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[視頻:睏了睏了非常有趣的第二季洪榛浩哥]
翻譯:若凌
希澈公主殿HCCN
同時也有14部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅粒方不插電,也在其Youtube影片中提到,遊戲這裡買➡️https://myship.7-11.com.tw/cart/confirm/GM2008191889365 0:00 5 心靈共感 4:43 4 推理事件簿 8:33 3 高塔神廟 11:57 2 國家公園:自然之旅 15:28 1 心靈同步(靈光同現) ...
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0:00 5 心靈共感
4:43 4 推理事件簿
8:33 3 高塔神廟
11:57 2 國家公園:自然之旅
15:28 1 心靈同步(靈光同現)
但是近期讓我最驚豔,也帶給我許多朋友們數不禁的娛樂的作品,當然就是《心靈共感》,
該怎麼開始形容這遊戲?
我是說,你看看它的外表就會忍不住被吸引了吧?
這個看起來像是嗑了迷幻藥,全身上下都在告訴你「玩我」的封面,
每次有人第一次來我的工作室時,第一個好奇的桌遊幾乎都是它。
而你一打開來,看到的就是一個幾乎像是玩具,卻又同時像是個魔術戲法的東西,
它一拿起來,插在盒子上,不需要任何設置就能拿出來玩了,
這令人目不轉睛的設計,幾乎像是在炫技,一擺出來,馬上就能讓人眼睛一亮。
這就是所謂真正高明的派對遊戲,連人都還沒開始玩的時候就已經炒熱氣氛了,
這個輪盤是什麼? 這個指針是做什麼用的?
「我馬上就會跟你們解釋了」你笑著回答。
啊,多麼美妙的感受
但是,這遊戲到底怎麼玩?
非常好的問題,現在,容我用我今天剛出的遊玩影片其中的規則說明。
下一款要來介紹的,就是《推理事件簿》,
我知道,看起來不太像是你平常認知的聖誕交換禮物桌遊,
但是,相信我,如果你要送一個真的收到會開心的禮物,沒有人會不喜歡這個桌遊。
推理事件簿,是一個打開就能玩,完全不需要看規則的遊戲。
我是說真的,不是「規則很簡單」,是完全不需要看規則。
因為這個遊戲最特別之處,就在於它是一個搭配app進行的遊戲,
你在遊戲過程中,就是到各個地點,盤查各個看起來心懷鬼胎的人物以及目擊證人,
蒐集線索,去詢問專家,來尋找出任何破解案見的蛛絲馬跡。
而你是怎麼做這些事? 拿著你的手機,掃這些卡片的QR Code。
它甚至還有提供一個教學關卡,在玩完之後,你就能馬上毫無障礙地進行這個遊戲了,
我會推薦《推理事件簿》的原因就是因為故事性,
相信各位應該很少遇到不喜歡懸疑推理故事的人,而在這個桌遊之中,
你就能自己真正扮演警探,去逐漸將這些案件的拼圖逐漸拼湊出來。
而這些案件,我得說,都非常具有挑戰性,
不像許多你可能玩過有推理元素的電玩,
這遊戲是真的要用上你聯想以及觀察的技巧,才能知道要拿什麼線索去問什麼人,
要跟誰打聽某人的蹤跡。
而你看到什麼線索,就請其他玩家幫你把那一張線索卡拿起來,掃一下就好了,
看到這個機制,你可能會想「那為什麼這是一個桌遊? 幹嘛不做成遊戲就好了」
但是關鍵就在於,這也許是到目前為止將電子內容與桌上遊戲融合得最好的內容,
因為這些線索以及地點和人物,全都是擺在桌上看得清清楚楚的圖片以及文字,
你不需要費盡心思去連結或是做筆記。
當你心中有一個理論,就先去找一個人,再掃一下你想問的線索或是人物就好了。
嘿,這位...看起來一副就是很可疑的中年男子,
請問你對於這個繩子有什麼看法?
「這個...說來話長,這是我的個人癖好,你還是不要知道比較好」
而說實話,這遊戲的故事有時候可說是流於D俗,甚至是B級片等級,
有時候更是有一些刻板印象,但是這並不是一個影響遊戲體驗的缺陷,
有時候甚至還讓它更讓人沉浸於其中,也加快了節奏以及整體的刺激程度。
其中充滿各種八點檔的荒唐故事以及案件,每破完一個劇本都讓人覺得「貴圈真亂」,
但是這正是這個遊戲的吸引人之處,
在聖誕節那天,打開這盒遊戲,大家一起推理這些離奇又好笑的案件,
互相丟出各自荒唐的推論,
絕對是一個不容錯過的遊戲。
而之後更是有更多劇本擴充,跨足不同時代,從50年代的黑色電影到80年代的怪奇物語都有
更重要的是,有時候你懶得找其他人玩,這個遊戲當然也可以單人遊玩。
《推理事件簿》,非常推薦。
現在,你可能在想「嘿! 那如果我想要在我們的聖誕派對上喝酒,
然後在ㄎㄧㄤ掉的情況下玩遊戲,那要玩什麼?」
噢,孩子,讓我跟你推薦一個完美的遊戲。
見見《高塔神廟》,這個遊戲,實際上的體積超小,一個夾鏈袋就能帶出去玩,
我們上次去台南玩的時候就是在民宿拍了這個遊戲的影片。
為什麼我會說超適合邊喝酒邊玩?
因為,這遊戲是所謂的「技巧型遊戲」,也就是那些考驗你手眼協調的桌遊,
在這個合作遊戲之中,玩家們的共同目標是要把這個高塔建到指定的層數,
最少三層,最多...沒有上限,這我等一下再來解釋。
每一回合,你就是要抽一張藍圖牌,並且依照上面的指示來放柱子,
有一些可能是要你放兩根,有些可能是要你把兩根下層的柱子移到上層。
關鍵是,你只能把柱子放在相同顏色的格子之中,所以這並不是一個讓你隨便亂放的遊戲,
而每次把一層的格子都填滿之後,你就必須要加一個樓層板塊,
如果你覺得這放下去絕對很不穩的話,可以擴建地基,但是這樣的話就要加一張樓層牌,
意思就是說,你們的目標,從建造三層變成了建造四層。
而如果你無法達成藍圖的指定目標,或是不想答層的話,一樣要加上樓層目標。
所以,這遊戲就是各種你和你隊友自己成為自己的絆腳石,
上個回合放的柱子以及樓層板塊,下個回合才發現,
啊,完蛋了,我現在面前的柱子組合根本放不上去。
所以這不只是一個比誰的手比較不抖的遊戲,其中還有一些規劃以及策略,
而藍圖牌還有分簡單、中等、困難,因為每種難度都是有限的,
所以你沒辦法一直選擇簡單了藍圖來蓋,要在情況不怎麼危急的時候挑戰一下困難藍圖。
那你知道這遊戲更困難的地方是什麼嗎? 你不只要建到指定的樓層數,
你還要把柱子全部用完,或是把樓層板塊全部蓋完,或是把藍圖全部用完,
才能結束遊戲。
所以即使你已經建到了指定的層數,還是要戰戰兢兢地把這個搖搖欲墜的高塔蓋得更高,
因此,這是個不斷的掙扎,我到底要勉強試圖達成這個藍圖,
還是放棄,把它加到樓層牌堆?
有時候,在你規畫得好的話,你甚至能夠把這個高塔建到不可思議的高度,
我之前就有看過有人在蓋到七層的情況下贏得遊戲。
那想像一下,在一群人黃湯下肚,已經有點神智不清的情況下玩這個遊戲,
想像一下每個人都掙扎著拿著柱子,費盡吃奶的力氣不要把這個高塔弄倒,
結果還是不小心因為自己之前放的板塊不太平衡,結果,整座高塔,就這樣傾頹。
多麼美妙的一瞬間,即使輸了,所有人都還是共享那爆炸性的一瞬間。
如果這不是一個好遊戲,那我真的不知道什麼是了。
下一個遊戲,大概是這幾個之中最跳Tone的,
這個遊戲,是《國家公園:自然之旅》
欸等等嘛不要走得那麼快! 回來啦拜託我保證它沒有聽起來的那麼無聊
欸!
我是說...你就看看這遊戲!
你大概沒有看過如此美麗的遊戲吧?
這盒子一打開,就是一張明信片歡迎你,以及一本用神奇的紙質做成的說明書,
接下來,就是一些完美收納著的資源,就好像幾盒你不小心忘記收在哪裡的巧克力。
我的天啊,你就看看這些卡牌以及板塊,
每一個畫的都是一座不同的國家公園,每一張都是精心的手繪藝術,
充滿鮮豔的色彩,鮮明的線條,強烈的光影對比,
就連對大自然沒什麼興趣的我,每拿到一張,都忍不住多看幾眼。
但是,這遊戲並不是有顏值而已,
在這幾個排好的板塊上,每個人會有兩個冒險者,
而你要做的事,就是往前移動任意的格數,但是你一但移動了,就不能回頭。
更重要的是,你不能站到其他冒險者存在的地點,除非你用掉你的營火,
而營火token每一次更換季節才會翻回來。
意思就是說,你必須要仔細思考你究竟真正需要的是什麼?
我真的需要這一格的資源以及動作嗎?
或者我可以先到其他格做事,不急著用掉我的營火?
在這幾個簡單的機制之中,就產生了許多張力,
在後面的格子有一些我非常需要的資源,那也許...我可以讓我的一個冒險者直接衝過去,
然後再讓我另外一個冒險者慢慢走?
更有趣的是,在你拿到水資源的時候,還能裝滿水壺,用來換其他更多的資源,
這遊戲看似簡單,確實也是很簡單,你甚至拿給你爸媽玩也行,
但是其中卻有不少從它外表看不到的策略。
就連你走到這一條路的最後時,還是有更多選擇,
你要直接把資源換成國家公園卡來得分,還是要買裝備讓你之後比較好做事?
或者是先預約你資源還不夠換的國家公園,以防被其他人搶走?
而這個看起來非常悠閒的遊戲,事實上卻充滿著各種間接的競爭性,
因為一切都是如此清楚明瞭,你一眼就能看得出來其他玩家到底想做什麼,
哦,它在蒐集一堆光跟森林資源,看起來就是想要拿走黃石公園,
那這時候你就可以先把那個公園預約走,來打亂對方的計畫。
或者是看到其他人已經預約了一個公園,而且營火又已經用掉了,
那你就可以故意踩到有著他需要的資源的那一格,讓他咬牙切齒地在心內罵你髒話。
這就是這遊戲最吸引人之處,它玩起來確實非常chill,的確只是個拿資源來換資源的遊戲,
卻充滿著各種卡人以及節奏上的規劃,走得快,你可能會錯過一些東西,
走得快,你可以做比較多事,但是好東西也有可能都被別人拿走了,
這就是這遊戲的絕妙之處。
所以,這不僅是個充滿顏值的好遊戲,還適合任何人一玩再玩。
當然,最適合拿來交換或是一群人一起玩的遊戲,是這幾個遊戲之中最小盒的,
但是卻也可能是設計得最巧妙的。
這個遊戲,是心靈同步,現在改名叫做《靈光同現》
很多人大概都是因為之前我們玩的影片才知道這個頻道的,
而據我認識的桌遊店老闆和廠商,在那部影片發布之後,全台灣好像缺貨了半年,
我在此誠摯地道歉,但是也謝謝各位。雖然我沒有賺到半毛錢
這個遊戲,非常簡單,有1-100的數字牌,第一關,每個玩家發一張牌,
第二關2張,第三關3張,以此類推。
而我們的目標,就是依照數字從小到大把牌打出。
聽起來很簡單,對吧?
但是關鍵就在於你沒辦法溝通,你不能跟隊友提示你手上的牌是什麼數字,
最硬核的玩法,則是完全不能說話。
這就是這個遊戲「心靈同步」的地方了,
一開始你只能瞎猜,推測什麼牌什麼時候能出,
有時候你手上的牌明明就超大,但是為什麼就是沒有其他人要出牌?
難道他們手上的牌更大嗎?
而從這個遊戲的第一場、第二場、第三場,你就會如此不斷地培養默契感,
不斷地看出每個隊友對於數字的概念,有些人會出得很急,但是有些人死都不出牌。
你還可以把手舉起來喊暫停,再繼續重置這次的尷尬互看,
就有如西部片的對決,隨時都可能有人開響下一槍,
你只能從其他人的眼神推測你到底該不該開槍。
而每次有人不小心出了不該出的牌,全場的哀號總是讓人同時鬆了一口氣,卻又變得更為緊張。
你還可以發動手裡劍來讓每個人丟掉手上數字最小的牌,
但是因為整場只能發動約莫三次,你要謹慎選擇什麼時候發動,
太早發動,可能會浪費在原本靠默契就能解決的情況上,
太晚發動,可能也沒有太大的幫助。
這遊戲就是如此,像是個讓人上癮的魔藥,在你失敗之後會想要馬上接著下一場,
接著再一場,然後再一場。
雖然你從頭到尾都不能說話,但是你卻能感受到深刻的...心靈同步,
就好像你在玩了這個遊戲之後就學到了讀心能力一樣。
一個如此簡單的遊戲,卻能創造出如此樂趣,真的是令人極為崇拜。
所以,如果你想要看起來沒什麼厲害,但是卻有無限爆發力的遊戲,
極為推薦《心靈同步》
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內容有提到第一二季的內容,第二季有提到EP7淘汰者是誰的雷
還沒看第七集的人請速速左轉
要不要發心得這件事情真的蠻苦惱的,
因為自己本身是因為聖圭收看第一季,第一季過程中成為洪榛浩的fan,
也因為他繼續收看第二季,怕心得會很偏頗所以思考了很久要不要發..XDDDDDD
比起琢磨遊戲的玩法,比較想講這兩季的差別,
其實一開始我對第一季並沒有什麼特別的喜愛,單純為了聖圭而看,
因為覺得很多人都很不進入狀況,遊戲也沒想像中的玩得好,
後來看了第二季才發現第一季真的是傳奇中的傳奇,經典中的經典啊...
雖然不可能要求第二季和第一季一樣(第一季氣氛或許也不是製作單位想要的)
但畢竟第一季把整個氣氛導得很正向,
所以再看更加現實的第二季會覺得有點難以接受,
再加上一個名為「The genius」而且又是一個玩遊戲為主的節目,
自然而然觀眾想看的都是破解遊戲和輸贏的故事,而不是什麼排擠或小團體。
沒有在人性和遊戲之間取得平衡我覺得這是第二季最大的疏失,
會被罵成這樣也只能怪他們自己了
能搞到海內外都生氣雖然很有話題,但這種話題真的好嗎XDD
覺得第二季可惜的點在於,
沒有能起車敏洙、金璟蘭、金聖圭這種角色作用的玩家,
車敏洙就像前面板友提到的,因為總是能很快的理解遊戲並告訴大家,
所以讓大家少了走錯路的機會並更快投入去找到自己的必勝法,
金璟蘭則是氣場和正義感,曾經覺得第二季的林允宣律師可以擔當這個角色,
但他的方法沒有金璟蘭有彈性和柔軟,最後也只能被淘汰;;
我都覺得金璟蘭在的話,偷拿身分證這件事情大概是絕對不可能發生的事情吧...
至於聖圭,這季我真的看不到一個像他這樣的角色,
雖然「看起來」受制於演藝圈前輩,或是做為老么對於哥哥姐姐不能有太多忤逆,
但其實他很會看眼色,也不像表現出來的那樣不懂遊戲(拿這麼多優勝也不是空穴來風)
最重要的是我覺得他遊走在各個陣營之間,讓第一季不像第二季這樣有確切的分派,
就算這次跟這組聯手,下次跟那組合作,他也有種讓大家無法討厭的魅力(?)
而且對於石榴石的使用真的非常果斷且大方,藝能感很好所以很好笑,
和李相旼的前後輩line以及和洪榛浩的豆圭情緣(?)也是節目的有趣點之一
在勝負之餘還有這些可愛又溫馨的小小episode也看得很開心
本來期待這季會有一個類似聖圭這樣的角色存在,但看到現在....沒有;_;
也是看了第二季才覺得,原來第一季這些角色在是多麼重要的事情
每次都一邊看一邊希望「啊聖圭在就好了,氣氛一定不會這麼奇怪。」
「車老師你快來幫我解釋一下遊戲,因為他們都不玩遊戲我看不懂TT」
再加上第一季的成員是真的很投入在遊戲當中,所以都很認真在找必勝法
相反的第二季沒有這種風氣,持續做這件事情的人反而變成被孤立的對象
看到現在說真的,也還不知道到底這些人擅長的除了組團之外還有什麼
副標再怎麼是rule breaker也不是這樣break的好嗎....-_-
第二季和第一季也差不多,都是在六七集開始進入個人戰,
第一季的第七集就是讓洪榛浩一戰成名的Open,pass,
但第二季卻是送洪榛浩離開的第七集........T__T
第一季前期雖然也是以聯盟為主的遊戲,但因為大家沒有明確的派系之分,
所以不會有很強烈的針對感,而且因為每次派系組合都不一樣所以有新鮮感,
再加上並不是每次都是多人聯盟取勝的狀況之下,
不會像第二季呈現出來的團體戰那樣,人多就絕對會贏的無聊劇碼。
好不容易覺得第二季終於在第七集出現像樣的個人戰
結果很擅長個人戰的人都淘汰了...剩下的都是一些看不出個人實力的人(?)
再怎樣沒劇本我也還是覺得The genius的精華有很大一部分來自於這些非藝人身上
因為職業不同所以呈現出來的感覺和思考模式也不同,是因為這樣才覺得有趣的
結果現在只剩一個林耀煥對五個藝人,看不到林耀煥和洪榛浩對決就算了
但想也知道下一個剷除的目標大概就是林耀煥了,這樣還有什麼好看;_;
就算林耀煥接下來在個人戰發揮了什麼長處,也還是對這節目失去了信心
一開始就不該把遊戲設計成這樣,讓一個一般人也能參加的節目
最終變成又是只有藝人的節目
洪榛浩被淘汰這件事情其實一直都有做好心理準備(?)
不期待他會再次拿到優勝或是活到非常後面
只是他因為覺得玩得開心而決定繼續參加的節目
在第二季卻變得讓他綁手綁腳無法大展身手,徒留遺憾的結束這點很可惜
再怎麼樣也是第一季優勝者,卻因為這個偏離遊戲本身的風氣
讓他好像什麼都沒做就虛無的淘汰了
雖然常說快點淘汰也好不要再被排擠而心裡受傷
但真的被淘汰了又覺得真的好可惜....
至於遊戲本身...其實我覺得main match的遊戲都比第一季精緻很多
只是前面的集數都不認真玩,剪接也不著重在玩家的策略讓我覺得浪費了這些遊戲
本來一直都很期待看到「洪榛浩的戰略」「誰誰誰的戰略」這環節
讓觀眾可以知道他們的策略是什麼,知道有哪些玩法
但剪輯的時候真的太偏重多人聯盟的組隊,導致於少數人動彈不得而沒有畫面的狀況
以前就算人少的陣營也都會有解決辦法,不會像前幾集那樣
少數聯盟虛無的結束討論時間直接開始玩
真不知道該說是遊戲設計不良還是霸凌太嚴重..
至於death match就真的是爛到不能再爛
特別是第六集,繃帶人一說出暗轉遊戲我就罵髒話了....=_=
跟日月星並列心目中最爛的death match
連death match都不是真正的一對一頭腦對決
擺明了就是要把沒有人脈或派系的人弄掉,那這樣多比這輪還有什麼意義
也更讓人想去猜測製作單位到底是多想把人性的醜陋揭發出來才要不停的搞這齣
對於第二季所引起的紛爭和道德觀感問題我也不再多說
畢竟是一個呈現出現實面的小型社會,就算很黑暗或很偏頗
他也還是代表某種程度的現實
不過或許是因為第六集真的太犯眾怒,所以第七集的編輯真的剪得很溫和XD
只是第七集淘汰的人是大家最喜歡的洪榛浩,接下來要擔心的大概是收視率吧XD
順便分享幾個昨天晚上看到的,韓國網友對洪榛浩淘汰的反應XD
'太好了,以後可以不用繼續看這節目了'
'我們來猜猜下禮拜的收視率吧!'
'感謝大家收看The genius第二季,全劇終'
'因為第二季casting不佳所以提早在第七集結束,謝謝大家收看'
'The genius已經結束了,因為唯一的genius已經走了'
雖然對這節目已經太失望了,但懷抱著對第一季成員的期待還是會看那集的
但又不知道把他們放進這走味的節目裡,到底還能起什麼樣的作用..
雖然先前就知道洪榛浩應該沒撐到第一季成員回來的集數
但其實內心還是有偷偷期待聖圭跟李相旼和洪榛浩的互動會是怎樣啊...T_T
(腦中老是浮現出聖圭叫前輩和哥的聲音XDDD)
順便想請教,最近看了幾篇洪榛浩的專訪,
(時間點大概是年初和淘汰後各有幾篇)
雖然有提到跟The genius有關的部分,也翻譯好了
但我也只有看他的訪問,不知道有沒有別人的
不曉得這種個人的訪問可不可以貼在韓綜板..XD
最後也來防雷一下
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.165.2.6
但最近在逛韓國討論區的時候,發現好多The genius的網友都在懷念聖圭
才發現原來不是只有歌迷疼愛他XDDDDD
但越看越覺得好像只有眼神,金璟蘭的其他特質他沒有XD
前面聊天該綜藝的地方不綜藝,在遊戲本身搞drama(還只有特定主題的故事)
實在是越看越膩~.~
韓國的訪問都是用新聞的形式發出來的,看起來不是新聞..
雖然可能對岸或其他人都翻譯過了,不過這邊沒有放出來
我再稍微整理一下貼上來,謝謝!
只是前面組聯盟的時候明明可以玩得更好看的,卻變成這樣
前面明明可以把菜炒好的最後才放一堆提味的佐料....-_-
替非藝人這些玩家感到可惜,明明都是一些很厲害的人
再怎麼想讓大家都有參與感
玩一些可以找一個玩家幫忙的遊戲,而不是找很多人幫忙的這種
或是一對一鬥志但場外可以用石榴石下注,這麼多方法可以用
偏偏用跟main match一樣的多數暴力的暗轉...到底是什麼八點檔還是警世劇場=_=
※ 編輯: mil1230 來自: 118.163.2.97 (01/20 09:30)
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