[狂人新聞台] The New Volvo S90 旗艦房車登場!!
#小編:源自斯堪地那維亞的獨到美學設計,榮獲德國紅點設計大獎與日內瓦車展年度量產車!
一月三十日正式發表 The New Volvo S90 旗艦房車,以全面進化的車格、
奢華內外設計、豪華後座與新世代動力,再次樹立北歐旗艦豪華風範。
Volvo S90 作為品牌第二款 SPA 平台車型,本次全新改款登場的 S90 更放大此一優勢,以超越同級的 3,061mm 軸距,帶來 5,090mm 的氣派外型,此外,全新 S90 擁有寬闊的前視造型,嶄新直瀑式水箱護、全新鏡面品牌廠徽與橫貫前下氣壩的鍍鉻飾條,為 S90 呈現出旗艦車格氛圍。
不只車格升級,讓後座車更寬敞提供最舒適的腿部空間。頭等艙等級的後座空間導入「後座尊榮智控系統」,能一指操作副駕座椅位置、後座雙車窗、天窗及後擋遮陽簾啟閉,結合獨立車門鎖、冷熱通風座椅、四區恆溫空調與多項同級唯一舒適配備,以北歐實用設計為消費者帶來頂級乘坐感受。
內裝配備增加劇院式車室氛圍照明、Orrefors 水晶排檔頭、無線充電與 AAC 高效複合清淨科技等,搭配引領車壇的 PA Ⅱ 智能駕駛輔助系統,以精緻工藝與前衛科技帶給消費者奢華駕駛享受。
Volvo S90 改款車型換上新世代 Drive-E 動力系統,全車系以 MHEV 高效輕油與 PHEV 雙能電動逐步落實品牌電動化目標,並導入 B4 Momentum、B4 Inscription 與 T8 Inscription三款車型,分別以 239 萬、270 萬及 305 萬建議售價正式在台上市。
#Volvo #S90 #斯堪地那維亞美學
同時也有14部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅Shaun&Nick,也在其Youtube影片中提到,成為這個頻道的會員: https://www.youtube.com/channel/UC0b3OFZOXHEHDfL7kONoH4g/join 為了紀念六週年,以善於察言觀色的女性身份 搶先一步現身迦勒底的謎之從者。 其力量與魅力至今仍被謎團所包圍的S·P·Y。 無論怎麼看她都是曾經與迦勒底敵對...
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豪力進化等級 在 Facebook 的精選貼文
【請你自己玩 媽媽樂開懷團】 快閃⚡開團6/17~6/21
停課一個多月,如今我已不再胸懷崇高的社會責任,人生志向調整為:拜託妳自己玩一個小時不要叫「媽媽」,謝謝。
#有時都不確定是幻聽還是又有小孩叫我
面對即將到來的這個「不能送孩子去安親班」「也沒有任何實體夏令營隊」「甚至不能出門玩耍放電」的史上親子最黏膩暑假,我只想要超前佈署一件事,那就是:把玩具買起來!
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#並具催眠效果
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科學實驗類但小孩一點都沒發現自己做了實驗,因為他們只在乎自己創造了什麼「寶石」。
#買不起寶石自己做也是種溫柔的慈悲
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溫美玉老師推薦!薄薄的黑、白板貼可以隨便找個光滑的平面貼上去,再搭配超柔滑質地的水蠟筆真的好好畫!其實買不買黑板也沒差,鏡子、玻璃、浴室磁磚直接畫多省錢。
#有人像妳這樣賣東西嗎
🎯玩完收起來就好不用擦地系列:
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這磁力積木片好有趣喔~~,乾乾淨淨體積又小收納方便,這次選了渡假別墅、消防局、醫院、動物救援車四個主題,男女寶都適用。
#並且窮酸的翻出家裡所有的造型磁鐵共玩
*美國【天才工程師系列】-
「波麗士警車」「雲梯消防車」「STEAM軌道牆」三款可以選,重點是它那支不插電電鑽,小妹只想要這隻電鑽…。
#為什麼對武器這麼感興趣大家有話好說啊
*【 Qbi磁力軌道車】幼幼雙人組-
很萌很勾錐的磁力軌道車系列,可以自由組裝設計軌道走向,而且本次還多贈送慣性小跑車哦!
#有附加贈品的我們都誠摯推薦
*各類桌遊:【賴馬幫幫遊樂園】、【小豬乖乖的歡樂遊戲寶盒】、【樂高創意積木系列】、【貓熊警察推理遊戲寶盒】、【走到哪玩到哪】,這系列有單件72任選2件69件的進階優惠。
#有些無法獨自一人玩媽媽可能被抓玩選購時請慎重
*【木製3D發條動物拼圖】(6件裝)-
木製部件的卡榫組裝成的立體模型,不需使用黏膠和任何工具所以很乾淨。用發條齒輪趨動所以也不需電池,很環保。
#它們樣子好傻深得我心
🎯真的要動腦子系列:
*【機智新星+購物小達人+搖滾天團】-超值三件組桌遊
一句話:它三盒特價只要959。桌遊迷小孩會樂翻。
#本團最超值組合
*【防疫在家玩】小孩的科學經典四件組
原本我覺得這組太花腦筋了有違我耍廢的初衷(???),但 鄰家野原 一直吵這組超棒她要買,好啦那就加進來吧!注重遊樂兼具教育功能的家長可以一起。
#這什麼可恥的初衷妳還好意思講
*【顯微觀察鏡+活化石培養組】-
夾在手機或平板上就能直接拍,或是很有那麼一回事的用附贈的採樣貼紙也行,這次還贈送蚌蝦、恐龍蝦、紅尾仙女蝦隨機一款活化石培養組。
#我們一致通過先察看耳屎或鼻屎
* 【4M科學探索-恐龍馬拉松】-
又是桌遊又是科學實驗的綜合體,恐龍和火山可以自己著色,然後用醋和小蘇打粉進行火山爆發的實驗。
#記得不要在桌遊板上爆發那就會GG了
* MEandMine情緒創客冒險王學習組
這套我真的要特別提一下。
有不少家長對今年不能報名夏令營隊感到焦慮,親子天下引進的這款線上課程直接幫大家請到了矽谷等級講師,用中英文雙語同步線上開課,總共五天 (都是半天課的長度) 的課程,可以照著課表準時上線,或自己安排時間看重播,非常彈性。
你算算看:「雙語授課」我們就先賺到了美語補習費;再搭配五盒STEAM動手做的實體探索盒,科普教育也完備了;課程中還有故事、律動等規劃,真的就是完整的科學夏令營課表了啊!但它的收費卻只是五個探索盒的數字,團購價還幾乎折扣到原價的1/3,這就是價值凌駕價格的具體表現吶!!
#線上夏令營耶好蝦趴
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豪力進化等級 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最佳解答
各位召喚師大家好,
「侵蝕 ‧ 封王」系列活動已於昨天推出了首個災厄級難度關卡 ─「侵蝕野望」。這次希望為大家介紹相關的活動資訊,及於遊戲中相關活動的未來方向和設計想法。
災厄級關卡定位是新的難度等級,關卡中會設有限制條件,例如限制部份種族進場。整體難度比之前更考驗召喚師的技術、背包深度及組隊配置,希望為資深的召喚師帶來更有挑戰性的關卡。我們考慮到召喚師未必能有足夠的即時戰力可以挑戰此關卡,所以會固定於每月的第一天復刻關卡。召喚師可先收集及育成卡片,待自己獲得最佳隊伍配置時再作挑戰。
全新素材「滅絕晶玉」是讓封王潛能解放為「侵蝕 ‧ 封王」主要素材。現時只開放了「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,但未來會版本會開放更多「侵蝕 ‧ 封王」的潛能解放。召喚師可選擇消耗「侵蝕 ‧ 封王」及龍刻原料,熔合成「侵蝕 ‧ 封王」龍刻武裝,此類龍刻武裝對於擁有『腐化』標示敵技擁有極大優勢。
召喚師於首次通過「侵蝕 ‧ 封王」關卡及完成關卡成就,都會獲得「滅絕晶玉」,亦可透過其他活動 (例如上星期開放的「魔神戰」兌換商品) 及 禮包獲得此素材,希望召喚師即使未能通過高難度關卡,只要緊貼遊戲的活動內容,仍有各種途徑獲得。已安排的各種獲得途徑包括:
● 首次或已通過第十一封印關卡「我們的毅力」;
● 首次通過「侵蝕 ‧ 封王」關卡及成就;
● 於魔神戰/迎擊戰活動以功勳兌換;
● 首次通過指定的主題輪迴等未來活動安排,等等。
而上述提及過的『腐化』標示敵技,其實是在版本 20.0 實裝的新戰鬥系統。部份敵技上會附有『腐化』標示。隊伍成員只要裝備了「侵蝕 ‧ 封王」龍刻武裝,該成員便會獲得無視『腐化』的能力,對擁有『腐化』標示的敵人直接造成傷害。 當召喚師面對『腐化』標示敵技,即使沒有針對此敵技的成員技能,亦能利用此類龍刻武裝破解,令組隊配置上多出較大彈性。
● 『腐化』標示敵技例子:六月挑戰任務 - 挑戰任務 LV.9 的第一層
● 注意:『腐化』敵技的其他負面效果仍然存在,例如敵方追打類的能力等;龍刻能力只是容許成員的攻擊無視條件,直接對本體進行傷害
另外,收到有玩家查詢封王的分支潛能解放是否適用於「布蘭克洞穴」內的進化及退化關卡。設定上,那些關卡只適用一般進化的角色,不包括潛能解放、異空轉生、究極熔煉類等高階進化。侵蝕 ‧ 封王的分支是潛能解放,因此不包括在內。召喚師在「背包」點擊角色時能看到進化按鈕,便是該角色的進化類別名稱。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 登入畫面主題 [更新]
以黑化封王為主題的登入畫面已推出。
- 未來排程推出的角色 [更新]
將會推出侵蝕封王,已推出「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,所有黑化封王系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」會今年內解放。;未來版本會有一張妖精大獎,未來也會有純木光暗隊長;11封的新 5 主會在今年內推出。會復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色、「圓桌騎士」系列角色。
- 短合作
將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
- 關卡調整
已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時會減短。正研究讓玩家消耗雙倍體力拿雙倍掉落物。
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。新世界的版本中會有更新龍刻分類方式。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統
- 未來系統優化
會於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行 2- 3 次數據庫升級;計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)。
- 大改版
改版內容已分批推出。「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。 (已推出「異彩史萊姆」、「角色符石」系統﹚
最新未來版本資訊整理 ([https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4194656193958201)
「異彩史萊姆」安排 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038**)
- 公佈狂歡命運儀的獎項清單
團隊會在未來版本加入這部份的資訊,公佈時間待定
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部已開展神魔男將計劃中
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事已於 4 月下旬會推出新的內容
- 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
- 已推出「天竺鼠車車」短期合作,活動為期 2 週
- 為紀念召喚師 Zeo Huang,已於5月17日 (至6月20日) 登入送由他設計的兩個角色造型「豪拳相送 ‧ 本多忠勝」 及 「傾杯悼念 ‧ 酒吞童子」,以延續他對神魔之塔的熱愛。
- 已於健檢中心推出新功能
豪力進化等級 在 Shaun&Nick Youtube 的精選貼文
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為了紀念六週年,以善於察言觀色的女性身份
搶先一步現身迦勒底的謎之從者。
其力量與魅力至今仍被謎團所包圍的S·P·Y。
無論怎麼看她都是曾經與迦勒底敵對的那隻高揚斯卡婭,但已經不再是Beast幼體,而是純粹的萬能美女祕書(光)。雖然她本人是這麼說的……?
身高/體重:168cm·55kg
出處:Fate/Grand Order
地域:俄羅斯
屬性:秩序·惡 性別:女性
「您的委託是『高效率的支配』吧?
請交給我吧。不偏向善,也不趨於惡,我將公正、冷靜地支援和管理Master的生活。 」
於公元2017年甫一嶄露頭角,就在短短一個月內成為世界數一數二民用軍事公司的NFF服務的CEO,同時也是一名實力和成績No.1的特工。
以『自由奔放的野性』為方針,妖艷地玩弄人類的迷人美女。
雖然她評價人類一舉一動都很骯髒,但也並非因為骯髒就討厭。正因為骯髒才顯得有趣。沒錯,就是娛樂、遊戲、經營。
「只是剿滅全人類的話,其他人也能做到,不是嗎?
我可是從玩賞之惡中誕生的。
就這麼簡單地“清算罪惡”後打道回府,我的恨意可沒有這麼淺薄呢♡」
就像這樣,她對任何事情都感到愉悅,
所以攻擊人類也會變得拐彎抹角起來。
她想了各種各樣能凌辱人類的方法,最終想到了
「讓玩賞之物管理人類,使其漸漸退化的方式說不定是最具屈辱性和反道德性的?」
於是,她選擇了進化成適合支配人類的『兵器女神』這條道路。
◆
原本第八條尾巴打算收錄『異星之神』的情報,
而最後的第九條尾巴打算收錄『迦勒底的Master』的情報。
但因第六條尾巴發生了意外,故當場變更計劃→將工作變更為最終目的的『某一計劃』。
NFF服務的真正目的,究竟是——
她一直以來都過著野性的生活,自尊心很強,
因此有著“無論對方是誰,只要得到利益一定會回報”、“一定遵守約定”的規矩。
在1.5部期間,她曾在人類社會以企業經營顧問的身份活躍並取得了成功,這正是她的性格使然。
○對Master的態度
實現Master表面上的慾望,同時踐踏Master本質上的希望(將來的夢想、理想的自己等)……的態度。
和這只高揚斯卡婭簽訂契約的人類,從那天起會成為成功人士,每天都開開心心地度過,但最終會被奪走一切,陷入絕望,變為喪失鬥志的廢物。
但是。因為過度驕縱所以沒能成為理想的自己……剛一發現機會就溜走了……Master經歷這些後,漸漸陷入絕望,而看著Master如此沉淪的高揚斯卡婭便感覺到了生活價值。為了能再次體會那種生活價值,她會做出各種努力來讓Master恢復到原本的狀態。
綜上所述,挫折→奮起→挫折→奮起的無限循環開始了。
最終究竟誰得誰失,就要根據Master作為人類的能力了。
○騎乘:B
就追趕時代潮流的女性而言,帥呆了。
○單獨行動:EX
令人驚訝,也是令人悚然的是,光之高揚斯卡婭不需要Master。
她服從Master命令的理由只有一條。 『與人類不同,約定(契約)不得打破』的自尊心。
○單獨顯現:C
身為SPY的證明。放浪者能力。
無論怎樣的異世界·異常識,擁有Beast屬性的高揚斯卡婭都能到達。
曾是Beast幼體的高揚斯卡婭靠使用這個技能,無論異聞帶還是白紙化地球都能夠輕鬆轉移,但現在因為等級大幅下降,似乎不能再像之前一樣輕鬆轉移了。
○變化:A
本來是提升防禦力的技能,高揚斯卡婭為了間諜行動經常使用這一技能。
○兔子革新者:A
更好地運用為了繁榮而被編排出的系統,
創造出折磨(驅使)人類的循環
的權能……她傲氣十足地這麼說,但只是興趣、才能而已。
『靈裳重光・79式擲禍大社』
階級:C 種類:對界寶具
有效範圍:1~9999 最大捕捉:一座都市
Izutoura Sevendrive。
日式讀法是『Reishoujuukou Nanajuukyuushiki Tekikataisha』。
召喚NFF旗下企業——玉藻重工引以為豪的優秀兵器,NF-79式壓制型戰車殲滅敵人。
NF-79式既是車輛名字,同時也是供奉高揚斯卡婭的神社的名字。
據本人所述,射出的巨型導彈仿照了『擲果盈車』的典故。
雖然擁有大神社之名,但這不是為了彰顯高揚斯卡婭本人的神德,而是損害她的神德,或是彰顯自己是聖人的敵對者。
殺戮技巧(人):A
數學鼻祖之一阿基米德
保有技能的亞種。
阿基米德創造了本人並不期望實現的『超越這個時代技術水平的殺戮兵器』,但高揚斯卡婭卻對此有所期望,從而獲得了這個技能。
能自由使用這個時代人類的兵器,威力『達到人類使用時的數倍』的技能,它能瞬間發揮出自然因果報應的循環(原本是緩慢地、需要花數百年時間才能發揮出的東西)。
它非常適合作為原Beast幼體持有的技能,理論上,它證明了『這個時代的人類無法與之抗衡』。
話雖如此,這終究不過是為了向人類彰顯優勢的技能,當對方是從者或怪物時,這個技能的作用就不這麼絕對了。
Beast是指從『人類發展過程中誕生的罪業』中所滋生出的罪惡,作為BeastⅣ候選者的高揚斯卡婭就是其中之一。
這只高揚斯卡婭是『被人類迫害的東西・人類用於迫害的東西』之中的『用於迫害的東西』。
……即為網羅一切『人類所創造出的殺傷性用具』的神靈。靈基升至第三階段後,她自稱兵器大神,以對孕育出玉藻前傳說的文化表示尊敬。
她擁有使用人類創造出的所有兵器的權利,此外,還擁有將其性能發揮至極限的權能。
她雖然變成了光屬性,
但討厭人類這點依舊沒有改變。
即便不至於做到『剿滅人類』的地步,也至少是『要給得意忘形的人類好好上一堂課』的態度。
她是集合了『■■■■■■■』的複仇者。
雖然她是自然界報復機構擬神化的存在,但也許是因為以玉藻前為原型,像是『那先不提,我要享受自己的人生嘍☆』這種盡情享樂的性格也很明顯。
還有個最重要的秘密,就算她再怎麼是人類的敵對者,再怎麼沒有結婚的意願,玉藻前所擁有的『侍奉體質』也是不會消失的。
順帶說一句,她不是狐狸(Fox),而是兔子(Bunny)。
#FGO #光之高揚斯卡婭
豪力進化等級 在 7Car小七車觀點 Youtube 的最佳解答
新在哪裡?
●外觀承襲歷代經典設計,車頭面積較前一代降至 2.21 立方公尺,風阻係數降至 0.275Cd,並導入 IQ.LIGHT 智慧燈組,全車系標配高爾夫球迎賓照地燈,自280 eTSI Style起配置水箱護罩連貫式 LED 定位燈
●車尾將 Golf 銘牌置於廠徽下方
●R-Line 車型擁有專屬 18 吋 Bergamo 鋁圈、外觀空力套件含徽飾、R-Line 三幅式運動化真皮多功能觸控方向盤、雙前座 R-Line 專屬徽飾、駕駛模式選擇、Progressive Steering 動態齒比轉向輔助系統,但取消駕駛座電動調整/按摩/記憶功能。
●內裝採用駕駛導向座艙,排檔桿改為電子線傳式
●230 eTSI Style 起配備三區恆溫空調,280 eTSI Style 等級起配備 Discover Pro 10 吋多媒體鏡面觸控主機、Touch Slider 數位觸控列、原廠中文導航系統、無線 Apple CarPlay 與無線 Android Auto
●安全科技部分標配 IQ.DRIVE 智能駕駛輔助系統 (Front Assist 車前碰撞預警系統 (含AEB自動輔助緊急煞車功能)、車側盲點警示系統、前方行人監控系統及 ACC 主動式固定車距巡航系統),280 eTSI 再加 Travel Assist 智慧車陣穿梭系統、主動式車道修正輔助系統、道路虛擬實境顯示功能 、車道維持及偏移警示系統 (含修正輔助)、Park Assist 自動停車輔助系統、Exit warning 離車安全警示系統、RTA 後方橫向車流警示系統 (含煞車輔助功能)
●動力導入 eTSI 48V 微油電動力系統,整合 48V 啟動馬達發電機、12V – 48V 直流電轉換器及 48V 鋰離子電池,支援動能回收功能使 48V 鋰電池儲存更多電力,並可運用馬達動力輔助引擎啟動及車輛起步,也可改善怠速熄火的運作,而 Electric Boost 電動馬達輔助,可為引擎提供 9kW 動力輸出及 50Nm 扭力,也支援 Eco Coasting 節能滑行功能,使油耗降低最高 10%,也可減少最多 8g/km 的排放。
#Volkswagen
#Golf_MK8
#280_eTSIR_Line
Volkswagen Golf 堪稱是最經典的掀背車系,自 1974 年問世以來已發展出 8 個世代,最初以取代 Beetle 為目標,後續更衍生出 GTI 性能鋼砲、Variant 旅行車、Cabriolet 敞蓬車及 Jetta/Bora/Vento 房車等車型,成為品牌相當重要的銷售支柱。原廠在 2019 年推出全新大改款第八代車型,僅供應五門掀背及旅行車,將集團最新科技大量挹注,國內則由台灣福斯汽車規劃在今年 7/1 正式上市,在掀背車部分的引進編成分別是 230 eTSI Comfort、230 eTSI Life、280 eTSI Style、280 e-TSI R-line 及 GTI 共 5 款,旅行車則則引進280 eTSI Style及280 eTSI R-Line 共 2 款,本次試駕車型為 280 eTSI R-Line 掀背。
延伸閱讀:https://www.7car.tw/articles/read/75171
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0:00 Volkswagen Golf 280 eTSI R-Line
3:20 新在哪裡?
6:30 車系編成
8:45 外觀
11:05 車尾
14:10 內裝
24:30 後座
29:00 試駕心得
32:15 買、不買?
35:04 山路試駕
豪力進化等級 在 車水馬龍網 Youtube 的最佳解答
TOYOTA CAMRY 自1980年代在台灣初次引進的美規車型與後續的國產車型,系列車種都在台灣屢屢創下銷售佳績,如今CAMRY也已疊代進化到了8代小改款進口車型,本次進化除了外觀更有型,引擎動力更是符合國人省油節稅的需求,在主安方面更提升到了TSS 2.0的等級,讓安全提升到更高水準。
#TOYOTA #CAMRY #TSS20
主持人:邢男 邢雨龍
攝影/剪輯:楊子見
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不好意思 我又來麻煩大家了<(_ _)>"
最近打算練胡地跟怪力
那大家都知道胡地跟怪力的能力值上升度會大於勇吉拉跟豪力
那我若從凱西跟腕力升等進化成勇吉拉跟豪力後馬上進行通信交換
是不是百分百的正確呢?? 或是會有缺點呢??
麻煩大家了...
謝謝
--
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◆ From: 218.171.61.31
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作者: kuraki (傑伴出遊~) 看板: PokeMon
標題: Re: [問題] 關於進化疑問
時間: Mon Apr 21 01:40:12 2008
※ 引述《MJMJMJMJMJ (天王)》之銘言:
: 不好意思 我又來麻煩大家了<(_ _)>"
: 最近打算練胡地跟怪力
: 那大家都知道胡地跟怪力的能力值上升度會大於勇吉拉跟豪力
: 那我若從凱西跟腕力升等進化成勇吉拉跟豪力後馬上進行通信交換
: 是不是百分百的正確呢?? 或是會有缺點呢??
: 麻煩大家了...
: 謝謝
看來你沒從你的上一篇得到你很滿意的答案
早進化跟晚進化是沒有差別的
就是說 不管你哪時候進化
最後的胡地能力都會比凱西多(廢言 進化變少還得了)
因為 能力高 所以提升一個等級
所加的能力會相對的多
每種PM 在每一等級 的能力都是固定的
你早進化 有些招學不會 有些招很晚能學
就是這樣罷了
別再相信晚進化更強這句話
--
* * 一個勇敢而率直的靈魂 ‧∵ * *
* * * 能用自己的眼睛關照
‧∵ 用自己的心去愛 * ‧∵ * ‧∵ *
* * ‧∵ 用自己的理智作判斷 *
* * 不做影子 而做真實的人 * * ‧∵
∵ * * ‧ ∵ * <<法 羅曼.羅蘭 >>
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◆ From: 118.161.243.191
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作者: MJMJMJMJMJ (天王) 看板: PokeMon
標題: Re: [問題] 關於進化疑問
時間: Mon Apr 21 02:29:15 2008
謝k大抽空回文^^
我的意思是說...打個比方好了 弄個方便計算的數值
胡地特攻增加值平均每1Lv上升+10
勇吉拉20Lv時特攻值60 每1Lv增加+5
若我分兩個方法進化 1.一隻20Lv進化 2.一隻40Lv進化 進化時大幅增加的程度暫不論
那1練到50Lv時 = 60 + 10x30 = 360
2練到50Lv = 60 + 5x20 + 10x10 = 260
所以若不看學的招式 早進化比較好 理論上應該是這樣嗎??
那k大說早進化跟晚進化沒有差別 好像是用胡地與凱西比較 是嗎??
但其實我的意思是上面打比方的那樣
還是k大的意思我依然看不懂...
※ 引述《kuraki (傑伴出遊~)》之銘言:
: ※ 引述《MJMJMJMJMJ (天王)》之銘言:
: : 不好意思 我又來麻煩大家了<(_ _)>"
: : 最近打算練胡地跟怪力
: : 那大家都知道胡地跟怪力的能力值上升度會大於勇吉拉跟豪力
: : 那我若從凱西跟腕力升等進化成勇吉拉跟豪力後馬上進行通信交換
: : 是不是百分百的正確呢?? 或是會有缺點呢??
: : 麻煩大家了...
: : 謝謝
: 看來你沒從你的上一篇得到你很滿意的答案
: 早進化跟晚進化是沒有差別的
: 就是說 不管你哪時候進化
: 最後的胡地能力都會比凱西多(廢言 進化變少還得了)
: 因為 能力高 所以提升一個等級
: 所加的能力會相對的多
: 每種PM 在每一等級 的能力都是固定的
: 你早進化 有些招學不會 有些招很晚能學
: 就是這樣罷了
: 別再相信晚進化更強這句話
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◆ From: 218.171.61.31
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作者: Rabby250 (源平討魔傳期末版) 看板: PokeMon
標題: Re: [問題] 關於進化疑問
時間: Mon Apr 21 05:05:52 2008
睡前看到這個,回一下再睡好了。
-----
寶石版裡有一個很重要的概念:
不要看升一級加多少!
其實每次升級跟進化的時候的時候,所有能力值是根據
「當時等級」、「努力值」和「種族值」重新算一次,
所以事實上值本身是沒有累加性的!
很多人就是因為以為升一級的時候能力值的計算就是直接在
「前一級的值」上加上「這一級的份」的和,所以才會混淆!
只要清楚知道升級也是跟進化一樣要整個重算就會比較清楚了!
--
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◆ From: 203.73.243.222
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: CBH (吸逼A去) 看板: PokeMon
標題: Re: [問題] 關於進化疑問
時間: Mon Apr 21 10:15:29 2008
呃啊 線在腦袋已經都塞滿期中考的東西 這篇也看不太明白@@"
可以講再簡單一點嗎<(_ _)> 用二分法就好
第一個 小小鴨嘴火龍學到最後一招後 再進化成鴨嘴火龍
第二個 小小鴨嘴火龍練到可以進化時馬上進化
這樣第二個 "樣本體" 絕對用 "鴨嘴火龍" 這個型態來"升級"的次數比較"多"
如此練到最後 不考慮其他八拉巴拉的因素 直接打怪衝等到最高級
哪一隻鴨嘴火龍強 原PO是這個疑問吧?
不是的話....那也幫我解答好了XD 我也疑問了很久 Orz
※ 引述《Rabby250 (源平討魔傳期末版)》之銘言:
: 睡前看到這個,回一下再睡好了。
: -----
: 寶石版裡有一個很重要的概念:
: 不要看升一級加多少!
: 其實每次升級跟進化的時候的時候,所有能力值是根據
: 「當時等級」、「努力值」和「種族值」重新算一次,
: 所以事實上值本身是沒有累加性的!
: 很多人就是因為以為升一級的時候能力值的計算就是直接在
: 「前一級的值」上加上「這一級的份」的和,所以才會混淆!
: 只要清楚知道升級也是跟進化一樣要整個重算就會比較清楚了!
--
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◆ From: 140.122.231.56
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作者: scotttomlee (淳) 看板: PokeMon
標題: Re: [問題] 關於進化疑問
時間: Mon Apr 21 12:21:46 2008
※ 引述《CBH (吸逼A去)》之銘言:
: 呃啊 線在腦袋已經都塞滿期中考的東西 這篇也看不太明白@@"
: 可以講再簡單一點嗎<(_ _)> 用二分法就好
: 第一個 小小鴨嘴火龍學到最後一招後 再進化成鴨嘴火龍
: 第二個 小小鴨嘴火龍練到可以進化時馬上進化
: 這樣第二個 "樣本體" 絕對用 "鴨嘴火龍" 這個型態來"升級"的次數比較"多"
: 如此練到最後 不考慮其他八拉巴拉的因素 直接打怪衝等到最高級
: 哪一隻鴨嘴火龍強 原PO是這個疑問吧?
: 不是的話....那也幫我解答好了XD 我也疑問了很久 Orz
撇開進化問題
直接探討能力問題好了
在不考慮任何努力值之類的東西的話
要練的很強...
以個人的經驗來說
1.自己練比用金手指強(應該無誤)
2.從等級低練比從等級高練強(個人經驗)
記的以前
我弟綠版的小火龍從5級練
我黃版的小火龍從10級練
結果到100級時我那隻能力值全輸
而且每項都輸個10~20...
當然
這也有可能是之後所說的努力值得關係...
不過我弟那隻倒是
從第一到第八道館都由那隻噴火龍包辦(第二道館進化)
對勁敵的水箭龜也是...
--
理想的居住地:藍蘭島的雛見澤村之御色町商店街南口的鳴瀧莊
藍蘭島-人類與動物共存的新世界
雛見澤村-富人情味的小村落
御色町商店街南口-充滿歡笑的商店街
鳴瀧莊-彷如世外桃源的合諧公寓
--
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◆ From: 61.217.245.3
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: oneturnkill (科科) 看板: PokeMon
標題: Re: [問題] 關於進化疑問
時間: Mon Apr 21 12:33:55 2008
我簡單的說好了
不管幾級進化
到時候的數值都是一樣的
例如你20級進化前80 進化後95
到了40級如果他該項數值是142
如果你在20級取消進化到了40級想進化了
那不管進化前多少 進化後都會是142
所以其實沒差
--
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◆ From: 192.192.164.41
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: likicy (有道理) 看板: PokeMon
標題: Re: [問題] 關於進化疑問
時間: Mon Apr 21 13:56:09 2008
※ 引述《oneturnkill (科科)》之銘言:
: 我簡單的說好了
: 不管幾級進化
: 到時候的數值都是一樣的
: 例如你20級進化前80 進化後95
: 到了40級如果他該項數值是142
: 如果你在20級取消進化到了40級想進化了
: 那不管進化前多少 進化後都會是142
: 所以其實沒差
不是有公式可以計算能力值嗎?
印象中能力值公式好像有兩種(我很久沒有碰神奇寶貝電玩了)
HP:〈種族值X2+個體值+努力值/4〉X〈現在lv/100〉+現在等級+10
其他五項能力值:【〈種族值X2+個體值+努力值/4〉X〈現在lv/100〉+5】X性格影響
註:1. X是指運算符號的乘法,另外小數點部分請直接刪除再做計算。
2.性格影響會導致能力值得變更,總數據會乘以這三個值其中之一0.9、1.0、1.1
3.種族值是指該神奇寶貝的種族統一的值,不會變更EX:小火龍的特殊攻擊種族值是
60,代表不管何時等級的小火龍特攻種族值都是60。種族值可以查攻略。
4.個體值是指在得到(抓的啦、買的啦)該神奇寶貝的那一瞬間,就決定了,數值是 0
到31,而且是random,遺憾的是,這數據無法從攻略、遊戲中得知,我記得有一個
網站有人寫出計算個體值的程式,看看有哪位大大知道。
5.努力值是指該神奇寶貝 A在打倒神奇寶貝 B時, A神奇寶貝所得到的隱藏值,有些
攻略上有寫,某神奇寶貝的努力值為多少,只打倒該神奇寶貝被打倒可以得到的努
力值為多少,努力質是會被均分的,但最小值是一,EX:打倒噴火龍的時候,可以
得到特攻努力值 3點,如果是只有一隻神奇寶貝跟噴火龍交過手,那該神奇寶貝獨
得所有努力值 3點,如果是三隻神奇寶貝跟噴火龍交過手,且戰鬥結束後都還活著
,那努力值就均分,每隻神奇寶貝得一點,如果是兩隻神奇寶貝與噴火龍交手,努
力值就是3/2=1.5 ,小數部分無條件去除,各得 1點,如果是很多隻神奇寶貝跟噴
火龍交手且都活著,使的 3無法被我方交手的神奇寶貝數目整除,那就是有交手的
神奇寶貝各得一點,舉例說明我方五隻神奇寶貝共同打倒噴火龍,3/5 <1,這樣的
結果就是一隻神奇寶貝各得一點。在戰鬥結束後,死亡的神奇寶貝不會得到努力值
。另外,每隻神奇寶貝的六項努力值累積總額最高到 510,還有,使用百貨公司的
能力提升道具(9800的那些吃的),只能在該神奇寶貝的該項努力值小於一百時才能
用,吃一個所對應的努力值增加10點。
※以上僅供參考....有錯請指出....
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