昨天我了一個很特別的做夢!
我夢到我在一個半廢墟的學校裡面,外面有很多鬼怪妖魔,看到人就會吃人吸血啃肉。
我遇到一個阿姨來到我的秘密基地求救,她哭著說她的孩子都被鬼怪吃掉了,我開了基地的門,收留了她。
但她每次安靜下來就會哭,一直喊著孩子名字。
但這高頻的哭聲則會引起鬼怪的注意,我的藏身基地也被找到,就在我安撫阿姨情緒時,基地整個屋頂被鬼怪掀開摧毀。
我抓著她拔腿就逃,往城市巷弄裡逃竄。
但說也奇怪,妖魔鬼怪似乎看不到我,也聞不到我,更感覺不到我。
但那個阿姨就很慘,鬼怪始終追著她跑,彷彿我是透明人一樣,但為了保護那個阿姨,我一直拉著她狂奔,儘管鬼怪看不見我。
最後我們逃到一個廢墟醫院裏的最底層地下室,我跟她說:「不要慌,一切都會沒事的,保持妳的呼吸,慢慢的調整呼吸...」
就在我安撫她的當下,我突然驚覺我不被妖魔看見的原因,就是我每天念的經裡面有摩利支天經!!!
「我弟子謝立聖,知彼摩利支天名,故無人能見我,無人能捉我,不為人欺誑我,不為人縛我,不被人債其財務,不為怨家能得我便。」
接著聽到鬼怪慢慢靠近醫院地下室的聲響,我安撫阿姨跟她說起十二緣起的咒與白話意思,告訴她摩利支天經的優勢,能讓她也不被鬼怪跟看見,我靠著記憶把經文一句一句的帶她念...
但她太驚恐了,念沒兩句就一直尖叫
我請他放輕鬆,告訴她我們還有時間,還能嘗試祈請護法保護,但她就是歇斯底里的狂奔,一邊喊著孩子名字,她最後倒在電梯門口,我追過去,擋在她面前。
鬼怪也從對面的走廊盡頭出現,慢慢逼近,我開始跟她解讀萬法唯心造的原理,跟她說那些鬼怪也可能是我們心念所造,而我們的輪迴也是心念與業力所推動,而我們慣性的專注投入這遊戲罷了。
她的吼叫慢慢變小聲,最後問我:「所以...都是我想的?」
我說:「是的,你可以借鏡他脫北者(解脫者)的智慧力量和慈悲,來看待一切,包括吃了你兒女的這個鬼怪!你們之間沒有二元對立的差別,其實一切都在你的意識裡,包括我!」
這時鬼怪像是被挑動什麼敏感神經一樣,開始換鬼怪歇斯底里的咆哮嘶吼,跟魔物獵人裡面的金獅子一樣發動狂暴模式。
我繼續念摩利支天咒,一句一句帶著她念,她終於肯跟著念,突然漆黑的地下室,被一道金光閃瞎,我懷疑有獵人偷放閃光彈連發!
但閃光過後,鬼怪定格了,全身僵硬,龐大的身軀慢慢變成灰白色,最後阿姨跟我慢慢靠近白化的鬼怪,突然一陣微風吹來,白化的鬼怪變成粉塵化開,散落在風裡飄走。
但阿姨的兩個孩子完好無缺的躺在地上,被粉塵覆蓋,阿姨飛奔過去,抱住孩子痛哭,而孩子也慢慢甦醒,兩個都安然無恙。
突然間,眼前又被閃了閃光彈,我眼前只剩下一片空白,完全看不到東西。
「欸,誰啦?沒怪了還一直閃?」我大喊。
「我是每天你祈請的那位,無人能見無人能捉。」
「咦?摩利支天嗎?」瞬間跪下去,哎呀,剛剛好沒禮貌。
「這次測試算是過關,你在緊急時刻沒忘記,也帶著慈悲心救一個陌生人,引導她面對恐懼與祈請,記住以後時時刻刻都要如此,讓一切成為反射動作,尤其中陰身時(死亡後八小時)的考驗會比剛剛更混亂更驚恐複雜!」
「啊!?所以剛剛是VR虛擬實境考試嗎?那剛剛的阿姨和鬼怪...」
突然間我知道了,這夢也是我內心的反射與害怕,所以造了一個練習的夢境,一切都在我內心裡,一切都是我的顯卡與記憶體和cpu在運轉。
我就自然醒了,時間剛好停在9:24。(我的生日)
我就跑去換供茶,上香,看看手機...結果看到今天是韋馱菩薩聖誕,馬上來念祈請文做早課。
呼,這夢真的好寫實,也是自己給自己的一個練習吧?我猜...
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以上是我起床後馬上打字寫給包子的對話內容,記錄了這個特別有趣的夢。
也想起月稱菩薩曾說過:「愚者作惡下地獄,愚者行善上天堂,智者超越善惡得解脫。」
就像玩線上遊戲一樣,玩家技術不好或違反規則則會被懲罰掉裝或扣錢,玩家守法又按照規則走則會得到獎賞或解開任務享受報酬,但不論是懲罰還是獎賞,只要你還執著在遊戲裡,那就會在遊戲裡不斷輪迴鬼打牆。
但聰明的人設有停損點,只要發現這遊戲不是我一生該追求的唯一目標,那我就會當作消遣偶爾玩玩打發時間,不過度沉迷,甚至知道自己有可能會沉迷,那一開始就不玩不載不碰不儲值。
曾經有個朋友的朋友入迷線上遊戲,花了自己的全部壓歲錢就算了,開始偷刷爸媽的信用卡,用家裡電話去儲值付款,最後總共在遊戲裡面花了快80多萬,家人氣到把他送去親戚家住,他卻開始偷親戚的錢,還帶著親戚小孩一起玩一起刷...
最後親戚把他送回來說沒辦法帶,太誇張了。
也許這就是巨輪迴中的微輪迴吧?
最後要介紹這張圖,去年原本要畫韋馱菩薩,畫成鋼彈的形式,後來作罷改成帥哥版。
但今年就覺得,如果韋馱菩薩有一台超帥的巨型鋼彈機器人能駕駛,超帥的啊!
如果實體化擺在寺廟門口,我看佛學夏令營根本不用招生就自己會爆滿每個梯次。
所以就花了一點時間設計,畫好這尊室建陀號Skanda-01,靠這支巨型帶電降魔杵應該可以更高效的斬斷大家的煩惱與恐懼。
今年就送這尊巨神兵器給為韋馱菩薩,萬法唯心造,那這尊巨神兵器我就用最虔敬的心恭送給室建陀菩薩,希望您最後成為賢劫千佛最後一尊佛時,這巨型神兵也能一直進化,一直守護著佛法僧到您成佛為止,等您成佛,到時候我應該就要畫巨型如來航母給您祝賀!
最後想看摩利支天經全文的人,我放在留言連結裡。
最後還是祝福韋馱菩薩,室建陀菩薩生日大開心,大願能全部完成,我能幫上微薄之力我一定全力幫忙。
謝謝您,謝謝。
閃光彈原理 在 Strobo Creature|閃光生物 Facebook 的最讚貼文
【#閃光現場】「即使這次的巡迴場次全數完售,我們也是沒辦法回本,所以拜託大家幫忙買一下週邊商品⋯⋯(無奈笑)」
サカナクション魚韻伴隨新專輯 (834.194) 發行所舉行的巡迴 “SAKANAQUARIUM 2019 (834.194) 6.1ch Sound Around Arena Session” 初日在幕張メッセ舉行,這次使用的 6.1 聲道環繞音響可同時在會場內發射三百道聲音並且不會形成回音,下重本的硬體對比可說親民的票價,也難怪山口一郎會說需要大家的熱情贊助。
(以下涉及本次巡迴與新專輯內容,若不想被破梗請不要往下閱讀)
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演出由三角布幕中山口一郎自彈自唱的黑白影片展開序幕,影像中記錄了未知的風景與行進的秒數,最後來到終點。
834.194
這時布幕落下,響起了「アルクアラウンド」熟悉的前奏,全場歡聲雷動馬上跳成一片,緊接的「夜の踊り子」和「陽炎」等歌曲配合華麗的燈光和過場影像,更讓氣氛被炒熱到高點。
在「Aoi」令人戰慄的齊唱中,山口一郎一聲令下後全場觀眾舉起的雙手宛如宗教儀式;「ユリイカ」層疊的布幕中映出東京與北海道的城市景色,寫實的心境描繪哀愁而淒美;濃豔復古色調的新曲搭上山口一郎搶眼的舞姿更讓眾人情緒高漲不已;演奏到一半整組樂團突然被帶有雜訊的布幕包圍、強制中止後,布幕再掀開居然是五人定番的 DJ Set!在毫無破綻的環繞音場與魔法般的照明加持下,サカナクション的現場演出讓我們見證了大眾娛樂的品質是如何被輸出放大到極致,兩小時半的表演只能用目瞪口呆來形容。
而安可時間山口一郎用自己的聲音親自示範演唱會環繞音效的原理,「大家好這是山口,山口的聲音要往後面移動了喔,現在要來到左邊了喔,山口的聲音要回到舞台上了喔,嗯應該有回來吧?」結果他自己玩得超開心,實在是太可愛了。
雖然山口一郎因新專輯延期一事向觀眾道歉,即使沒聽過新專輯,由 Team Sakanaction 完美編排的每個橋段與サカナクション歌曲本身由團員的偏執淬煉出的高品質,已經造就了一場登峰造極的感官饗宴。
「關於新專輯 (834.194) 的名稱,這是我們一開始在北海道的錄音室到東京現在的錄音室的距離。在這之間我們為了音樂而煩惱,享受著玩音樂的過程,一路到了現在這裡。」
無比期待。
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“SAKANAQUARIUM 2019 (834.194) 6.1ch Sound Around Arena Session” 2019.4.6 演出歌單
アルクアラウンド
夜の踊り子
陽炎
新曲1
Aoi
さよならエモーション
ユリイカ
years
ナイロンの糸
蓮の花
忘れられないの
新曲2
新曲3
INORI
SORATO
ミュージック
新宝島
アイデンティティ
多分、風。
September
Encore
バッハの旋律を夜に聴いたせいです
夜の東側
グッドバイ
閃光彈原理 在 哇頭沒頭 - 遊戲x實況x剪輯 Facebook 的最佳貼文
【泰坦】遊戲設計原理之記憶與技巧
在遊戲設計領域中,我們知道有很多遊戲種類,例如第一人稱射擊遊戲(FPS),角色扮演遊戲(RPG)等。雖然這些分類方法是很好的,但我們不能忘了還有更廣義的遊戲分類方法把遊戲分為記憶遊戲與技巧遊戲。
在記憶遊戲中需要用到試錯法、記憶識別、本能反應(平台跳躍遊戲)以及對遊戲本身的掌控。技巧遊戲需要體能或是精神力上的實力和條件來完成。許多遊戲在特定情況下對這兩種類型都有涵蓋。
讓我們來看幾個記憶遊戲的例子。一個FPS遊戲的玩家在他玩過這個遊戲幾次之後會玩的更好,因為玩過幾次之後他們記住了相關的元素與物品擺放位置、道具如何升級、遊戲的關卡設定。在一個橫向卷軸的平台跳躍遊戲中,玩家需要記住物體位置以及它們是如何移動的,才能運用他們的反應能力來通關。一個賽車遊戲也同樣包含記憶遊戲和技巧遊戲的元素,因為玩家需要記住賽道的撞況,並運用他們的反應能力來精確操作。
接下來是幾個技巧遊戲的例子。撞球、桌球,甚至是這兩種球類的電子遊戲,都需要通過數學計算來確定擊球的角度,並了解一個3D球體在平面上如何與其他球體碰撞,及其有可能產生的六種結果。在RPG遊戲中,玩家需要從非玩家角色(NPC)互動中取得信息,去了解他們該如何運用武器和魔法的組合來擊敗這個區域的怪獸魔王。這引導玩家在腦海裡形成他們下一步行動的路徑,以及評估如何得到某些物品來幫助他們的角色通關。
而一些智能手機上的小型休閒遊戲主要是需要記住手指該往屏幕何處點擊或如何瞄準一個飛行的目標,大一點的遊戲則同時俱被記憶和技巧遊戲的元素。那些優秀的投幣街機就是很好的例子,玩家需要很好的記憶來取得好成績,因為這些遊戲從來沒變過。同樣也需要高超的遊戲特定的技巧,比如說如何聰明利用有限數量的子彈,怎樣使用正確的按鈕組合擊出一個超級重拳,或是抓準跳躍的最佳時機。
在這兩種不同類型的遊戲中,記憶遊戲可能會在玩了一陣子之後讓玩家感到無聊,因為他一直在玩一樣的遊戲,用同樣的方式,在同樣的區域,使用同樣的工具或武器。解決這個問題的方法是在保持遊戲機制、故事和結果不變的前提下為遊戲加入一些隨機性,比如在不同級別中讓敵人在不同位置出現,跳躍平台以不同的速度往不同的方向移動,物品掉落的方式和地點不一樣。在技巧遊戲中,如果玩家沒有達成完成遊戲特定部份所需要的技能,他會感到越來越沮喪。當這樣的情況發生時,遊戲設計師可以用不同的方式來解決。例如在同一個位置死亡多次後會出現提示信息,幫助玩家過關;或者直接讓玩家重新觀看關於技巧、訣竅和隱藏物品幫助的信息,以此來幫助玩家繼續玩下去。
遊戲設計師還可以讓遊戲給玩家一些小提示,透過閃光特效來給玩家指示道路或是指示玩家需要拾取的物品。設計師還可以讓一些多餘的物品隱藏起來,也能在某種程度上給玩家提供幫助。敵人有時候也能給玩家帶來幫助,例如,跳到一個敵人對他造成傷害的同時,玩家也借助這一個跳彈到更高的高度,來到他之前跳不到的平台上。
遊戲中的記憶術也備用於提升現實世界中的技能。士兵、醫生、學生、船長都可以透過模擬現實技術來學習相應的職業技能,如拆卸撿修武器或是進行某一類的外科手術。
#遊戲理論
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