【給變聰明的你(們)】
今晚是「深頁十堂寫作課」第十一期、週五班的最後一堂課。
週五晚上上課,是最尷尬最疲累的時刻,但沒想到還有十五人來上課,而且橫跨了過年、228假期,十堂課上了三個多月。
今天是總結,也是我分享如何寫書、構思章節,大家吃吃喝喝、最輕鬆的一堂課。
我似乎要講這堂課非常輕鬆有趣,才會吸引人。
那是騙人的。實際上非常辛苦燒腦,思考與實作兼具的學習之旅。
前九堂課,課程滿到根本沒有下課時間,因為都是討論與練習、反饋與修正。
同學討論的心得,總結一句話,就是大家變聰明了。
奇怪,來自各行各業的專業人,有科技業、老師、心理諮商師、記者、文案寫手、網路遊戲企劃、基金會老闆、研究人員、彩妝師、經理人...他們擁有一身專業武藝,怎麼會變聰明?
難道他們原本不聰明嗎?
原來變聰明的意思是,第一,寫作上更深思熟慮,知道對誰溝通,寫作變得更快更有效率。
第二,閱讀上更能掌握重點。大家閱讀書籍文章、新聞、各種資訊,能知道重點與意義,對於冗言贅詞、邏輯不通的內容,能用邏輯思辨找出問題。
第三是表達上更精準。寫作牽涉思考,思考透過口語表達,能夠清楚的說出重點,並能舉例有力的例證、故事來說明。
變聰明的關鍵,在於更簡潔簡單的表達自己的想法,不會拐彎抹角。
舒怡說,簡單其實不簡單。
培勛說,開門見山最難,因為要清楚明白,就要想得很徹底,才能簡單說清楚。
我走進寫作這行21年,也一直在找尋什麼是最好的寫作方式。
真正會寫作,也許十年前開始寫書是個轉捩點。
今晚我談了自己的寫作之路,如何歸零,砍掉重練。
會寫不一定會教,但會教,就一定要會寫。
去年開始教寫作,用最簡單的方法教寫作,我才真的懂得寫作。
我沒有教技巧,就是最簡單的結構,反覆討論、練習,回饋與修改。
我拿出自己構思課程、構思寫書的筆記本給大家看。滿滿的雜亂的筆記、便利貼、三角形(金字塔),就是最實際的應用。
這十年,我變更簡單、也更聰明,更精準,也更深思。
我是這麼走過寫作之路,也送給用寫作變聰明的你們。
開門見山結構作用 在 老爹談影 Facebook 的最讚貼文
開門見山的說,即便2018的「古墓奇兵」不是最完美的改編,但已經看的見努力踏穩步伐的誠意。
2018的「古墓奇兵」整個劇情結構,看得出來是將2013年版本的電玩作品,以擷取關鍵符號跟場面的方式加以精簡濃縮,重新排列成適合電影長度的形式。因為電玩作品的劇情是直接在卑彌乎所在的島嶼做開場,但電影則挪用了將近二分之一的篇幅,鉅細靡遺地刻劃蘿拉的日常軌跡。
電影預告裡常出現日本的二戰轟炸機,在電玩原作裡存在著重大的意義,作用在於凸顯島嶼上詭異氣候的超自然現象。電玩裡卑彌乎安葬的島嶼,往往只進不出,島嶼沿岸有著大量由飛機與船隻殘骸構成的鋼鐵墳場。來到島上的冒險者或是遇難者皆因為惡劣的氣候無法離開,主要的反派們因此困在島上七年,直到蘿拉解開彌卑呼的詛咒,島嶼惡劣的氣候才被化解,眾人才得以離開,這樣的設定讓蘿拉與反派都陷入了密室恐懼的氛圍裡。
2018年的電影版,則是將惡劣氣候的元素刪除,反派困在島上七年的原因,被修改成因為沒有完成組織的任務,所以無法離開。電影劇情刪去了絕大部分電玩裡超自然現象的設定,但劇本仍舊想要借用電玩原作的鏡頭與符號,企圖誘導玩家從大銀幕上回憶電玩的情境,但這並非理想的創作方針。
前面提到,電玩裡的設定是因為惡劣的氣候,導致島上存在著由遇難船隻跟飛機殘骸構成的大片墳場,成為相當震撼而充滿神祕感的開頭景象,散落於島上四處的日本轟炸機遺骸,則成為最顯目的符號。電影將這個符號搬挪到劇本裡時,由於刪去了電玩原作鋪陳的脈絡,轟炸機遺骸成為只是復刻電玩場面的工具,它的存在缺乏縝密的前因後果,無法跟卑彌乎事件本身有直接的關聯,成為可有可無而突兀的存在。
倘若是因為顧慮電影的長度,所以大量刪改電玩的劇情,超自然現象也不一定必須大量簡化到幾乎消失,若讓反派的基地直接設定建立於鋼鐵遺骸的墳墓之中,可以在短時間內營造出十分震撼的景象,更可以加深卑彌呼謎團的神祕感。刪去了超自然的氣候元素,反派必須被困在島上七年的原因就牽強很多,更缺乏蘿拉必須解開謎團才能逃出生天的緊迫感。電玩原作裡蘿拉曾成功聯繫上國際救援隊,但前來救援的運輸機卻被突然劈落的閃電擊毀,讓原本充滿希望的蘿拉瞬間跌落無助的地獄,2018的電影版就是少了這種落井下石的絕望感。
電影花了不少特定的篇幅,在鋪陳蘿拉叛逆而莽撞的年輕特質,多少都壓縮到了冒險成分的展現。電玩原作將這份鋪陳直接舒展於冒險的過程,蘿拉跟父親一同前往島嶼冒險,她的成長顯現於拯救父親以及擺脫對於父親的依賴,而不是如同電影特別用一個段落去描述。若能將蘿拉反骨的性格做的更深刻一些,也許就如能「金牌特務」的伊格西一樣,在簡短的篇幅裡達到展現主角特質的效果。
若編劇覺得電玩的劇情,不太適合電影的形式,其實不一定要複製電玩內任何的橋段畫面,可以大膽地用自己的方式與角度詮釋卑彌呼,不必把自己侷限在討好玩家的框架裡,雖然與其他電玩改編電影比起來,古墓奇兵並沒有太多僵硬的照本宣科,但整體來說還是有些不夠大膽。電影的美術與電玩相較起來,少了很多古代日本民族曾在島嶼上生活的痕跡與細節,所以無法呈現失落祕境的氛圍,再加上超自然現象的大量削減,卑彌呼的存在感顯得不夠強烈。總而言之,雖然不完全善盡善美,但人物的刻劃本身還是可圈可點的。