[98211] 4411. ハニーセレクトHoney Select (2015)★★★
[98212] 4412. NBA Live 07 (2006)★★ⓡ6.9/10 - 32 票
[98213] 4413. NBA Live 06 (2005)★★ⓡ6.5/10 - 91 票
[98214] 4414. NBA Live 2004 (2003)★★ⓡ7.3/10 - 76 票
[98215] 4415. NBA Live 2003 (2002)★★★ⓡ
[98216] 4416. 軒轅劍肆:黑龍舞兮雲飛揚Xuan-Yuan Sword 4: The Black Dragon Dances as the Storm Rages (2002)★★ⓡ
[98217] 4417. 熱血躲避球2 (2001)★★ⓡ
[98218] 4418. 致命武力2:重生Thunder Force 2: Rebirth (2002)★★ⓡ
[98219] 4419. 洛克人X5Mega Man X5 (2000)★★ⓡ7.8/10 - 173 票
[98220] 4420. 不成問題的問題Mr. No Problem (2016)★★★7/10 - 370 票__梅峰
同時也有34部Youtube影片,追蹤數超過2,350的網紅Miller米樂,也在其Youtube影片中提到,本遊戲簡介: 由大宇資訊製作的角色扮演遊戲, 亦是軒轅劍系列的首部外傳作品,於1995年1月6日[1]在台灣發行。 遊戲講述了一個架構於真實歷史背景的故事, 並因此獲得巨大的反響,成為軒轅劍系列劃時代的作品。 「楓之舞」指的是戰場上無數旌旗飄舞的場景,而並非楓葉飄落。 大雁南歸途,雄師北馳驅。捲沙...
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呢個畫面最小要等到2021年了...
最近我們收到很多玩家來信關心新作進度,為此《#軒轅劍柒》製作團隊特別以第一人稱視角,實機拍攝一段小影片,為大家展示新作階段性研發成果~
《軒轅劍柒》遊戲背景為中國西漢末年,本代中登場的將是墨家一門中最為神秘的一支——商墨,源自《軒轅劍肆》中白輿老人一脈。新作會對“墨家”、“機關術”進行新的詮釋,再次演繹壯闊軒轅史詩。
按讃、分享本貼文,我們將在2月1日抽出1位玩家送出【軒轅劍周邊大禮包】~
高清影片請點擊:https://www.youtube.com/watch?v=jApaFAaIhyk&t=2s
#軒轅劍
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【閒來沒事想知道的問卷時間 - 統計結果出爐】
在上一回的問卷活動中,有許多人留言分享自己腦海裡浮現的第一首遊戲音樂。
我把留言區裡的回答全看了一遍,挑出最多人回答的前三個答案,該怎麼說呢,第一名就是《魔物獵人》的「幫幫幫幫....」
接著許多人提到《Final Fantasy》系列的戰鬥曲,不過並沒有特別指定是哪一代,所以這類答案就歸在一起了。
緊接在後的就是那首水晶主題曲啦...
當然其他的分享也很有趣~
《Persona 5》、《天堂》與《RO》的留言數也很多,國產遊戲方面的留言則有提到林坤信大師的「蝶戀」以及《軒轅劍肆》及《風色幻想》的音樂等。
感謝各位的分享,我也會盡量每首都找來聽的 XD
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*上次問卷結果請見以下連結*
http://h9856.gameqb.net/2018/05/blog-post_12.html
軒轅劍肆 在 Miller米樂 Youtube 的最讚貼文
本遊戲簡介:
由大宇資訊製作的角色扮演遊戲,
亦是軒轅劍系列的首部外傳作品,於1995年1月6日[1]在台灣發行。
遊戲講述了一個架構於真實歷史背景的故事,
並因此獲得巨大的反響,成為軒轅劍系列劃時代的作品。
「楓之舞」指的是戰場上無數旌旗飄舞的場景,而並非楓葉飄落。
大雁南歸途,雄師北馳驅。捲沙塵兮飛大旗,楓為飄兮落千里。
主角輔子徹是戰國時期思想家和科學家墨子的弟子,
因為發現了鬼谷子的弟子蜀桑子的陰謀而開始踏上江湖。
從這一款作品開始,機關術逐漸佔有了重要地位。
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PS4 天穗之咲稻姬 (2020.11.12發售)
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軒轅劍肆 在 [軒轅] 軒轅劍肆的劇情- 看板SWORD - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
軒轅劍肆剛開始出的時候小說(共四集)也跟著出來
不過我是先看完小說才開始玩遊戲
因為到了軒四這一代開始整個3D化,其實我不是很喜歡遊戲的3D..............
於是很不急著去玩,直到過了四、五幾年後才開始玩
也差點不能玩,電腦太新了.....還好家裡有舊電腦解決了這個問題
破關以後才發現劇情砍了一大半沒有演出來
其實水鏡的師姊也有他的愛情故事還有關於水鏡跟姬良的冒險以及機關術
結局也很隨興的用文字語言帶過
破完關後頓時有點小失望
本來前面的開頭動畫、場景和音樂(除了人物3D化後對話時比較文字語言表達情感
比較薄弱以外)都很讓人感動
我覺得單機遊戲很讓人感動的其中一點也是在於故事的完整性
再來就是美術、音樂、企畫以及引起小孩子內心的冒險精神
好像下一個畫面會有什麼驚奇的東西
(在這裡順便閒聊一下 ^ ^
自從遊戲開始3D化以及online game遊戲不斷的興起
就開始很少玩遊戲了
做成3D也許非常的擬真,技術也是比較高階製作起來比用畫的有效率得多
但本身念遊戲設計方面的知道模型的面數是有限制的沒辦法像動畫一樣那麼精緻
不這樣電腦會跑不動玩家也可能會玩得很累格
但是平面的變化可以多又很可以很精緻
就像日本漫畫的CG圖ㄧ樣讓人眼睛一亮
為什麼那麼多單機遊戲雖然大家都破關了但會讓人ㄧ玩再玩不斷的重玩
這就像是ㄧ部好看的電影會讓人不斷的想反覆看
就算製作的技術不好只要這個遊戲劇情以及玩法抓住人心有感情
他就是很棒的遊戲
仙劍奇俠傳就是最好的例子
谁想到過了好幾年他會開始改版以及推出電視劇
雖然我不懂現在的online是怎麼玩的
但是就我身邊有玩的人,一直聽他們聊的話題無不是解任務衝等....
似乎沒什麼故事劇情
又感覺遊戲公司抓住了人想要挑戰的心理去製作遊戲
於是又是另一種商業化了
想起小時候玩單機的時代就算可能在某個迷宮裡卡住了
或是找不到東西會互相討論上網找文章看
但大部分聊的還是劇情比較多
之前看了仙劍之父寫的文章
「現在除了大宇,已經沒有遊戲公司在製作單機遊戲了。」
雖然單機遊戲開始沒落
但我永遠不會忘記單機遊戲帶給人們的感動
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.223.233.243
我一開始買了新電腦罐XP可以運作可是文字完全模糊不清跑不出來,請我朋友弄也
沒辦法,因為電腦太新了,換到我們家的舊電腦(高中時期的)就很正常了,而且我
發現他安裝完後不用光碟也可以玩
嗯...看小說才知道姬良就是張良,而項良就是項羽,師姊似乎也就是虞姬了
裡面最讓我著迷的還是魯班機關術的部分
※ 編輯: wachi0116 來自: 61.223.234.196 (07/14 13:07)
※ 編輯: wachi0116 來自: 61.223.234.196 (07/14 13:09)
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