《這一個月來》或許我該轉行當火星人駐地球代表
自815日以來,喀布爾城郊外「突然」佈滿塔利班士兵那一夜開始,我即沒有一夜睡好覺。
你當然可以説我們正在目睹歷史,一分一秒,皆出人意外。
事件總是以出人意料之外的姿態出現!
雖說是事件、意外,但它總牽涉到大的歷史結構,等我們意識到時,它早已藴釀許久,然後形塑下一個廿年以上的歷史。
自815至今,一個月又七天,我一直活在驚人的一連串的事件之中。阿富汗總統先偷跑了,副總統也溜了。接著恐懼追逐著人,超越生命的理性本身,想逃離恐懼未來的阿富汗人,赤手空拳、躲進飛機起降空間。他們從空中落下,如一種特殊的輓歌。
他們抓得太緊了,不是一下子自空中掉下來,掉落時,大氣中盤旋,如一支絕望之舞。
死吧!好過一直待在活生生的恐懼之中,不必再奔跑。
830阿富汗深夜11:59分,美國全面撤離了。
離911廿週年紀念日還有12天。
距離雙子星塔倒塌,整整近廿年。
我回頭看越戰史的倉皇逃生和阿富汗,更明白:撤離,沒有童話故事。拜登、布林肯太天真了。
之後就是廿年911的回顧。
廿年前,一些具備特殊遠見的學者指出這才是廿一世紀的本質:文明與宗教的衝突,以及不對稱的恐怖攻擊。
但美國幾乎全國皆活在憤怒中,主張以「報復性的」「美式聖戰士戰爭」還之以911創傷。
廿年後,憤怒的人們後悔了,寧靜的雙子星塔遺跡蓋起了天使之翼:白色的純潔物件,期許每個人敬天、和平、冥想。
或許這一代的人會記得這些用巨大的死亡和痛,換來的教訓:但再十年後,新世代又忘了。
這就是人類。
911之後,換安靜許久的北京驚天動地起來,市場經濟打問號?私有財產制走入迷宮。鄧小平的改革開放政策42年後,又推出新「革命」政策。其核心價值:第三次分配,共同富裕。這不是道德勸說,這是黨的命令。那些有錢人的財產,必須因領袖的第三任期即將到來,交出來!
911剛結束,中國會是金融風暴的新中心?中國大陸曾經的崛起將成為往事?中國即將走向體制上自我打擊的經濟停滯之路?
又是一個大歷史,一個大問號?
夜裡,我一邊打瞌睡,一邊閱讀各方意見。
歷史在眼前走過,我的38天就這樣度過了!
⋯⋯
世界沒有一天是安靜和平的。
地球人類,並不可愛!
一點也不!
或許我該向火星申請當駐地球特派⋯⋯保持和世界各地的人適當的心理距離,免去身為地球人的痛苦。
——-照片:杜拜世博會主體展覽館
同時也有34部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#'09年にイメージエポックが開発、セガが発売した、DS用RPG作品。 オーソドックスな2DRPGスタイルを持ち、プレイヤーはハントマン(冒険者)のパーティを組み、ドラゴン退治を目指す。 ディレクターは世界樹の迷宮の新納一哉氏。 世界樹の迷宮('07年) + 新納一哉氏と言った作品展開後に登場した...
迷宮塔42 在 Facebook 的最讚貼文
大家對於迷宮有什麼想法嗎?
在我小時候其實很喜歡迷宮的遊樂設施
不曉得大家知不知道以前遊樂園都會有那種鏡子迷宮
在裡面不能走太快,不然很容易會撞牆
伸著一隻手來探路,才能確認前方是鏡子還是路
每次玩都覺得相當有趣呀~
長大之後就沒有什麼機會再玩到迷宮遊樂設施...
但聽說新北有座 #永和八陣圖 ,是一座城市迷宮傳說...這又是另一段故事了...
如果你想回味一下迷宮遊戲,那倒是可以推薦你能來 #老梅迷宮 這裡走走,重溫一下勇闖迷宮的樂趣。
迷宮塔42 在 Facebook 的精選貼文
https://unews.nccu.edu.tw/unews/%E9%9D%92%E8%BE%B2%E5%A4%A2%E6%94%8F%E6%98%AF%E5%81%87%EF%BC%9F%E3%80%80%E8%BF%94%E9%84%89%E5%B0%91%E5%B9%B4%E4%BB%94%E5%9C%A8%E7%94%B0%E9%96%93%E7%9A%84%E7%94%A2%E9%8A%B7%E5%9B%B0%E5%A2%83/
這篇不錯,可以先把這篇看完,我點出裡面幾個我覺得值得評論的橋段。
國立臺灣大學園藝暨景觀學系碩士班畢業的劉育昌,眼睛閃閃發亮地講起他的「青農夢」,他對於有機農業的憧憬,來自大學的課堂。當時,教授甩著畢業學長種植的有機葡萄,直接摘一顆放進嘴裡,說:「這才是真正的農產品。」劉育昌聽完教授的話,當下熱血沸騰,想要種出同樣令人安心的農產品。
現在青農以小農居多,其中有高比例選擇有機耕作,卻仍在摸索生存之道。根據農委會統計資料顯示,截至民國106年,全台耕地面積約79萬公頃,有機農田卻佔不到1%面積,在農業中只屬極少數,相對地,銷售通路也面臨不夠完善的困境。
一般的農產品就不令人心安嗎?要有機才令人心安這是一種很弔詭的說詞,看到新聞內容講的教授在說有機葡萄才是真正的農產品,這我真的不禁為現在的農學教育擔憂了起來。
台灣要有機生產不是不能,而是困難,國外在推有機有些地方的氣候就很適應,要有機管理也沒多困難,我看過一些國外農場的管理沒有拿有機只是因為人家有用化學肥增產,至於施藥因為太麻煩還有需要跟通路溝通的部分,乾脆不用藥。
但台灣不是這種環境,台灣氣候熱、濕度高、氣候穩定度低,自然衍生出許多的病蟲害,在有機管理上更加的困難。
我認識一些經營穩定的有機農民,例如交Costco有機火龍果、交通路有機空心菜、有機九層塔的農民,過去都是慣行的農民。
這些成功的農民都是由於自身多年的種植經驗的精進,逐漸達到減藥、不用藥、有機,慢慢精進生產技術的途徑,而不是一開始就投入有機。
新農直接投入有機生產就像剛離開新手村就直闖魔王的迷宮一樣。
非農相關轉農當然是很辛苦且艱辛的路,之前農委會喊出10年30000青年返農,我就覺得很好笑,其實在多數的農產業缺的不是農民,而是農工,不是沒有人願意投下去生產種植,而是缺少農工來從事農務工作。
持續輔導青年轉農,完全不會解決缺少農工的問題,新進從農者也因為規模跟缺農工,多數經營的品項都很相似,借個幾百萬小夫妻搭個溫網室開始種小黃瓜、小番茄、哈密瓜、甜瓜、短期葉菜等。
有部分成功的案例作為標靶人物宣傳,但多數都是經營失敗的悲慘從農之旅。
一般人不會知道這些,但每一個閒置的溫室正述說著經營者的苦痛。
迷宮塔42 在 translation Youtube 的最佳貼文
#'09年にイメージエポックが開発、セガが発売した、DS用RPG作品。
オーソドックスな2DRPGスタイルを持ち、プレイヤーはハントマン(冒険者)のパーティを組み、ドラゴン退治を目指す。
ディレクターは世界樹の迷宮の新納一哉氏。
世界樹の迷宮('07年) + 新納一哉氏と言った作品展開後に登場した為にハードルは上がり、ゲームの評価は大きく分かれた。
大ボリュームなシナリオ、666体のドラゴン駆逐というやりこみ要素、モタ氏による可愛いキャラデザイン等、意欲的且つ魅力ある特徴を持つ。
BGMは古代氏が作曲、終盤にはあるアイテムを入手する事で、8bitモードBGMで再生が出来るマニアックな仕様。
レトロ音源は古代氏以外に、柳川剛氏と新井武氏が編曲として加わっている。
作曲:古代祐三氏
レトロ音源版編曲:古代祐三氏、柳川剛氏、新井武氏
Manufacturer: 2009.03.05 SEGA / imageepoch
computer: nintendo ds
Hardware: 16channel ADPCM/PCM (Max 8 channels can be set to PSG)
Composer: Yuzo Koshiro
Arranger: Yuzo Koshiro,Takeshi Arai,takeshi yanagawa
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00:00:00 01.始まりの冒険者
00:03:07 02.英雄王の居城/カザン共和国
00:05:40 03.よりどりみどり
00:08:12 04.旅路-旅立ちの大地 / 序盤フィールド
00:09:38 05.戦場-刀剣弾け散る / 前半通常戦闘
00:14:12 06.迷宮-妖華領域
00:18:47 07.戦場-立ちはだかるもの / 中ボス戦
00:23:41 08.現れいでる
00:29:32 09.華に沈む、世界
00:33:38 10.物語は、はじまった
00:36:33 11.美しき箱庭/ミロス連邦国
00:40:54 12.旅路-竜と花の大地 / 中盤フィールド
00:46:25 13.迷宮-地下洞穴
00:51:15 14.戦場-荒れ狂うもの / ボス戦
00:54:21 15.討ち果たす
00:55:13 16.英雄達の凱旋
00:58:59 17.迷宮-密林航行
01:03:50 18.やすらぎの宿
01:07:19 19.迷宮-古代遺跡
01:11:14 20.T獅子の眠る地/アイゼン皇国
01:17:24 21.迷宮-神秘海道
01:21:23 22.戦場-七の脅威 / 帝竜戦
01:25:48 23.異端の学都/プレロマ
01:29:35 24.旅路-天原かける、海原はしる / 船&飛空艇
01:32:15 25.南洋の歌姫/マレアイア群島国
01:35:18 26.旅路-戦いの大地 / 終盤フィールド
01:37:57 27.戦場-吼えよ歴戦の兵! / 後半通常戦闘
01:41:05 28.孤高の戦団/ネバンプレス帝国
01:46:06 29.迷宮-大地躍動
01:50:30 30.神の名、支配者の姿
01:55:19 31.世捨て人の館
01:58:16 32.旅路-ロスト東京 / 禁地トゥキオン
02:03:00 33.うしなわれた過去 / 悲しいシーン
02:06:11 34.決戦-紅杭の塔 / 紅杭の塔
02:12:52 35.三竜/狂える真竜ニアラ *ラスボス戦
02:21:10 36.物語は、おわった!
02:23:20 37.隠された真実
02:27:27 38.二竜/残酷な母神N・D
02:32:30 39.冒険者の休息
02:35:04 40.[レトロ音源版]始まりの冒険者
02:38:10 41.[レトロ音源版]英雄王の居城/カザン共和国
02:40:34 42.[レトロ音源版]よりどりみどり
02:43:04 43.[レトロ音源版]旅路-旅立ちの大地 / 序盤フィールド
02:44:25 44.[レトロ音源版]戦場-刀剣弾け散る / 前半通常戦闘
02:47:09 45.[レトロ音源版]迷宮-妖華領域
02:51:51 46.[レトロ音源版]戦場-立ちはだかるもの / 中ボス戦
02:56:39 47.[レトロ音源版]現れいでる *編曲:柳川剛氏
02:59:47 48.[レトロ音源版]華に沈む、世界
03:03:55 49.[レトロ音源版]物語は、はじまった
03:06:38 50.[レトロ音源版]美しき箱庭/ミロス連邦国
03:10:56 51.[レトロ音源版]旅路-竜と花の大地 / 中盤フィールド
03:16:08 52.[レトロ音源版]迷宮-地下洞穴
03:20:57 53.[レトロ音源版]戦場-荒れ狂うもの / ボス戦
03:23:57 54.[レトロ音源版]討ち果たす
03:24:46 56.[レトロ音源版]英雄達の凱旋
03:28:24 57.[レトロ音源版]迷宮-密林航行 *編曲:柳川剛氏
03:33:15 58.[レトロ音源版]やすらぎの宿
03:36:33 59.[レトロ音源版]迷宮-古代遺跡
03:40:20 60.[レトロ音源版]獅子の眠る地/アイゼン皇国
03:46:33 61.[レトロ音源版]迷宮-神秘海道 *編曲:柳川剛氏
03:50:31 62.[レトロ音源版]戦場-七の脅威 / 帝竜戦
03:54:44 63.[レトロ音源版]異端の学都/プレロマ
03:58:16 64.[レトロ音源版]旅路-天原かける、海原はしる / 船&飛空艇
04:00:54 65.[レトロ音源版]南洋の歌姫/マレアイア群島国 *編曲:新井武氏
04:03:57 66.[レトロ音源版]旅路-戦いの大地 / 終盤フィールド
04:06:36 67.[レトロ音源版]戦場-吼えよ歴戦の兵! / 後半通常戦闘
04:09:36 68.[レトロ音源版]孤高の戦団/ネバンプレス帝国
04:13:55 69.[レトロ音源版]迷宮-大地躍動 *編曲:新井武氏
04:18:20 70.[レトロ音源版]神の名、支配者の姿
04:22:59 71.[レトロ音源版]世捨て人の館 *編曲:柳川剛氏
04:25:56 72.[レトロ音源版]旅路-ロスト東京 / 禁地トゥキオン *編曲:柳川剛氏
04:30:26 73.[レトロ音源版]うしなわれた過去 / 悲しいシーン *編曲:柳川剛氏
04:33:31 74.[レトロ音源版]決戦-紅杭の塔 / 紅杭の塔
04:39:51 75.[レトロ音源版]三竜/狂える真竜ニアラ *ラスボス戦 編曲:柳川剛氏
04:48:09 76.[レトロ音源版]物語は、おわった!
04:50:18 77.[レトロ音源版]隠された真実
04:54:18 78.[レトロ音源版]二竜/残酷な母神N・D
04:59:01 79.[レトロ音源版]冒険者の休息 *編曲:柳川剛氏
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迷宮塔42 在 translation Youtube 的精選貼文
#'08年にコナミが発売した、DS用悪魔城ドラキュラシリーズの3作目であり、通称「刻印」。基本的には月下の夜想曲(PS/'97年)と同じ2D横スクロールの探索型であり、主な特徴としては、
DSにおける前作・前々作で低年齢層ユーザーの獲得が不発であった事から旧来作品のようなシリアスで暗い作風に回帰、キャラデザ・イラストに廣岡政樹氏を起用、漆黒なる前奏曲に次いで女性がメイン主人公、悪魔城以外の場所も行動、グリフシステムなる
MP消費型の攻撃・防御システムの概念を採用等が挙げられる。
主人公シャノアのクール且つ魅惑的なデザイン、旧来の悪魔城ファン寄りのゴシックでダークな展開、好評のアイテム図鑑やモンスター図鑑の続投に加え、ボスをノーダメージ撃破で入手出来るボスメダル回収というやりこみ要素、クリア後のハードモードの更なる最適化等、今作でもファンを魅了する一作を生み出した。
BGMは悪魔城ドラキュラシリーズや幻想水滸伝等の山根さん、そしてpop'n musicシリーズ等の市橋氏が作・編曲。
山根ミチルさんとしてはコナミ在籍時にて最後に手掛けた悪魔城ドラキュラシリーズの作品でもある。
作曲:山根ミチルさん、市橋康弘氏、コナミ矩形波倶楽部
編曲:山根ミチルさん、市橋康弘氏
Year: 2008.10.23(J),2008.10.21(U),2008.11.27(EU)
Manufacturer: konami
computer: nintendo ds
Hardware: 16channel ADPCM/PCM (Max 8 channels can be set to PSG)
Composer: michiru yamane,yasuhiro ichihashi,kukeiha club
Arrenge: michiru yamane,yasuhiro ichihashi
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00:00:00 01.序章~再び~ / エクレシア
00:02:18 02.燻しの隠れ家 / 廃修道院
00:05:42 03.葵セレナーデ / ウィゴルの村
00:09:11 04.薄霧の樹彩 / ルプスの森、アルギラ湿地
00:13:13 05.波断の海路 / カリドゥス海峡
00:17:17 06.藍愁ラプソディ / ミネラ監獄島、大灯台
00:24:19 07.焦土の大厳 / ティメオ山脈
00:27:56 08.荒絃鼓動 / 霧の林道、オビリビオの丘
00:31:08 09.聖骸カテドラル / 葬送の骸窟
00:34:15 10.紺碧の彷徨 / ソムヌス岩礁
00:36:52 11.瑠璃色ヴァージナル / トゥリスティス山脈
00:40:23 12.高潔なる変奏曲 / 巨人の棲家、猟奇の館
00:44:26 13.黄昏の聖痕 / 悪魔城エントランス、蔵書庫
00:47:27 14.漆黒の翼 / 悪魔城兵営舎、武器庫
00:49:50 15.マラック迷宮 / 悪魔城地下冥宮
00:53:05 16.冥府への門
00:55:33 17.Tower of Dolls The Tower of Dolls *「悪魔城機械塔」68版のアレンジ
00:59:44 18.ガルガンチュア / 悪魔城最上階
01:02:47 19.闇の聖路
01:05:05 20.Fomer Room2
01:07:23 21.闘魂狂詩曲 / ボス戦
01:10:09 22.歪みの黒凛 / ボス戦
01:12:43 23.悲哀の呪縛「ヒャーッハッハー!」
01:15:12 24.激昂の軌跡「この、バカ弟子が!」
01:18:10 25.狂気の思惑「お前の影をいただく…」
01:20:54 26.繻紗魔交響詩「少ぉーし遊んでやろう」
01:23:37 27.鎮魂テストゥード
01:25:39 28.黎明ディカント
01:28:01 29.宵月のワルツ / セーブデータ選択画面
01:31:12 30.萌芽の竪琴 / マップ選択画面
01:33:27 31.麗夢幻想曲 / マップ選択画面で使用 *悪魔城出現後
01:35:29 32.唐草カノン
01:38:03 33.装具の話
01:39:55 34.エクレシア・序章
01:41:32 35.リチェルカーレ
01:43:17 36.不惑の瞬き
01:45:27 37.雅-疾走-
01:47:30 38.激昂の軌跡~会話~
01:49:49 39.宿怨の居城
01:52:07 40.カントゥス・モテト1 / イベント
01:54:44 41.カントゥス・モテト2 *1と同じだが開始点が異なる
01:57:22 42.紅珠エレジー
01:59:36 43.翳りゆく牙城
02:00:56 44.孤高の挑戦者 / ボスラッシュ、レースモード
02:03:28 45.RIDDLE / 修練堂、大鍾乳洞で使用 *悪魔城伝説 / FCの同名曲アレンジ
02:06:35 46.終焉のとき / ゲームオーバー
02:06:46 47.再会のとき / 村人救出
02:07:17 48.星降る夜の鎮魂歌 / スタッフロール
02:11:55 49.Vampire Killer Castlevania version レコード1使用時
02:13:06 50.Stalker Castlevania version レコード2使用時
02:14:25 51.Wicked Child Castlevania version レコード3使用時
02:16:30 52.Walking Edge Castlevania version レコード4使用時
02:17:59 53.Heart of Fire Castlevania version レコード5使用時
02:20:06 54.Out of Time Castlevania version レコード6使用時
02:21:20 55.Nightmare Castlevania version レコード7使用時
02:22:45 56.Black Night Castlevania version レコード8使用時
02:23:29 57.Game Over Castlevania version ゲームオーバー
02:23:37 58.Beginning Dawn of Sorrow version 蒼月の十字架ver.
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迷宮塔42 在 translation Youtube 的最讚貼文
#日本ファルコムが発売した、オリジナルとなる88用RPG作('90年)からの98移植版。
システム自体はオーソドックスな3DダンジョンRPGだが、
登場人物がそれぞれの業、信念、厄災、悲哀等を持ち、ある力によりザムハンの地に集められ共に旅をする。
シナリオは元クリスタルソフト所属で夢幻の心臓シリーズを手掛けていた富一成氏が担当、そのせいか、夢幻の心臓IIに出てくる
言い回しや用語が散見される。
これまでのファルコムからは考えられないダークファンタジーは、プレイヤーの度肝を抜いた。今でも根強いファンが多いのは、それだけ多くのプレイヤーの心を揺さぶったからだろう。
BGMは石川さんと川合氏による共同編曲であり、88版を元に98用ドライバ上で演奏。
楽曲は今までのファルコム作品の持つポップさ、明るさは成りを潜め、ディストーションを効かせた重めなロック曲が多く、ザムハンの地に呼び寄せられた冒険者たちの心情そのものを描写する。
編曲:石川三恵子さん、川合将明氏
・コア構成:98VX(80286)+PC9801-26k
Manufacturer: 1991.06.21 nihon falcom
Computer: PC-9801 after series
Hardware: YM2203 (PC9801-26k)
arranger: mieko ishikawa,masaaki kawai
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00:00 01.失われしものたち (オープニング)
06:09 02.Mark My Words (町)
09:54 03.精霊の賛歌 (森)
15:02 04.FRONT LINE (コンバット)
19:55 05.突破! (ガードナー)
23:44 06.A TEMPLE (廃墟)
29:27 07.GOD! (神殿)
33:25 08.土笛 (イベント)
33:37 09.EXCITING SHOP (ショップ)
38:26 10.INTO THE CASTLE (城1)
42:22 11.タルシスとの出会い (地下墓地)
46:41 12.戦いは悲しみの果てに (中ボス)
52:05 13.邂逅の時 (ゲームオーバー)
54:53 16.BURNING! (城2)
58:26 17.鎮魂 (イベント)
58:40 18.神の啓示 (外壁)
01:02:22 19.試練の塔 (試練の塔)
01:08:45 20.龍が逝く時 (地下洞窟)
01:12:43 21.風の塔 (風の塔)
01:20:23 22.地下祭室 (地下祭室)
01:24:02 23.次元の迷宮 (次元の迷宮)
01:27:09 24.ダリウスの塔 (ダリウスの塔)
01:31:58 25.あなたを愛して (仲間の死)
01:36:37 26.竪琴 (イベント)
01:36:50 27.汚れなき時 (フォルナの塔)
01:39:33 28.THE MASCLE MAN (アリエル)
01:43:19 29.フォルナ
01:45:59 30.精霊の塔 (精霊の塔)
01:49:25 31.軍神 (ラスボス前)
01:52:19 32.DINOSAUR (最後のボス)
01:56:58 33.夢つむぎ (エンディング1)
02:04:05 34.風の紋章 (エンディング2)
02:08:08 35.オルゴール (イベント)
02:08:14 36.s.e. 01
02:08:46 37.s.e. 02
02:08:53 38.s.e. 03
02:09:00 39.s.e. 04
02:09:05 40.s.e. 05
02:09:18 41.s.e. 06
02:09:41 42.s.e. 07
02:09:58 43:???
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履歴
2021-04-07 音飛び箇所の修正、Loop長の微調整を行った (情報協力:後藤康浩 様、Pome Love 様、H KO-1 様)
2021-04-01 後述する箇所も含め全曲再録音し直し、その際ssgの音量も調整した. Mark My Words (町)の一部の音量ミスを修正した. (情報協力:後藤康浩 様、ZAC 様)
2021-03-24 initial upload
