員警以左小指卡在嫌犯手持槍械護弓內,成功阻止開槍動作,將人逮捕...
#過程仿佛電影情節
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過159的網紅Keo Chow,也在其Youtube影片中提到,這首歌是送給一位很愛 Robin Williams 的女生,感謝當晚我們第一次相遇,妳給我的真情流露。 真的,我真的很久沒情感流露能如此的近,那晚我想卻沒給妳的擁抱。 今晚希望藉著電影 What Dreams May Come裡的歌 Beside You,能在療癒中我到安慰。 抱歉又把妳弄哭了,今晚...
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這首歌是送給一位很愛 Robin Williams 的女生,感謝當晚我們第一次相遇,妳給我的真情流露。
真的,我真的很久沒情感流露能如此的近,那晚我想卻沒給妳的擁抱。
今晚希望藉著電影 What Dreams May Come裡的歌 Beside You,能在療癒中我到安慰。
抱歉又把妳弄哭了,今晚終於能給妳一個擁抱了,謝謝妳。
畫裡的「藍」仿佛再次溶化散落、柔軟了彼此的情感,聯繫了彼此的孤島成了我們橋樑。
感謝 楊智遠 再次到來為《有人喜歡藍》回應展 Opening Party獻唱,
他因每首也特意把該再電影看一次,每次都是超水準的演出,
今次他獻出了第一次以電結他的演出。#賺了
「每人內心都有一片難以忘懷的藍。
畫家透過不同電影情節、對白、畫像,是否勾起你過往一幕幕深刻的回憶?
『藍』,代表了人與人之間的隔膜,也代表過去。 往往是錯過了,才記得最牢。
在首次畫展中展示了十二幅畫作,皆以電影人物為主。在創作過程中,畫家用指尖將顏料慢慢推開,用深淺不一的藍,逐步勾畫出人物的表情,配上電影對白,表達深致的情感。
觀賞過後,場內提供了20款質感不一的藍筆,及與作品所用的畫紙,讓到訪者筆錄當下的感受,與畫家交流。另外,到訪者更可寫出畫家能畫下的電影,並寫出其承載的回憶。畫家希望收集更多的回憶,來創作更多富人性的畫作。收集過後,畫家將製作兩本簡單的書冊:一本是畫冊,一本是純文字書冊。到時候再與大家分享。
畫家將心中一片藍,放入進了畫框。
今年,我們誠邀大家前來觀賞第二次畫展,一場回應展。
畫家於上次12幅畫作中加插了某些到訪者的回應,豐富了作品所表達的情感。另外,畫家也就上次到訪者的回饋,創作了8幅新作。其中包括: 『紙上城市』,畫出了對未來的迷茫;『愛情中的不可抗力』,記下了一次失約。
鼓勵大家當天穿戴藍色的衣服或配飾,進入這藍色的小房間,猶如回到過去,重溫未能忘懷的點滴。」
《有人喜歡藍 The Overflow Blueness of An Inert》
Illustration Exhibition 2 - 31.7.2016
Venue: 小房子
香港 旺角 鼓油街 67號 2樓
2/F, No.67 Soy Street, Mong Kok, Hong Kong
Siu Yuen 楊智遠
https://www.youtube.com/user/SiuYuenEric
Keo Chow
Hong Kong Artist/ Illustrator
Facebook: https://www.facebook.com/KeoChow
Instagram: https://instagram.com/keochowillustrator
Video by Eric Yau Wan Kei
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850真的太便宜了,絕對值3A的價錢,話說我先買了steam版開玩後才發現這款有上XGP,但
我完全不後悔,值得花錢支持
我困難開局,一輪破關約14小時,有破關後收集要素,看對話疑似全收集有新劇情,還不確
定
初玩的第一印象就兩個字,用心
難以想像跟鬼線東京是同一個團隊
討喜的美術、精緻的場景,更重要的是過場動畫誠意滿滿,全程0站樁,充滿豐富華麗的動
作場面、還有好幾段2D動畫,毫無冷場,遊玩過程彷彿十幾小時的動畫電影
劇情方面,遊戲整體調性很歡樂,王道的友情努力勝利,跑圖時會有夥伴通訊對話、路上也
有一些NPC可對話,內容都很白癡幽默,跑圖不會無聊,拾取文件的內容有趣的同時也會補
完一些世界觀或反派角色的個性
我看到有一則steam評論說「劇情一般」,此言差矣,這年頭的遊戲光是能好好把故事說完
就已經阿彌陀佛了
就拿同團隊的鬼線東京來說,那劇情有還不如沒有,以純ACT來說,有乖乖講故事的也是屈
指可數,忍外劇情智障有目共睹、DMC整天搞家庭鬧劇、魔兵3的劇情也很有爭議(非引戰,
這三款我都很愛,但它們的劇情就…你也知道)
相較之下,這部的劇情雖然同樣沒什麼深度,但是沒有邏輯bug、沒有謎語人故弄玄虛、沒
有智障反派鼻屎動機、沒有影帝同伴搞背刺,順順的講完一個好萊塢式的冒險故事
更進一步來說,劇情的優劣不是只看故事大綱,本作優秀的演出安排也在劇情上加很多分,
首先是劇情的轉折銜接很流暢,雖然是線性關卡制,但不會有出任務/回基地的斷裂感,而
是一氣呵成,不知不覺會一直下一關
另外個人覺得很重要的一點,很多單人主角的ACT,受限於操作角色,夥伴都只能擔任聯絡
員的角色,缺少並肩作戰的感覺,而本作除了遊戲機制上可以叫出夥伴幫打以外,在劇情演
出上,夥伴也會在關鍵場面起到重大作用,可以說每個人都有帥到,不會有主角一人在打,
其他人在旁邊看戲的通病
總而言之,如果真的講深度,的確是一般,但是以看一部輕鬆的少年動畫的心情來體會劇情
,可以獲得非常良好的體驗,因此我對劇情也是給高評價
===
系統方面
關卡流程大約是40%的戰鬥、30%跑圖找寶物、30%平台跳跳樂,個人體感戰鬥比例比DMC、魔
兵稍微低了一點,主要是不會走幾步就有敵人,一定是走到特定區域才會出現一個完整的戰
點
關卡設計算是中規中矩,除了第一關教學部分有點漫長,戰鬥部分有點少,但後面就沒有這
個問題了,場景部分中間有兩關兼用場景,但也只有兩關,其他場景都各有特色
跳跳樂的部分可以放心,對節奏感要求不高,整體難度合理,不過跳躍的手感有點微妙(前
進距離很短、下落速度很快),要習慣一下
戰鬥系統,基本上就是DMC/魔兵為底再加上節奏對拍,輕重連段、迴避、格擋一應俱全,有
玩過這類ACT的可以很快上手
融合連段動作與音game,這部不是首創,但肯定是前幾優秀的,戰鬥手感一點都沒有因為融
合音game就馬虎,打擊感、格擋的手感都非常成熟,不說我還以為是卡普空做的,只能說三
上真司肯定有從卡普空偷資料吧(開玩笑的)
對拍加成影響攻擊速度、威力、分數加成,有沒有對到差很多,比較佛心的是連段不會漏拍
就打不出來,例如XYXXX,前面四下都對不准,只要最後一下有救回來,還是打的出終結技
,所以只要起手跟結尾有對準,中間糊弄幾拍也不會差太多(追求高分就另當別論)
比較麻煩的是菁英怪瀕死時會放大範圍AOE,中了會進入節奏QTE,要全按對才能擊倒,AOE
閃得過,但混戰中要閃非常困難,通常還是乖乖按QTE
節奏感不好能玩嗎?我是覺得可以,但要有愛,我自己也不是音game玩家,戰鬥評分拍子精
準度都5、60%在飄,還是打通困難了,但節奏QTE可以想見有部分玩家可能會覺得很痛苦
值得一提的是戰鬥動作超級豐富,我本來以為有融合音game,動作部分多少會閹割,結果完
全沒有,動作的豐富程度完全不輸DMC、魔兵
可以購買的連段、特殊攻擊(大招)各有十幾種,再加上夥伴連攜招式,打起來超級豐富,我
一輪破完還有一堆大招還沒買,誠意超滿
敵人種類不多不少(體感大約15種左右,沒特別算)但是安排得宜,一直到最後幾關都有新種
類的敵人出現,不會有重複感
boss的部分就不劇透了,有機制王,也有傳統的階段王,數量不多,但各有特色,沒有兼用
===
這款絕對是黑馬等級的大驚喜,很久沒玩到這麼爽的遊戲了,一開玩就被拉進去了,上面說
了這麼多,個人覺得最難得的是「完成度很高」,沒有哪邊明顯露餡在省成本,或是近年遊
戲常見的前期很豐滿、結尾很骨感(戰神我就是在說你…)
這片從開頭到結尾都保持一致的體驗,不會讓人出戲,這也是為什麼我標題會說找回打電動
的初心,長大後打電動真的太容易斤斤計較了,覺得這裡做爛了、那裡省錢了,沒想到這款
能讓我一玩就沉迷到破關,完全治好電子陽痿
給end的人:
+設計精良的戰鬥系統
+超豐富的過場演出
+超豐富的戰鬥動作
+令人愉快的流暢劇情
+融合ACT與節奏遊戲的嶄新體驗
-第一關的教學略顯冗長
-跳跳樂的手感有點微妙
-中間某兩關重複使用相同場景
-對節奏的要求可能對部分玩家不友善
推薦給所有不排斥ACT及音game兩種類型的玩家
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