誰都想擁有自己的城堡, 【咦。Hand Look】紙箱玩具,成就孩子的城堡夢!
以環保的素材發想的咦。Hand Look,用紙箱打開孩子的視野,動手就能發揮創意,開啟孩子的新世界!
即刻交屋系列的移動城堡好組裝不占空間,15秒開合,想玩就玩,就算家中空間不大也不怕!
堅持100%台灣製造, ST檢驗合格,去除尖銳處,導圓角設計,讓孩子安心組裝,怎麼玩都好玩!
完全露天式的移動城堡,無屋頂設計,讓Stanma一眼就能看到屎蛋國王的詭計!
100%的採光設計, 就算屎蛋在城堡裡塗鴉或看書,也不怕!
華麗的城堡,當然要有超級大城門,不論屎蛋國王何時鑽出城門,都神氣十足!
搭配大型貼紙的裝飾大禮包和超過10種紙板設計,把城堡裡的劍、盾牌、馬和皇冠或蝸牛、蜻蜓、蜘蛛用力上色,獨一無二的城堡,自己決定!
白馬王子、惡龍、寶箱讓城堡更有古典中世紀風格,怎麼佈置都好有趣啊!
城堡的內部裝飾也不馬虎~
國王寶座和火把壁飾,要多帥氣,就多帥氣,一秒變身中世紀國王去!
除了有趣的大型紙箱城堡,益智好玩的台味遊戲場~妙妙彈珠台,多種玩法,讓孩子怎麼玩也不無聊!
輕鬆組裝後,只需要5秒就能更換面板,高逹5種玩法,任意變換就有新的玩法!
( 內附組裝手冊一本& 影片QRCode可線上觀看)
❤️傳統彈珠台
只要彈珠卡在洞內,就失敗了,把彈珠掉落至得分區才是王道!
順便練習加減乘除,怎麼玩都好聰明啊!
❤️滾珠走迷宮
利用小插版安裝於面板上的十字洞口,自己設計出專屬地圖,讓彈珠滾在自己的設計圖裡, 挑戰自己的平衡感,看誰最厲害!
❤️九宮格連線
可雙人遊玩的九宮格連線,最先3連線者就是贏家!
❤️平衡卡彈珠
把插板插在面板上的八個洞口,一定要讓彈珠卡到洞裡才行啊!
還有素面大紙板,就是要孩子挑戰自己的創意,DIY自己設計專屬的彈珠台!
有趣的移動城堡和妙妙彈珠台讓孩子珍惜身邊的資源,把紙箱變化成各種創意,隨時動動腦發想新玩法,擁有新玩具!
咦。Hand Look紙箱玩具通過物理、燃燒、化學等三項測試,讓家長可以安心的陪伴孩子成長,體驗難得的親子時光!
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我覺得積木是最不容易玩膩的玩具,而且可以玩的時間最久。0歲開始學習抓積木,慢慢可以堆疊兩個,1歲後可以疊更高,甚至做出簡單的造型。2歲可以做出更具體的東西,甚至到小學還可以玩,而且男生女生都適合。玩積木還可以促進全腦開發、大小肌肉發展、手眼協調的能力、激發創造力、促進空間感、解決問題的能力。
✅ 大型搖搖軟積木
積木材質是軟Q彈性的塑膠,經 SGS、歐盟 CE 及美國 ASTM F963 認證檢驗合格。使用100%對環境友善的無毒材質,寶寶拿起來啃咬也沒關係。軟積木掉到地上不會發出吵雜的聲音,積木邊緣都是圓滑無銳角設計,沒有尖角,可避免小孩遊戲中撞傷。搖晃會發出沙沙聲喔,柚子超愛,可刺激小朋友的聽覺及增加吸引力,6m+就可以玩了,可以一路玩到上小學。
大積木可以做成1比1的東西,例如椅子、階梯、飛機、汽車、動物等…是真的可以坐上去喔,小孩都超超超超愛的啦!WOOHOO積木做出來的東西都特別大,跟小孩放在一起形成一個反差萌XD。堆疊大積木需要一直動,也比較消耗體力喔。有時候丸子和柚子睡醒會自己在客廳玩積木,完全不會吵我們,是不是很欠買!大積木是連大人都會喜歡玩的玩具,這樣老公更有意願陪玩喔!(欠買x2)。
小雯建議直接買80 pcs以上,才能堆疊出更多不同的造型。很多人擔心大積木會不會很占空間,其實不會喔。全部疊在一起靠牆放,或是放在桌子下面,完全不占空間。
✅ 大型搖搖軟積木擴充組
小雯也建議順便帶這組,這組有輪子跟螺旋槳,汽車、火車加上輪子就真的可以滑喔!(變成學步車的概念)。飛機、船加上螺旋槳就更逼真了。
✅ 心心積木
雖然我家積木很多,但心心積木讓我驚豔到,真的太好玩了。這款有榮獲美國提利威格玩具獎Tillywig Toy Award,年度最佳玩具獎x兒童金頭腦獎。小雯建議直接買102pcs才夠玩。這組跟其他相似積木不一樣的地方在於,除了一般用卡榫組合之外,還可以平面凸點組合。做出來的造型更有立體,更有層次感也更漂亮。可以2D組合或是3D建構,玩法超多。大小剛剛好,不會小到被小孩誤吞。有附收納袋,方便攜帶外出。
✅ 小型軟積木
小積木也是軟Q的喔。47 pcs裡面就有輪子(跟大積木不相容)。因為比較小,對於不到1歲的寶寶更容易抓握。小積木跟大積木造型不太一樣,除了有8孔、4孔、2孔之外,還有其他造型。有人臉、帽子、輪子、貨櫃等等,更多樣化。這組積木有高有低,可以訓練小孩的建構能力跟空間感,還可以玩角色扮演的遊戲。小積木可以放桌上玩,也可以在地上玩,訓練小肌肉和小朋友的耐心。小積木的尺寸比一般積木大,所以不怕小孩誤食。
✅ Q比人建構片
建構片跟積木的玩法不同,是兩個互相卡在一起,創造各種不同造型。色彩鮮豔,很能吸引小孩。整個材質都是軟的,安全無毒,拿起來啃咬也沒關係。整個都是圓滑設計無銳角,超級安全。掉到地上也不會發出吵雜聲,踩到也不會痛。用串聯的方式可以組成英文字母、數字。也可以凹成不同角度,組成立體幾何造型。
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偉大攝影的基礎:人物 (HK$110)
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浮與沉:攝影家尤金․史密斯的傳奇人生 (HK$165)
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戰後最重要紀實攝影家之一尤金•史密斯唯一傳記,歷時20年撰寫,是攝影界一道灼熱又冷冽的閃光,智子入浴、鄉村醫生、助產士、西班牙村莊、史懷哲....作品之外的生活如同攝影中的光和影,交織出真實的攝影人生。
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包括【準備篇】【攝影篇】【保養&自主練習篇】到【RAW顯影&後製篇】4大單元,;16個主題, 118個自然寫真技巧,每個單元都有攝影技巧的「before」&「after」影像比較。作者是Nikon College講師及Olympus Digital College講師。
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銳空玩法 在 Nye Youtube 的最讚貼文
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【英雄聯盟:激鬥峽谷】集回血、護盾、保排、團控開戰於一身的輔助英雄|惑羽銳空|角色玩法、符文裝備配搭詳解|WildRift_2.1. ... <看更多>
銳空玩法 在 [閒聊] T1 第五局的剎雅和銳空在空中跳舞 - PTT評價 的美食出口停車場
剎雅狂風向前給銳空提供位移距離,隨後銳空進場大招+ W 技能控制, ... 如題剎雅銳空蠻常見的下路組合比賽也很常出場但後來賽特也有開發出sup玩法如果 ... ... <看更多>
銳空玩法 在 [情報] 10/06《英雄聯盟》12.19 版本更新- 看板LoL 的美食出口停車場
版本更新時程
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
鬥士布里茨增強?魔攻銳空增強?我在作夢嗎?還是這真的是 12.19 版本?
在這個版本,我們將推出星朵拉的中型更新,請記得在下方閱讀所有調整與升級技能的詳情
!這個版本也包含了數個非主流玩法的增強,珍娜視覺特效的更新席捲而來,以及關於新活
動通行證進化系統的情報。感謝你的閱讀,我們在峽谷上見啦!
英雄
星朵拉
中型更新,調整所有技能。
「星朵拉持續處在一個尷尬的狀態。在過去,她是頗具代表性的中路法師,但針對職業比賽
的平衡改動讓她失去了個人特色,也有許多無法發揮出來的力量。
這也是星朵拉獲得中型更新的原因!在這次更新中,我們的目標是用全新的方式來重現星朵
拉的『無限力量』角色幻想:全新的被動,能隨著時間讓她的所有技能升級強化。這批改動
應該能幫助星朵拉玩家感受到她的力量會隨時間成長,且有更加吸引人的升級強化幅度,包
含強烈的爆發傷害連段,與削弱敵人的控場效果。每個星朵拉技能經由被動升級強化時都會
獲得強力的新效果,也會獲得全新的升級圖示。每項改動都寫在下方了,希望各位享受這次
中型更新,以及這個供她把玩的全新世界!」
基礎數值
‧ 基礎生命:593 → 563
卓越(被動)
‧ 被動更新:星朵拉可蒐集最多 120 個 忿怒碎片,蒐集方式為傷害敵人與獲得等級。忿
怒碎片 會強化星朵拉與她的技能。
‧ 碎片提供魔力:每當星朵拉自敵人蒐集 1 個碎片,她回復 20-215(根據 1-18
級)魔力
‧ 完全卓越:蒐集滿 120 的碎片時,星朵拉獲得 15% 總魔法攻擊
‧ 星朵拉可藉由下列方式獲得 忿怒碎片:
‧ 在 4 秒內使用 2 個技能傷害一名敵方英雄:1/2/3 個碎片(1/11/18 級)(對每個目
標有 8 秒冷卻時間)
‧ 星朵拉提升等級時:5 個碎片
‧ 星朵拉擊殺一個砲兵時:1 個碎片
‧【全新】嶄新之姿:當星朵拉使一個技能完整升級強化,會獲得升級過的新版
技能圖示
黑暗星體(Q)
‧ 冷卻時間:4 秒 → 7 秒
‧ 魔力消耗:40/50/60/70/80 → 40/45/50/55/60
‧ 魔法傷害:70/105/140/175/210(+ 65% 魔法攻擊) → 70/105/140/175/210
(+ 70%魔法攻擊)
‧【全新】卓越強化版黑暗星體:蒐集 40 個碎片後,Q 可以儲存最多 2 次充能
(提醒:兩次施放之間有 1.25 秒冷卻時間)
意志之力(W)
‧ 抓取星體偵測半徑:400 單位 → 500 單位
‧【全新】逃跑吧,玩物:現在被星朵拉抓取的非星體單位在受其控制的期間無法
死亡。
在先前,有一段非常短暫的時間讓單位可能在被抓取的期間死亡,現已被移除。
‧ 【全新】卓越強化版意志之力:蒐集 60 個碎片後,W 將造成額外 15%(每 100 魔法攻
擊 +1.5%)真實傷害
(E)虛弱潰散
‧ 冷卻時間:18/17/16/15/15 秒 → 全等級 15 秒
‧ 暈眩持續時間:1.5 秒 → 1.25 秒
‧ 魔法傷害:85/130/175/220/265(+ 60% 魔法攻擊) → 75/115/155/195/235(
+ 55%
魔法攻擊)
‧ 潰散推擊角度:34 度 → 56 度
‧ 【全新】個人空間:減少 Q 在近距離未能暈眩目標的可能性
‧【移除】留在原地:虛弱潰散施放後才產生的黑暗星體將不再被視為飛射物推出
‧【全新】卓越強化版虛弱潰散:蒐集 80 個忿怒碎片後,E 的角度將被擴大(56度 →84
度)且會緩速敵人 70%,持續 1.25 秒(在最初的控制效果結束後才會造成緩速)
(R)超能解放
‧ 每顆星體傷害:90/140/190(+ 20% 魔法攻擊) → 90/130/170(+ 17% 魔法攻擊)
‧ 【全新】新增被動:現在超能解放會提供 (Q)黑暗星體 額外 10/20/30 技能疾速
‧ 【全新】卓越強化版超能解放:蒐集 100 個碎片後,R 會將低於 15% 最大生命的英雄
處決
布里茨
提升基礎攻速,提升攻速係數。提升 W 的魔力消耗,提升額外攻速,現在於啟動期間強化
普攻。提升 E 的魔力消耗,提升擊飛的持續時間,提升魔攻係數。移除 R 的被動疊層上限
,提升命中疊層傷害的魔攻係數;R 主動施放的魔攻係數現在會隨著技能等級提升。
「有趣小知識:布里茨最初是被設計為一名鬥士英雄!雖然他隨著歲月流逝在輔助位找到了
一席之地,我們仍認為蒸汽巨神兵的這雙鐵拳除了抓人應該也能嘗試做些別的事。我們將強
化布里茨技能組中更偏向『鬥士』的部分,在盡可能不影響到主要的輔助玩法的情況下,讓
他成為更有利的單挑英雄趕緊換上『拳擊機器人』造型然後開扁吧!哈~哈~哈~哈~
」
基礎數值
‧ 基礎攻速:0.625 → 0.65
‧ 攻速係數:0.625 → 0.7
過載運轉(W)
‧ 魔力消耗:75 → 85
‧額外攻速:30/38/46/54/62% → 40/53/66/79/92%
‧【全新】魔攻鐵拳:W 期間的普攻造成額外 1% 目標最大生命的魔法傷害。目標
為小兵與野怪時,此傷害提升額外 60-180(根據等級)傷害。
充能一擊(E)
‧ 魔力消耗:25 → 40
‧ 擊飛持續時間:0.9 秒 → 1 秒
‧ 強化普攻傷害:200% 總物理攻擊 → 200% 總物理攻擊(+ 25% 魔法攻擊)
‧【全新】無一倖免:目標為小兵與野怪時,布里茨的 E 強化普攻將造成額外 15
0% 總物理攻擊(+ 125% 魔法攻擊)傷害
靜電力場(R)
‧ 被動最大層數:3 → 無上限
‧ 命中疊層魔法傷害:50/100/150(+ 30% 魔法攻擊) → 50/100/150 (+ 30/40
/50% 魔法攻擊)
‧ 魔法傷害:275/400/525(+ 100% 魔法攻擊) → 275/400/525 (+ 125% 魔法
攻擊)
錯誤修正
‧ 換了新煞車:先前,布里茨 W 的移動速度會以非常不穩定的速度遞減或是太快遞減,此
錯誤已被修正
艾克
提升被動傷害。提升 R 後期的傷害,提升魔攻係數。
「艾克已經弱了好幾個版本了,雖然艾克無法倒轉時間回到自己毀天滅地的強勢版本,我們
還是能給他數個增強來提升傷害輸出,但同時仍保留反制機會給對手。」
共振驅動-Z(被動)
‧ 第三次觸發傷害:30-140(根據等級)(+ 80% 魔法攻擊) → 30-140(根據等級) (
+ 90% 魔法攻擊)
計時開始(R)
‧ 魔法傷害:150/300/450(+ 150% 魔法攻擊) → 200/350/500(+ 175% 魔法攻擊)
飛斯
提升 E 的魔攻係數。
「飛斯近期並沒有太火熱的表現,從生物學的角度來看這應該算好事,但是從玩家的角度來
看就有些無奈了。因此我們要為他的強力反手技能提升傷害,給他的連段更多威力。」
愛玩小飛 / 調皮小飛(E)
‧ 魔法傷害:70/120/170/220/270(+ 75% 魔法攻擊) → 70/120/170/220/270 (+ 90%
魔法攻擊)
蓋倫
提升 E 的暴擊傷害。
「小心那些暴擊流蓋倫玩家,他們知道一些我們不知道的事。」
審判(E)
‧ 暴擊傷害:58%(每 1% 額外暴擊傷害 + 1%) → 75%(每 1% 額外暴擊傷害 + 1%)
吉茵珂絲
提升基礎物攻。提升 R 對主要目標的基礎傷害。
「吉茵珂絲近期很難展現她混亂瘋狂的激動情緒,因此我們要給她基礎傷害增強,以帶來更
多爆炸性的火力。」
基礎數值
‧ 基礎物理攻擊:57 → 59
超威能死亡火箭(R)
‧ 對主要目標的基礎傷害:250/400/550 → 300/450/600
凱莎
提升被動的魔攻係數。
「做為一名可以選擇多種玩法的射手,AP 凱莎自從數個版本前的削弱以來都持續弱勢。我
們要歸還一些威力到她的 AP 流出裝,但加強方式會避免讓躲遠遠刷 W 的玩法捲土重來。
」
二階蟲甲(被動)
‧ 第 5 次疊層觸發傷害:15%(每 100 魔法攻擊 + 5%)目標失去生命 → 15% (每 100
魔法攻擊 + 6%) 目標失去生命
墨菲特
提升 W 的魔攻係數。提升 R 的魔攻係數。
「墨菲特是塊石頭。石頭代表大自然。大自然就是魔法。所以,墨菲特應該與魔法攻擊更相
配。我們要增強 AP 墨菲特,讓他有更多額外威力來了結那些從他的大絕 奇蹟 生還的敵人
。」
震雷之擊(W)
‧ 錐形範圍物理傷害:15/25/35/45/55(+ 20% 魔法攻擊)(+ 15% 物理防禦) → 15/25
/35/45/55 (+ 30% 魔法攻擊) (+ 15% 物理防禦)
勢不可擋(R)
‧ 魔法傷害:200/300/400(+ 80% 魔法攻擊) → 200/300/400 (+ 90% 魔法攻擊)
易大師
降低成長物攻。降低 E 的物攻係數。
「在近期的改動後,易大師在各技術等級都持續是個頂尖打野,這代表我們原先的目標成功
了!現在他能利用完美時機的冥想與難以捉摸的先聲奪人來發揮創意保命,但這也讓他造成
太多傷害了。由於他能存活更久來造成更多輸出,我們將調降他的傷害來因應。」
基礎數值
‧ 成長物理攻擊:2.5 → 2.2
無極劍道(E)
‧ 額外真實傷害:30/35/40/45/50 (+35% 額外物理攻擊) → 30/35/40/45/50 (+30%
額外物理攻擊)
納瑟斯
提升 Q 的強化攻擊距離。提升 W 的攻速減緩。R 的體積提升現在會隨著技能等級成長,範
圍傷害半徑現在會根據納瑟斯的體積提升,調整傷害頻率。
「綜觀過去歷史,納瑟斯總在低端場較能成功發揮。因此,類似於易大師在 12.13 版本的
改動,我們打算給予納瑟斯一些針對高技術玩家的增強,讓他在較高端的場次打出更強的表
現。」
虹吸打擊(Q)
‧ 強化普攻距離:150(25 額外距離) → 175(50 額外距離)
枯萎(W)
‧ 攻速減緩:移動速度減緩的 50%(23.5/29.5/35.5/41.5/47.5%)→ 移動速度減緩的 75
%(改動後的攻速減緩數值:35.25/44.25/53.25/62.25/71.25%)
死神降臨(R)
‧ 提升體積:+30% 體積 → +30/35/40% 體積(6/11/16 級)
‧【全新】大狗狗:納瑟斯的範圍傷害半徑現在會根據他的體積提升
‧ 傷害頻率:每 1 秒 → 每 0.5 秒 (提醒:總傷害維持不變)
錯誤修正
‧ 修正了一個錯誤:納瑟斯的持續傷害文字並未正確疊加
努努和威朗普
提升 R 的魔攻係數。
「事實證明 AP 努努是真正存在的,而且他可以傷害你。我們要給 AP 努努更多強度,讓他
能更有效的把那些有膽探草的薄皮秒殺。」
絕對零度(R)
‧ 魔法傷害:625/950/1275(+ 250% 魔法攻擊) → 625/950/1275 (+ 300% 魔法攻擊)
銳空
提升被動的魔攻係數。提升 Q 的魔攻係數。
「有極少數玩家相當享受 AP 銳空玩法,我們都注意到了,這批增強就是為了你們而推出的
。另外,輔助銳空也用的上這些幫助。」
奇異羽篷(被動)
‧ 護盾量:30-225(根據等級)(+ 85% 魔法攻擊) → 30-225(根據等級) (+ 95% 魔
法攻擊)
癒光飛翎(Q)
‧ 魔法傷害:70/115/160/205/250(+ 60% 魔法攻擊) → 70/115/160/205/250 (+ 70%
魔法攻擊)
雷珂煞
降低基礎物攻。
「雷珂煞是野區的女王,尤其是在遊戲前期,在最高技術等級的場次中,她靠著前期 GANK
滾起雪球的能力遠勝過其他所有打野英雄。我們要調降她的前期傷害,令她的前期 GANK 不
再如此穩定有效。」
基礎數值
‧ 基礎物理攻擊:64 → 61
雷茲
提升 Q 魔攻係數。提升 W 魔攻係數。
「雷茲不再因職業比賽的主宰程度而惡名昭彰,因此我們要為他的技能組增添一些魔攻係數
,以提升他全 AP 流派的效力。」
超負荷(Q)
‧ 魔法傷害:70/90/110/130/150 (+ 50% 魔法攻擊) (+ 2% 額外魔力) → 70/90/110
/130/150 (+ 55% 魔法攻擊) (+ 2% 額外魔力)
符文禁錮(W)
‧ 魔法傷害:80/110/140/170/200 (+ 60% 魔法攻擊) (+ 4% 額外魔力) → 80/110/1
40/170/200 (+ 70% 魔法攻擊) (+ 4% 額外魔力)
希瓦娜
提升 W 範圍傷害的物攻係數,提升額外命中傷害的物攻係數。降低 E 普攻的生命比例傷害
,提升 E 的物攻係數,提升魔攻係數。提升 R 的魔攻係數。
「希瓦娜目前的最佳出裝是坦流派,大家在 ARAM 被希瓦娜 E 一擊秒殺的日子彷彿已是過
去。我們要給她的基礎傷害更多物攻/魔攻係數,以幫助她那些非主流且令人興奮的奇特玩
法。」
聖龍怒火(W)
‧ 每次魔法傷害:10/16.25/22.5/28.75/35(+ 10% 額外物理攻擊) → 10/16.25/22.5/2
8.75/35 (+ 15% 額外物理攻擊)
‧ 額外命中魔法傷害:5/8.125/11.25/14.375/17.5(+ 5% 額外物理攻擊) → 5/8.125/1
1.25/14.375/17.5 (+ 7.5% 額外物理攻擊)
龍之吐息(E)
‧ 普攻對被標記敵人造成的傷害:3.75% 目標最大生命 → 3.5% 目標最大生命
‧ 傷害:60/100/140/180/220(+30% 物理攻擊)(+70% 魔法攻擊) → 60/100/140/180/
220 (+40% 物理攻擊)(+90% 魔法攻擊)
‧ 聖龍型態額外傷害:額外 100-160(根據等級)(+30% 物理攻擊)(+30% 魔法攻擊)
→ 額外 75-135 (根據等級)(+30% 物理攻擊)(+30% 魔法攻擊) (提醒:這是 E 基
礎傷害之外追加的額外傷害)
真龍轉生(R)
‧ 魔法傷害:150/250/350(+ 100% 魔法攻擊) → 150/250/350 (+ 130% 魔法攻擊)
索娜
提升 Q 的基礎傷害。提升力量和弦 E 的緩速效果。
「索娜的音浪強度持續低下,我們要給她更多前期威力,以提升她的高昂樂風與 POKE 能力
。 」
英勇讚美詩(Q)
‧ 基礎傷害:40/70/100/130/160 → 50/80/110/140/170
迅捷奏鳴曲(E)
‧ 力量和弦緩速:40%(每 100 魔法攻擊 + 4%) → 50% (每 100 魔法攻擊 + 4%)
貪啃奇
提升 Q 的魔攻係數。提升 W 的魔攻係數。
「AP 貪啃奇一直都不是什麼可行的玩法……直到這項改動後。也許啦。」
毒舌(Q)
‧ 魔法傷害:80/130/180/230/280(+ 70% 魔法攻擊)(+ 一層品味獨到處發 8-60(根據
等級))(+ 3% 額外生命) → 80/130/180/230/280 (+ 90% 魔法攻擊) (+ 一層品味
獨到處發 8-60(根據等級))(+ 3% 額外生命)
遨遊深淵(W)
‧ 每層傷害:100/135/170/205/240(+ 100% 魔法攻擊) → 100/135/170/205/240 (+ 1
25% 魔法攻擊)
圖奇
提升被動的魔攻係數。提升 E 的魔攻係數。
「其實有很多玩 AP 圖奇的玩家,我們也都注意到了。征服峽谷吧!魔法瘟疫老鼠。」
死亡毒液(被動)
‧ 每層傷害:1/2/3/4/5(根據等級)(+ 2.5% 魔法攻擊) → 1/2/3/4/5(根據等級)
(+ 3% 魔法攻擊)
毒性爆發(E)
‧ 每層魔法傷害:35/50/65/80/95(+ 35% 額外物理攻擊)(+ 33% 魔法攻擊) 魔法攻擊
→ 35/50/65/80/95(+ 35% 額外物理攻擊) (+ 35% 魔法攻擊)
烏迪爾
現在覺醒 Q 會對小兵造成至少一定數值的傷害。提升 W 自小兵獲得的命中治癒量。提升 R
前期對小兵造成的傷害,降低後期對小兵造成的傷害。
「上個版本的改動對上路烏迪爾的影響過大,遠超乎我們的意圖。小兵要當心,因為這項改
動代表烏迪爾要來把 你們 吃乾抹淨了。」
野蠻利爪(Q)
‧ 【全新】小兵當心:現在覺醒 Q 的每次閃電打擊會根據當前等級造成至少 40-160 傷害
鋼筋鐵骨(W)
‧ 自小兵獲得命中治癒量:減少 50% 治癒量 → 減少 40% 治癒量
霜翼風暴(R)
‧ 對小兵造成傷害:40/55/70/85%(1/6/11/16 級) → 50/60/70/80%(1/6/11/16 級)
道具
星蝕
「星蝕成為數個坦型鬥士的熱門選裝,且整體表現勝過了其他鬥士神話道具。它同時也是刺
客與遠程物理致命英雄的最佳物理致命神話道具,主宰性持續好一陣子了。對此,我們要調
降星蝕的整體強度,並試圖重塑此道具以提供符合鬥士英雄需求的數值,同時仍保持供刺客
英雄使用的可行性。」
‧ 額外物理攻擊:55 → 60
‧ 物理致命:18 → 12
視覺特效更新
珍娜
珍娜的全新視覺特效更新將在此版本席捲峽谷!
‧ 為珍娜的 Q 新增了視覺指示器,向友軍表示會飛往哪個方向
‧ 「經典造型」:完全翻新
‧ 「暴風雨女神 珍娜」:等同新的基礎特效
‧ 「海克斯科技 珍娜」:完全翻新
‧ 「霜之女王 珍娜」:完全翻新
‧ 「戰爭英雄 珍娜」:完全翻新
‧ 「氣象主播 珍娜」:完全翻新
‧ 「Fnatic 珍娜」:等同新的基礎特效,但有專屬的 W 視覺特效
‧ 「星光戰士 珍娜」:Q 新增命中特效並小幅更新龍捲風,R 新增治癒視覺特效
‧ 「劍仙:驚鯢 珍娜」:Q 新增命中特效並小幅更新龍捲風,R 新增治癒視覺特效
‧ 「惑月女巫 珍娜」:Q 新增命中特效並小幅更新龍捲風,R 新增治癒視覺特效
‧ 「砂皇護衛 珍娜」:Q 新增命中特效並小幅更新龍捲風,R 新增治癒視覺特效
‧ 「戰爭女皇 珍娜」:Q 新增命中特效,R 新增治癒視覺特效
‧ 「水晶薔薇 珍娜」:Q 新增命中特效,R 新增治癒視覺特效
‧ 「科技星環 珍娜」:Q 新增命中特效,R 新增治癒視覺特效
‧ 「尊爵不凡 科技星環 珍娜」:Q 新增命中特效,R 新增治癒視覺特效
活動通行證進化
神話內容更新的最終階段終於到來了!自「2022 世界大賽」活動開始,玩家將可以首次體
驗到全新的活動通行證與活動商店。
活動頁面
我們將所有活動相關的內容都集中移往單一地點了!點擊用戶端上方的特別活動圖示即可前
往,你會在那裡找到活動商店、活動通行證、獎勵,以及更多所需的相關內容。
活動商店
就跟以前一樣,你可以在活動商店使用活動代幣兌換「2022 世界大賽」的專屬內容。為了
幫助你輕易找到想兌換的獎勵,我們在商店左側新增了一條導覽列,讓你能快速前往「炫彩
造型」、「飾框」等各式分類。
活動通行證
整體來說,活動通行證仍跟以前一樣。流程依然是「進行對戰 → 完成任務 → 取得獎勵」
。所有玩家都能取得免費獎勵,購買通行證的玩家則能解鎖一組額外的高級獎勵。但玩家們
會注意到領取獎勵的方式有些許改變。新版系統有一條寫滿獎勵里程碑的進度條,你能獲得
進展並藉此取得達成里程碑的獎勵。請務必記得在活動結束前點擊並領取獎勵喔!
活動任務
由於現在獎勵改為從全新的里程碑進度條領取,活動任務將改為給予「活動經驗值」來幫助
你獲得進展並取得獎勵。因應這些改動,無論是否有購買活動通行證,所有玩家都會獲得所
有任務。別擔心,如果你已經達成了好幾個里程碑,才決定要補買通行證,你仍可以取得進
度條上那些已經達成的獎勵。
活動代幣
代幣是進度條上每個里程碑的獎勵,跟過去一樣能用來兌換活動專屬內容。由於「2022 世
界大賽」是個大規模活動,我們也提升了玩家能從進度條里程碑獲得的代幣數量,額外加碼
共 100 枚免費代幣(分散於數個里程碑)。
此外,即便玩家跑完了整條進度條,也依然可以藉由里程碑 51 開始的「循環式里程碑」繼
續進行對戰並無限量的賺取代幣。我們在進度條上放了一個計數器,紀錄你循環進行了此部
分進度條的次數,儘管進行對戰並賺滿獎勵吧!
錯誤修正 & 體驗改善
‧ 當玩家使用燼時,蒐集者的處決數字會改為顯示「4444」,而不是「999」或「9
999」
‧ 修正了一個錯誤:科加斯與埃可尚在資訊面板的圖示有時會顯示出錯誤的圖示或尺寸
‧ 修正了一個錯誤:「一石二鳥」與「一石二鳥:2022」挑戰並未正確獲得進展
‧ 修正了一個錯誤:「獵人變成獵物」挑戰只會錯誤的在你於自家野區被敵方打野擊殺時
獲得進展
‧ 修正了一個錯誤:在個人化選單將游標移往挑戰時,挑戰的說明欄位不會出現
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1664982521.A.0A9.html
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