早期的美式日式動作遊戲硬核而有挑戰性,缺陷與優點並存,以前有一個經典梗: 能打通《洛克人》,說明你技術高; 能打通《魔界村》,說明你技術高+有耐心; 能打通《忍者蛙》,說明你技術高有耐心,還不太正常。 全世界一年一度有遊戲速通大會,用各種邪門歪道、用最短的時間最簡陋的裝備通關,沒有存盤和重來,要熟悉每一個怪物的抬手、盲點,考慮傷害和損耗,計算最短路徑、背板跑圖,偶爾還要開發新路線。每一個一次性冠軍背後,都是幾千小時枯燥訓練,只為無限挑戰攀向巔峰的成就感。餵狗組拿了鬼武者、忍龍的世界第一,為了黑魂速通訓練了幾個月。 如今這一理念被網游借鑒,成為提高天花板增長生命力的法寶,大祕境排行模式蔚然成風。 魔獸在7.0借鑒了暗黑的大祕境玩法,將小祕境推為主要機制,並有MDI官方邀請賽全球同台競技。 TI7本子加入的《破濘之戰》RPG堪稱DOTA本子RPG的巔峰,玩家組隊探索水下監獄——暗黑之礁,闖過機關、救企鵝、抱團取火、蜘蛛HIT&RUN、沙王走位BOSS戰,引入了Rogue迷宮地牢尋寶的地下城玩法,TI7正逢軍團再臨,就和Rogue隨機玩法如今被很多遊戲...
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