怎麼樣讓人喜歡我呀
他都已經要上國中了,還是一副超級天真的模樣。不是沒有同學喜歡他,是因為他的想法太單純了,也不喜歡動手動腳的,不是男生們互動的對手,反而女生還會多包容他一點。可是,這個年紀的男孩子,被女生包容,容易變成被嘲笑的對象—至少他們班是這樣。
這個時候,通常還是男女壁壘分明的時候啊!投入敵營,各種醜化的言語,就跟著出現了。細節就不用說了,大部分人應該都能體會,大概就是取笑他很「娘」,用的言詞都不會太好聽。然後包容他的人,很可能一起被取笑,像是「女生愛男生」。有些熱心的孩子、主動伸出援手的孩子,也可能因此而受傷。
有時候,我在我的崗位上所看到的孩子的困境,有兩種心情。一種是更想幫助這些辛苦的孩子們,另一種心情是,我知道孩子們再怎麼成長也是有限,而且其他同學成長的速度更快,孩子們的未來依然不會太好過,因此看著他們的時候,我會有股淡淡的哀傷。
欺負人的、被欺負的,我都長期接觸,所以我沒特別想責怪什麼,只是把狀況描述出來罷了。兩邊或許有各自的困境,或許只是如實地表現出人性而已。
他對於自己遭受的風風雨雨,是很不高興,不過,他天真的個性幫了他,負面情緒通常不會停留太久。他對未來還是希望無窮,期待未來會更好。
「怎麼樣讓人喜歡我呀…」
通常,他這個問題,我會把它當成是適應新環境的方法。一般人適應新的環境,主要就是要講好聽的話,找機會幫人一點小忙,有負面情緒等回到家裡再跟家人討論…
可是,那也只是剛開始,算是互相認識而已。能不能當朋友,那是考驗相處的能力,這個部分,才是適應的關鍵。
其實,人際之間常常是很現實的,國小中年級之後就會看得到。孩子們往往會跟比較強勢的、有資源的、人緣好的同學靠近,因為這樣可以分在強的一組,可以不被欺負,可以玩比較好玩的遊戲,比較熱鬧、比較是大家注目的焦點。
那種善良、簡單的孩子,雖然常集種種美德於一身,但通常不被珍惜。少數處境好一點的,還是會交到一、兩個好朋友,或者有些直接被忽略,被當隱形人,那真的還算不錯了。處境比較辛苦的(根據我個人的經驗,粗估約佔半數左右),就會被當成欺負的對象,被嘲笑、被發洩情緒,孩子的善良、簡單變成被利用的特質,程度依環境而有不同。
人可以是天使,也可以是惡魔,也可以集兩者於一身,然後隨情境轉換。隨著年紀越來越大,惡魔的部分通常越來越強勢,因為競爭越來越激烈,多數制度的設定,會自動淘汰比較不會爭或不想爭的人。
我們表面上教的,跟實際上運作的,常常有落差。然後,太在意要變成他人喜歡的樣子,往往要小心因此變得過於壓抑自我。
有時候,我們因為不會獨處,所以特別渴望在跟人相處的時候,感覺被接納。所以人際的問題,有時候跟懂不懂得自己的身心安頓有關,要回到個人身上來談。
以我個人的經驗,他要先多一點探索自我,然後,懂得自我保護,其實也很重要。所以我們有很多努力的方向,只是,這些不會完全是他的期望。我只能盡力,能陪到哪裡,也看上天的安排。
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由於新活動金牛杯有兩種等級
其中B組要求是B級以下的賽馬娘才能參賽
原本本無課休閒訓練員是想參加A組打打醬油就好了
但是無意間發現特地練個B的賽馬娘意外的有趣,就來分享一下養法
先放上目前養得比較理想的兩位,逃馬大和跟先馬好歌劇
以下方法是寫給已經能正常養出A級賽馬娘以上的訓練員們
如果是拚盡全力也只能養出B的朋友請勿嘗試
在這裡要先用輔助工具來算你的評分
https://umsatei.starfree.jp/
B級的最高極限為8199分,所以必須要壓在這個分數之下
(請記得URA三戰後會全部屬性加成50左右)
壓分方法大概有幾個竅門
一、選低星馬:
四星五星沒救了,基本上選三星以下的馬
二、不點技能:
應該是最簡單的,只點1~2個金藍技或是幾個黃技綠技
由於是中距離且耐力不會拉到太高,建議至少保底一個金藍(推薦圓弧)
其他能點多少就用計算機算一下,別超過就行
(一直到URA結束為止只點一個金藍技通關就好,技能留到最後點)
三、不升固有:
就是要壓你的粉絲數,固有技少升一級就多120PT可以分配(3星馬170PT)
(一個金技5XXPT、綠技單圈約191PT)
作法大概有幾種:支援卡選擇、賽事選擇、打假賽
支援卡盡量選沒有粉絲加成的卡、賽事則別打多餘的比賽增加粉絲
(技能點絕對是溢出所以不用擔心)
假賽則是如字面上的意思笠松競馬場
在一些比賽故意放水不拿第一名,藉此來壓低粉絲數
方法就是選擇適性為C、D的跑法去跑幾乎是必勝的比賽(要求3名或是5名內)
如好歌劇逃馬C、大和差馬D去跑
這裡打假賽的時段建議在第二年的前半(因為當你數值太強之後,放水也輸不了)
大概放水2-3場左右粉絲數的增長就會跟固有技能升級時間錯開了
可以用幾個鬧鐘來試試看,真的不行還是切最好的跑法過關就好
四、養水桶馬:
每點能力點越高,所得到的PT會更高
例如三星賽馬娘速度600是1143PT、700是1463PT、800是1808PT
所以建議最高的那個數值別破900、次高可以壓在700左右等
(先馬跟逃馬我是抓900/700/600/300/500這個比例去養)
要記得過URA之後會全部屬性增加約50點、以及點能力的附產物屬性
大概在第二年暑假左右就要開始控制點數的分配
主點的速度如果到700左右就別點了,因為你分散點根賢也會增加速度
耐性也是500-550就停,之後可以靠力量來慢慢拉上來
在第三年暑假後再集中點想要的強化屬性即可
五、種馬選擇
由於要壓分,藍因子跟白因子都不重要,找粉因子就好
中距離、芝、你的跑法這三個有繼承到都是大大加分
其他因子再爛都沒關係
六、紫色技能
紫色技能一個能扣129PT,只要不會妨害到活動場地的紫技能都可以試著拿拿看
挑一個最不適合的距離然後用最不適合的跑法跑就好,慘敗有機會獲得紫色技能
不過這個不可控,我試過好幾次一個紫技能都沒拿到就放棄了
唯一一個能必定入手的應該只有黃金船的紫出閘,但是那個要寶塚連霸又會爆粉
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