🔥每週遊戲新聞觀察-2021.09.W4
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本週滿多新聞圍繞著NCSOFT出發,
但如果仔細看的話,我認為大家應該都能有些心得與收穫。
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
📺 《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
📺 《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
📺 《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2ZCWhBb
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📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
https://bit.ly/3ANlarl
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丁特繼上次丟了2百萬做紫布後,這次再砸百萬做紫布,得來的結果仍究是不到3%的製作成功率,遠低於韓版提到的10%。
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但現階段也無法可管,就後續看官方要不要選擇回應了。
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📘延伸閱讀:丁特前一次製作紫布實測報導
https://www.facebook.com/9i543/posts/3037387859882560
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📺《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
https://bit.ly/3EWr8se
文章提到韓國在7月時上市了一款原創IP遊戲叫做《ODIN: Valhalla Rising》,上線初期伺服器器從36台緊急增加到63台;上線19天,營收達1000億韓元(約5.7億人民幣);同時在線人數40萬,在全體RPG手遊中排名第2;上市當天當日Google Play和iOS的總流水超20億韓元,在全體手遊中排名第1,力壓《天堂M》和《天堂2M》。
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後續文章也分享在現在IP手遊當道的遊戲市場下,究竟《ODIN: Valhalla Rising》這款原創遊戲是如何突圍而出。
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其實看完整個文章的盤點後,
這款遊戲的高營收仍是脫離不開《天堂》系列的影子,
先用精緻畫風吸引你入局,
再用高強度的PvP與隨時會衝爆消失的裝備墊高玩家消費天花板。
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《ODIN: Valhalla Rising》下一站出海的地點就是台灣,
預計在明年就能體驗到這款遊戲了,
由於台韓MMORPG玩家風格類似(其實東南亞也是,都偏好PvP類型),
因此在韓國能火的MMORPG,
到台灣通常都不會差,
後續就看官方如何完善在地化營運了。
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📺《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
https://bit.ly/3kFUaEp
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這篇文章可以跟上一則合在一起看,頗有起承轉合的味道。
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《ODIN: Valhalla Rising》之所以能夠異軍突起除了遊戲本身特色外,
龍頭NCSOFT自己也面臨到新遊戲換湯不換藥、過度課金的挑戰。
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從上一篇也可以看到《ODIN: Valhalla Rising》其實就課金模式來說並沒有比NCSOFT高明多少,
因此玩家轉移到《ODIN: Valhalla Rising》應該也包含報復式移轉的狀況。
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目前可以看出在韓國不管是開發商或是玩家已經開始對於「天堂版」的MMORPG出現審美疲勞,
逼得遊戲廠商在開發新遊戲時必須要更側重遊戲深度與玩法,
過往那種PvP、衝裝比戰力、課金無敵的成功方程式已經逐漸鬆動。
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我認為沒有不好,
韓國擁有相當厚實的開發技術,
如果資金雄厚的企業願意嘗試走出一條新路的話,
或許能夠讓整個MMORPG跳脫現有窠臼、走出新的格局,
對玩家、對市場來說都是一件好事。
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📺《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
https://bit.ly/3AEbrUd
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重點摘要:
一、全球手遊收入將在今年達到907億美元,同比增幅4.4%。預計到2024年,全球手遊收入為1164億美元,5G智能機用戶年均增速超80%
二、2021年全球關鍵趨勢
1、隱私政策(IDFA)對手遊市場的改變
2、蘋果與Epic官司以及它對移動遊戲支付方式的潛在影響
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📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
https://bit.ly/3o8dPz6
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分享的這篇文章主要是透過八角框架來進一步優化抽獎活動,
文章內舉的反例抽獎活動為「花3積分抽獎,而獎品機率1積分為80%,冷門券機率20%。」
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整個玩下來,
用戶體驗感會非常差,
因為活動很明顯就是在回收用戶積分,
在投入與產出不成正比與可預期下,
很快就會讓用戶失去持續參與活動的意願。
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因此此活動優化方向就是「增加活動的不可預期性」,
例如當用戶花3積分時,除了1積分和冷門券外,還有機會得到5積分、甚至8積分(積分當然要能兌換其他實質獎項),
自然就撬動用戶想要「以小搏大」的心態。
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最後文章也分享,
除了上述優化外,
更能參考八角框架(Octalysis)其他元素來加入抽獎活動內,
例如:
✅參考「重大使命與呼召」,在活動內加入累積愛心,官方也捐贈愛心午餐給偏鄉地區
✅參考「賦予創造力與回饋」,在抽獎過程中不定時加入驚喜時間或彩蛋
✅參考「損失與避免」,加入倒數時間與限時大獎的概念
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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7/1 盤後解析
美股表現不錯續漲尤其費半大漲2.7%
帶動今天台股開高走高站上11700點
中國公布PMI51.2優於預期也帶動陸股走高
資金輪動到台積電與IC設計、板卡族群、金控雙雄
尾盤小道瓊急跌影響台股漲幅收斂
主要是美國單日確診人數4.7萬人飆高
櫃買市場帶量創高很厲害
台指期7月合約也突破前高11570點
因為進入除權息旺季可能指數區間偏多
但盤勢沒有任何轉弱的疑慮
台股續漲還記得周一大跌提醒盤勢仍偏多
沒有端午變盤台股沒出現轉弱的跡象
因新台幣強勢且台股比日韓股市都抗跌
支撐11482沒破以前行情尚未轉弱
多方趨勢看支撐,上移到11500點
台指期開高走高一路大漲後尾盤壓回
今天的走勢是蠻意外地開高走高大漲
這種盤就是要先軋空
因為是開小高後一路走高
軟體指標開盤就買訊一路向上
創了七月台指高點後開始拉抬
拉高到11609附近出現高檔乖離
結果開始緩拉回到尾盤收11546點
今天簡訊會員掛價多單沒買到
暫且觀望一天持盈保泰
焦點個股
鴻海:一度創高87.6後尾盤小賣壓
中天,合一:沒有賣壓沒人敢買,股價一路創高
嘉聯益:PCB有望落後補漲股
華擎:板卡族群轉強,站回月線有望漲第二波,技嘉與微星也轉強
泰鼎-KY:Q3營收與毛利率有望繼續成長,股價挑戰前高74.1
橘子,歐買尬:遊戲類股進入暑假旺季,有望輪流表態
對軟體與股票期貨簡訊有興趣者
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遊戲橘子股價趨勢 在 胡毓棠 Facebook 的精選貼文
【0617胡毓棠盤勢分析】看過請點讚!
【台指期結算日】
今天台指期結算中場過後來說還有買盤推升讓指數翻紅,原本認為尾盤有機會拉高,不過從外資的籌碼聊到,多單比例不高只有三萬多口,今天是比較中性持平的結算格局。
外資最近的動作,國際消息面、美股,也是多、空變化迅速,這也牽動外資的布局,有時一天一買一賣,期貨的部份也不敢押太多,指數的部份也沒有期待有多大的空間,反而是個股題材做表現。
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【全球疫情狀況】
順著全球疫情的角度來看,大家比較恐懼擔心疫情二次爆發的問題,北京的部份又是全面封城,防疫概念股加上合一的解盲成績似乎很不錯,買氣從禮拜二生技股、新藥相關都擴散開來,生技又比較具備防疫的色彩,指數相對高之際,資金可能也對於生技個股也比較關愛有佳,這幾股力量加起來都是讓生技股買氣強恆強的原因,投資人在布局上需留意,有些是比較投機一點,並不是基本面真的這麼好的擴散性買盤,短線可能會很快流失的可能性,投資朋友要多留意。
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【宅經濟族群】
基本面架構之下,比較中、長期看好的還是宅經濟產業,生活消費型態改變未來會是常態,可以看到美股很強勢的指標個股亞馬遜也是在高檔不墜,台灣的網購指標龍頭股富邦媒(8454)今天股價也是寫下歷史高696元,跟電商購物、宅經濟整個趨勢架構不謀而合。
同樣是網紅商機、視訊相關的擷取盒的部份,也是宅經濟指標的圓剛(2417)算是六月份的代表性個股,投信六月份開始轉買,股價從13-14元左右漲到現在快要翻倍了,代表說近期法人持股著墨度也是在這類的宅經濟產業。
遊戲當然更是不可或缺的,尤其在暑假旺季要到來之際,遊戲股營運的狀況應該還會比過去歷年的成績更好,因為整體環境影響,大家還是比較頃向於不管是國內旅遊還是在家等等,所謂的線上遊戲的消費比重所花的時間、金額應該都會比過去來的高,所以今天召開股東會的指標個股股王鈊象(3293)目前營運的展望市場也給予正面性的評等,鈊象股價蓄勢待發有機會挑戰歷史高。
本益比比較偏低的可以留意橘子(6180)今天召開股東會,預計通過配發現金股利3.1元,折算現金殖利率大概5%左右,橘子本益比相對比較委屈,因為就首季的獲利狀況來說,橘子賺了2.14元,全年獲利應該6元以上不成問題,因為橘子營運的動能都還是很強,加上電商相關的比重橘子也著墨比較深,可以比較同樣是遊戲、電商比較類似的歐買尬(3687),以歐買尬的獲利角度來看跟橘子還是有段差距,因為歐買尬第一季只有賺0.3元,不過股價已經來到6字頭,甚至前一波股價還來到73.2元,以橘子來看本益比目前還10倍不到,也許在暑期旺季的加持之下配合基本面,整個遊戲族群我覺得應該還有重頭戲。
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【PS5相關個股】
尤其今天傳出拿到PS5訂單的今國光(6209),過去今國光獨家供應PS4的鏡頭,PS5推出的情況之下,鏡頭也有新的升級款式,原則上今國光獨拿的可能性還是很高,在眾多利多消息支撐之下,今國光也隨即跳空鎖漲停。
其他相關的鏡頭股佳凌、亞光分別在汽車市場有布局,今天整個買氣看起來也有擴散開來,如果說在PS5主要的供應鏈當中像是創惟(6104)、新唐(4919)或者是組裝的鴻海(2317)、和碩(4938)下半年的營運狀況,因為新品的加持之下大家也可以留意。
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