【 #復活的星期二有二十八個 】一年逾期三次以上
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你知不知道你在每個星期二,只有星期二,的時候都在做什麼?這是一個有點珊瑚色的問題。此刻,我重新顯示每一則我在星期二發佈的貼文,發現星期二的我原來那麼創作。星期二哪來的時間創作?或許應該說,我喜歡在星期二的時候假裝自己是完成的,是有餘裕的。唯一能讓我看起來自由的事情只有寫。
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太多人來問賈桂琳的事了,最近一個相關的訊息是:「很想要這本詩集。若不能購買的話能否到府上借閱?」撇除賈桂琳只是一個貓那樣的藉口的可能,這訊息令我想起那些佳話:學長姊們會到國家圖書館,預約借閱似乎在某個深處的《備忘錄》。書不能攜出館,於是小心翼翼捧著,拿去影印,幾個人圍著一本書禱告啊什麼的,然後把它供回某個想像中的書架去(沒有人能確定,因為書是交給館員)。曾幾何時聽說國家圖書館的《備忘錄》也不外借了,剩下這個故事在圖書館界流傳。
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我提這事的意思是,大家知道怎麼申請 ISBN 嗎?習慣偷些時間的方法是,在書真的排好之前就把部份內容、目錄、書封等資料傳真給國圖,附上書名作者等必要資訊,幾周後收到碼號以便設計師使用。書成之後,國圖要求回寄該書兩份存參。我酷愛這個過程,愛到至今仍特意要到超商使用一台萬能機器的傳真功能進行這一切。不管是不是出版社發行,書總得有個 ISBN 碼才有那個懂的樣子。像喝薑母鴨的湯之前要先往碗裡倒個半碗米酒那樣懂。
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我是說,《鼻音少女賈桂琳》的 ISBN 碼是真的。是我自己去申請的。
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也就是說,國家圖書館是借得到賈桂琳的。而且我那時候好像故意出錯,寄了各一個顏色三本過去。
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你真的不用來我家。唯一的問題是台北好像又顯得更倨傲了一點,以及我不確定國圖後來選了哪個顏色的賈桂琳供調閱?她們會輪流嗎。她們會等到其中一本破舊到退休了才換人嗎。上國圖網站搜尋,顯示她們在中庫 B。中庫 B 是在哪裡?
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如果要從我星期二寫過的東西裡選一篇最愛的,我會選:
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❝「市區的家的屋頂很博愛。它是個好幾棟公寓連在一起的屋頂。手上拿著小時候明明在超商就買得到的即可拍,包裝上煞有其事的用英文寫『有閃光燈!』還加上驚嘆號,像迎面走來的大叔對著你大喊『我有雞雞!』那樣。有閃光燈很偉大嗎?聽說即可拍在九〇年代停產了。也許九〇年代是一個能把什麼事都說得很偉大的年代,不像我們,我們沒有什麼事好說了,連在路上找人聊天都顯得沒有創意。
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屋頂再上去還有屋頂。爬上鐵梯,那裡有一些看起來比下層的天線更偉大的天線,還有一些比地上的植物更糜爛的植物,它們纏在一起,樓下住戶的電視訊號也許摻了不少維管束裡的生物電流。都是一樣的,雨水通過莖來到葉子,晚上八點的連續劇通過天線來到你的房間,然後我們就可以一起活下去了不是嗎?
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天開始黑了,即可拍只有二十七張底片。當然還有明天,可是九〇年代已經用完了。也許我該重複強調我有雞雞的這件事,因為也許將來,由於缺乏利潤、科技進步或者消費者習慣等等因素,雞雞就在某天像即可拍一樣停產了也說不定。」
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最後三天。
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▍三十歲特設企劃|鏡子問題:分享你所擁有的詒徽線上展 ‧ 公開徵件
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這個時代。每個人都擁有一些別人的片段。截圖。訊息。照片。限動。錄音。再怎麼默默無名的人。都有一點什麼存在別人的硬碟裡。
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點進連結。上傳任意你所擁有的。與蕭詒徽相關的內容。可能是和朋友聊天時聊到。可能是聽講座時偷錄。可能我簽過你的六孔畢業紀念冊。可能是滑交友軟體發現這傢伙手寫我的作品當頭像。可能在公車上看見台北文學什麼什麼的節錄公車詩。
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徵件上傳自九月二日三點零二分。至九月三十日三點零二分截止。我將會把收到的內容以線上網頁形式公開展出。那就是我所不擁有的我。在我以外的地方到處出生的我。
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是。你們都是我的作者。
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同時也有99部Youtube影片,追蹤數超過46萬的網紅大膽科學 - What If Chinese,也在其Youtube影片中提到,水災、各種災害和疾病。這些糟糕的事情有什麼共通點呢? 那就是雨水,並且是傾盆大雨。我們討論的可不是四月陣雨, 我們要你想像的可不是只持續數小時或數天的大雨, 而是一整年都不間斷地降雨。 請多多支持和訂閱〜! 加入頻道會員: https://www.youtube.com/channel/UCIG_f...
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連續技英文 在 賴瑞隆 Facebook 的最讚貼文
【第12次亞灣產業座談 加速亞灣建設翻轉高雄】
今天上午,瑞隆和李昆澤立委在立法院共同主持「第12次高雄市亞洲新灣區產業發展策略座談會」,邀請國發會高仙桂副主委、經濟部曾文生次長、羅達生副市長及中央地方各單位與會,說明亞洲新灣區推動進度、未來年度計畫預算規劃及推動時程等情形。
過去,陳菊(花媽)擔任市長期間,提出「亞洲新灣區計畫」,借鏡國際港灣城市轉型發展的典範,活化舊港區及周邊土地,創造更大的經濟效益。同時也啟動多項公共建設,包含高雄市立總圖、高雄展覽館、高雄流行音樂中心、輕軌、港埠旅運中心等,奠定發展基礎。
蔡英文 Tsai Ing-wen總統上任以來,重視亞洲新灣區建設、產業升級發展,更將亞洲新灣區視為「大南方、大發展」中重要計畫。瑞隆過去五年,連續召開11次的亞洲新灣區產業發展座談會,邀集中央地方單位與會,共同規劃產業發展定位及具體計畫,並加速亞灣區內國公營及軍方土地,各項開發規劃應與產業布局和城市發展高度結合。
陳其邁 Chen Chi-Mai市長上任後,更加速推動及招商,在中央支持下,5GAIOT園區、台積電招商、大林蒲遷村、捷運黃線推動、紅線南北延伸、高雄港區升級、小港機場新航廈改造、205兵工廠遷移、加工區轉型科技產業園區等計畫也加速進行,並持續解決水電土地的問題,打造更優質的產業環境及生活品質。
今年正式的5G AIoT創新園區計畫,投入5年110億元,打造全台最完整的驗證場域,預期將吸引300億元投資,並創造1200億元經濟產值。並複製林口新創園成功經驗,編列9.5億元,打造亞灣新創園,明年引入至少4家國際加速器,協助120家新創團隊進駐,促成40億元以上商機。此外,高軟二期第一棟大樓也將投入26.52億元於明年五月完成工程統包發包,未來將有15000坪空間提供數位內容相關產業進駐。
高雄具有海空雙港優勢,升級再造後將更具發展潛力。亞洲新灣區將肩負台灣百年整體發展的重任。未來將持續督促中央地方加速落實產業交通建設、產業規劃及招商工作,促進人才回流,打造台灣產業發展引擎。
高雄加油!持續轉型進步向前!
https://money.udn.com/money/story/7307/5747356
連續技英文 在 Facebook 的最佳貼文
徵才機關:國立屏東科技大學
人員區分:其他人員
官職等:無
職系:無
名額:1
性別:不拘
工作地點:90-屏東縣
有效期間:110/09/14~110/09/28
資格條件:
國立屏東科技大學110學年度第2學期徵聘「教學人員」公告(校務基金進用/幼保系)
(聘期自111年2月1日起聘,至多聘任3年,詳細聘期依契約書辦理)
(自111年2月1日起聘) 公告日期:110年9月14日
■徵聘單位:幼兒保育系
■徵聘職稱:助理教授級以上校務基金進用教學人員
■名額:1
■一般資格條件:具教育部認可之國內、外相關系所博士學位或助理教授以上教師資格證書者。
■專長領域或特殊資格條件(含研究著作要求):
1.具備幼兒教育專長,能開設幼兒教保相關專業課程。
2.請具國際教保機構交流及全英文授課能力。
3.具備1年以上任教領域相關之業界實務及跨領域工作經驗,並需檢具相關證明文件。
4.具教學經驗者尤佳。
5.檢附歷年著作。
■Department:Department of Child care
■Position:Assistant ProfessorLevel(above)
■Vacancy:1
■General Requirement:With a foreign/ domestic PhD in a relevant discipline recognized by the Ministry of Education (MOE), R.O.C. or
with a teaching certificate for assistant professor (or higher) issued by MOE
■Specialization or Special Qualification(research and publication requirement included):
1.Offering courses in early childhood education and relevant disciplines.
2.Conducting international exchanges with child care institutes and offering English-taught courses.
3.Work experience in the industry and in the profession related to teaching subjects for more than 1 year; proof documents required.
4.Teaching experience is preferred.
5.Enclosing publications.
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工作項目:
■備註︰
※依本校「校務基金進用教學人員聘任及升等辦法」第六條規定,校務基金進用教學人員任期最長以三學年為限,且每年需依規定接受評鑑,其辦法另定之。聘期原則以一學年一聘,評鑑不通過者,次學年不予聘任。聘期未滿一學年者,得免予評鑑。經同一聘任單位連續二學年評鑑認定優良者,於應徵本校同一聘任單位專任教師職缺時,應逕與系教師評審委員會完成初審推薦之人選並得排序或共列,一併送請學院辦理複審。
一、以上應徵之「一般資格條件」及「專長領域或特殊資格條件(含研究著作要求)」,須於公告截止日前(110年9月28日)已具有博士學位或教育部核頒助理教授以上之教師資格證書及相關佐證資料。
二、依「技術及職業教育法」第二十五條第一項規定,新聘專任教師如教授專業或技術科目者,應具備一年以上與任教領域相關之業界實務工作經驗之「專長領域或特殊資格條件」中有關「實務工作經驗」之審核,本校將依教育部訂定公布「技專校院專業科目或技術科目之教師業界實務工作經驗認定標準」規定辦理。
三、報名期間︰自公告日起至110年9月28日止截止收件。
四、報名方式︰報名方式︰一律採書面方式報名,收件至報名截止日止。
(一) 郵寄方式報名:以郵戳為憑,請寄送至91201屏東縣內埔鄉老埤村學府路1號,國立屏東科技大學人事室收。
(二) 親送方式報名:以本校人事室「職缺收件章」收件日期為憑,請於報名截止日前之本校工作日期間親送至本校行政中心二樓人事室,交由人事人員收執,並加蓋「職缺收件章」。
※ 應檢附之證件不齊或逾期者,均不予受理。※
五、聯絡電話︰08-7703202轉分機6112 本校人事室朱小姐。
六、應徵信封右上角請務必註明「應徵者姓名」及「應徵單位/(專業領域)」;資格符合者由徵聘單位辦理後續審查事宜,不合者恕不退件及函復。如未獲錄取時需返還書面應徵資料,請附足額回郵信封以利郵寄。
七、報名需繳交表件︰(徵聘單位另有資料需求者,請依其需求辦理)
(一)個人基本資料表(請詳細註明通訊地址、聯絡電話、行動電話及電子郵件信箱)。
(二)新聘校務基金進用教學人員應徵人員資料簡表。
(三)專科以上學歷畢業證書影本(含教師資格證書影本),畢業學校如係國外學歷須為教育部所認可且經我國駐外單位驗證有案者,須於公告截止日前取得之學歷及教師資格證書始予採認。
(四)最高學歷歷年成績單影本,畢業學校如係國外學歷須為教育部所認可且經我國駐外單位驗證有案者。
(五)現職工作佐證文件(國外任職證明文件須附中文譯本並經我國駐外單位驗證)。
(六)檢附相關實務工作經驗之證明文件影本。(須於公告截止日前之實務工作經驗始予採認)
(七)其他有利於聘審之資格證明文件。
(八)國立屏東科技大學個人資料蒐集聲明暨同意書。
※※(一 ~ 八)項資料請勿膠封,使用長尾夾固定成冊即可※※
工作地址:
聯絡E-Mail:
聯絡方式:
八、前述第七項(1、2款)所需之「個人基本資料表」、「校務基金進用教學人員應徵人員資料簡表」表格,刊登於本校人事室網站首頁(網址http://personnel.npust.edu.tw/bin/home.php)最新消息、徵才求職區,請自行下載相關表格使用;其中有關「新聘校務基金進用教學人員應徵人員資料簡表」,請另行以E-mail方式逕傳送以下相關系、所承辦人:
項目 系所 郵件信箱
(一) 幼兒保育系 babychild@mail.npust.edu.tw
九、請應徵者詳閱「本校個人資料蒐集聲明暨同意書」,確認同意相關事項後簽名,並隨同履歷資料繳件。
十、本校聘用前依性侵害犯罪加害人登記報到查訪及查閱辦法第14條及不適任教育人員之通報與資訊蒐集及查詢辦法第5條之規定,應申請查閱有無性侵害犯罪或不適任情形之紀錄。
十一、依本校專任教師聘任及升等審查辦法第8條規定略以,新聘教師應公開甄選,各系擬聘一名,需提送二至三人,…,應徵教師人數未達二人時,應簽請原公告延長,若連同第二次延長公告應徵教師人數仍未達二人時,應經系教評會重新檢視徵才專業領域或擬聘職級公告內容之適切性,並簽奉校長核定後重新公告之。各次徵才公告期間所有應徵教師應合併辦理,合併後應徵教師人數須達二人以上,始得進行初審工作。通過初審人數未達二人,應依前揭程序重新公告,公告期間至少二週為原則,已通過初審資格者應予保留。
十二、本公告同時刊登於下列網站:
(一)行政院人事行政總處網址http://www.dgpa.gov.tw/點選「事求人」。
(二)本校首頁網址http://www.npust.edu.tw/index.aspx 點選「求才資訊」。
(三)本校人事室網址http://personnel.npust.edu.tw/bin/home.php點選「最新消息」/「徵才求職區」。
(四)全國就業通網址https://www.taiwanjobs.gov.tw/Internet/index/index.aspx 點選「找工作」。
(五)教育部全國大專教師人才網網址https://tjn.moe.edu.tw/index.php點選「職缺訊息」。
(六)科技部網址https://www.most.gov.tw/點選「動態資訊」/「求才訊息」。
(七)104人力銀行網址https://www.104.com.tw/index.cfm點選「找公司」。
<<** 詳細內容請依人事室網站公告內容為基準 **>>
<<** 相關報名表格請至人事室網站最新消息及徵才求職區下載 **
<<** 人事室網址http://personnel.npust.edu.tw/bin/home.php >>
職缺類別:
不使用應徵者履歷調閱
連續技英文 在 大膽科學 - What If Chinese Youtube 的最佳解答
水災、各種災害和疾病。這些糟糕的事情有什麼共通點呢?
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連續技英文 在 Sax Ruby Youtube 的精選貼文
【齊心抗疫.吹響台灣】活動包括董舜文老師、王云希Ruby老師、謝青峰老師、黃敏惠老師與劉永鴻老師等人在疫情嚴重之際,大力協助促成百人合奏,《明天會更好》影片連結
今年5月國內新冠肺炎疫情升高,全國展開了連續10週的第三級警戒,但有一群熱愛音樂的老師及學生,他們的熱情並沒有因此冷卻,「台灣藝文與教育發展協會」理事長黃文龍與「雲聲.聲造所」執行長游秋榮,號召全台超過百位薩克斯風愛好者,將大家熟悉的《明天會更好》,以遠端錄音、線上合奏的方式重新錄製,除了表達對於醫護人員的誠摯感謝之外,更是對於台灣未來的衷心祝福!
適逢台灣降級解封之際,這份來自民間音樂家自主發起的串連活動格外有意義,也驗證了台灣的音樂生態是如此蓬勃與精彩!成立於 2016 年的「台灣藝文與教育發展協會」(https://taedweb.com/)將唱片製作人、詞曲作者、音樂老師、刊物作者、媒體工作人員及一群來自各行各業愛好音樂並有服務熱誠的朋友組織起來,並有音樂、藝文、圖書、教育等技術領域有關人事組成的顧問委員會,提供全方位的諮詢服務。未來目標是凝聚台灣藝文教育界的力量,將其推廣到全世界各個需要溫暖的角落。
另一主辦單位「雲聲.聲造所」2020 年於台北市成立的音樂實體空間,透過定期舉辦講座、教學等活動,提供一個平台給薩克斯風、吉他、弦樂以及國樂愛好者互動交流,期望能為台灣的音樂推廣付出一份心力。
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2004 高雄市附屬青年管樂團saxophone
2007 考取高雄市文化局街頭藝人執照
2007 於六合夜市街頭展演
2008 接受中天新聞採訪/接受日本電視台“瀨上剛in臺灣”採訪
2009 於婚禮樂團、外場活動做表演
2010 加入臺灣民謠爵士樂團
2010 固定於高雄黃金愛河咖啡廳演奏
2011 受邀至中視縱藝大哥大節目演出
2011 豬哥亮萬秀之王2巡迴演唱會孔鏘超級樂團薩克斯風手
2011 鄭進一請您的家後來聽家後演唱會孔鏘超級樂團薩克斯風手
2012 固定於高雄藍色狂想表演
2012 固定於高雄barcode和DJ做演出
2012 民視三星報喜孔鏘超級樂團薩克斯風手
2012 曾心梅台北演唱會孔鏘超級樂團薩克斯風手
2012 余天聽歌演唱會孔鏘超級樂團薩克斯風手
2013 蔡小虎眾星拱月演唱會孔鏘超級樂團薩克斯風手
2014 海軍第27屆國家音樂廳海韻音樂會特別來賓
2014 民視明日之星孔鏘超級樂團薩克斯風手
2015 李翊君新加坡演唱會孔鏘樂團薩克斯風手
2015 海軍第28屆國家音樂廳海韻音樂會特別來賓
2016 許富凱少年夢高雄巨蛋演唱會孔鏘超級樂團薩克斯風手
2016 黃品源台北國際會議中心演唱會薩克斯風
2016 余天華麗轉身台北高雄演唱會孔鏘超級樂團薩克斯風手
2016 民視王牌雙響炮孔鏘超級樂團薩克斯風手
2017 李翊君翊往情深台北國際會議中心演唱會孔鏘超級樂團薩克斯風手
2017 黃品源夏日狂歡高雄演唱會薩克斯風手
2017蔡小虎福虎生風幸福送乎你台北國際會議中心演唱會孔鏘超級樂團薩克斯風手
2017 翁立友 有你真好台北小巨蛋孔鏘超級樂團薩克斯風手
2017 李翊君翊往情深新加坡演唱會孔鏘超級樂團薩克斯風手
2017 黃品源東莞演唱會薩克斯風手
2018 華視天生王牌 孔鏘超級大樂隊薩克斯風手
2018 陳雷 「歡聲雷動」台北小巨蛋 孔鏘超級大樂隊薩克斯風手
2018 華視黃金年代孔鏘超級大樂隊薩克斯風手
2018 黃品源台大體育館星火燎源演唱會薩克斯風手
2019 發行個人薩克斯風專輯「云中月圓」
2019 代言「朋音閲譜」電子平板
2019 代言泰國「vibrato sax」薩克斯風
2020 代言原聲品牌薩克斯風
2020 發行「吹落企!薩友同樂會」三重奏流行薩克斯簡譜
2021 代言「伴奏王」樂器專用播放器
連續技英文 在 NLF賽事精華 Youtube 的最佳貼文
IG進季後賽的機率...
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NLF是英雄聯盟賽事剪輯頻道
由於最近工作開始忙碌 會減少剪輯的場次 但仍然會盡量剪輯我覺得有趣的賽事精華😀😀😀
全場精華 — 即是將Bo3或Bo5的比賽濃縮為20-30分鐘以內的精華,所以剪輯會比較快節奏。
希望喜歡影片的人可以分享留言訂閱
大家的支持就是頻道維持下去的動力
連續技英文 在 英文實戰技巧#2聽力大增必殺技【連音】 - C's English Corner 的美食出口停車場
本週新影片來囉! # 英文 實戰技巧02:聽力大增必殺技【連音】 不管再怎麼背單字,但都還是聽不懂別人在講什麼…. 你知道出了什麼問題了嗎? 答案就在….「連音」! ... <看更多>
連續技英文 在 BS升級: 無盡的戰鬥裝甲連續技- 未來騎士系列- 第五章- 小短片 的美食出口停車場
未來騎士 連續技 超威! 超音速鳳凰衝鋒! 更多資訊請上小蕃薯樂高世界LEGO.kids.yam.com 訂閱LEGO YouTube channel: www.youtube.com/LEGO. ... <看更多>
連續技英文 在 [心得] 快打六術語解釋2023版- 看板streetfight - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
隨著快打六上市,有許多新玩家加入這個系列IP,因此重新寫一份表來解釋通用術語,還
有六代新機制的專有名詞,方便大家追實況/討論/發問的時候可以更了解大家在說什麼。
基本上會以正式名稱為主,口語常見說法為輔,如果有發現錯誤或是想要補充,請不吝告
知,那我們就開始吧。
網頁版連結:https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1688196913.A.C6E.html
一、方向&移動
二、一般技
三、必殺技&超必殺技
四、六代系統&專有名詞
五、常用術語
系統篇
技巧篇
六、其他口語&俗稱
一、方向&移動
以小鍵盤的數字九宮格來對照,如下所示
↖ ↑ ↗ 7 8 9 後斜上 上 前斜上
← 立 → = 4 5 6 = 後 置中 前
↙ ↓ ↘ 1 2 3 後斜下 下 前斜下
注意:一般討論都是以1P側為準,舉例來說即使角色在2P方向,我們還是會以6來表示向
前。
66:前前 / 前衝 / Forward Dash
44:後後 / 後墊步 / Back Dash
J:代表跳(Jump)相關動作,例如跳中手可以叫做JMP
二、一般技
P:Punch,表示拳攻擊
K:Kick,表示腳攻擊
L:Light,表示輕攻擊
M:Medium,表示中攻擊
H:Heavy,表示重攻擊
使用範例:
站輕拳:5LP
下重腳:2HK
跳中拳:JMP
前中拳:6MP
前跳中腳:9MK
三、必殺技&超必殺技
氣功/飛道(飛行道具)
指必殺技發出帶有攻擊判定的飛行物體,最經典的例子為波動拳。
飛道通常會等速向前飛行,碰到對手/離開畫面/達到距離限制時才會消失。
也有一些非傳統飛道並非往前飛行,但也屬於飛道判定。
飛道本身沒有受擊判定,無法被普通拳腳抵銷,但通常可被另一飛道抵銷。
某些招式會帶有"對飛道無敵"的屬性,也就是我們俗稱的穿波。
這些招式雖無法抵銷飛道,但不會被飛道擊中,因此可以穿越飛道攻擊對手。
英:Projectile
日:飛び道具
https://glossary.infil.net/?t=Projectile
設置/設置道具
指必殺技發出帶有攻擊判定的物體,通常會停留在固定位置,類似地雷用途。
非傳統的設置道具也會移動,但大致上還是會分類在設置道具,例如布蘭卡娃娃。
設置道具的用途雖與飛道不同,但多數時候他還是被賦予飛道屬性,
因此"對飛道無敵"的招式通常也可以用來穿過設置道具。
英:Trap
日:設置技
https://glossary.infil.net/?t=Trap
指令投
顧名思義是透過輸入指令發動的投技,著名例子為桑吉爾夫螺旋打樁機。
通常指令投範圍會比普通投來的遠,且指令投與普通投不同,無法透過
同時輸入摔投指令來解摔,必須要逃離判定範圍才能躲過指令投。
英:Command Grab
日:コマ投げ
https://glossary.infil.net/?t=Command%20Grab
格擋
某幾代特有機制,透過發動格擋動作可以擋下對手攻擊,並減少防禦硬直。
特定情況下還能夠透過格擋改變原本無法反擊的狀況。
最出名的例子為Evo moment #37 背水的逆轉劇 (LET'GO JUSTIN)
英:Parry
日:ブロッキング
https://glossary.infil.net/?t=Parry
當身
特指一種特別的必殺技類型,發動時角色會進入防禦反擊狀態,此時若被對方攻擊
命中便會觸發後續反擊招式。若沒有被命中則不會主動反擊。
六代JP的22P,Zangief的22HK,五代Kolin的214P都是這類招式。
英:Counter
日:当て身
https://glossary.infil.net/?t=Counter
注意
在日文跟英文的說法裡,Parry/Blocking/Counter會有許多歧意。
例如在上面可以看到格擋的英文說法被定調為Parry,但日文說法卻是ブロッキング
也就是Blocking的片假名。
而當身在英文裡被叫做Counter,又會與我們平常習慣看到的截擊(Counter)搞混
因此在使用這些詞語的時候務必小心歧意。
常見必殺技指令說法:
236P:波動拳指令
英:Hadouken
日:波動拳
https://glossary.infil.net/?t=Hadouken
623P:昇龍拳指令
英:Dragon Punch (DP)
日:昇竜拳
https://glossary.infil.net/?t=Dragon%20Punch
214K:旋風腳指令
英:Tatsu
日:竜巻
https://glossary.infil.net/?t=Tatsu
SPD/360:方向轉一圈的指令,或特指Zangief的指令投
英:Screw Piledriver
日:スクリューパイルドライバー
https://glossary.infil.net/?t=Spinning%20Piledriver
倘若某必殺技指令為236K,那我們有時會簡稱波動腳指令,亦即與波動拳一樣是236方向
,但最後輸入指令為K腳攻擊;623K稱為昇龍腳,以此類推。
四、六代系統與專有名詞
動力槽 Drive Guage
血量下方共六格的動力槽
動力衝擊 Drive Impact (又稱DI/紅衝)
可招架兩下攻擊的打擊技能
動力撥擋 Drive Parry (又稱Parry/格擋)
可自動招架對手攻擊,招架成功時回復動力槽
完美格擋 Perfect Parry (又稱PP)
在受到攻擊的瞬間精準輸入Parry,可發動特殊格擋效果,增加有利反擊時間。
動力箭步 Drive Rush (又稱DR/動力衝刺/綠衝)
從格擋的狀態或從特定的攻擊中衍生的快速向前衝刺招式,並可以加強箭步後
使出的招式。
極限招OverDrive (又稱OD/EX)
強化後的必殺技,相當於過去的EX必殺技。
動力反攻Drive Reversal (又稱D反)
僅能在防禦時發動,可解除硬直,進入無敵狀態並且反擊,但若被擋下之後
會陷入不利。
截擊 Counter (又稱康特/打康)
在對手出手攻擊前,搶先打到對手,則稱為截擊,概念相當於舊作的Counter。
懲罰反擊 Punish Counter (又稱P康/懲罰康特)
在對手動作的硬直時間內成功攻擊對手,便會成為懲罰反擊狀態。
成功打出懲罰反擊狀態,可以得到更多的有利時間,進而帶入更大的連段。
五、常見術語
系統篇
上段/中段/下段
準確的來源已不可考,但目前所有格鬥遊戲都遵循以下規則命名各種攻擊:
上段(High):站防與蹲防都可以成功防禦的招式。
中段(Mid/Overhead):限定站防,蹲防會被中段破防。
下段(Low):限定蹲防,站防會被下段破防。
打背
指特定招式繞到對手身後攻擊,防守方必須變換方向防禦才能成功防禦。
英:Cross-up
日:めくり / 裏回り
https://glossary.infil.net/?t=Cross-up
幀數
遊戲中的時間單位,以刷新率及畫面信號變換的基本時間間隔制定,
通常我們玩的大多數格鬥遊戲均為60HZ,即畫面幅數每秒60幀,
換言之,幀這個時間單位的準確值為1/60秒,同時這個單位也是遊戲
處理輸入指令的最小時間單位。
在對遊戲的時間單位做數值研究或描述時,幀數是準確且可靠的計時標準。
通常簡寫為F(frame)。
例:隆的站輕拳發生4F,持續3F,硬直7F。
英:Frame
日:フレーム
https://glossary.infil.net/?t=Frame
延伸閱讀:https://youtu.be/UnCXPu9mRyU K.T.講解frame
裝甲/破甲
特殊防禦手段,進入裝甲狀態時可以承受對方攻擊,命中在裝甲上的攻擊通常不會
直接扣血,而是轉換為白血。
並且防守方此時不會有防禦硬直,可以提早開始行動。
反制手段為破甲:
當一個招式帶有破甲屬性時,命中裝甲狀態的對手會無視裝甲並直接命中。
英:Armor
日:アーマー
https://glossary.infil.net/?t=Armor
白血/灰血
特定狀況下防禦攻擊,雖然不會直接承受傷害,但可能會承受少量白血傷害。
若一段期間內沒有受到傷害,或沒有防禦對手攻擊,白血傷害會隨時間慢慢自動恢
復。
英:Recoverable Life / Grey Life
日:白ダメージ/ 回復可能ゲージ
https://glossary.infil.net/?t=Recoverable%20Life
連防
連續防禦的簡稱,指前一個防禦動作的硬直時間還沒結束,下一個攻擊又打過來了,
這時候新的攻擊會重置前一個防禦硬直,並且防守方會被鎖定在防禦動作中,
無法自由行動。
由於連續防禦時中間沒有空隙,因此防守方無法使出任何招式,即使是無敵技,
唯一的例外是Drive Reversal這類可以解除防禦硬直的動作。
英:Block String
日:連ガ
https://glossary.infil.net/?t=Block%20String
取消
通過輸入特定指令來中斷正在執行的前一動作,並直接開始下一個動作的機制,也是
格鬥遊戲形成連段的基本方式。
在A動作未徹底完成的情況下,輸入B動作指令,可以提前中斷A動作的剩餘部分,直
接轉入B動作,從而形成連續技。
英:Cancel
日:キャンセル
https://glossary.infil.net/?t=Cancel
補正
幾乎每款格鬥遊戲都有補正設計,意即連段傷害會隨著段數依比例減少。
例如原本可以打100傷害的招式,若在連段的結尾才使用,只能造成50傷害。
補正算法與打擊數無關,而是依照出招次數計算,例如Chun-Li的百烈腳雖然
會踢多下,但只會計算一次補正(因為算同一招必殺技)。
英:damage scaling
日:ダメージ補正
https://glossary.infil.net/?t=Damage%20Scaling
受身
角色在受創倒地後的硬直內輸入指令可以進入不同的快速起身動作。
以六代為例:倒地瞬間輸入任兩顆攻擊鍵,可以向後快速起身,若不輸入任何指令
則會原地快速起身。
(註1:投系列的招式通常打中後只能原地起身。例如:指令投、打擊投)
(註2:特定招式也會限制對手只能原地起身。例如:2HK強制倒地,或任何顯示強制
倒地的動作)
英:原地快速起身Quick Rise/向後起身Back Roll
日:受け身 / 後ろ受け身
https://glossary.infil.net/?t=Quick%20Rise
https://glossary.infil.net/?t=Back%20Roll
TC/Target Combo
指該角色有出現在指令表內的特殊拳腳連段,例如Ryu的站重拳>站重腳或
者Ken的站中腳>站中腳>重腳
派生
角色的技能,若有被設定可追加特定指令來增加傷害/構成完整的一套攻擊動畫。
後續的輸入指令稱之為「派生」(中文為「衍生技」)。
例如Jamie的236P可再輸入6P>6P來追加招式。
英:follow-up
日:追加技 / 派生技
https://glossary.infil.net/?t=Follow-up
技巧篇
速點/搶招
角色起身或解除防禦硬直後,立刻出招反擊,最常見的例子就是起身點輕拳。
通常特指角色處於不利狀態時的反擊,正常而言角色不利時進行反擊容易失敗,
但若搶招成功則可以奪回主動權,屬於風險偏高的防禦手段。
英:Abare
日:暴れ
https://glossary.infil.net/?t=Abare
立回
基本的立回可以理解為透過移動,並以普通技或必殺技牽制對手,目的是讓場面
進入對自己有利,對敵方不利的情況。
在進攻時,通過移動,出招牽制等方式壓制住對手;在防守時,同樣通過移動,
出招牽制等方式來逃離對方壓制。
英:Neutral
日:立ち回り
https://glossary.infil.net/?t=Neutral
確認
廣義來說是確認場面上的攻擊或防守是否奏效,進而決定是否繼續動作。
狹義上來說"確認"特指”命中確認”(hit confirm),也就是確認攻擊有沒有成功
擊中對手。
舉例:Ken輸入兩個2LP,同時觀察對方狀態,如果成功命中對手,
則可以輸入昇龍拳追加連段傷害。
若2LP被防禦,則選擇不出昇龍拳,以免被防禦後露出破綻,這樣的動作就被稱為”
用2LP來確認是否命中”。
英:Hit confirm
日:ヒット確認
https://glossary.infil.net/?t=Hit%20Confirm
確反
確定反擊的簡稱。
利用對方動作之後無法再行動的硬直時間進行反擊,由於對手在硬直時間內無法
防禦,在這時反擊是必定可以命中的,因此稱為確定反擊。
進攻方應盡量避免自己的進攻壓制被確反,防守方應把握每一次確反機會,這是
格鬥遊戲重要課題。
英:Punish
日:確定反撃 (有時簡稱確定)
https://glossary.infil.net/?t=Punish
空振
當拳腳或招式打空,沒有接觸到對手時,我們稱為空振。
與招式被防禦時不同,因為沒有碰到對手,所以對手不用防禦,沒有硬直時間,
因此可以直接反擊,就是俗稱的差合。
英:Whiff
日:空振り
https://glossary.infil.net/?t=Whiff
差合
指的是當對手的出招空振(招式或拳腳發動但沒有打到對手)後確實地觀察到對手
的破綻,再出招打擊對手收招硬直的行動。
英:Whiff Punish
日:差し返し / 差し合い
https://glossary.infil.net/?t=Whiff%20Punish
範例:
拳王看見阿三空振拳腳後,用5MK取消CA來差合對手。
陷阱差合
在特定距離出一個招式,引誘對方出手反擊,由於距離的關係對方會空振,
這時再把握機會差合對手空振的攻擊,稱為陷阱差合。
Yoro老師解釋陷阱差合:https://youtu.be/9rcComQeCBg
幀數陷阱
用有利的招式使對手防禦後,抓對手想要反擊時所出的攻擊(或防守)動作。
由於一般是攻擊方有利的狀態,因此防守方若想要反擊則很容易被制止。
也俗稱打亂動,打速康。
英:Frame trap
日:暴れ潰し
https://glossary.infil.net/?t=Frame%20Trap
仕入
在前一招的動作時間內,預先輸入下一個招式指令,把指令藏在前一動作中。
若前一動作有接觸到對手,則仕入的指令會自動取消發出。
若沒接觸到對手,則只會空揮前一動作,後續招式不會發出來。
例如: 中拳差合對手拳腳揮空順便仕入必殺技再確認CA
英:Buffer
日:先行入力 / 仕込み
https://glossary.infil.net/?t=Buffer
自動附帶/附帶/複合指令
利用前一動作的動作時間來藏指令,但目的並不在於取消前一動作,
而是當前一動作沒有命中對手時,後續指令會自動發出。
例如:摔附帶對空,當摔中或被解摔時,後續指令不會發出,
但若摔空時,便會出對空指令。
英:Option Select
日:自動二択 / 仕込み
https://glossary.infil.net/?t=Option%20Select
注意
眼尖的人可能會發現為什麼仕入跟附帶的日文都是仕込み 。
因為兩者在日文說法裡面是用同個詞來描述。
台灣地區有時也會兩者混用,例如有人會說"中腳附帶波動拳",但其實是指buffer。
使用與溝通上請多加留意。
補正切
指故意中斷連段,重置對手狀態後再次起攻的舉動。
由於連段補正會讓後續的招式傷害變少,此時可以選擇中斷連段,重新進攻。
成功的話又會從頭開始計算補正,會比接完原本的連段還要造成更多傷害。
英:Reset
日:補正切り
https://glossary.infil.net/?t=Reset
壓起身
指將對手放倒之後,後續的起身壓制,稱為壓起身。
由於倒地的對手必須要等到起身之後才能行動,因此進攻方有提前行動的優勢,
可以利用這個機會來設置套路或是壓制。
英:Oki
日:起き攻め
https://glossary.infil.net/?t=Okizeme
壓持續
指利用對手倒地時,或是在特定距離出招,讓出招判定稍微晚一點擊才中對手,
這樣一來可以獲得更多有利時間,有利於後續的壓制。
英:Meaty
日:重ね / 持続当て
https://glossary.infil.net/?t=Meaty
消費
對手倒地時,空揮特定拳腳來消耗倒地時間,以精準計算能夠壓起身的時機。
這樣做可以確保自己不會錯過壓起身的時機,甚至達到壓持續的效果。
英:Frame Kill
日:フレーム消費
https://glossary.infil.net/?t=Frame%20Kill
退康
騙對手解摔後,再打他摔空的動作。
利用靠近對方摔距內的假動作騙對方按解摔,再往後走造成對方摔空,藉此攻擊
對方摔空的硬直。
例如
英:Shimmy
日:シミー / 投げシケ狩り
https://glossary.infil.net/?t=Shimmy
安全跳
安全跳的原理:
當用跳攻擊壓起身的時候,盡量壓低打點,讓攻擊時間控制在落地前一刻,然後
落地,這樣做可以讓原本的跳攻擊硬直被落地硬直取代,減少硬直。
由於落地硬直較少,對手起身出的無敵技若發生不夠快,則無法在硬直結束前
命中攻擊方,這時無敵技便會被防住,達到安全跳的效果。
由於需要精準計算起身時間,才能做出成功的安全跳,通常會用消費計算時間
來設置安全跳,但體感安全跳也是可能的。
英:safe jump
日:詐欺飛び
https://glossary.infil.net/?t=Safe%20Jump
六、其他口語/俗稱
SOCD
Simultaneous Opposite Cardinal Directions,指同時輸入相反方向指令。
隨著控制器的演化,現在已經有許多控制器能夠同時輸入兩個相反方向的指令,這種
輸入情況就叫做SOCD。
SOCD的處理又分為兩個層面:遊戲處理和控制器處理
遊戲處理:當遊戲收到SOCD指令時,會選擇要保留哪一方的指令,或是都不保留。
以快打六為例,遊戲收到SOCD指令時,會把兩方向的指令都捨棄,所以左+右會置中,
下+上也會置中。
控制器處理:控制器收到SOCD指令時,會提前在基板上做出訊號處理,之後才送出到
遊戲主機。
由於是先處理後才送進去遊戲裡,因此可以突破遊戲本身的SOCD處理限制。
例如在控制器上同時輸入"下+上",基板處理為"上"指令送出,這時因為遊戲只有
收到"上"指令,便會誤認玩家只有輸入"上"指令,便突破了原本遊戲內的SOCD處理
限制。
針對此狀況,CPT的賽事規則有詳細規定控制器的SOCD處理應該要怎麼做,但如果
沒有打比賽需求,想要用什麼模式處理SOCD都可以。
參考資料:
https://glossary.infil.net/?t=SOCD
https://www.hitboxarcade.com/blogs/support/what-is-socd
燈(Round)
把對手血量歸零或時間結束時血量領先,可以贏下此Round,由於介面上會
顯示一個圖案表示此round已獲勝,看起來像把燈點亮,因此俗稱燈。
一般規則會設置為先搶下2 round(兩燈)的一方贏得這場game。
場/把(Game)
先贏下設定round數的玩家,可贏得此場遊戲的勝利(通常為2 round)。
在遊戲內每場game結束的時候,系統會跳出選項詢問是否繼續對戰。
此時落敗方選手可以回到選角畫面換腳色,或不換角色單純休息一下。
輪/SET & 搶二/三戰兩勝/FT2(First to 2)
一般大賽規則為率先贏兩場的玩家晉級,因此也被稱為搶二。
由於最多會打到第三場才分出勝負,也被稱為三戰兩勝。
一個完整的搶二或搶三,被稱為一輪或一SET,
一輪打完之後贏的選手可以晉級,輸的選手則淘汰/下敗部。
哈咩HAME
一直使用對手不懂得對應的招式或打法來進攻,讓對方不知道怎麼還手,在台灣
格鬥圈俗稱"哈咩對手" (HAME)
齁/抬
泛指用昇龍拳或超必殺等招式,應對壓制或對空。
打摔擇/二擇/強擇
使對手強制猜進攻方要打擊還是摔投。
凹
泛指在受到壓制的狀況下,利用無敵技(或其他招)逃離壓制的手段。
由於這些招式被擋下後通常都是極為不利,且無法確定出招一定會命中,
屬於高風險的打法,被稱為"凹招"。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.21.170 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1688196913.A.C6E.html
沒有錯喔,我文中也有強調其實是同一種東西。
但因為現行的說法還是很多人會分開使用,所以我還是寫上去。
另外也像下面留言說的,有些東西已經定型了,很難去改變常用說法,例如摔附帶。
各位想看的我幾乎都補囉,jab那個不算常見所以我沒放上去
老實說,飛踢能不能蹲防還要看實際狀況,有些招式看起來要站防,但實際不用
這些招式的屬性平常大家也不會每個都背起來,都是打久之後身體自然記起來
沒錯喔,新手就是打開遊戲,跑完教學之後挑一個喜歡的腳色開始玩就好了
但如果今天你跟老手請教,他在教學的過程中說出了一些專有名詞,這篇就能派上用場
又或是你在看比賽的時候聽到主播賽評講了一些術語,你就知道那代表什麼意思
打到我就繼續連段就好啦,幹嘛還要設trap,我覺得你看到的說法可能有誤
或是你誤解他的解釋了,你這說法看起來比較像壓持續
那我知道了,他的意思是說2MP>5MP本身不用打康也可以成立連段
所以如果第一下2MP對手直接打到,後面的5MP就會自然而然形成連段
而如果第一下2MP對手擋住了,因為是+3所以後面的5MP還是可以frame trap打速點
這種按法超強,我自己叫他"黃金連攜",你可以完全不用確認2MP>5MP這一段
第一下有打到就是連段,沒打到就是frame trap,風險低,操作又簡單
但frame trap並非僅限於這用法,只能說這是一種很強的frame trap兼不用確認的連段
※ 編輯: TheBigHe4d (218.164.2.60 臺灣), 07/05/2023 17:04:05
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