期的「附帶效應Collateral」S1 - 看板EAseries 的美食出口停車場
有雷
由謀殺案件開始:送披薩的難民,送完披薩走出民宅時,被狙擊手槍殺。
編劇David Hare。英國的大咖舞臺劇劇作家,「附帶效應」是他第一個原創電視影集。找
Carey Mulligan主演!看到組合覺得很吸引。結果…不如預期欸…QQ
主題是當前歐洲燙手山芋的難民問題。另外還塞很多。難民處境、政府政策、政黨、軍隊
的性別歧視、軍人的PTSD、基督教與LGBT人士、毒品等等。太多啦,即使有四集卻都只沾
醬油…
寫好的只有兇手那邊的故事。Jeany Spark也演最好!兇手Sandrine Shaw很快就露臉。殺
人、脫身乾淨俐落,起先猜殺手。結果ep1末就揭曉是職業軍人!第一集蠻有懸念。為啥
軍人要暗殺送披薩的難民?還是其實是要殺另一個外送員(前夜店保鑣),但因店家臨時
換人誤殺?
隨著劇情知道女軍官是從前線被迫退下。好友在旁被炸死,嚴重PTSD,但除在軍隊沒有其
他歸屬處。想裝復原回前線沒成功。結果被熟識的、前軍人出身的伯伯利用,騙她是行使
私法正義殺「潛伏恐怖份子」,結果伯伯是削難民的蛇頭。想殺得知幕後老闆的人。
而女軍官退到後勤一直被豬哥上司性騷擾、還被搜到聯絡手機、被脅迫性侵。終於崩潰了
…持槍跑去上司家告知他老婆。然後在旅館舉槍自殺…(警探不小心讓她察覺到真相QQ)
告訴豬哥的老婆那段寫蠻好。其實老婆根本知道老公在外亂來啦(職位的前一個女性也被
弄到精神崩潰,還被潑髒水說因為她性關係氾濫)只是裝不知道把日子過下去。反正老公
有一套說詞、錢拿回來就好,就當作眼睛業障重欸!
所以Sandrine是要讓她裝不下去。確切告知她,她老公做了什麼。以後就不能裝作不知道
爽爽過。餘生跟良心不安為伴。豬哥逃過法律制裁,但也不能讓他沒有代價
其他角色就是帶到而已。如果有第二季看會不會比較深入…?
工黨議員。左派主張但讓黨魁不爽
議員的前妻(叫披薩的人,平常會偷嗑藥)
披薩店店長(臨時換被害者送披薩)
非法滯留的越南女孩(目擊者)
女同志牧師(目擊者的伴侶)
被害者的兩個姐妹
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.178.38
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/EAseries/M.1522411152.A.FF8.html
※ 編輯: joey0602 (101.12.178.38), 03/30/2018 20:07:13
... <看更多>