#葉郎每日讀報
▼ 1. 美國太空軍:請叫我 Guardians !
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Trump 政府新成立的太空軍從籌備以來就充滿了綜藝味,先有九分像 Star Trek 的Logo,然後部隊名稱被 Netflix 同名電視劇搶先註冊,緊接著又出現了 Marvel 十足的部隊名稱。軍方的邏輯原本似乎有點道理:如果陸軍成員被稱為 soldiers、海軍稱為sailors、空軍叫做 airmen、陸戰隊則是 Marines,那太空軍的成員是否應該有個專屬的、酷一點稱號?但問題出在歷經超過一年的研究(而且還特別表明研究參與者都是太空專家)居然決定自己應該被稱作 Guardians。對,Guardians of Galaxy 的 Guardians。導演James Gunn 率先丟出問題:請問我們可以告這些人嗎?
(報導原文:https://bit.ly/2K9oZlN)
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▼ 2. 《Cyberpunk 2077 電馭叛客2077》的教訓是什麼?
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遊戲和電影一樣,是不同的專業在嚴密的時程中緊密合作完成的複雜作品。幸運的是遊戲產業容許「補丁」,而且消費者也在這個共識之中願意在補丁推出之後繼續留下來玩。對電影的觀眾來說,一部推出時還未完成的電影根本不可想像。遊戲業另一個更激烈的作法叫做「Early Access 搶先體驗」,更名正言順地讓消費者參與未完成的遊戲逐步補完的過程。比如動作遊戲《Hades 黑帝斯》在各平台全面推出之前曾在 Epic 平台上銷售長達一年多的搶先體驗版。但對於像《Cyberpunk 2077 電馭叛客2077》這樣題材和形式廣受矚目的遊戲,如果選擇在開發階段推出搶先體驗版,有可能形成對手抄襲的風險,同時也會削弱正式推出時湧入大量興奮玩家的氣勢。《電馭叛客2077》不肯延期上市的另外一個因素就是不願錯過聖誕節假期湧入大量玩家的氣勢。為了這樣的執念 CD Projekt Red 付出了慘痛代價。
(報導原文:https://bit.ly/37xNwKb)
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▼ 3. 回顧:五件事總結2020串流之年
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因為西方人的聖誕假期已經開始,許多媒體已經陸續刊出年終回顧。以下是紐約時報旗下的 Vulture 回顧五個總結今年串流產業發展的大事件:
1) Netflix 繼續稱王:2020年的疫情促使串流訂戶暴增,獲益最多的仍是 Netflix。而且雖然競爭對手輩出,但 Netfix 在節目數量和內容多樣化上仍遙遙領先。包含 Warner 和 Disney 等傳統片廠被疫情逼得將暑假大片等級的內容送進串流實驗,然而 Netflix 早早就在用大片等級製作串流電影。
2) Disney+ 一飛沖天:雖然事前許多人就看好 Disney 投入串流市場的前景,但幾乎每一個人(包含 Disney 自己)都被 Disney+ 業務成長之快給嚇了一跳。《Hamilton 漢米爾頓》和《Mulan 花木蘭》兩個實驗接連成功之後,Disney 又在幾週前的投資人大會中加碼數十個新節目,讓 Disney 成為最有機會威脅 Netflix 地位的好萊塢片廠。
3) 好萊塢大片到你家:過去幾年我們還為了在家中電視收看《Roma 羅馬》或是《The Irishman 愛爾蘭人》是否有罪而爭論不休。然而2020年的劇烈變化已經使在家裡看首映大片成為一種人人都體驗過的觀影經驗。Warner 更準備透過2021年激進的同步上架發行策略試圖將此變成一種常態。爭論不休可能還會繼續好一陣子,不過串流產業已經完全準備好接收這個新時代。
4) 擋在所有人面前的設備:電影進入客廳加上電視的剪線潮,使未來串流時代出現了新的「路霸」——電視機上盒。今年多家串流新進業者包含 HBO Max 和 Peacock 都在 app 上架過程中遇到機上盒服務廠商惡意阻撓數個月之久,各自付出了未披露的代價才終於排除困難上架。顯然剪線之後,這幾家機上盒廠商將取代線路成為你家電視機的地下守門員。
5) 帶廣告的串流服務 AVOD 興起:除了以 Netflix 為代表的訂閱制之外,帶有廣告的免費串流服務 AVOD 也在差異化競爭中快速興起。Fox 的免費串流服務 Tubi 之外,NBCUniversal 的 Peacock 和 Disney 的 Hulu則提供付費和免費兩種服務模式。目前單價最高的 HBO Max 明年也打算推出帶有廣告的免費版。許多為了節省開支而選擇剪線的傳統電視觀眾最有可能被這些免費的串流服務承接。
(報導原文:https://bit.ly/2KbvSmF)
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▽ 其他今天也可以知道一下的事請見留言
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,2020年對遊戲業界來說是充滿變動的一年,年初的肺炎疫情改變了整個業界生態,也讓許多大作紛紛延期。而在年末則是有新世代主機推出,讓遊戲玩家朋友們可以享受到最高品質的遊玩體驗。究竟今年有哪些值得被記錄下來的重大事件呢,趕快看一下我們接下來的整理報導,你就不會錯過囉! 「電玩宅速配」粉絲團:https...
遊戲業 年終 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
《營收活動的提案與重點事項-番外篇》
在上週《營收活動提案與重點事項》中,
我提到限時限量的營收操作,
裡面有段話講到:
「有些遊戲操作比較極端的話,限時商品下架後,永不上架,藉此大幅提高商品稀有度,但此也為兩面刃,如果打出了僅此一次的噱頭,但後續又因為營收關係需要再次販售的情況下,就會喪失玩家對於遊戲公司的信任度,下次想要再做同樣操作時,效果將會大打折扣。」
這邊我想分享我自己個人的實際經驗:
以前在營運某款正處於衰退期的線上遊戲時,
那時候推出的每檔營收活動,
跟去年同期都有相當幅度的衰退。
當時我們正準備農曆過年的轉蛋活動宣傳,
過年的營收對遊戲業來說是非常非常重要,
玩家領年終的領年終、拿紅包的拿紅包,
正是口袋最深的時候,
一檔年節轉蛋活動做得好,
可以抵過一季到半年的總營收。
因此面對目前營收衰退的遊戲來說,
我們很焦慮,開發商也是很緊張。
過年前他們飛來台灣和我們進行會議,
當中就有針對這次的轉蛋活動作討論,
以往過年轉蛋活動會投入新的標的物,
年後活動結束時,該標的物會回收,
等到暑假時再推出。
而這次開發商說,
過年投入的標的物,
之後不會再次投入,
也就是玩家如果過年不抽,
之後就沒機會拿到了。
我聽完之後眼睛一亮,
認為是個絕佳的操作機會,
不斷跟開發商確認是否真的如此,
因為我打算用「僅此一檔,絕不再版」的方式進行操作。
而且為了提高絕不再版的可信度,
我們還請開發團隊寫一封「給台灣玩家的一封信」,
內容除了提到本次改版重點外,
更強調這次轉蛋投入的標的物日後將不再版等,
透過韓文+中文翻譯放到網頁上進行宣傳。
當時活動網頁一曝光,
果然引起玩家一番討論,
加上又有開發團隊背書,
因此玩家紛紛表示這次非入手不可。
等到過年轉蛋活動一推出時,
營收立刻拉到預期的水準上,
年節營收總算是順利踩線達標。
(但僅僅也只有到踩線達標,並未超標,可見遊戲處在衰退期時,在結構無法改變下,即使有強力營收也很難救得起來)
但悲劇就是出現在這時候,
年節轉蛋活動才過去半年,
因為營收再度腰斬,
加上開發商在開發動能上明顯衰弱,
後續推出的幾個標的物玩家並不買單,
為了挽救營收頹勢,
開發商在年底時決定讓過年推出的絕版標的物重出江湖。
當時對我來說真的是一則以喜,一則以憂,
喜的是,當時營收真的很慘,如果這款絕版標的物能回鍋,至少能夠再擋一擋頹勢,
對於每天都被追殺營收,被KPI追著跑的我來說,無疑是個暫時有效的解決方法。
憂的是,過年時才信誓旦旦的跟玩家保證絕不再版,而不到一年卻啪啪啪地打自己臉,
我已經可預期再次推出後,玩家準備群起攻之的樣子。
最後,在迫於營收壓力與開發商執意要推出下,
我們仍然再次回鍋了年節的轉蛋標的物,
而玩家也非常盡責的啪啪啪打我們的臉,
後續當玩家提到轉蛋活動時,
總是會三不五時把那封「給台灣玩家的一封信」拿出來再次提醒我們當時的言而無信。
對後續營收有沒有影響,
坦白說就不得而知了,
畢竟一款走在衰退期的遊戲,
營收怎麼跌都不會太奇怪。
這就是本次番外篇想分享給各位的營運經驗,
當推出限時限量的營收活動時,
建議留給自己一點台階下,
畢竟遊戲虛寶本來就是一串0和1組成的數位商品,
複製的成本幾乎是0,
隨時很有可能在任何情況下就會回鍋拿出來賣,
因此把話說絕了,
可能當下營收有所起色,
但後續再次回鍋時,
喪失的可是玩家對你的信任與不願意繼續付費,
這些損失可是無以計算的。
那番外篇就先這樣啦!
明天預告《營收商品的提案與重點事項》
🔥備註:絕版操作、給玩家的一封信這種操作,後來很多廠商都在用了,所以不用猜我是哪家,猜對我也不會承認...
6月了,月初工作加油,等發薪囉!
遊戲業 年終 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
【遊戲觀察】
最近遊戲業同仁應該會有兩種心理狀態:
💣每天很忙,但跟平常相比沒什麼改變
💥已經崩潰,忙著推年節活動,要拼農曆過年這波
為什麼會有這樣的差異呢?
⚠最主要的原因在於遊戲營運方式不同,
前者是全球化營運🌐
後者是在地化營運🇹🇼
全球化營運由於版本是全球統一,
較難針對單一國家的節慶做出在地化活動,
以農曆過年來說,
畢竟歐美玩家沒在過,
以前想提營收活動就被開發商打槍,
在營運規畫上就會比較受限,
這類遊戲就比較吃不到農曆過年這波紅利,
比較可惜。
而在地化營運就不一樣了,
開發商有專屬的團隊針對當地製作改版內容,
代理商也能夠早早針對農曆年節規劃活動。
農曆年節對於遊戲來說是非常非常重要的一個月份,
為什麼?
因為大家剛領年終、剛拿到壓歲錢,
正是消費意願與消費金額最高的時候,
此時的改版內容一定是最吸引人的。
🎯新角色絕對人設最美、實力最強
🎯新武器絕對最威最猛
🎯商城新推出的禮包最多最豐富
🎯回流給的獎勵最大方
🎯登入送天天領,領到手軟,不准你跑掉
🎯滿額贈獎勵好,但滿額金額也一樣可觀
總之,
過年這段時間,
營運活動一定是油門催到最強。
這樣操作下,能得到的報酬也非常高,
往往單過年當月的營收,
就可達全年營收目標的15%~30%。
換句話說,
如果過年營收不如預期,
那今年一整年都會很辛苦,
光要填補營收落差就夠嗆的。
所以遊戲從業人員在這段時間特別累,
活動的規畫,
提案的往返,
版本的測試,
量都是非常大的。
再過兩天就要放假了,
如果你有在玩遊戲,
不妨掏點錢支持一下,
我們會相當感恩的😘😘
遊戲業 年終 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
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遊戲業 年終 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最讚貼文
在今年的 The Game Awards 頒獎典禮上,讓眾多玩家等到望穿秋水的「Final Fantasy VII重製版」也在這場遊戲業的年終盛事中釋出了全新的劇情影片囉!
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遊戲業 年終 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
春節年假要到了,你是不是在等年終準備換工作,你是不是對遊戲業有很多奇怪的美好想像,今天要告訴你遊戲業10大職災,做人找工作不要跟自己過不去。
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