From 遊戲基地 & IGN & SocialGameInfo & はちま起稿
1. 受到《搖曳露營△》影響,日本冬季露營申請人數激增,日本網友透過推特提醒大眾,低溫環境下露營務必準備好防寒設備與措施。
2. 時隔 13 年,曾為人氣文字冒險遊戲《Air》《CLANNAD》編寫劇本和音樂的製作人麻枝准將再度回歸遊戲的創作工作,新作《Heaven Burns Red》將於在 iOS/Android 雙平台登場。
3. Xbox 負責人Phil Spencer 體驗《Half-Life: Alyx》之後的心得:「太棒了!」
4. 《天堂2M》職業轉蛋設計引發玩家不滿,NCsoft 股價一路直落。
#結果從抽紅變改成從紅轉職
5. 名作改編手遊《狂野歷險 百萬回憶》(ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ),將在 2020 年 2 月 27 日停止營運。
6. 動畫改編手遊《覇穹 封神演義~センカイクロニクル~》將於 2020 年 1 月 23 日停止營運。
7. 所以說沒事不要亂插旗;那天剛喊著復活復活,結果又掉進了地獄當中...(流下血淚)
#每日新聞
#WorldFlipper求加好友共鬥
遊戲基地 新聞 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最讚貼文
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1. 受到《搖曳露營△》影響,日本冬季露營申請人數激增,日本網友透過推特提醒大眾,低溫環境下露營務必準備好防寒設備與措施。
2. 時隔 13 年,曾為人氣文字冒險遊戲《Air》《CLANNAD》編寫劇本和音樂的製作人麻枝准將再度回歸遊戲的創作工作,新作《Heaven Burns Red》將於在 iOS/Android 雙平台登場。
3. Xbox 負責人Phil Spencer 體驗《Half-Life: Alyx》之後的心得:「太棒了!」
4. 《天堂2M》職業轉蛋設計引發玩家不滿,NCsoft 股價一路直落。
#結果從抽紅變改成從紅轉職
5. 名作改編手遊《狂野歷險 百萬回憶》(ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ),將在 2020 年 2 月 27 日停止營運。
6. 動畫改編手遊《覇穹 封神演義~センカイクロニクル~》將於 2020 年 1 月 23 日停止營運。
7. 所以說沒事不要亂插旗;那天剛喊著復活復活,結果又掉進了地獄當中...(流下血淚)
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遊戲基地 新聞 在 DannySun孫瑋駿 聲音教練生活心得 Facebook 的精選貼文
國中二年級時,我與班上一位也沈迷於《仙境傳說》的同學,在教室走廊盡頭的一塊小空地,坐在地上聊天。
我:「欸你覺得,你什麼你喜歡玩仙境?」
他是一位身高183,個性憨厚木訥,反應慢半拍的男生,所以在班上常常被反應快的同學欺負,跟我當時處境挺像的。
他:「嗯⋯⋯」
「我覺得,在上面我學到了人性。」
「跟在現實生活中不一樣,我好像看起來很笨,我也知道我正在被欺負,我不喜歡這樣,但我也不會去反抗,因為我知道,大家年紀還小,以後就會懂了。」
「但在遊戲裡不一樣,大家不會看到我是這樣的反應、這樣的體格、這樣的個性,大家只知道,我是我。」
---
從小學六年級到高中二年級,是我人生極度沈迷線上遊戲的時期。
天堂、仙境傳說、金庸群俠傳、魔力寶貝、龍族、奇蹟、激戰⋯⋯等線上大作,每款遊戲幾乎在週末時花掉十個小時以上,還不包含在巴哈姆特《場外休憩版》瞎晃、《阿貓阿狗》版主以及《激戰》副版主的版務、去遊戲基地看冷門攻略⋯⋯等等時間。
那我遊戲鐵定打超好?
不,我玩得超爛,《天堂》我玩了一年多,妖精還只有練到14等。(一般來說五天就該40等了。)
因為我都在瞎晃,每天都在瞎晃。
我在觀察遊戲使用者設計介面、NPC對話範圍的判定、建築物遇到角色走過時的淡化效果處理、魔法攻擊與物理攻擊對怪物的傷害判定時機⋯⋯
我在遊戲裡挺邊緣的,不參加血盟,也沒什麼朋友,我都是自己一個人。
但我非常快樂,靜靜的享受遊戲設計團隊所建造的遊戲世界,了解遊戲公司想提供何種「使用者體驗」,是我非常享受的事情。
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我相信不少玩家跟我一樣,在玩每款遊戲時,都是以「自己最喜歡的方式」來玩遊戲。
我很幸運,我的父母從我能夠想到用棉被把數據機包起來,不讓他們在夜裡聽見連線噪音後,就再也沒有阻止過我打電動了。(?)
當你去限制你的孩子,做 他/她 真正享受、毫不要求回饋的那些事情時,你有沒有想過,也許你根本給不起同等質感的快樂?