「 30億全球遊戲市場如何佈局?」
新冠肺炎疫情衝擊各行各業,
卻也為遊戲產業帶來新一波 #宅經濟商機。
根據研調機構 Statista 報告預測,
全球遊戲玩家將從 2020 年 27 億人,
一舉在 2023 年超越 #30億人,
全球遊戲市場規模預估
也將在 2023 年超過 #2千億美金!
CloudMile 內容團隊專訪
國內遊戲大廠 #弈樂科技,
結合 #CandyCrush 長青遊戲分析,
從國內外大廠案例看全球遊戲佈局!
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#國家漫畫博物館何時落成❓
當時文化部曾提出的計畫,預計從2017年到2023年,用六年完成國家漫畫博物館,但是,去年5月卻確定原規劃破局,10月才選定台中市東區「帝國製糖廠台中營業所」及「台鐵新民街倉庫群」為設置地點,部長也和我說,目前整體規劃還需與台中市政府進行協調,原定2020年開幕的目標,幾乎是難以達成了。
在館藏內容上,我也注意到,文化部自己在108年度的目標,是漫畫作品及文物徵集與購置、漫畫史料典藏數位化需要達到各500件,共1000件,但到了109年就將目標下修到各300件,也就是共600件,一來一回就差了400件,我認為這部分文化部應該要更確實與積極。
#ACG產業發展規劃在哪裡❓
同時,文化部預計設立漫畫博物館的同時,也希望成立 #ACG動漫遊戲產業中心,但就目前規劃來看,無法了解未來如何引入整個產業的資源,這部分我也要求文化部能給我具體做法,部長也答應會後將再和我一起討論。
文化部對於國立臺灣歷史博物館、和國立台灣文學館都積極規劃要從4級機關升格為3級機關,我也希望文化部必須勇於任事,去重視台灣本土漫畫產業的發展。後續規劃我也會再繼續追蹤,一有新的進展再向大家報告!
#文化部 #國家漫畫博物館 #台灣原創漫畫 #ACG
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來說一個很玄的話題,不相信的人可以自己跳過。
2019 年中,大陸的網路上出現一個自稱來自 2060 年的未來人 kfk,他開放大家提問並鉅細靡遺的回答,但沒多久後他的帳號就被豆瓣整個刪除了,不過備份的人很多,我那時覺得很有趣,就自己加上了其他未來人的「預言」整理了一下。
首先大家就問未來人為何回到 2019,他說:「2049 出了一部懷舊電影叫【2019】,因為 2019 是大家心目中的美好年代。」
我當時其實半信半疑,但現在看來似乎是有跡可循...
關於 2020 的預言:
✔ 小英、川普連任,小英連任已兌現。
⚠ 中國發生大事,四川以北以東裂開
⚠ 中國房地產價值開始下跌
⚠ 東京奧運會有事故發生
以上三個感覺會跟武漢肺炎有關
2021
⚠ 中國將開發人為操縱天氣的系統
⚠ 日本人首次登月
2022、2023
⚠ 關於台灣大陸關係有事件,但不會統一
2030
⚠ 人工智能跨產業結合
⚠ 手機成為歷史
⚠ 物聯同步感知取而代之,後來是芯片植入
⚠ 30年代智能眼鏡植入眼球,改變了生活
⚠ 30年代以後中國四個字的名字開始盛行
⚠ 不再分文科理科
⚠ 雲南適合居住
2032
⚠ 奧運在雅加達
2035
⚠ 遊戲產業進入新時代,機器人廣泛應用於交互遊戲
⚠ 中國發明全息遊戲
⚠ 語言障礙完全消除
2038
⚠ 人工智能量化生產
⚠ 40年代左右全球股市在一個小時內全部失去意義
2047
⚠ 世界人口80億
2048
⚠ 第三次世界大戰,中心在三大洲交界處
⚠ 比個別使用核武器更恐怖,持續了三年多
⚠ 歐洲將是戰爭的發源地
⚠ 歐洲因中東宗教滲入顯得軟弱無力,直到一個強盛的人出現,戰亂因他而且也到他為止,世界因此震動,一切改變
⚠ 戰爭後沒有技術上的進步,但有精神上的進化
⚠ 在這之前各地戰亂不斷,中國消失
⚠ 使用7G以上
⚠ 有國家通過機器人結婚法案
⚠ 旅行和留學變得沒有意義
⚠ 貴州適合居住
⚠ 西澳相對穩定適合居住
2049
⚠ 出了一部懷舊電影叫【2019】
2050
⚠ 50年代超級細菌造成嚴重災難
⚠ 人類的精神層面進入另一個階段,鬼神、超自然都不稀奇,最終達到萬有歸一的階段
2060
⚠ 世界人口53億
⚠ 公共交通免費、房子用打印
⚠ 紙、牛奶、水果是奢侈品,所有物質都是稀缺
⚠ 人心赤露無須解讀
⚠ 日本首都已經變成岡山,東京以北失去
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最後,給認真看到最後的人一段未來人的鼓勵和建議,他說:
「生在21世紀初,會面臨最特別的人生,時間並非沒有意義。」
「若能在 2019 就學會把專注力從物質轉入精神信仰,到 2048~2060 的時候就不會那麼痛苦。」
「保持善良。在未來,人的內在品質會決定命運。」
#姑且不論未來人是真是假
#就算你覺得這通篇都是唬爛也沒關係
#至少最後的建議我覺得不管放到哪個時空都很受用
#希望我們能夠創造出更好的未來 :)
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