#Netflix《#活屍大軍》:別只是衝,要懂得留後路啊...
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拉斯維加斯成為活屍地獄,美國政府決定炸死所有活屍。日本商人田中與退伍軍人史考特達成協議,由史考特組成一支特殊小隊,趁核彈摧毀拉斯維加斯前,盜出賭城飯店金庫裡的大筆財富...
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Zack Snyder 導演的《活屍大軍》,相當有娛樂性,片中活屍數量龐大,主角們殺得痛快,影片血漿也噴得痛快。雖然劇情沒有太打動我,人物情感的經營也常常讓我翻白眼,但活屍的設計算是挺有意思,例如待在大太陽底下的活屍會被曬乾,只要下雨就會再次活過來(ㄟ,#海綿寶寶不是有演過類似的情節!!不過《活屍大軍》只有提出這個設定,片中並沒有下雨喚醒活屍的場面),或是活屍為了保存體力而進入冬眠狀態,只有燈光和聲響才能夠喚醒他們(穿越活屍大軍一幕有點刺激,也有點《消失的情人節》既視感)。
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#底下有雷喔
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至於活屍的產生,來自外星人的病毒,凡是被活屍王咬過的人類,會變成較為聰明的活屍,行動力也比較敏捷,而被嘍囉活屍咬到的人類,則會變成傻笨橫衝直撞的殭屍。看完《活屍大軍》,並不覺得聰明的活屍有比較聰明(哈哈)。另外,活屍王(外星人)是有感情的生物,不但有妻子(活屍王后),而且王后腹中還有小活屍嬰兒呢(#畫面很獵奇)。
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就動作場面來說,《活屍大軍》殺得很爽快、就設定來說,《活屍大軍》也有記憶點,但整體來說,我並不算喜歡這部影片。
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一,活屍設定有趣,但沒有玩出新意,例如搶戲的活屍老虎,除了外表是活屍外,行動都跟一般老虎沒有不同...。
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二,電影發了一堆便當,沒有一個便當讓我覺得:「好感傷喔」。
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三,電影裡有個專門欺負女性的惡警(們)、有底層的人們為了翻身,不得不鋌而走險的無奈,但無論是警察濫權、女性困境、外來移民或是底層群眾的經濟與階級問題等,都只是點到為止(不懂導演花時間經營警察這個角色幹嘛,最後下場有夠草率)。
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四,我真的、真的、真的好不喜歡史考特的女兒:凱特,#這個角色老是做一些我無法理解的事,例如,凱特在收容所擔任義工,當她得知單親母親吉塔偷溜進拉斯維加斯偷錢,並且被困在賭城中,生死未卜,凱特責備偷偷帶吉塔去拉斯維加斯的領路者莉莉,她說:「妳怎麼可以讓單親母親去冒這種險?還把她留在裡面?妳要吉塔的一對兒女怎麼辦?」接著,凱特威脅她的父親史考特,表明要一起跟著小隊進入賭城,順便拯救吉塔。
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嗯...凱特說如果吉塔死了,兩個孩子沒人照顧,然後她想到最好的辦法,就是跟著去拉斯維加斯找人(當時凱特根本不確定吉塔是生是死)?而不是代替吉塔肩負起照顧她的兒女的責任?好吧,凱特很有正義感,生要見人,死要見屍,就讓她跟著父親去拉斯維加斯吧。
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後來,凱特明知道政府軍隊要提前一天轟炸賭城,她還是趁眾人不注意的時候開溜,獨自去活屍王的大本營尋人。凱特好勇敢,深入險境,令人佩服,但...妹妹,我知道妳想救人,#可是妳有想過救到人之後要怎麼退場嗎?沒有,凱特只想救人,而且凱特知道,爸爸一定會來救她。
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好不容易凱特救到了吉塔,史考特跟夥伴駕著直升機救了凱特,一夥人搭乘直昇機逃難,又被活屍王襲擊,史考特順利解決活屍王,直升機依然墜毀,凱特幸運活了下來,她的父親則被活屍王咬到,凱特只能忍痛殺死即將變成殭屍的父親(上演《屍速列車》)。
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等等,凱特在跟父親生離死別的時候,吉塔人勒?死了?所以,凱特忙半天,最後還是回到她還沒出發去賭城前的狀態:吉塔的兒女可能會成為孤兒,凱特決定要照顧吉塔的兒女。不同的是,如果凱特沒有硬要跟著她的父親去賭城,史考特和直升機女駕駛員,很有可能會活下來...(他們兩人就是為了救凱特才喪命的啊)
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至於《活屍大軍》片末的「防疫破口」,嗯,就是為續集鋪路吧。只是看完本片,我並不特別期待它未來可能會有的續集。
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這個角色老是做一些我無法理解的事 在 看板PlayStation - [閒聊] 近期FF16的一些訪談 - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
https://www.famitsu.com/news/202211/04281509.html
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20221021077/
https://dengekionline.com/articles/156967/
https://www.ign.com/articles/final-fantasy-16-square-enix-interview-lore
蠻多家媒體有訪談的
有人整理懶人包
https://twitter.com/aitaikimochi/status/1588793255227183105
簡單翻一下(跟世界觀&劇情設定相關的不熟 就不翻了)
1. 遊戲開發達95%,剩debug、部分內容及音效調整
2. 希望能在2022年底前公開發售日
3. 發售日可能會比大家想像的早
4. 遊戲發售直前會放出體驗版
5. 可能會在今年底~明年1月開始進入宣傳期
6. 故事會集中在Clive(主人公)身上,以及旅行途中遭遇的夥伴
7. 一輪約35~40小時,包含支線任務的話約70+小時
8. 有New Game+模式,繼承裝備,敵方二周目會更強
9. 戰鬥系統發想自FF5,主要是技能自訂這塊
10. 遊戲不會是開放世界,而且不能讓你自由來回這6個國家
能冒險的地方完全依照故事決定,且某些地方的可行動區域可能會比其他地方限制更多
11. 開發團隊不採用回合制而是動作制,是因為現今市場喜好較偏向動作遊戲
12. 遊戲內會有歷史字典查詢,方便玩家理解世界觀
13. 不清楚主要角色會有多少有色人種
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另外自己看到的一些東西
本作最開始的概念其實是"動作版的FF5"為核心下去製作的
一周目難度分為"注重故事"及"注重動作"兩種
"注重故事"會有一些輔助機能
例如自動裝備飾品召喚獸、敵人攻擊到自己直前會慢速化等
"注重動作"也不會過難
甚至他們希望一周目大家能爽快地推進遊戲
所以有刻意調整偏簡單些
但這也是製作組自己的感覺,畢竟他們自己打到對難度麻痺了
有測試人員玩到中期就開始不停地看到"Continue"(接關)的畫面
被提醒過要再更簡單點
二周目是全套繼承,包含等級、技能、裝備
所以敵人會有相對應的強化
甚至有更上一級的專家模式
壓摳玩家專用
等級完全固定制
製作人表示 如果實況挑戰完這模式 會給人一種「超強」的感覺
看訪談不確定能否一開始就選這模式
本來對一人旅沒可控同伴沒啥興趣的
不過看完訪談後
感覺當動作遊戲玩 好像也不是不行 一輪看起來也不長
等後續戰鬥系統解析吧 繼續觀望
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