當編輯的好處之一,就是有一天鍾佳播會走進你家、穿著耶穌裝吃麥當勞。
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對,照片裡是我家。
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牆上的椎名林檎海報和楊大正家裡的同一款呵。
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還有像是,跑了好幾家參考書店找國高中課本然後發現根本沒有店在賣、打電話給湯姆熊歡樂世界解釋反正我很閒是什麼、向素未謀面的愛人的朋友借一整箱初音和鋼彈模型、從辦公室搬涼宮春日掛軸和小心地滑立牌回家。這個七月,我看起來像一個朋友超多的人,明明平常連一套《山中小屋》都找不到人一起玩唔(是,桌上的山中小屋總算是我本人的)。
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採訪那天是鍾佳播的生日。
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至於為什麼一個人在生日那天願意早上八點起床跑通告做採訪,我們沒問。
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不對,他根本沒有八點起床。前一天晚上,他為了早點睡,喝了(比平常更多的)酒,結果就睡過頭了。
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猛將騎車衝到他家載他;樂咖和福林先到,試裝,吃早餐,客客氣氣的。我放起音樂,偶爾有妝髮吹風機的聲音,除此之外一切肅靜。想起張愛玲說「生活的戲劇化是不健康的」,又想,這會不會才是他們私下的樣子呢?
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接著,猛將和佳播出現了。這時,一切忽然才呼應起來,公司內外充滿了快活的空氣 ——
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四人聊著什麼,大笑,然後我調整他們身上的皮帶還是襪子之類,然後他們聊著新的什麼,又大笑。音樂聲在空氣裡被他們的笑聲挫折,我才明白原來他們並不只是他們每一個人的總和而已。佳播、猛將、樂咖、福林,如果把「反正我很閒」這件事減去他們四個個體,還會多出一大團一大團光和熱之類不吻合能量守恆的東西。
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他們可能也不知道那是什麼,不過他們可能已經拍到了那個東西,上傳到那個頻道裡了。
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看他們的影片我總覺得很哀愁。不只因為他們的命題其實很哀愁,也因為他們這麼紅了。我總自顧自地擔憂,與天空和太陽相似的人會因為眾人的注視而毀損。
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聽到鍾佳播睡過頭,我竟有種安心的感覺。
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樂咖說,有天他在外頭,發現好幾桌陌生人目光鎖定了他。他努力低著頭,不讓自己的目光和任何一桌交會,因為他知道只要一對上眼、他們就會衝過來。他頭一點也沒抬起來,結果還是有一桌人忍不住衝過來要合照。這一衝,剛剛鎖定他的每一桌都一起衝了過來。
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「有一間我高中就習慣去做事情的圖書館,現在不敢去了。」
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鍾佳播從春天以後,沒有任何一天沒有遇到路人和他打招呼。有的人也不是打招呼,只是忽然搖下車窗大叫構造改革、人民法槌。他說,每一天遇到的第一個陌生人,他總是無法不臭臉。就算知道他們這樣是因為愛他的角色。
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他說,他也覺得很不好意思。
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我起身倒水,避免自己憋哭的樣子被他們看見。
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根本就不是你們的錯啊。
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然後明白福林和猛將希望我們準備的服裝能遮擋他們面孔的原因。慶幸自己真的租到了一套牛魔王的服裝,和一套預設給傳教士穿的斗篷。縱使,穿上斗篷之後,他們一直叫那套衣服「死神」。
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來到我家之後他們吃起薯條,聊起遊戲王。我插話,說我到現在都還有在玩遊戲王喔。「真的假的啊?」才剛剛說著遊戲王決鬥根本是比嘴砲的他們有點忸怩,我放出最大程度的笑容想表達其實我不介意:「現在的遊戲王賽場超專業的,每一張卡都有判例,根本是法律學桌遊喔。」我說。他們不會知道,直到現在 YouTube 上還有專門做「第二期前遊戲王牌組決鬥」的頻道 ——
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第三期以後,遊戲王卡因應賽場演進加大效果欄、「攻/守」的字樣也改成「ATK/DEF」;有些人覺得從那以後,遊戲王卡就不再是他們童年時從動畫裡學會的遊戲王卡了。那種單純、仰賴運氣、有些不合理(呃好吧,有時候非常不合理),但讓無數人忠誠地愛上的怪獸之決鬥,如今只在那類強制規定不准用新卡的頻道裡,化為一種螳臂般的鄉愁。
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「不要長大」這樣的話,一旦說了出來、就是長大了啊。無論說的人還是聽的人。
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拍攝結束之後,他們關上大門,說四個人一起脫一脫換一換就好,省得排隊進浴室。我說好,帶上鐵門,等了一陣,敲了敲門:「不好意思,衣服換得順利嗎?我可以進去嗎?」
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一道笑聲忽然穿過門板,穿過了我。
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是猛將來開的門:「當然可以啊,這是你家。」
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BIOS monthly
封面故事 2020 輯四:反正我很閒
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EP1|我們對廢很講究喔!拍片的深度哏,用技術搞笑
https://bit.ly/2E6v6DZ
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EP2|你們之中誰敢說自己無病?英雄與變態的一線之隔
https://bit.ly/39gMOQt
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SP|反正我很閒 v.s. 十二年國教課本:和古代聖賢裝熟後再揭開他們的假面具!陶淵明,我就是在說你
https://bit.ly/3jEVfKk⠀
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封面統籌_ 蕭詒徽
採訪撰稿_ 溫若涵、李姿穎 Abby Lee
攝影_ Puzzleman Leung
髮妝_ Halu H. Make Up
動態影音_ 洪以樺 Chair Hong、郝御翔
社群協力_ 曾勻之
責任編輯_ 李姿穎 Abby Lee、溫若涵
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服裝協力_ 星期一古著 Blue Monday Vintage(EP2)
場地協力_ 湯姆熊歡樂世界 台北金萬年店(EP2)
特別感謝_ 阮宗憲 NL、林巧棠、張晉偉、曾吉弘、熊一蘋、顏妤安
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話說在前頭 因為很多系統不是那麼明朗 加上這種文章無法避免撰文者主觀意見
所以很可能有錯誤解讀 或是判斷失準 請勿過信
因為所有角色到後來都可以手動升上☆5 其實照星數評完全沒有意義
但如果把所有角色丟一起評文章又會變太長太亂
所以姑且還是照這樣拆三篇吧 排序暫定是遊戲中給我的順序(取得順) 日後有空再調整
另外除非有明顯特別突出的部份 不然基本上我手上有的才會寫比較詳細
另外順便豆知識 這遊戲技能的威力是千分位
也就是說威力900是普攻90% 威力3000是普攻300% 以下類推
PS.補師跟坦克的英文縮寫代號徵求中 鴨鴨 help me!
[我流效果文縮寫解說]
/:效果並列同階層 []:條件式 敵/我/自:敵方/我方/自己
先/後/B/W:從前/後/最高/最低開始算起 數字:算幾個人
():額外補充,通常是放持續回合數
--
<カーリー(舞孃) 物理 DD 前衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
3 4 4 3 10 3
技1 :先頭小傷 [自]atk大上升(3T) CD3
給傷才上buff 傷害倍率又低 爛技
技2 :全體大傷 CD3
沒有其他效果的純傷害AE 但看在短CD份上還是給高一點評價
SP技:全體特大傷 [自]agi上升(2T) CD5
傷害倍率不差 但agi在這遊戲沒用 CD又比公道價多1T 不如自盡
被動:[戰鬥開始]atk小上升
菜市場
總評:
下一位
<バティン 物理 SUP 中衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
6 5 6 3 9 5(~8?)
技1 :[敵全]def小下降(3T) 全體中傷 CD4
先扣防再算傷 效果順正確 倍率/CD也不錯
除去扣防在這遊戲的效率仍是謎以外看似好技能 視情況有可能需要重評
技2 :先頭大傷 CD3
沒有其他效果的純傷害單體技 不過倍率優秀這遊戲又比較缺單體技 在這類中偏好評
SP技:全體大傷 [我先2]atk特大上升(2T) CD6
有倍率 自己在中衛所以不會浪費在自己身上少一動buff
頭能擺魔傷型坦克的話也能避開浪費 除了長CD硬傷以外應該算不錯的技能吧
被動:[戰鬥開始]atk小上升
菜市場
總評:
目前看起來好像也沒到非常逆天 但很值得考慮採用的角色
<アザゼル(JK) 魔法 SUP 中衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
6 5 5(8) 3 9 6(8)
技1 :全體小傷 [我全]atk小上升(3T) CD4
少見的團buff CD也不算太長 無視傷害倍率純以buff角度算不錯的技能
錯誤效果順導致使用者當回合吃不到自己buff實在很可惜就是
技2 :先頭大傷 CD3
沒有其他效果的純傷害單體技 不過倍率優秀這遊戲又比較缺單體技 在這類中偏好評
SP技:先頭大傷 [我後2]atk特大上升(2T) CD6
跟前一位類似 但從尾端開始挑兩個魔傷角施放
意思就是幾乎沒辦法避免扔在補師上 除非採用相對罕見的物理補師 或是不帶補
被動:[戰鬥開始]atk小上升
菜市場
總評:
因為agi很高幾乎必抓第一動 以buffer而言整體是值得採用的等級
不過最大麻煩是SP技的取捨... 不是放物理補師或根本不帶 就只能讓掉一個大buff了
另外技1或SP技都適合給騎士外掛 只是當然要先調整過速度
<ケルベロス(狗狗 可魯) 物理 DD 前衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
5 5 8 3 9 8
技1 :先頭大傷 CD3
...略
技2 :[自]atk中上升(2T) 先頭小傷 CD2
效果順跟CD正確 傷害倍率低CD快的類型
buff可以彌補部份倍率 又是單體技 所以傷害其實也沒多糟糕
但技能順錯誤導致auto時無法發揮最大性能
主要用法應該是給騎士繼承吧? 但即使如此也不如...
SP技:先頭特大傷 [敵先1]麻痺(1T) CD6
有倍率 有這遊戲目前很缺的控場 持續回合短又長CD是硬傷
但因為這遊戲現在真的太缺控場還是值得高評價 主要用於給騎士繼承
效果文分兩次判定的關係 揍死人(應該)還是可以麻一個
被動:[戰鬥開始]atk小上升
菜市場
總評:
優秀的騎士外掛選擇
<オセ(哈密瓜?) 物理 SUP 中衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
3(7?) 4 8 3 7 (7~9?)
技1 :先頭小傷 [敵先1]def/mdf小下降(1T) CD2
沒傷害倍率 沒持續回合 CD很神
幸好本人agi很高所以有派上場的話持續回合倒不是大問題
剩下就是驗證降防的效益可能會導致重評吧
技2 :全體大傷 CD3
略
SP技:[我全]atk大上升(3T) 先頭物傷x2次 CD6
優秀的全體buff 效果順也正確 帳面傷害倍率考慮到buff應有大傷實力 超優秀技能
被動:[戰鬥開始]atk小上升
菜市場
總評:
暫定是超親民的SP外掛好選擇 等降防效益驗證完可能有固定班底實力
<アヌビス 魔法 DD 後衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
4 5(6?) 4 3 9 5
技1 :全體大傷 CD3
略
技2 :全體小傷 [敵先1]atk中下降(2T) CD2
高速小AE 又可以無縫debuff 大致上是很優秀的萬用技
然而雖然神CD但因為是技2 auto時會被技1蓋過 當debuffer會斷掉沒辦法無縫是缺點
SP技:[敵atkB1]特大傷害/延遲 CD6
承前面 敵人hp太高+我方控場太少+沒有迴避概念=這遊戲降agi沒啥用
反正即使最後動 一回合還是可動一次... 同理延遲也沒用
延遲沒用的話等於就是個指定打點的高傷害白板技 但CD又太長 尤其auto的話蠻廢的
被動:[戰鬥開始]atk小上升
菜市場
總評:
打魔傷關可能會用到 除此之外各種不完美的殘念角
<ハーゲンティ(鍊金) 魔法 DD 後衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
7 7 6 3 10 9
技1 :先頭中傷 [我先1]hp小恢復 CD4
補技所以分數先打高 但很可惜只能補最前面的隊友
技2 :[自]atk特大上升(2T) 先頭中傷 CD4
效果順正確 CD可接受 良技能
SP技:先頭特大傷 CD4
就白板傷害技
被動:[戰鬥開始]atk小上升
菜市場
總評:
由於這遊戲的補師atk都極低 會補又能打的角色極為稀有
且這遊戲補量為定值只看技能等級 所以瞬間補力也沒比正職低
也就是說這隻算神角 除非是物理關否則沒什麼理由不採用
唯一要注意只能補定點 持續補力也沒正職強
所以在傷害會飄離首位或要磨的關卡只能擔任副補
<バルバトス(可可蘿 獵魔 三明?) 物理 DD 後衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
6.5 3.5(8) 6(8) 3 10 6(7)
技1 :[自]atk特大上升(2T) 先頭大傷 CD5
跟鍊金類似 大傷的關係CD長1T 放在技1且持續時間只有2T的關係
技能順上auto時很難搭到SP技(大多數角色的高傷技位置)是最大缺點 扣點分
技2 :[敵defW1]物理小傷/agi下降(2T) CD2
傷害倍率低CD快的類型 最大特色是有指定打點
CD2公道價是中傷 倍率低於平均值故不需指定打點時偏弱 但有debuff所以還在接受範圍
SP技:敵defW1特大傷害 CD4
基本上是白板技 但一樣有指定打點所以得到很多加分
被動:[戰鬥開始]atk小上升
菜市場
總評:
在這個沒辦法指定攻擊對象的遊戲裡可以用低def鎖定狙擊是極大優勢
配上已知atk終值破萬 屬於T0級 在亂戰中會是非常強力的脆皮殺手(主要受害者:高倫)
缺點是技能loop不太順 且不算抓頭功能純以單體DD而言火力沒特別出色
怎麼說整個角色設計都是亂戰取向 人夠就別太勉強她跟單體王正面對決了
另外卡圖很可愛人設又草食系 更可愛!
<ルシフェル(金毛 哈洽馬?) 物理 DD 前衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
7 5 6 3 ? 8
技1 :[自]atk中上升(2T) 先頭小傷 CD2
效果順跟技能順正確 傷害倍率低CD快的類型
buff可以彌補部份倍率 又是單體技 所以傷害其實也沒多糟糕
技2 :先頭大傷 CD3
略
SP技:先頭特大傷 CD4
略
被動:[戰鬥開始]atk小上升
菜市場
總評:
單體黑猩猩 技能拆開來只有技1特別優秀 但合在一起就是穩定高傷害
特別值得一提的是這遊戲技能CD計算是"回合開始-1"
所以理論AI會是1 2 1 SP 1 2 1 SP這樣完全無縫的"上buff->痛揍" loop
這點也是給予高評價的重點 要親民單體輸出總之先找她就對了
只是要注意因為agi有點低 所以一旦前面有人先把怪打掉就會斷loop...
<ベリアル(粉毛 35?) 魔法 HL(?) 後衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
9 4 10 1 3? 12!!!
技1 :全體中傷 [我hpW1]hp小恢復 CD3
沒有射程限制的高迴轉補技 補師都低atk又低倍率 傷害部份當然是無視
技2 :先頭中傷 CD2
略
SP技:先頭中傷 [我hpW2]hp小恢復 CD4
沒有射程限制的範圍補技 CD也不差 傷害部份還是無視
被動:[戰鬥開始]mdf小上升
菜市場系列 且又是傷害算式上特別沒用的防禦性能 底級被動
總評:
沒有理由不練也沒有理由不帶的補師
最簡單說 這遊戲目前AE補除了她以外就只有☆3的ヴァッサゴ辦得到(<-這是全體補)
但是因為全體的關係 CD當然比較差 此外技1的CD也比較差
於是乎在補師中 應變能力跟泛用性上粉毛應該是最頂標的那位 總之練就對
外型很可愛以外人設又是草食系貧困大小姐屬性 更可愛!!
<ティアマット(龍媽) 物理 DD 前衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
6 4 7 5 10 9
技1 :[自]atk中上升(2T) 全體小傷 CD2
效果順正確 傷害倍率低CD快的類型 buff可以彌補部份倍率
技2 :全體大傷 CD3
略
SP技:全體特大傷 [自]hp小恢復 CD6
能補血先高分 傷害倍率又高 只是CD還是長了點
被動:[hp>50%]atk中上升
not菜市場
總評:
跟金毛相反 高火力中高速的AE專精角
另外包含高hp/站很前面/有自補這幾點在內 同時也是優秀的副坦(主坦畢竟有點吃力)
除了SP技的CD有點長以外整體極度優秀的低星親民角
由於被動也超優秀 到r7解鎖被動升級以後 最差還能資源回收去給騎士外掛
所以除非神抽或是對巨乳過敏 否則一般關卡我建議是練&帶就對了
<ベルゼブブ(藍毛 菈米?) 物理 TK(?) 前衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
4 7 6 1 1? 4(7?)
技1 :先頭小傷 [自]def中上升(2T) CD2
就 打人跟對自己上def buff
但是因為本身配點是魔坦 所以效果不佳...
技2 :全體小傷 [敵先1]atk中下降(2T) CD2
高速小AE 又可以無縫debuff 大致上是很優秀的萬用技 但...
SP技:全體中傷 [自]hp小恢復/mdf大上升(3T)CD6
單論內容也是不錯的萬用技啦 CD有點長就是
被動:[戰鬥開始]mdf小上升
菜市場
總評:
非常糟糕的起手坦克 前期怪應該幾乎都是物理 但是她的配置是魔坦+debuffer
另一方面debuff在技2 且技1的CD又太快非常礙事 整個不稱職
這導致吃到的傷害數字跟其他角色沒有決定性差距 但輸出的傷害跟不做事程度倒是有
結果就是乾脆放一個DD 或是有物坦的話換上去會比較好...
要平反的話姑且是說 她是目前遊戲裡唯二的魔坦 另一個是☆3ベルフェゴール
只是遊戲前期就沒有配關卡給她發揮 所以印象分跟實戰分都非常糟糕...
<template>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
技1 : CD
技2 : CD
SP技: CD
被動:[戰鬥開始]atk小上升
菜市場
總評:
<雜談>
中間就寫到想死 然後還有☆2篇跟☆3篇...
我幹嘛沒事開這坑... 喔對了因為下禮拜二又要交校對稿...
--
死を願え、安寧をその身に宿せ 恰洛看旁邊._.
我は黒き神の使者
恰洛打呵欠>w<
安寧を受け取れ、道を示すは我が指先
恰洛穿新衣0A0 取り戻せ、死を純化せよ
かの喜びは絶えず共にある
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.172.3 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1629507335.A.E99.html
喔對了還要上色碼跟預定要弄個google文件快速一覽表
整個鱈魚... 鱈魚想死...
所以沒迴避沒控場 敵人又硬到不能秒的時候調整敵人速度就沒什麼用
反正回合尾聲他們還是動得到...
另外buff隊友很難指定對象也是個問題 我現在對agi的評價整個就很低這樣
她要等我寫到☆3區才會講 雖然除非中間我神抽否則會是雲評價
不過這隻我真的覺得做壞 又全體效果又2T太離譜
感覺是跟可魯寫反 可魯單體2T 中二全體1T比較有道理
或者要不然就是官方預設她一定最後動 所以才給2T變成延遲型的變相1T
但這樣就是沒考慮到騎士跟速度的平衡調整了
頁首補上我流縮寫的解說
修正內文(人名)
※ 編輯: gn00465971 (1.162.170.104 臺灣), 08/24/2021 19:42:11
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