【深夜遊戲時間】
《煙雨江湖》 - 一場教科書式的行銷戰與反人性的遊戲文藝復興
先送上 #禮包碼 - 浮士德煙雨江湖本命是田鵬
《煙雨江湖》算是最近玩的比較認真的遊戲之一,目前 45 級,剛運完鏢,休息一下寫點心得與個人看法。也附個人權圖,雖然很努力想要追上刃霧翔的等級,但每過一個彎道,他的車尾燈就總是會從我的視野裡消失。
#緣起
因為過去在職場上算是飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 的後輩,所以從《煙雨江湖》找二師兄合作業配的預熱階段,就開始關注這款作品了。而一場教科書式的行銷戰,也是從這個時候開始的。
(不過,隔壁棚《天地劫》的行銷操作也是非常厲害)
#違反人性的遊戲設計
本作在對岸已經推出了一段時間,所以在台版上市前就有先稍微試玩一下。
最初個人對於本作的疑慮有三:
一、如此硬派的手機遊戲,在 2021 年的市場真的能推的起來嗎?
《煙雨江湖》的諸多設計,放在現代來看都是極度不人性化的。
- 沒有自動尋路
- 沒有明確的任務提示
- 道具無法自動提交,得自己從背包取出交給任務對象
- NPC 說話不清不楚,故弄玄虛,許多支線任務不看攻略實在難解
- 師門任務、勢力任務、日常跳樁、煉丹打工,有如小遊戲大全,超吃時間
二、如此小的字型跟畫面,高年齡層用戶買單嗎?
《煙雨江湖》用手機玩起來簡直就是不可思議的傷眼,必須不斷的放大與縮小,才能看清地圖上的物件。而進到建築物內,屋頂並不會半透明化,所以要探索「房間」的時候,有如瞎子摸象一般。
三、正統「單機」武俠 RPG 的宣傳,夾在《天刀》與《天諭》之間,能勝出嗎?
#沉默的支持者
事實證明我多慮了,從排行榜統計來看,本作的成績實屬不俗。
首日暢銷 90 名,次日 80 ,第三日進到 50 名內,現在穩穩地站在前 30 強的位置,說實話,已經算是非常成功的產品了。其實《煙雨江湖》在巴哈姆特 GNN 新聞初登場時,留言的評價反應是相當差的,許多人罵它簡直是上古世紀的破爛遊戲、這種畫面還敢拿出來賣云云。
少數的正評就是給「二師兄」的時裝與代言了。
但從《煙雨江湖》與《二之國》的實際成績來看,這也證明一件事,與其過度在意負面的聲量,倒不如確實地爭取那些沉默愛好者們的支持。(課之國最近改版後,又站回暢銷榜第一名的位置了)
#拜託給我攻略啊
整個《煙雨江湖》的造勢從二師兄 的業配拉開序幕,該篇貼文總計 19,000 個讚,計 600 餘個分享。而該篇合作新聞稿也被刊在巴哈姆特 GNN 新聞網手機遊戲區,最左上角的黃金第一格,這是廠商發稿時最希望爭取到的位置。
接著展開事前預約,目標不高,訂在中規中矩的 30 萬人;搭配二師兄主題時裝與 Switch 主機,聲勢穩健。
(天地劫的 300 萬人目標就真的是狂)
這時,所有的宣傳主軸都在反覆強調兩個重點:「單機武俠」與「豐富支線及眾多彩蛋」。
遊戲推出前,飛鳥涼不涼敲我 Line 問:「浮士德,你要不要挑戰不看攻略解完支線任務?」
那時我心想,你問這問題是鄙視我嗎?難不成我玩手機遊戲還需要攻略嗎?
遊戲上市後,我發現自己真是大錯特錯。
能不看攻略就解掉《煙雨江湖》各種支線與藏寶圖任務的人,我真的要叫你一聲大哥/大姐,請收我為徒。
這遊戲有許多支線任務的觸發條件,簡直就是四個字 - - 毫無人性!
什麼亥時之後,子時之前,在杭州某處反覆逛才有機會觸發,觸發後還要聽聲辨位走到湖邊,再搭配輕功水上漂在西湖上跳來跳去才能找到目標。
我就問問,到底誰能在沒有任何提示的情況下,想到要在亥時之後,子時之前在那種鬼地方亂晃?
我要是不看攻略,我他O真的一輩子找不到「藥王谷」怎麼進去。
而這種遊戲設計,也帶起了大量的討論,巴哈討論區很快就衝上了熱榜第一。
我自己發布的兩篇攻略匯整,也為網站帶進了數萬流量,從後台看關鍵字,是長這樣的:
煙雨 攻略
煙雨江湖 支線攻略
煙雨 禮包
煙雨 啟動碼
煙雨 主線
煙雨 任務攻略
#海量的禮包碼不間斷釋出
同時,營運團隊每天會在網路上釋出三到五組禮包碼,截至今日為止應該有 61 組左右。
這也帶來了一個現象,每次更新禮包碼,討論區就又會重新帶起一波熱度,不斷有人問禮包碼在哪,也不斷有人收集完整禮包碼發文賺 GP,儼然形成了一個 Eco System(?
你看,營運團隊今天替我做了個客製化的禮包碼,我能不寫篇文分享嗎?
#做對每一步並把每一步都做對
廣灑禮包碼、下足電視廣告、找 KOL 試玩、找代言人、事前預約抽大獎、創建 Discord 群與官方 Line 群……
其實《煙雨江湖》營運團隊所做的每件事,都是在 2020 年以後遊戲產業司空見慣的手法。
但為什麼發生在《煙雨江湖》上就值得這樣大書特書?
因為,見鬼了,如果你自己有玩,你就會發現這真的是一款很傷眼!很吃時間!很肝!操作很煩!支線任務很難!戰鬥很吃運氣!畫面根本是超級任天堂時代水準的遊戲。
能把《天堂 M》與《二之國》做好,真的很厲害。
但能把《煙雨江湖》做進前 30 名,我必須說真的屌。
而有勇氣在這個時代選擇代理《煙雨江湖》,更屌。
更重要的是,把每一個平凡的步驟都給做好,做到位,這相當不簡單。
#幹講這麼多遊戲是好不好玩
其實,《煙雨江湖》的遊戲進程,在 40 級以後就進入比較肝的階段,每天光是採集與日常任務就要耗掉三、五小時。
後續的七日留存與十四留存如何,就是另一項考驗了。
但做為骨灰級玩家而言,前七天的遊戲體驗確實是帶來豐富的遊戲樂趣。
如果你喜歡《俠客風雲傳》與《金庸群俠傳》這類遊戲的話,不妨試試。
如果沒玩過這類武俠遊戲,那安裝看看也無妨,反正這年頭下載遊戲也不用錢,哪怕你課金,都還是可以退費的。
最後,也記得輸入禮包碼領獎勵:浮士德煙雨江湖本命是田鵬
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅WillWill FunHouse,也在其Youtube影片中提到,《三國群俠傳》是2002年河洛工作室繼《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》之後推出的又一套“群俠傳系列”的角色扮演單機遊戲。 【三國群俠傳合集】遊戲故事 - 直播回帶 PlayList : https://www.youtube.com/watch?v=NIHUa7jXZk8&list=PLah5fzs...
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依隻武俠迷真係一定要玩,比埋下載網址你先解釋!
https://yanyu.onelink.me/qB2I/ca017f5c
作為一個武俠迷,
試過嘅武俠手機GAME無數,
但《煙雨江湖》真係第一隻,
比我感覺到有「金庸群俠傳」味嘅遊戲。
唔信你真係自己試一下或者睇片~
即刻睇片:
https://youtu.be/il6J3GbFVJ4
而且遊戲以單機為主,
真係唔洗點課金,
所以極度推薦大家Download黎玩。
我仲幫大家R左個專屬碼番黎,
專屬碼:偷跑無敵零製作
入左有野送,記得唔好走寶。
#煙雨江湖
#煙雨江湖已經玩得啦
#真係好正單機武俠
金庸群俠傳單機手遊 在 JapHK Facebook 的最佳解答
煙雨江湖 ! 一個人的武林 ?
呢個世代係手機上既單機game ? 仲要係一個人的武林 ? 係咪同金庸群俠傳同類 ? 而呢隻game國服評價幾高 , 內容多又多支線武俠事件 , 專業試game員雷舅都有國服 ! 所以今日港台版上架 , 望下到底玩乜啦 !
1030pm直播連結 : http://www.youtube.com/c/JapHKLIVE/live
遊戲下載 : https://yanyu.onelink.me/qB2I/fdd763ba
#煙雨江湖
#一個人的武林
#單機game
金庸群俠傳單機手遊 在 WillWill FunHouse Youtube 的精選貼文
《三國群俠傳》是2002年河洛工作室繼《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》之後推出的又一套“群俠傳系列”的角色扮演單機遊戲。
【三國群俠傳合集】遊戲故事 - 直播回帶 PlayList :
https://www.youtube.com/watch?v=NIHUa7jXZk8&list=PLah5fzsCs9DvqrZbadUXc5GmzMWdEwUsB
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為什麼突然想玩【 三國群俠傳】?
遊戲多 我們也玩得多 但有多少在心頭揮會之不去,
激動我們的心?
今次就玩玩我一直想玩的 三國 遊戲【 三國群俠傳 】,歷史有點久 畫面也不會好看到哪裡去的2002年出品的遊戲。
未知是一樣吸引人和上癮的東西,不同於現今 【一些些】遊戲一下只全部掀開神秘的面紗,怕流失人流,人氣,俗氣的氣息圍繞。
VIP ? 挂機 ? 方便? 快捷?
麻煩!有時候卻是遊戲的命脈,讓你頭暈但是滿腦都是在想如何攻略,利用僅有的資源來打敗敵人,相對獎勵就是無比的滿足感 無價。
例如
-玩數碼暴龍進化的瞬間
-伊蘇故事帶給你的震撼衝擊 等等....
可能遊戲玩多了 反而現在有些遊戲給予不到的感覺, 只有在舊舊的回憶中找到。
影片 [ PLAY ] https://youtu.be/NIHUa7jXZk8
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?經典遊戲- 爆機 故事廣東話GAMEPLAY
?最終幻想 15 https://www.youtube.com/watch?v=92FXRFQQqDw&list=PLah5fzsCs9DsURqaI_aJAeEv4qzH3Wk6r
?數碼暴龍01 https://www.youtube.com/watch?v=4wGmcgCBfw0&list=PLah5fzsCs9DtJpzeRRlrh4aNdhpxzOtVQ
?數碼暴龍Next Order https://www.youtube.com/watch?v=OZqbuPQCZ48&list=PLah5fzsCs9DvE2KW2xjkCrgh919vGCm-C
?人中之龍 0 https://www.youtube.com/watch?v=RgsbikQFMZU&list=PLah5fzsCs9DstvMNlKCJmS5Vw5g6oOhhF
?人中之龍 極 https://www.youtube.com/watch?v=C2wqip7_PzU&list=PLah5fzsCs9DuKqgX9DAy-KrhvXUJZhesm
?伊蘇8 [結局3集】https://www.youtube.com/watch?v=nGiJ0ZU-3Zg&list=PLah5fzsCs9DviCfdUCOFK7xvoCHGipvjr
#PokemonGO #Pokemon #PokemonFEST #HK #2018 #大型活動
#寵物小精靈 #寵物小精靈GO #香港 #精靈寶可夢GO
#三國 #三國群俠傳 #打機佬 #回到2002
金庸群俠傳單機手遊 在 WillWill FunHouse Youtube 的最佳貼文
《三國群俠傳》是2002年河洛工作室繼《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》之後推出的又一套“群俠傳系列”的角色扮演單機遊戲。
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為什麼突然想玩【 三國群俠傳】?
遊戲多 我們也玩得多 但有多少在心頭揮會之不去,
激動我們的心?
今次就玩玩我一直想玩的 三國 遊戲【 三國群俠傳 】,歷史有點久 畫面也不會好看到哪裡去的2002年出品的遊戲。
未知是一樣吸引人和上癮的東西,不同於現今 【一些些】遊戲一下只全部掀開神秘的面紗,怕流失人流,人氣,俗氣的氣息圍繞。
VIP ? 挂機 ? 方便? 快捷?
麻煩!有時候卻是遊戲的命脈,讓你頭暈但是滿腦都是在想如何攻略,利用僅有的資源來打敗敵人,相對獎勵就是無比的滿足感 無價。
例如
-玩數碼暴龍進化的瞬間
-伊蘇故事帶給你的震撼衝擊 等等....
可能遊戲玩多了 反而現在有些遊戲給予不到的感覺, 只有在舊舊的回憶中找到。
影片 [ PLAY ] https://youtu.be/NIHUa7jXZk8
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?經典遊戲- 爆機 故事廣東話GAMEPLAY
?最終幻想 15 https://www.youtube.com/watch?v=92FXRFQQqDw&list=PLah5fzsCs9DsURqaI_aJAeEv4qzH3Wk6r
?數碼暴龍01 https://www.youtube.com/watch?v=4wGmcgCBfw0&list=PLah5fzsCs9DtJpzeRRlrh4aNdhpxzOtVQ
?數碼暴龍Next Order https://www.youtube.com/watch?v=OZqbuPQCZ48&list=PLah5fzsCs9DvE2KW2xjkCrgh919vGCm-C
?人中之龍 0 https://www.youtube.com/watch?v=RgsbikQFMZU&list=PLah5fzsCs9DstvMNlKCJmS5Vw5g6oOhhF
?人中之龍 極 https://www.youtube.com/watch?v=C2wqip7_PzU&list=PLah5fzsCs9DuKqgX9DAy-KrhvXUJZhesm
?伊蘇8 [結局3集】https://www.youtube.com/watch?v=nGiJ0ZU-3Zg&list=PLah5fzsCs9DviCfdUCOFK7xvoCHGipvjr
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智冠科技是二岸三地第一家股票上櫃遊戲公司,也是台灣遊戲產業中,唯一具備上、中、下游,完整版圖佈局,致力打造一個繽紛歡樂的華文娛樂軟體王國。
2013年,智冠科技成立30週年,將整合集團通路、研發、營運、數位平台四大版塊。
通路:
由四美元代理策略開始,當時版權觀念未萌芽,大幅降低公司獲利,把利潤還給門市,創造通路銷售正版軟體,提升獲利的雙贏局面。 更看準網路銷費的掘起,推出整合線上付費之革命性商品 MyCard,提供玩家"一卡在手,娛樂隨我"的便捷服務,是全台最大的通用遊戲點數卡。
為降低店家庫存、配送等成本,於2010年推出 e-PLAY 購卡服務,結合綿密的通路網絡,在全台有高達11000家的實體店面銷售,
更將服務推廣到香港、馬來西亞等華人地區。
研發:
研發為遊戲的核心價值,智冠科技於1990年舉辦第一屆"金磁片獎",率先培育國內研發人才,輔導國人開發出"三國演義、霹靂幽靈箭、風雲"等多款遊戲。
2000年成立中華網龍,除了強調創意的遊戲內容研發,更導入多項管理和製程,將遊戲生產運用科學和工具,持續製作出高水準遊戲。金庸群俠傳、天子傳奇等多款遊戲均創造出極佳的成績。
2008年,以推動華人文化為目標的智樂堂成立。自研颱風引擎也陸續開花結果,包含中國網路奇書改編的飄邈之旅、結合小李飛刀和小魚兒的古龍爭霸,均有顯著成就。2013年台灣本土文化霹靂神州改編成線上遊戲,更在台灣造成極大的轟動。
營運:
秉持著提供世界級遊戲給台灣玩家的精神,智冠集團成立遊戲代理營運的"遊戲新幹線"。靈活運用各種代言人及行銷手法,展現遊戲的多樣性和源源不絕的創意,旗下RO仙境傳說更締造35萬人同時在線的台灣遊戲紀錄,台灣會員人數高達800萬人以上。
2005年與美商暴雪公司合作,成立智凡迪,代理全球最受歡迎的線上遊戲魔獸世界,讓台灣玩家享受到世界級服務和精緻的中文化內容。睽違12年的暗黑破壞神III也和全球同步上市,讓台灣玩家和世界接軌,一同創下24小時內熱賣350萬套的傲人成績。
數位平台:
在網路未發達的年代,智冠科技為帶來與世界接軌的資訊,先後發行"軟體世界、eplay電玩e週刊、電玩雙週刊和APP情報誌"等雜誌,裡面有許多五、六年級生共同的回憶。有感於網路和數位技術成熟, 除了發行數位雜誌,也推出全新影音遊戲新聞 電玩宅速配,建立攝影棚、引進專業人才和器材,發展數位影音內容。
2010年成立東南亞最大錄音室,智冠音樂中心,更是邁向國產遊戲音樂的新里程。
數位內容服務的腳步也從未停歇,Gamedb、MYFUN、MyGame、MINIK、Mysafe等創新服務,將虛擬娛樂產業推變成無所不在的生活習慣。
為了擴大遊戲市場,更成立智雲科技、炤盛科技,強化遊戲產業IT資源管理和網路雲端服務,帶動國內遊戲市場的蓬勃發展。
智冠30年,走過遊戲產業的時代變遷,我們將不只滿足過去的足跡,更將大步向前進,創造下一個時代的意義。
秉持著「取之於社會,用之於社會」的理念,成立財團法人智冠科技文化藝術基金會,推廣社會文化,深耕在地文創沃土,培養專業藝術人材,善盡社會責任。
智冠多元且完整的經營模式,在「用心、耐心、愛心」的人文精神帶領下,我們將立足台灣,腳踏實地,保持活力,專注本業。並將智冠「主動、積極、面對、深入」的企業精神薪火相傳,永續經營,創造百年基業。
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