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這款白金沒什麼難度,幾乎跟以前VXT的獎盃差不多。
單純聊聊玩的過程和心得。
首先主角機,外觀個人是不喜歡,強度和實用性來說又很微妙,後期拿到的兩個招式都沒
有移動後攻擊屬性有點尷尬(個人喜歡移動後攻擊的屬性),如果沒有玩高難度或者無改
的話,建議主角生日可以選金牛A或O和獅子AB 精神會有突擊可用。
劇情,完全沒在看,真的對於寫劇本的人很抱歉QQ。
不過這次提問者的五個問題我還真的認真思考了一下,算滿有趣的。
這代隱藏機體的加入不再像以往光靠二周目+擊墜數就能輕鬆取得。
基本上就是要勤勞解支線和用相同作品的機體去對應相同敵人,這個網路上滿多攻略的就
不贅述。
這次戰艦通過消耗MXP升級AOS系統算是一大特色,AOS部分升級改善了部分機體腿短的問題
,能通過AOS升級能提高全體移動和EXC提升到3會再額外獎勵移動和射程。
除此之外更重要一點就是在繼承進度,MXP/10=PT點
破關後可以消耗PT點來繼承資料零件或者獎勵。
不過基本上第一輪AOS改滿大概也不用擔心PT不夠了,除非你繼承一堆零件。
這代優缺點其實很明顯,多了重複任務和AUTO功能其實都是好的改變,不管有沒有用到。
再來任務也不像以往是線性關卡,但是這對我來說有點痛苦,即使優先打非星號支線關卡
有時候會進入緊急任務模式強制進行某關卡,會讓我非常擔心會不會漏打某些支線關卡。
但是非常多關卡這點的確能延長遊玩時間,我第一輪打完好像打了一百三十多關,
不確定重複任務會不會被重複算進去,當初有稍微打了一下戰線系列(重複任務)。
然後UI有點眼花撩亂,再加上似乎最佳化沒有弄得很好,遊玩過程中我居然報錯三次了,
以往玩VTX沒有過報錯的體驗,加上依然沒有自動存檔功能真的很可惜。
(還出現BUG,某個關卡打完三葉等級變1,戰艦改滿變成無改,當場傻眼。)
技能動畫表現,有些偷張數有些很虛,像Gridman每個技能我都覺得超級虛...
除了法騷麗娜的動畫讓人色色以外其他真的沒什麼太大印象。
這代我練幾個新機體都有不俗的表現,斑鳩、V2AB、Gridman。
其中最亮眼的就是班鳩,清雜魚之王。比較可惜的就V2AB,地圖砲真的不好用,雖然光之
翼傷害不俗但是對比阿姆羅的牛鋼傷害還是差一段距離。
Gridman除了動畫表現很虛以外,傷害威力也不錯。
打了這麼多我也不知道該怎麼評價這代,有些改動很好,但是時間一久會讓人覺得煩躁。
比方說以往有的副指令,就是讓閒置機體可以輕鬆增加擊墜數和經驗值,在本作變成了巡
邏任務,隨機兩名駕駛員獲得擊墜數。還有DBD幸運妖精事件,一旦出現就是要從地球找
到外太空。
不過這代喜歡農的玩家應該會打得很愉悅,這次繼承獎勵能讓資金PP經驗都兩倍開局,
插擊墜+10PP和兩倍PP這兩個零件再上個努力,打個有名字的機體給的PP400-1000都有。
可惜我似乎已經逐漸對機戰類SLG失去了熱情,玩本作的時候數度玩到睡著,幾乎靠毅力玩
到通關,第二輪也不想解支線,直衝主線拿到白金就刪遊戲了。
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不過也因為機戰30的關係,我跑去補Gridman的動畫 0.0b
其實不只gridman啦,很多機體的動畫效果讓我覺得很微妙,就是感覺沒什麼打擊感。
像最終boss奧迪姆.菲尼 的招式也真的無言...我還以為是鹿鼎大帝的移魂大法...
... <看更多>