從小看童話書一直到長大看各種作品,「魔王與勇者」這個設定屹立不搖的始終存在,在這些作品中,魔王勇者的定位已經固定,魔王代表著毀滅,定位在反派,他是全人類的敵人;而勇者顧名思義就是討伐魔王的勇敢人物,如同《勇者鬥惡龍》裡的眾多勇者角色一樣,勇者只是個代稱,任何人都可能成為勇者,也因此勇者與魔王就像是鯊魚與鮣魚一樣是個相伴相生,有一就有二,這種宿命般的關係一直存在在眾多作品中。
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當然有套路也就會出現反套路,越來多作品打破以往的魔王勇者的宿命設定,反轉成另一種狀況,當魔王勇者不再相殺,選擇合作或是別種形式存在時,能夠做出什麼環節,這種反套路題材讓人感到前所謂有的新鮮感,與猜測不到的期待度令人喜歡,所以下面介紹三部作品都翻轉了以往的魔王勇者設定,開拓出一種不同風格的道路,算是作者親手把這種宿命打破的成果吧。
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📎《魔王勇者》:搞搞經濟學,種個田
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無止境的戰火蔓延,仇恨連鎖的戰爭火種不斷佈下,原本身處不同陣營的魔王與勇者卻決定聯手中指這場戰火。這部作品中選擇了跳出常規的設定,本該打倒魔王的勇者卻被魔王的一番話說服,於是兩人走在了一起決定用另一種方式終結戰爭。
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然而裡面的終結戰爭的方式是本作品的重點之一,用經濟學來終止這一切。戰爭的仇恨是會連鎖的,就像宿命般的一代傳著一代,失敗的一方永遠都會想要報復回去,勝利的一方因為害怕另一方的報復選擇鎮壓選擇掠奪資源讓他們無法成長,這種永無止境的枷鎖正是如今套在人類與魔族的身上。
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因此魔王與勇者聯手開創了另一條道路,用經濟用糧食用人民的意識來和平的斷開這條枷鎖,因為說到底身處同個世界上,遠遠的有比彼此爭論來的更急迫的事情,生活水準的提高,豐衣足食的生活才是首要追求的。
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作品中用了幾個經濟學理論,包含期貨、虛擬貨幣、固定匯率制等等。雖然並沒有比《狼與辛香料》來的深入,他選擇用一種點到為止淺嘗表面的作風展現出來。作者並不是要大談什麼經濟學原理,我想他只是要透過一種表現手法,穿插一點經濟學試圖講好這個為了和平而努力的眾人故事。
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📎《打工吧魔王大人》:在麥當勞打工的居然是魔王,想不到吧
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百分之百的顏藝搞笑番,講述一個被勇者打倒後敗逃來到日本的魔王,因為無法回到日本,於是打算在日本建立據點開始在速食店打工,追著魔王而來的勇者發現魔王後決定進行監視,自己則是在電信公司擔任派遣員工。
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經典的冤家套路,卻透過一次又一次的衝突增添彼此的羈絆。因為對日本不熟,所以在一開始的這種文化隔閡造成的反差,搭配動畫的顏藝大放送之下,足夠讓人笑到胃痛。
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然而其實仔細看,魔王根本是作為人的典範。努力工作,愛護屬下,擁有著自己的目標,生活單純,盡力保護著這個世界。
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這部做大的特點就是「反差」。魔王原本生活富足,來到日本後只能住在狹小的公寓,在速食店打工,也沒什麼錢,過著拮据的生活,這種反差造就一種親近感,原本搖不可及的魔王設定瞬間拉近了與觀眾的距離,不過同樣都是生活在市井之下的小人物罷了。
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《打工吧魔王大人》很輕鬆很愉快,如果撇除了魔王勇者要素很可能就是平淡的日常生活而正因為有著魔王勇者的反差,能投出這種帶有一些親近感的變化球。
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📎《在魔王城說晚安》:整座魔王城的人都成為女兒控的故事
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這部作品逆轉了我們所謂的魔王城的既定印象,或者是說顛覆了原本魔王、勇者、公主,這鐵三角所處的立場與定型的設定。
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在動畫中,被抓到魔王城的公主因為在城堡裡沒事做,於是每天都在想辦法改善自己的睡眠品質,「改善睡眠品質」這點也成為了推進整部作品的一個催化劑。
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公主開始在魔王城裡遊走,到處跟奇奇怪怪住在魔王城裡的生物打交道,但多半都是把那些魔物當作改善睡眠品質的工具使用,這其中更是利用千奇百怪的魔物特性,做到了出乎意料的梗與劇情。例如用妖怪包袱布當寢具;刺針犰狳被當作縫線針,很難找到沒有被公主下過黑手的魔物,如果有,那他可能就是下一個目標。
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一般在腦中正常魔王的形象應該是霸道慘忍,絕對至高的存在,但在這部中的魔王,形象卻更接近公主的保母,他把公主抓來魔王城,結果從頭到尾都在幫她收拾殘局,同時也散發出一種父親寵溺女兒的氛圍。
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《在魔王城說晚安》厲害的點在於,巧思不斷的章節層出不窮,逆轉設定讓人難以捉摸,各種可愛魔物與公主相處散發出一種平和的味道,真的會讓人很想跟公主一樣(ˇωˇ)
動畫越到後期,發現裡面的角色每個人都跟觀眾一樣得了疼愛公主的病,少了公主的生活終究少了些什麼,沒看到公主在魔王城裡到處搞事情就覺得好安靜沒活力,戲裡戲外都是一樣的感受,我們極度需要公主和惡魔小熊。
#魔王勇者
#在魔王城說晚安
#打工吧魔王大人
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鐵 三角 魔物 在 緒語の雜食性影劇觀後感 Facebook 的精選貼文
十月秋番也要接近尾聲,在普遍品質都不錯的秋番之中,能夠讓人每週第一時間就迫不及待點開的大概只有《在魔王城說晚安》這部了吧。
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《在魔王城說晚安》逆轉了我們所謂的魔王城的既定印象,或者是說顛覆了原本魔王、勇者、公主,這鐵三角所處的立場與定型的設定。
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在動畫中,被抓到魔王城的公主因為在城堡裡沒事做,於是每天都在想辦法改善自己的睡眠品質,「改善睡眠品質」這點也成為了推進整部作品的一個催化劑。
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公主開始在魔王城裡遊走,到處跟奇奇怪怪住在魔王城裡的生物打交道,但多半都是把那些魔物當作改善睡眠品質的工具使用,這其中更是利用千奇百怪的魔物特性,做到了出乎意料的梗與劇情。例如用妖怪包袱布當寢具;刺針犰狳被當作縫線針,很難找到沒有被公主下過黑手的魔物,如果有,那他可能就是下一個目標。
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一般在腦中正常魔王的形象應該是霸道慘忍,絕對至高的存在,但在這部中的魔王,形象卻更接近公主的保母,他把公主抓來魔王城,結果從頭到尾都在幫她收拾殘局,同時也散發出一種父親寵溺女兒的氛圍。
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《在魔王城說晚安》厲害的點在於,巧思不斷的章節層出不窮,逆轉設定讓人難以捉摸,各種可愛魔物與公主相處散發出一種平和的味道,真的會讓人很想跟公主一樣(ˇωˇ)
這部的官方吐嘈最為致命:「公主真的是人質嗎?」「為什麼在魔王城裡還能睡的這麼安穩啊?」
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還不是都你們寵出來的...
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上個月28日上架的8bit復古RPG角色扮演遊戲《Fairune》,故事背景設定一樣非常復古,敘述一位小小勇者,要在這個魔物世界中,解救散落各地的四位妖精們。操作非常好上手,戰鬥就如玩家們熟悉的《薩爾達傳說》,傳統式的RPG回合對戰的遊玩方式,而畫面特意仿製掌機的介面,只有「方向」、「保存」、「使用道具」三個鍵可以使用。遊戲中也特別設計許多貼心提示,直接解決傳統RPG讓玩家陷入「我到底要去哪裡」的窘境,玩家就不用再浪費時間遇怪找路囉。喜歡這款遊戲的玩家們有福啦,這次下載完全免費,趕快去載來玩吧!
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