【一頁可以看10分鐘的立體書,這麼細緻真的可以嗎?】
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阿根廷紙藝家Gerard Lo Monaco繼《A Sea Voyage 》推出新作,從海洋移動到陸地,展示出最具時代性的四款火車!
包含了「火箭號」、「日本新幹線子彈列車」等,背面還藏著火車歷史故事,簡直是賣一本就少一本的旅上癮者夢幻逸品。
(不然呢)
整本展開看著仔細 >>https://eslite.pse.is/39hby9
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過10萬的網紅狐狸牧場 foxranch,也在其Youtube影片中提到,影片中狸克的狸打錯字了!! 校稿的時候疏忽了 在此致上歉意! ----------------------------------------------------------------------- 想不到吧~! 我是說我為了拍個6分鐘短片買了一片遊戲 我自己都想不到了 歡迎訂閱我的其他...
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超現實金錢遊戲 在 誠品書店 eslite bookstore Facebook 的最佳解答
【你現在也是「生存以上,生活以下」嗎?】
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每天光是想著要如何在職場、在社會中生存就已經覺得心很累了?這個心情我也懂!
來自詩人陳繁齊的生存書單:「談到生存,我想本質上是平衡與對抗。」那些在社群網站求關注、從天災人禍中倖存、在極權下被噤聲的人或是在現實中掙扎的心智障礙者,沉澱片刻,從4本書中發現那些和你一樣努力的身影
給所有人的生存書單 >> https://eslite.pse.is/3abypq
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超現實金錢遊戲 在 誠品書店 eslite bookstore Facebook 的最讚貼文
「不知道也沒關係啦!」的金錢冷知識
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大牌出版‧出版大牌
英國判定「必需品」的標準,好像有些令人匪夷所思(咦?這樣啊⋯⋯),不知道其中是什麼樣的道理呢?
真的有人會想知道答案嗎?
****解答防雷線****
#我們到底為什麼要繳稅?
沒有人喜歡繳稅,但若我們希望獲得警力、圖書館、學校等公共服務,繳稅就是件必要的事情。賦稅一般又分為兩種:由收入扣除的直接稅(如所得稅)、由中間者代收的間接稅(如銷售稅、加值稅),通常左派政府會對奢侈品或非必需品徵收更多間接稅,以減少貧富之間的不平等,有時也會造成定義「何謂必需品」上有些獵奇的情況。
#參考解答:d、e
《像經濟學家一樣思考》就能換你笑別人!
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番外書單補給!《提案》編輯精選6本思索資本矛盾的小說書單
獻給 #小說控的你,體驗資本主義生存法則
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超現實金錢遊戲 在 狐狸牧場 foxranch Youtube 的精選貼文
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片尾圖作者:山米 Sammixyz
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超現實金錢遊戲 在 提案in 2020 Nov. 「超現實金錢遊戲」 - Pinterest 的美食出口停車場
——《資本的世界史》 這是一場探索「金錢」的遊戲! 生存不離金錢,交易不離貨幣,它既「超級」現實,卻也「超越」表象現實。 在追逐金錢或被金錢追逐 ... ... <看更多>
超現實金錢遊戲 在 #超現實金錢遊戲 - Explore | Facebook 的美食出口停車場
一個有錢商人到小島度假,遇見一名漁夫並傳授他一步步致富的方法。 過程中漁夫不斷追問商人每賺取一筆錢後下一步的規畫,「賺了這筆錢然後呢?」… ... <看更多>
超現實金錢遊戲 在 [討論] 網遊金錢兌換現實金錢? - 看板CFantasy - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
※ 引述《loopme (bananaa)》之銘言:
: 從以前看網遊小說到現在
: 大部分網遊小說為了讓主角快速獲得金錢
: 都會加入遊戲幣兌換金錢的設定
: 雖然現在已經有網路上的交易渠道
: 但是畢竟規模沒有大到成為經濟主體
: 而小說裡面幾乎每個人都在玩
: 假設這個遊戲40億人在玩
: 產出的金幣應該十分可怕
: 特別是小說裡面的交易
: 都變成政府許可和管理
: 小說裏回收機制也看不太到…
: 不會造成通貨膨脹?
: 往往主角剛進遊戲就可以賺到幾萬人民幣
: 每次看都覺得怪怪的…
其實要看設定,有些設定是官方提供金幣/現金互換,但比例是依照市場而產生波動。
前期金幣產量少可能是遊戲/現金 1:1或1:100(對照早期魔獸),
這時期的主角可能奇遇拿到超多遊戲幣。
後期金幣大量產出造成通膨可能變成100:1或10000:1(對照晚期魔獸)。
通常這時候主角都是賣裝備。
其實還滿合理的,跟現實中相差不大,只差別過去官方換幣平台比較少,
但現在從D3/WOW或EVE來看其實也慢慢多了起來。
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另外一種就真的崩很大,
最常見的背景就是失業人口過多,貧富差距過大,政府鼓勵失業人口在家玩遊戲,
所以"規定" 遊戲幣和現金的交換比例(同常是1:1),然後這比例就再也不會動了。
這時候就能看成 遊戲幣=現金
然後遊戲設定又會朝兩個方向設定
A.打怪不會調錢,NPC的錢是有限,遊戲中流通的金幣都有合理的來源
==>寫起來會越寫越像穿越遊戲異界的小說,而不是傳統網遊了。
另外一種就是更常見的設定,這也是原PO在吐槽的部分
B.打怪可能掉錢或可能不掉錢,但NPC的錢沒有設定上限,
可以不斷發任務給玩家賺錢,錢基本上是憑空產生的。
==>錢只會越來越多,但兌換比例仍然不變
遊戲幣越來越多=現金越來越多
但現實物質產量不變,遊戲中的物品產量可能不變或上升。
基本上跟炒股或對沖基金造成的效果一樣,數字越來越大,但能購買的東西卻只會下降。
在需求不變(人口成長緩慢或不變)的情況下,通貨膨脹必然發生,
但通常小說都不會寫到這點,因為在這時候主角通常都在滅日屠美世界冠軍了。
不然就是下面沒了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.181.185.8
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1488977439.A.56A.html
貨幣回收機制通常沒有用,舉MABI來講,
該遊戲的貨幣回收機制應該是目前數一數二多的,仍然沒啥屁用。
DIBAlE系列就不用說了,那個金幣只是數字,
大概只有賽季剛開發現沒錢開箱子格(D3)或鑑定裝備(D2)的時候有存在感。
流亡不熟,不過看他東西貶的速度並不算慢,大概也沒多少用處。
而且不管機制多複雜,只要遊戲幣數量本身是正成長,
這遊戲遲早會面對我上面第二段提到的兩個結果。
頂多就是稍微慢一點而已。
※ 編輯: a12073311 (175.181.185.8), 03/08/2017 21:09:05
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