🔥每週遊戲新聞觀察-2020.11.W2
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《PS5 太夯!日本預購抽籤倍率超過 100 倍,有望成史上最暢銷遊戲機》
📺《餓狼傳說泰瑞淪為癡漢?KOF 手遊廣告背後的性別歧視與 IP 危機》
📺《一款進入“億級DAU俱樂部”的手遊是怎麼煉成的? 》
📺《《軒轅劍柒》評測:三年磨一劍 一朝試鋒芒》
📺《再不準備,你就要錯過全球遊戲行業最熱檔期了》
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📺《PS5 太夯!日本預購抽籤倍率超過 100 倍,有望成史上最暢銷遊戲機》
https://bit.ly/3n2Dplk
內文提到:樂天證券經濟研究所首席分析師今中能夫指出,「PS5 有望超越 PS2(全球累計銷售量為 1 億 5,768 萬台)、成為史上最暢銷的家用遊戲機產品。預估 PS5 開賣後 5-6 年間的全球銷售量將達 2-3 億台」。
另外,官方也宣布,PS5首賣當天門市是沒現貨可賣,已經被預購搶光光,因此可看到PS5是未演先轟動,在主機熱賣下,相信未來也會有更多大作能藉由PS5強大的性能得到更好的發揮,帶給玩家更享受、更沉浸的遊戲體驗。
📺《餓狼傳說泰瑞淪為癡漢?KOF 手遊廣告背後的性別歧視與 IP 危機》
https://bit.ly/36bgBJm
還記得以前我負責的遊戲跟日本IP合作時,大家對於IP的使用是非常謹慎:
✅圖素和影片什麼時候能夠宣傳、宣傳的管道都需要三方確認(因為遊戲是台灣代理、韓國開發、日本授權)
✅圖素和影片最後製成的宣傳素材需要送審確認,連logo要擺哪裡對方都會有意見...
✅粉絲團的po文也需要送審
✅到了合約結束時間後,就絕對不能有任何素材還在線上曝光
整個IP合作的過程三方都非常兢兢業業,因為只要有任何一點沒做到,而且被IP授權方檢查到,對方是可以依照合約規範馬上要求結束合作,同時進行求償。
因此不管是遊戲代理商、行銷公司、遊戲開發商、IP授權商都應該留意這起營運事故,別讓一個可以預防的事故發生,最後造成各方金錢、口碑、品牌的消耗與浪費,太不值得了。
衍伸閱讀:https://bit.ly/35bfQAG
📺《一款進入“億級DAU俱樂部”的手遊是怎麼煉成的? 》
https://bit.ly/32pg19D
《王者榮耀》11月1日公布一項數據,2020年至今,日平均活躍用戶(DAU)為1億,是全球第一個日均億級的遊戲產品。
看到這篇新聞,除了讓我驚豔《王者榮耀》以優異的遊戲留存率持續墊高玩家基數外,也分享了我對騰訊的戰略眼光,敢於從內部不斷推出競品來挑戰現存龍頭位置,讓外部廠商更難切入MOBA遊戲市場內。
衍伸閱讀:https://bit.ly/3p6QlZf
📺《《軒轅劍柒》評測:三年磨一劍 一朝試鋒芒》
https://bit.ly/36bViay
《軒轅劍七》於10底推出,雖然我自己心中的經典仍停留在《軒轅劍三外傳》前,水墨畫風格加上2D人物仍是我的最愛,軒四之後的3D建模總讓我覺得少了一些流暢感與代入感,而角色的「面癱」也頗難讓我沉浸在劇情內。
但這次的《軒轅劍七》仍做了不少改變,例如畫面升級,光追效果讓整個場景更細緻漂亮;戰鬥從回合制改成動作制,流暢度表現得不錯,更詳細的評測心得可以看看這篇文章。
📺《再不準備,你就要錯過全球遊戲行業最熱檔期了》
https://bit.ly/357EwtY
這篇文章主要想分享的是他對於目前遊戲市場的數據整理,有兩個重點:
第一:今年全世界的手游玩家都變多了,各市場的遊戲市場分析,文章引用了以下三份報告,建議自己可以點開看看全文。
✅App Annie《2020 上半年市場報告》
✅SensorTower《2020 年 9 月中國手游收入 TOP 30》
✅App Annie, 谷歌, AppsFlyer《2020 遊戲出海驅動力報告》
第二:面對年底週期的市場紅利,開發者應該做哪些準備?
✅保持遊戲內容量上的穩定輸出
✅一些遊戲會加入與之相關聯的主題運營活動,或是為節日設計的副本、關卡等,並設置對應的獎勵,吸引玩家登錄或保持在線。
✅配合節假日期間的運營主體,遊戲內道具或買斷制遊戲的購買價格,可以適時作出價格調整,這也能夠影響到玩家的消費行為。
✅提前準備節假日期間的媒體策劃方案
✅適當選擇混合變現,能夠幫助開發者獲得跟更多維度的收入
以上為本週遊戲新聞觀察,下週見!
#文章同步部落格
#週一上班上課加油
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過2,350的網紅Miller米樂,也在其Youtube影片中提到,本遊戲簡介: 由大宇資訊製作的角色扮演遊戲, 亦是軒轅劍系列的首部外傳作品,於1995年1月6日[1]在台灣發行。 遊戲講述了一個架構於真實歷史背景的故事, 並因此獲得巨大的反響,成為軒轅劍系列劃時代的作品。 「楓之舞」指的是戰場上無數旌旗飄舞的場景,而並非楓葉飄落。 大雁南歸途,雄師北馳驅。捲沙...
軒轅劍柒 外傳 在 小宅檸檬空尼嘰哇 Facebook 的精選貼文
軒轅劍柒已經直播完畢啦🎉昨天壓根沒看到男主角哪裡吃醋了(你們有看到嗎?)李昭跟紅兒總是莫名其妙地原地談起戀愛,還好這遊戲短暫,本來還怕哪天紅兒說懷孕了,我們都不知道什麼時候發生的(到時候會懷疑孩子到底是不是我們的)不過,還好有這條僅存的感情線
讓軒轅劍柒增添了些許幽默感(?)
那麼,我們就軒七外傳或有DLC的時候再見啦!
今天晚上我們將直播【動物森友會】
神魂顛島的百川生日趴
大家一起來幫百川過生日囉❤️
#補過生日
軒轅劍柒 外傳 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
昨天看到「軒轅劍柒」即將要公佈神秘網站,
腦海中不斷湧現初次接觸軒轅劍時的景像,
最早玩的是「軒轅劍二外傳-楓之舞」,
那時候真的是驚為天人,
這種融合歷史與奇幻的墨家機關術劇情,
讓我深深著迷,
破關後立刻借了軒轅劍二來玩,
果然也沒讓我失望,
後面的軒轅劍三和外傳更不用說,
賽特的海市蜃樓和拓跋玉兒的死都讓我無比震撼,
也開啟了我對於RPG的熱愛。
🔥大宇的雙劍系列(現在冷飯炒到不行,超能撐)
🔥昱泉的3D武俠系列(笑傲江湖的連招大呼過癮)
🔥漢堂的天地劫系列(幽城幻劍錄真的超好玩)
🔥宇峻的幻想三國誌系列(即時戰鬥爽感十足)
🔥風雷的守護者之劍系列(聖女之歌讓電腦整個炸頓)
當時,國外有更多更好玩的遊戲,
但我卻獨鍾國產遊戲,
尤其是PRG,
相信多數人也跟我一樣被其魅力感染,
無怪乎為什麼直到現在,
MMORPG仍是台灣市場主流,
我想這根基或許從小就已經打入我們血液中,
想忘也忘不掉。
現在,
我得坦承我已經玩不動RPG了,
一來沒耐心,
二來沒時間,
無法像以前一樣可以連續好幾小時不走劇情,
只為把李逍遙的劍神練出來才要去打BOSS。
但每當看到台灣有新作推出時,
難免還是會被吸引關注,
因為就是當初接觸了這些令人廢寢忘食的遊戲,
才讓我在畢業後對職涯懵懂之際走上了遊戲業。
台灣以能容納多元遊戲為特長,
但我仍盼自家遊戲能發光發熱。
由衷希望國產遊戲能越來越好,
站上國際舞台,
讓全世界玩我們的遊戲。
閱讀巴哈新聞「《軒轅劍柒》神秘互動網站曝光 預告 3 月 12 日揭曉新資訊?」後有感。
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=193712
※床底還有另一箱,但搬不出來了,都忘了裡面有啥XD
※以前的怪癖是一定要買攻略,但破關了才准看攻略,再破一次!
軒轅劍柒 外傳 在 Miller米樂 Youtube 的最佳貼文
本遊戲簡介:
由大宇資訊製作的角色扮演遊戲,
亦是軒轅劍系列的首部外傳作品,於1995年1月6日[1]在台灣發行。
遊戲講述了一個架構於真實歷史背景的故事,
並因此獲得巨大的反響,成為軒轅劍系列劃時代的作品。
「楓之舞」指的是戰場上無數旌旗飄舞的場景,而並非楓葉飄落。
大雁南歸途,雄師北馳驅。捲沙塵兮飛大旗,楓為飄兮落千里。
主角輔子徹是戰國時期思想家和科學家墨子的弟子,
因為發現了鬼谷子的弟子蜀桑子的陰謀而開始踏上江湖。
從這一款作品開始,機關術逐漸佔有了重要地位。
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★未來預定實況的【中文版】遊戲
PS4 天穗之咲稻姬 (2020.11.12發售)
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★曾經實況的PS4/PSV遊戲
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