〈美股盤後〉美股8月收官日盡墨 標普月線連7紅
8 月份最後一個交易日,華爾街關注各項經濟數據,持續評估四級颶風「艾達」造成的破壞,標普、那指週二 (31 日) 從歷史高位回落,科技股、能源股領跌之下,四大指數盡墨。
由於強勁的企業財報和聯準會 (Fed) 寬鬆的貨幣政策,美股標普 8 月份漲幅近 3%,連續第 7 個月收紅,那指和道瓊 8 月份表現強勁,本月分別上漲約 4% 和 1.3%
經濟數據方面,美國 8 月消費者信心指數降至 6 個月新低。中國公布 8 月製造業 PMI 降至 50.1,略遜市場預期。
歐元區 8 月消費者物價指數 (CPI) 初值年增 3%,寫下十年新高。歐洲央行 (ECB) 將於下周召開會議,歐洲央行管理委員會委員 Klaas Knot 表示,隨著經濟前景改善,歐洲央行有必要立即減少債券購買。
政經消息方面,週二聯準會 (Fed) 的隔夜附買回操作 (ON RRP) 規模躍升至創紀錄的 1.19 兆美元,法國興業銀行美國利率策略主管 Subadra Rajappa 表示,交易量可能還會更高。
美國逾百名眾議院共和黨簽署信函承諾,在任何情況下都不投票提高債務上限。共和黨控訴民主黨開啟史無前例的赤字支出狂潮,民主黨應為提高債務上限負責。
美國史上最長、歷時 20 年的阿富汗戰爭畫下句號,美國軍方宣布最後一批美軍已撤出阿富汗,阿國首都喀布爾傳出慶祝的鳴槍聲,塔利班發言人阿瑪迪稱,阿富汗國家已經完全獨立。
拜登週二發表演說稱,美國結束在阿富汗長達 20 年的戰爭,這是美國史上最長的戰爭,美國完成史上最大空運之一,將超過 120,000 人疏散到安全地帶。
新冠肺炎 (COVID-19) 疫情持續蔓延全球,截稿前,據美國約翰霍普金斯大學 (Johns Hopkins University) 即時統計,全球確診數已飆破 2.17 億例,死亡數突破 451 萬例。美國累計確診超過 3911 萬例,累計死亡數超過 63.9 萬。印度累計確診超過 3276 萬例,巴西累計確診 2075 萬例。
週二 (31 日) 美股四大指數表現:
美股道瓊指數下跌 39.11 點,或 0.11%,收 35,360.73 點。
那斯達克下跌 6.66 點,或 0.04%,收 15,259.24 點。
標普 500 指數下跌 6.11 點,或 0.13%,收 4,522.68 點。
費城半導體指數下跌 28.7 點,或 0.83%,收 3,417.7 點。
標普 11 大板塊僅 4 大板塊收紅,房地產、通訊服務和必需消費品領漲,能源、材料和資訊科技板塊領跌。(圖片:finviz)
標普 11 大板塊僅 4 大板塊收紅,房地產、通訊服務和必需消費品領漲,能源、材料和資訊科技板塊領跌。(圖片:finviz)
焦點個股
科技五大天王漲跌互見。蘋果 (AAPL-US) 跌 0.84%;臉書 (FB-US) 跌 0.34%;Alphabet (GOOGL-US) 漲 0.074%;亞馬遜 (AMZN-US) 漲 1.44%;微軟 (MSFT-US) 跌 0.56%。
道瓊成分股以 Nike 領跌。Nike (NKE-US) 下跌 1.98%;陶氏化學 (DOW-US) 下跌 1.7%;雪佛龍 (CVX-US) 下跌 1.68%;Visa (V-US) 下跌 0.91%;沃爾格林聯合博姿 (WBA-US) 上漲 4.36%。
費半成分股多收黑。英特爾 (INTC-US) 漲 0.22%;AMD (AMD-US) 跌 0.54%;應用材料 (AMAT-US) 跌 0.68%;美光 (MU-US) 漲 0.74%;高通 (QCOM-US) 漲 0.51%;NVIDIA (NVDA-US) 下跌 1.32%。
台股 ADR 僅日月光收黑。台積電 ADR (TSM-US) 漲 0.02%;日月光 ADR (ASX-US) 跌 0.75%;聯電 ADR (UMC-US) 漲 0.18%;中華電信 ADR (CHT-US) 漲 1.74%。
企業新聞
蘋果 (AAPL-US) 下跌 0.84% 至每股 151.83 美元。Alphabet (GOOGL-US) 上漲 0.074% 至每股 2,893.95 美元。
南韓通過新版法案 (又稱反 Google 法),禁止 Google、蘋果強制 App 開發者使用兩大科技巨頭的支付系統,這是全球首個經濟體對科技巨頭採取「禁止收取分潤限制」措施。
日媒週二報導,蘋果 Apple Watch 7 生產將延遲,主因是新款 Apple Watch 7 設計過於複雜,導致品質出現問題。
日媒週二報導,蘋果 Apple Watch 7 生產將延遲 (圖片:AFP)
日媒週二報導,蘋果 Apple Watch 7 生產將延遲 (圖片:AFP)
富國銀行 (WFC-US) 週二尾盤急殺,收跌 5.60% 至每股 45.70 美元。美國貨幣監理署 (OCC) 和消費者金融保護局 (CFPB) 傳出可能會對富國銀行採取新的制裁措施,因為他們對該銀行在補償受害者和加強控制方面取得的進展仍不滿意。
線上視訊會議軟體 Zoom (ZM-US) 暴跌 16.69% 至每股 289.50 美元。該公司最新財報顯示營收成長減速,財務長表示,隨著防疫限制措施解逐步放寬、人們重返辦公室,視訊會議需求將以快於預期的速度下滑。
莫德納 (MRNA-US) 上漲 1.62%、輝瑞 (PFE-US) 下跌 1.48%。近期一項研究指出,莫德納 (Moderna) 疫苗產生的抗體數量是輝瑞 (Pfizer) 的兩倍多。
維珍銀河 (SPCE-US) 上漲 8.96% 至每股 27.11 美元。投行 Jefferies 將維珍銀河股票評級設為「買入」,目標價為 33 美元,建議投資人逢低買入,加入規模約 1200 億美元的太空市場。
中國嚴控未成年人玩網遊,要求所有網路遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日向未成年人提供一小時服務,引發在美上市的中概遊戲股週一急殺,週二逢低買入之下,網易 ADR (NTES-US) 和嗶哩嗶哩 ADR (BILI-US) 漲逾 8%。
經濟數據
美國 6 月 FHFA 房價指數月增率報 1.6%,預期 2.0%,前值 1.7%
美國 8 月芝加哥 PMI 報 66.8,預期 68.0,前值 73.4
美國 8 月諮商會消費者信心報 113.8,預期 124.0,前值 129.1
華爾街分析
投資者持續關注新冠疫情和聯準會政策的變化,而經濟增長、企業獲利強勁復甦,提振 8 月份股市。
Kingsland Growth Advisors 投資長 Arthur Weise 表示,隨著新增非農就業數據即將公布,投資者仍然對美股持積極態度。
BTIG 首席股票和衍生產品策略師 Julian Emanuel 警告,目前市場走勢宛若 1999 年末網際網路泡沫時期,而變種病毒擴散、高通膨,以及聯準會行動未明朗化都是短期嚴重的風險,股市未來一個月內恐出現 10% 至 20% 的盤整。
即使標準普爾 500 指數升至歷史高位,仍有許多華爾街分析師仍預期進一步上漲。
BMO Capital Markets 將標普年底目標上修至 4,800 點。瑞銀投資長 Mark Haefele 則預計標普今年底將達 4,600 點。
https://news.cnyes.com/news/id/4714551?exp=a
【全球股市觀察站】2021-08-31(美國時間)
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遊戲品質分析師 在 SoBaDRush Facebook 的精選貼文
今天跟台大、政大和北科大喜愛電競的同學們分享人生經歷,
開頭第一句就是
「你們怎麼會坐在這,我完全無法想像我大學時期會在連假第三天坐在學校聽演講」🤣🤣
但老實說我相信你們會在此時坐在這一定希望能獲得點什麼,
絕不能讓大家浪費寶貴的中秋假期,
很榮幸可以跟大家分享我的人生觀,
聽說剖獲好評甚至有同學很認真的做了筆記,BTW這又是一個我完全無法想像我大學時期會做的事😆
儘管只是對你們的人生有些些些些微的幫助我都覺得值得了~
附上某位同學的筆記,很簡略但真的很完整,謝謝妳🥰
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彈性 系統成為想成為的人
英文 渴望學習
年薪百萬的目標和規劃
思考產業五年十年的變化
(跟著風口豬都會飛)
五年一個產業就起飛 看股票
泡沫化才能重新起飛
洗車 吃虧一點賺更多
吃虧要得到什麼 值不值得吃虧
自己播報或主持 確保品質 公司省錢
不要讓別人形塑你的系統
艱困的人生越來越簡單 也不會多苦
輕鬆的人生越來越困難
自己去找不要等機會來
人生故事 需求都要跟自己優勢連結
凸顯特點 凸顯佐證跟別人不一樣
系統要跟別人不一樣 也要讓人買單
為別人想 別人缺什麼 什麼吸引人
大家都有就不用講 不用寫 別人怎看
****(馬賽克保護當事人)排位不高但寫英文分析投稿當歐美分析師再回來當賽評
充實自己 車上看一小時書
財富自由的人在想什麼 不是只想爽
電競不是一切 但能讓人生不一樣
平衡點 錢不是一切 要有事情讓人生有意義
做每件事都要有意義 學習有意義 賺錢有意義 休閒也有意義(每天一兩個小時)所有小選擇形塑人生
不要抱怨 不要交惡 處事圓滑 人緣好
了解玩家和遊戲 100%用機械式鍵盤
大數法則 運氣有好有不好 優秀不會一直都運氣不好
遊戲品質分析師 在 【遊戲玩家調查系列三】52.8%玩家曾看遊戲實況Youtube平台 ... 的美食出口停車場
產業分析師吳柏羲指出,19歲以下玩家曾收看實況轉播比例突出,甚至有三成每周至少看2~3次以上,反映出網路實況已是年輕族群自然且熟悉的內容類型。 根據資 ... ... <看更多>
遊戲品質分析師 在 行動遊戲發展觀察 - YouTube 的美食出口停車場
資策會MIC產業 分析師 丁鴻裕就近年來快速成長的行動 遊戲 進行分析,拜智慧型手機所賜,行動 遊戲 不論是在 遊戲 畫面呈現、 遊戲 數量、及 遊戲品質 上均大幅 ... ... <看更多>
遊戲品質分析師 在 [心得] 遊戲業面試心得- 看板Salary - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
大家安安
版上各種業界先進的資訊、心得、以及建議都對小妹求職之路有很大的幫助
於是決定也寫一篇心得文來回饋版上
同時也希望能對未來的求職者有些幫助
我會公開公司名稱
但不公開薪水
(所有公司開給我的薪資都在3x-4x之間)
背景:
國立科大數位媒體設計碩士
有遊戲測試員的打工經驗
電競直播相關經驗
研究所和朋友做過一款小品解謎遊戲
此次求職為人生中第一份正職
目標是找遊戲研發企劃、其次是遊戲美術及遊戲營運
有準備作品集附在履歷中
泥巴娛樂-遊戲企劃:
一間很新的遊戲公司
Ps4惡魔獵人重製版就是由泥巴操刀
而許多團隊成員都有其他3A級遊戲的開發經驗
一開始投履歷除了人力銀行的制式格式之外
我mail了一份自行排版設計的履歷到公司的信箱
隔天馬上接到面試電話通知
面試過程非常愉快
主管非常和善、且是真的有在接觸遊戲
整個過程我都非常開心
像在跟電玩同好聊天一樣的感覺
他們對我電競直播的經驗非常有興趣
甚至還問了一些蠻專業的問題
讓我有些訝異
後來面試官有請我用英文跟他對話
真是緊張到大概文法全部死掉了吧(哭
公司內部非常漂亮整潔
員工年齡都偏年輕
外國員工滿多的常常能聽到全英文的對話
上班時間彈性(要打卡)且有加班費
冰箱有免費飲料、零食櫃有免費點心
每週2、4有免費按摩
面試結果:錄取
目前我正在這裡上班中~
真好玩娛樂-遊戲企劃:
以代理遊戲為主的公司
目前正在嘗試自研開發遊戲
因沒看到人力銀行有公佈公司mail
履歷我就只投了制式規格
投遞後約一週接到面試通知
面試過程滿和樂的
面試官也都蠻年輕的
除了基本問題之外會問你一些實境問題
像是「如果美術畫出來的東西不是你要的你怎麼辦?」
「如果美術堅持不願意改、但東西就不是你要的,你怎麼辦?」
而這題面試官認為的正確答案是
「請尊重美術的專業。」
呃....好喔....
除了這個問題之外其他都很正常
公司要打卡、無加班費、有補休
主管也坦言加班情況算頻繁
但都是有意義加班
全勤獎金每個月3000(算蠻多的)
員工旅遊都出國(可攜伴,有優惠)
網路上的評價是「遊戲業新人的新手村」
面試結果:因為沒辦法接受太過頻繁的加班就拒絕了
渥吉娛樂-遊戲美術:
比泥巴更新的公司
目前在做手機遊戲
(日本有18x版本,台灣預計上和諧版)
同樣也是投制式履歷而已
大約一週內接到面試電話
面試過程非常輕鬆愉快
比較特別的體驗是
因為公司是做H game的
面試開始沒多久主管就詢問是否能接受這類型的遊戲?介意現在看一些同類型的遊戲嗎?
然後,我就跟主管一起看了一些18x濕濕黏黏的圖。
過程非常正常只看了一下下就關掉了
大致介紹了一下他們的遊戲風格跟美術需求
公司蠻小的,但很乾淨
有公共休息區可以休息喝茶水
上班時間彈性(要打卡)、有加班費
額外有交通費補助
面試結果:想來想去還是不想做美術就pass了
遊戲橘子-遊戲營運企劃:
橘子應該不用我多做介紹大家都很熟悉吧XD
制式履歷投遞後約3天接到電話通知
當初投遞的項目是楓之谷營運企劃
面試前就花了1個多小時寫基本資料跟楓之谷的考卷
考卷內容蠻難的,對每個職業都要有基本了解才好寫(而且答錯倒扣)
交卷後約五分鐘面試官就拿著我滿江紅的考卷進來面試
除了基本問題之外
就是要你提出一些對營運的想法
你會想辦什麼樣的活動吸引玩家?目的是什麼?預計成效?
面試官也會質疑一些問題
「這樣我們為何不投放廣告就好?」「這活動之前舉辦過類似的成效普通。」
算是比較燒腦的一次面試
整體來說過程還是非常愉快的
橘子公司氣勢滂礡、擁有自己的辦公大樓、自己的咖啡廳、自己的健身房、自己的幼兒園
面試結束後一週內接到二面通知
二面也問了一面問過的基本問題
也問了對橘子其他遊戲的了解程度
玩過哪些遊戲、玩到什麼程度、你覺得遊戲有哪些優缺點...等等
二面的過程也是非常和樂
橘子上班時間彈性不打卡(視情況有加班費)
福利很好,是目前面試到唯一一家有旅遊補助金的公司
有固定調薪、每月獎金額外算
感受得到大公司的制度完善跟效率
(投履歷後三天通知面試、一面完約3、4天接到二面通知,二面後一週接到錄取通知)
面試結果:錄取
但很有趣的是,我錄取的項目是跑跑卡丁車XDDD
我寫楓之谷的考卷是為了什麼啊XDDD
但最後考量到還是想走研發+通勤時間太長
就忍痛放棄了QQ
以下是不太愉快的經驗,就不直接公佈公司名稱了
某博弈公司-遊戲企劃:
履歷投完後約2-3周接到面試通知
面試官似乎「完全沒看過我的履歷」
一邊看我面試帶去的紙本履歷一邊說
「喔~你是xx學校的喔?你有這樣的經驗喔?我看不懂你寫這是什麼?這是什麼意思?」
在我回答基本問題時也沒認真在聽的感覺
一邊聽一邊繼續看履歷,看一看有問題就直接打斷我的回答提問
然後我回答他的提問到一半、又被打斷(do loop)
面試官似乎有意想要貶低你
問我說「你這個xxx的觀光行銷案是什麼?你負責什麼?有開記者會嗎?多少記者到場?
」
我回「我負責的是網頁設計架構,宣傳行銷的部分是由其他人負責的,有開記者會,但我
不太清楚多少記者到場。」
他聽完的結論是「我在台北從沒看過這個新聞,你行銷蠻失敗的啊、你的行銷能力很弱啊
!」
.....??邏輯呢...算了不想吐槽了....
薪資福利什麼的要到二面才有
但我壓根不想再來了
某老牌遊戲公司-遊戲企劃:
這家公司最近似乎在求職者眼中滿惡名昭彰的
打電話來通知面試的口氣跟態度整個很差
最後跟我說一句「請你攜帶比作品集更精彩的作品來面試,不然就不用來了。」
WTF????
有更精彩的作品我不放上作品集,還等著你來問再給你surprise 嗎??
真的神扯...後來直接打電話婉拒了面試邀約
給各位提示,公司名稱兩個字,其他請自行意會XD
總結:
有些人可能好奇我為什麼放棄設計改走遊戲企劃
的確我找設計相關的工作薪水比遊戲業高、而且又是本科系
但我真心覺得設計師在台灣根本不被尊重
慶菜去巨x學幾幾堂課出來就覺得自己好棒棒
曾經接案做DM,被接洽窗口講過最難聽的一句話
「你這不就是色塊而已?我用小畫家都能做出來,這樣你還敢收錢?」
「你做這種東西收這樣的錢真的是獅子大開口。」
問題是,接案前你們就看過我的作品集、提出要極簡色塊風格的也是你們、況且我的報價
已經是業界的一半左右了...
或是別系老師找我做海報說「找你們學生做事情就是要一半公益一半工讀啊!」
(言下之意就是瘋狂砍價)
反正我對台灣平面設計已經心死了
根本被當狗,汪汪兩聲別人還嫌你吵,唉
我也不敢說遊戲業一定好或怎麼樣的
其實就是兩個字叫做夢想
趁著年輕想為自己喜歡的事情拼一波看看
就算跌倒了也不會太痛
還有時間能站起來好好重新出發
以上是我落落長的遊戲業面試心得感想
如果有想到什麼額外的東西會再補充
祝福求職者求職順利、在職者工作順利!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.197.73
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Salary/M.1533962804.A.100.html
※ 編輯: yvonneweiwei (114.136.197.73), 08/11/2018 15:34:47
※ 編輯: yvonneweiwei (114.136.197.73), 08/11/2018 15:35:25
※ 編輯: yvonneweiwei (114.136.197.73), 08/11/2018 19:02:03
沒有之前版上說的26那麼低啦
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