今晚要來去送貨了,爸拔要玩號稱最強送貨模擬器PS5《死亡擱淺導演版》,是說這遊戲真有先見,早就知道未來送貨是最艱難的職業 😂
#PS5
同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅AquaSonataʅ(´◔౪◔)ʃ,也在其Youtube影片中提到,今天我們來玩送貨模擬器 Delivery Simulator ??┏ (゜ω゜)=☞ 訂閱成為我的精靈創造未來\(゚∀゚)/:https://goo.gl/wjS5Mh 一星期等於七日更新: https://youtu.be/bfp-V_dbuL8 成為頻道會員: https://www.yout...
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送貨模擬器 在 4Gamers Facebook 的最佳貼文
PC 玩家的送貨模擬器要等明年😅🤩🤗
#某史詩平台會出手嗎 😏
#死亡擱淺
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送貨模擬器 在 AquaSonataʅ(´◔౪◔)ʃ Youtube 的最佳解答
今天我們來玩送貨模擬器 Delivery Simulator ??┏ (゜ω゜)=☞
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Delivery Simulator: https://www.roblox.com/games/6459707978/City-Area-Delivery-Simulator?refPageId=304bf199-ea74-413a-aced-7c76034b3aeb
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#Roblox #送貨模擬器 #DeliverySimulator
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麥克風:SAMSON C01U
鍵盤:Ajazz AK35I
滑鼠:ROG Gladius II
錄影: OBS
後製: 會聲會影X9
封面: PHOTOSHOP
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麥克風:SAMSON C01U
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送貨模擬器 在 森零 Youtube 的最佳貼文
身為送貨員的我們..今天晚上要加班啦!! 加班到陰暗的大樓去送貨!!!
但是那邊的客人超級機車的!! 有的客人要幫忙組裝家具,有的還要幫忙討債?!!
甚至還要被丟水瓶?!! 原本以為夠慘了...結果進入電梯直接到另外一個恐怖世界.....
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BGM來源:https://dova-s.jp/
片尾曲:You 8 Me
送貨模擬器 在 一定知道小島秀夫。 玩家戲稱送貨模擬器的死亡擱淺 - Facebook 的美食出口停車場
玩家戲稱送貨模擬器的死亡擱淺, 是小島秀夫離開KONAMI 後第一個作品。 送貨好玩嗎?它是款好遊戲嗎? 再次請到最嚴格玩家Nakamoto 遠距聊天來聊聊死亡擱淺和小島秀夫 ... ... <看更多>
送貨模擬器 在 [閒聊] 死亡擱淺媒體評價渣翻- 看板C_Chat | PTT動漫區 的美食出口停車場
若要說些別的,死亡擱淺讓我對於小島秀夫能夠說服索尼斥資百萬在一款送貨遊戲上肅然起敬。 Gaming Nexus:95 小島秀夫以走路模擬器為武器,寫了一封給全世界送貨人員的 ... ... <看更多>
送貨模擬器 在 [心得] 《死亡擱淺》外送五單無雷心得- 看板PlayStation 的美食出口停車場
圖文網誌好讀版:https://hitorigs.live/deathstranding/
目前送了五單的無雷心得:
在死亡擱淺的前期發表階段所有神秘預告片、直播解禁預告我都沒有看過,
只知道大家一直有「不知道玩什麼」、「爬山模擬器」的評價,
最後在發售前也只有看過小島剪輯的正式上市預告片。
抱著對 MGS 系列過往認識的小島秀夫風格與評價,
以及實況上時常有觀眾關心我會不會玩這款神秘新作,
這次死亡擱淺我們選擇在發售當日開始遊玩以及實況,
礙於隔天還要上班沒有請假,目前只送了五單就先暫停,
於是想來寫寫這三個小時的初玩心得。
不會提及劇情及世界觀設定的太多要素,僅就遊戲系統跟遊玩體驗來發表我的心得。
精細舒適的原野畫面
首先是畫面風格,本作描述的是一個近未來的末日世界。
但與我最近在遊玩的《異塵餘生》系列廢土末日,
或是例如《地平線》的原始科幻末日風格都不同,
本作不是一個寸草不生的世界,而是一個地面覆滿植被、綠意盎然的世界。
開頭影像幾張近似桌布的攝影照片引人入勝,
進入遊戲後,眼前是由草皮、泥土與碎石構成一望無際的原野,
在下雨時幾乎都可以感覺到濕黏的土地與綠茵的氣味。
作為一個以步行送貨為主軸的遊戲,
我們必須時常注意腳下的環境對移動所造成的影響,
也因為步行的速度,我們得以細細品味呈現在眼前的遊戲世界。
如同《薩爾達傳說:曠野之息》以巧妙的三角視覺設計法吸引我們探索整個原野地圖,
本作也同樣以精妙的地形變化讓我們想要再多走幾步路,
看看遠處的山谷後方會有什麼樣的風景。
更加洗練的分鏡與演出
一直以來很愛電影、我們都覺得他做遊戲就跟拍電影一樣的小島秀夫,
在本作的劇情動畫演出一樣沒有讓我們失望,甚至在畫面分鏡、構圖與配樂的選用,
都比前作潛龍諜影系列要更加精彩。
步入原野時,攝影機視角逐漸拉遠強調地廣人稀的運鏡與背景緩緩流洩的音樂,
在可操作角色時跟劇情演出一樣引人入勝,讓你慢慢地對這個世界產生沈浸感。
劇情演出方面,我們還在遊戲前期,還是有很多未知的世界觀設定與現象。
表現在台詞上就是有很多不知道的專有名詞,但是因為劇情的演出非常優秀,
或是說演出場景中「太多的不尋常」導致我們已習以為常,
不會因為出現專有名詞而讓人特別出戲。
這邊我想提一個台詞中充滿莫名其妙專有名詞導致看動畫一直出戲的遊戲FF XIII,
讓我玩到最後實在無法耐著性子玩下去,
但是本作的演出與畫面運鏡一直像是在看一部精彩的電影,
截至目前為止沒有任何的不耐感。
補充一下,本作其實還是充滿各種小島風格的趣味,
光是在原野緊張的躲避完敵人後,
馬上要你切換成安撫 BB 的模式再搭配上嬰兒鈴聲的音樂,
在感受到風格突兀之前,會先感覺到「這就是小島」而會心一笑。
另外男主角在私人空間時的搔首弄姿跟劇情演出時根本兩個人啊啊啊啊啊!!!
根本骨子裡是個悶騷男 XD
優秀的徒步送貨模擬器
來到核心玩法徒步送貨,本作操作遊玩精髓就在送貨這個部分,
在其他開放世界遊戲例如 GTA、RDR 等看似平淡無奇、
利用開車或騎馬加速進程的送貨任務,在本遊戲中成為最主要的內容,
於是本作一直被戲稱是送貨員模擬器、Uber Eats 模擬器。
在送貨的過程中我們必須調整身上貨物配重以取得重心平衡、
在原野行走時必須挑選相對平緩的路線以減低貨物損傷
當然你也可以挑戰最短送貨路徑、最短送貨時間等等的遊玩方式。
透過利用梯子、繩索等道具在不同的地形上前進,
一面規劃路線一面思考如何避開敵人,以及體力與耐久力的規劃,
都是在遊玩時相當值得思考以及品味的部分。
另一個令我激賞的地方是主角的人身裝備,
各種可以將貨物掛載在身上的配件跟外套,
對於喜歡戶外運動、登山露營的人看著應該會很羨慕吧!
跟劇情相關的部分就不提了,不過我們的主角跟《西遊記》的唐僧一樣,
必須徒步抵達旅程的終點,在這過程中經歷各種磨練與苦難。
只是《西遊記》的主角有師徒四人一馬,
而主角只有11路公車跟需要時時照顧的 BB,
旅途中的「孤寂感」也是製作人小島秀夫想要讓玩家體驗的一個重要元素。
除此之外還有「非同步多人連線」系統,在原野上我們可以撿到其他玩家放棄的貨物、
使用其他玩家所建造的建築或是道具、參考其他玩家的告示等等的要素,
這一部分我還沒有很深入的體驗,等到之後隨著遊戲推進再來看看會不會有新的發現。
目前玩到第二章,故事才剛剛要展開,
如果你有興趣跟我一起踏入遊戲世界冒險,歡迎追隨我的實況頻道,
平日晚上在遊戲世界、假日在 IRL 戶外實況,一人直播大家爽!
Twitch 頻道連結
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賭神精,賭神靈,賭神傳人最精靈~
恭 喜 發 財
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1573195737.A.73F.html
對,親自握著手把時很有趣~
歐卡的話看風景也很紓壓沒錯
但其實本作送貨時不太能分心啊 XD
一跌倒就貨損會被扣錢
這個就要看後面的故事怎麼演
MGSV 第二章就是敗筆
目前遇到的大概是據點週邊會有的擋 BT 的防火牆,這個各個學校都有(X)
覺得送一單沒拿到五星好評有點可惜
我盡量避免提到劇情以及一些「遊玩體驗」的雷
有些精彩的部分是親自玩到那個地方會覺得有趣的
至少我在短短三個多小時實況上就讚嘆過兩三次
目前大家應該都在拚進度,所以我也只能就比較不雷的部分分享給大家
簡單來說 畫面佳 音樂神 玩法細緻而值得慢慢品嚐
被發現了 (X
※ 編輯: asun70393 (59.124.11.188 臺灣), 11/08/2019 15:41:10
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