《假日的小約會-KANO》
期盼已久的「KANO」終於在日在上映了。🎉
去年回台灣時本想帶TK去看2輪,無奈時間喬不好,只好等1/24日本場上映。
昨天Tk就趕緊上網預約,沒想到中午場的機會都滿了,只好改看下午場。ㄧ到現場買好爆米花跟飲料後發現,同期上映的電影,也有2部跟甲子園或野球有關,心裡開始有點擔心票房。
但是沒想到進了電影院看到位子都坐滿了,而且也有好多日本人都來支持,當然台灣人應該也不少。坐我旁邊的日本太太看到比賽時ㄧ直在為KANO拍手👋加油,而坐在TK旁邊的台灣女生哭慘了,其實我也被劇情感動的掉了好幾次眼淚💧。
而且能在日本的電影院看到台灣的好作品,更是格外的感動。😭
電影裡熟悉的語言透過字幕的翻譯傳達到日本人的心,「ㄧ球入魂」的場面更是讓全場的人動容。
在日的朋友們別忘了ㄧ定要去感動ㄧ回呀‼️👍
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本文找來 Ouya 、 UbiSoft 、衛報記者、Marvelous AQL Europe執行官等遊戲業界人士,分享自己近期正在玩些什麼遊戲,為什麼玩這款遊戲?
文章第一句問道
「這週我們來討論一個簡單的問題:你正在玩哪款遊戲?你為什麼對它感興趣?」
-- 摘錄 --
Mark Sorrell(遊戲設計顧問)
我幾乎完全陷入《暗黑之魂》了,但也玩了一點《Luftrausers》,雖然它很有趣,但積分系統都很糟糕,真可惜。
在一電腦上,我玩《Boom Beach》,我在手機上玩《Monument Valley》,它雖然不錯,但我大部分還是無《Threes!》,因為根本就停不了手。
所以我基本上是在玩《Threes!》。
---------
吹著魔笛的浮士德(Q~龍,無業遊民)
端遊部份,我已經玩了三個月的《Final Fantasy XIV》,這是繼《魔獸世界》與《仙境傳說》後少數幾款讓我連續玩一季以上的作品。
單機的部份,最近買了《實況野球 2013》,球員育成模式導入 SNS 要素後變得更耐玩了,雖然說多了很多課金的內容,但整體來說是個非常棒的變化與改進。
手遊其實已經一段時間沒遇到喜歡的作品了,最近倒是覺得《遠的要命的王國》不錯,整體風格像是 PSP 上的作品一樣,我對於推圖沒有興趣,每天開起來點點地城,看看新住民的樣子就很滿足了。
因為翻譯水準遠超於華義過去所代理的其他遊戲,所以有那麼一瞬間,我以為這是它們自製的遊戲...(王者之劍的翻譯只有悲劇而已)
野球魂翻譯 在 運動最前線 Facebook 的最佳解答
再次推薦友站【蓬萊高校野球部】
甲子園最新最深入消息中文網站
http://welovekoshien.blogspot.tw/
【歌詞翻譯經同意轉貼】
作者reinakai (偶然も二度目は運命だよ)
看板kobukuro
標題[歌詞] Diamond(空耳)
ダイヤモンド
作詞:(八成是)小渕健太郎
作曲:(99%是)小渕健太郎
何度でも 何度でも
不是每件事 不是每件事
やり直せることばかりじゃない
都能夠一再重新來過
もう二度とここには戻れないんだと
很清楚自己再也無法回到這裡
今を胸に吸い込む
把每個當下深吸進心裡
さあ行こう 今日までを
走吧 我們終於抵達
一瞬に刻む場所に着いた
能夠瞬間刻下一路走來努力的地方
どんな日も 心が諦めることを許さなかった
無論何時 心中都不允許放棄的念頭
立ち上がれなかった日はその手が
教えてくれたよ ひとりじゃないって
當我站不起來時
是你的手讓我知道 我不是孤獨的
涙をぬぐった袖口隠しながら
夢だけ信じて輝くダイヤモンド
一面藏住擦拭淚水的袖口
只相信夢想 閃耀光輝的鑽石
魂 削りながら 刻んだその傷跡
光を呼ぶ
磨耗靈魂所刻下的傷痕 將呼喚光芒
野球魂翻譯 在 棒球狂之詩- 野球魂遊戲中常用的選手特性日文翻譯人気上場打擊時球迷歡 ... 的美食出口停車場
野球魂 遊戲中常用的選手特性日文翻譯人気上場打擊時球迷歡呼聲大ミート多用以擊中擊球點為主強振多用經常揮大棒積極スイング積極出棒,三振數較多慎重 ... ... <看更多>
野球魂翻譯 在 Re: [問題] 野球魂六_各種戰術的翻譯- 野球魂| PTT遊戲區 的美食出口停車場
Re: [問題] 野球魂六_各種戰術的翻譯. 看板 Yakyu_Spirit. 作者 chong527. 時間 01-15. 留言 28則留言,12人參與討論. 推噓 14 ( 14推 0噓 14→ ). 討論串 2. ... <看更多>
野球魂翻譯 在 [心得] 野球魂詳細設定中文解釋!! - 看板Yakyu_spirit - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
看到網友對野球魂詳細設定的疑惑 小弟我抽點時間做測試 整理出大約的中文意思
使用 "COM對戰" 的詳細設定來解釋 因為協力對戰或1P 2P個別調整設定都包含在內
為了理解和打字的方便 我用 "1-1-1" 的方式代表 "第一選項-第二選項-第三選項"的意思
因為小弟日文能力稀薄 所以不把翻譯當重點 重點是讓大家理解它的意思
還希望各位版友不吝指教 謝謝! 希望各位版友都能設定成最適合自己的野球魂!
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 以下開始 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
1.難易度
1-1-(1~7) → 球速快慢 上到下 = 慢到快 最下面是"Real Speed"(真實球速)
1-2-(1~7) → COM強度 上到下 = 最弱-弱-普通-強-Perfect(完美)-Spirit(魂)-自訂
1-(3~6)-X → COM強度(投打走守詳細調整) 須在1-2設定 "自訂" 請參考1-2的解說
2.Camera(視角) ※於比賽中能按R3鍵切換 但TV和Normal是分開的
2-1 → 投球畫面
2-1-1 → TV(球場別) 投球畫面像比賽直播一樣 從投手右後方看過去
2-1-2 → TV(固定) 比"球場別"更近些 更能看到好球帶的範圍
2-1-3 → Normal(打席) 打者後方視點 會因為右打左打不同而改變
2-1-4 → Normal(中央) 捕手眼睛的視點 不會因為右打左打不同而改變
2-2 → 打擊畫面 請參考 2-1 投球畫面的解說
2-3 → 守備畫面
2-3-1 → Normal 正常守備畫面
2-3-2 → Normal(Long) 比正常守備畫面還廣闊
2-4 → 跑壘畫面 請參考 2-3 守備畫面的解說
3.Control (控制)
3-1 → 控制方式
3-1-1 → 使用L3鍵(左蘑菇頭)控制 能快速移動投球點&打擊框 (標準設定)
3-1-2 → 使用方向鍵和L3鍵控制投球點&打擊框 會稍慢且遲鈍
3-2-(1~2) → 震動機能 捕手接球或打擊到球的瞬間搖桿的震動有無 1有2無
4.打擊 當玩家在打擊時的設定
4-1 → 打框(擊)方式
4-1-1 → Normal 打框大小依據選手能力和調子更改 (標準設定)
4-1-2 → Normal大 打框大小不論選手能力和調子 幾乎和好球帶一樣大
4-1-3 → Area打(區域打) 打框變成一團圓形霧狀 用大約的位置來打球
4-1-4 → Local(局部打) COM會略為調整打框位置 比較容易打到球
4-1-5 → Zone打(好球帶打) 取消打框 抓球進壘的時機打
4-2 → 打擊Point (打擊點)
4-2-1 → Normal 好球帶會有球點 球點移動方式是"標準式"(規則性) (標準設定)
4-2-2 → Real 球點會受到風和地心引力影響 移動較不規則(真實) 較飄忽不定
4-2-3 → OFF 沒有球點 完全依靠感覺來移動打框擊球
4-3 → Strike Zone (好球帶)
4-3-1 → 全部表示 顯示好球帶範圍&打者九宮格的 "熱區"(紅) 和 "冷區"(藍)
4-3-2 → 得意苦手表示 只顯示打者的 "熱區" 和 "冷區" 不顯示好球帶範圍
4-3-3 → 好球帶表示 只顯示好球帶範圍 不顯示打者的 "熱區" 和 "冷區"
4-3-4 → 表示取消 好球帶範圍&打者冷熱區都不顯示
4-4 → COM投球藍點表示方式
4-4-1 → 表示 投球藍點會移動 能知道COM要投哪個位置
4-4-2 → 固定表示 投球藍點固定在好球帶正中央
4-4-3 → Blink表示 不會顯示投球藍點 是在投球 "白框" 瞬間縮小那時顯示
4-4-4 → 表示取消 不會顯示投球藍點和 "白框"
4-5 → COM球種表示
4-5-1 →持球+球種 COM投球時 顯示投手所擁有的球種 和 將投出的球種
4-5-2 →持球 COM投球時 只顯示投手所擁有的球種
4-5-3 →取消 COM投球時 不顯示投手所擁有的球種 和 將投出的球種
5.投球 當玩家在投球時的設定
5-1 → 投球方法
5-1-1 → Timing 球點是否大顆小顆或閃光球 決定於玩家所按放球的時機
5-1-2 → Auto 球點威力由投手能力決定 只要決定球點位置即可
5-2-(1~4) → 投球球點表示方式 請參考 4-4 的解說
5-3-(1~3) → 球種表示 請參考 4-5 的解說
5-4-(1~3) → 投球Point 請參考 4-2 的解說
5-5 → 投球Circle (投球循環)
5-5-1 → Real 投球後 會有從捕手傳球給投手的畫面
5-5-2 → 高速 投球後 取消傳球畫面 快速進入投下一球的畫面
5-6-(1~4) → COM的Strike Zone 請參考 4-3 的解說
6.Runner (跑者) 壘上有跑者時的設定
6-1 → Runner操作
6-1-1 → 真實操作 跑壘 盜壘 牽制回壘 全部手動操作
6-1-2 → 簡易操作 跑壘 盜壘 手動操作 牽制回壘COM操作
6-1-3 → 部分操作 盜壘手動操作 跑壘COM一定程度操作 牽制回壘COM操作
6-1-4 → Auto 盜壘手動操作 跑壘 & 牽制回壘COM操作
7.守備 進入守備畫面時的設定
7-1 → 守備操作
7-1-1 → 真實操作 守備球員的移動&接球&傳球 全部手動操作
7-1-2 → 簡易操作 守備球員一開始的移動COM操作 後來的移動 & 傳球手動操作
7-1-3 → 捕球Auto 守備球員的接球COM操作 傳球手動操作
7-1-4 → Auto 守備球員的移動 & 接球 & 傳球全部COM操作
7-2-(1~2) → 送球方式 按△○□╳傳球 或 按左方向鍵↑→←↓ + ╳ 傳球
7-3-(1~3) → 陣型 會不會依據打者來改變陣型 和改變的程度
7-4-(1~2) → 落下地點表示 球落點的範圍表示有無 沒有的話必須靠球的影子來接球
7-5 → 野手表示方式
7-5-1 → 足元表示 指定野手的腳會有○表示 頭上會顯示野手名字
7-5-2 → 頭上表示 頭上改成顯示▼
7-5-3 → 名前表示 只顯示野手的名字
7-5-4 → 取消表示 都不會顯示
7-6-(1~2) → 更換野手 7-6-1一定程度自動更換球員 7-6-2自動更換員 按R2可更換
7-7-(1~2) → 特技 7-7-1△跳接 ○&□彎腰接 ╳撲接 7-7-2按△○□╳ COM自動判別
8.作戰
8-1-(1~2) → 監督操作 8-1-1手動更換投手 野手 守備位置 8-1-2COM自動更換
8-2-(1~3) → 守備積極度 8-2-1積極 8-2-2正常 8-2-3慎重
8-3-(1~2) → 守備陣型更換畫面 8-3-1按L1顯示 8-3-2按住L1按←→鍵選擇
8-4-(1~3) → 作戰指示表示 8-4-1按L2顯示 8-4-(2~3) 按住L2後選擇
9.情報 1有2無
9-1-(1~2) → 投打情報表示 顯示投手和打者的成績...等資料表示有無
9-2-(1~2) → 能力系表示 顯示投手和打者擁有的技能有無
9-3-(1~2) → 簡易操作方式表示 顯示簡易操作方式有無
9-4-(1~2) → 打擊時間點表示 揮空時顯示 "早" 或 "遲" 有無
9-5-(1~2) → 緩急對應表示 顯示緩急對應條有無
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓以下廢文↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
阿 打了這麼多 連我自己都有點亂掉= =
不過這樣一來大家就知道詳細設定的意思了吧
3個小時的野球魂時光掰掰了阿~
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◆ From: 219.70.51.172
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