#小小孩的選書技巧 #小小孩繪本推薦
剛好有朋友在問~
就把之前有記錄下來比較適合1-2歲小小孩
或是說閱讀年齡還比較短的幼幼繪本整理了一下
.
🖍《十隻腳指頭》卡洛琳.珍.雀爾屈 https://bit.ly/3iLQSN2
🖍《我的寶貝蛋》艾蜜莉. 葛拉飛特 https://bit.ly/3gH1XNA
🖍《拜拜,我要出門囉!》宮西達也 https://bit.ly/3emgay4
🖍《花開了! 》石川浩二 https://bit.ly/2BM5ICL
🖍《數一數,動物有幾隻?》秦好史郎 https://bit.ly/2ZYQ0vS
🖍《我的蔬菜寶寶》陳麗雅 https://bit.ly/2W59WMz
🖍《9隻小貓 呼~嚕~嚕~》麥克‧格雷涅茨 https://bit.ly/2Ds7GZo
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關於適合小小孩的繪本
下面這些都是挑選的時候可以參考的一些重點概念
✅ #圓角
✅ #硬頁書
✅ #從哪一頁念開始都可以
✅ #指物試圖
✅ #字少圖多
✅ #角色及故事情節單純點
✅ #情節重複易掌握
另外一個我在挑選時候小撇步
就是我會
#先依照上面的特徵選幾本不一樣作者的作品
回家之後 #看吾兒比較喜歡哪種風格
之後 #再找那位作者的相關作品這樣!
圖書館的資源很豐富
可以先借借看喜歡再買
當然如果家裡空間夠或是要幫助辛苦的出版業
直接買書也是很不錯滴👍👍
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#圖文不符
#照片是家裡臥房裡的閱讀小角落
#因為偷懶連書櫃都沒用每次都會很歪斜🤣
#嘎咕的繪本探險
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅曼曼職能治療師的育兒紀錄,也在其Youtube影片中提到,一日跟寶皇玩扮家家酒的買賣遊戲。 「這裡一共是88元喔~」寶皇說。可能是帶有吉利的意思吧? 寶皇從小特別喜歡88這個數字,每次要比喻很多數量的時候常常都是88個XD 我從皮夾拿出一張木製的信用卡遞給他, 「好,謝謝。我刷卡。」 寶皇熟練的接過,低著頭一邊刷卡一邊問 「請問您要打統編嗎?有載具嗎?」 ...
角色及故事情節單純點 在 曼曼職能治療師的育兒紀錄 Youtube 的最佳貼文
一日跟寶皇玩扮家家酒的買賣遊戲。
「這裡一共是88元喔~」寶皇說。可能是帶有吉利的意思吧? 寶皇從小特別喜歡88這個數字,每次要比喻很多數量的時候常常都是88個XD
我從皮夾拿出一張木製的信用卡遞給他,
「好,謝謝。我刷卡。」
寶皇熟練的接過,低著頭一邊刷卡一邊問
「請問您要打統編嗎?有載具嗎?」
「欸!?......我不用開統編跟載具。」
沒想到與4歲的孩子玩扮家家酒這麼擬真,而且平常都是湯姆哥負責結帳,讓我一下子沒反應過來,而寶皇繼續發揮他那不輸專業收銀員的【工作SOP】
「您有開車嗎?」
「ㄟ......我有開車。」
寶皇立刻從收銀機裡拿出一張票卡還順便遞給我一張小汽車貼紙:
「這個是給您折抵停車費的,還有這個是集點貼紙,集滿後可以換鍋子喔!歡迎下次再來!」
#好的
#感覺寶皇很適合參加一日店員的活動呀
/
寶皇從1歲多開始玩水果攤老闆的買賣遊戲,從單純「要蘋果、給蘋果」開始,到現在加入金錢使用、簡單數學加總等概念,每次融入一點新元素,所以依舊很喜愛這個遊戲、玩得很投入。其中,我覺得透過買賣遊戲學習數學概念,非常能引發孩子學習動機,因為有具體的物品和代幣等,讓孩子比較容易理解,然後從收銀機或鈔票上認識數字,也讓孩子覺得很好玩,很自然地就能記起這些概念!
因此,隨著孩子的認知成長,扮演遊戲能讓孩子發揮更多能力,例如:金錢使用、數學概念、計畫整個活動主題、準備和擺放場景、協調與溝通等。今天就透過Tenderlaef木製玩具來跟大家分享【買賣遊戲/車車玩具】配件選擇&促進的發展能力
好讀詳細圖文: https://bit.ly/3cRDbdu
扮演玩具&木質車車這裡買: https://bit.ly/3s5zwyW
【什麼時候可以開始扮演遊戲】
如果你觀察到孩子開始將一個東西想像成某個東西玩,這就是扮演遊戲的開始喔!
※依據發展里程碑,大約是1.5-2歲
我們可以把握這個自發動機,提供機會與環境,讓孩子去延伸更豐富的內容。
【買賣遊戲對發展的5大助益】
而隨著孩子的認知能力成長,扮演遊戲可以讓孩子發揮更多能力,例如:金錢使用、數學概念、計畫整個活動主題、準備和擺放場景、協調與溝通等。
▪️社會互動的模擬:從買賣過程學習基本禮貌用語、打招呼、提問等技巧,進一步學習釐清對方需求,如何提問或確認才能獲得答案。
▪️認知計畫能力:商品要怎麼擺放、如何分類,以及買賣流程順序,都會運用到孩子的認知&計畫能力。孩子也可能憑藉曾跟大人去購物的經驗,然後重現在扮演遊戲中,並仔細思考整個購物流程的細節步驟。
▪️問題解決能力:每個人扮演角色的提問和互動方式不同,我們不一定都要演出很配合的情境,偶爾可以出個狀況題,讓孩子去思考如何反應?(例如:錢帶不夠、買錯商品、殺價等)
▪️金錢使用與數學概念:雖然是遊戲,但也是實際會遇到的生活情境。買賣遊戲可以讓孩子認識如何使用貨幣,以及判斷自己手上的錢是否足夠購買。具體簡單的練習加減概念,如果是一次購買多個,還可以練習到乘法概念。
▪️想像力與創意:扮演遊戲可盡情發揮想像與嘗試不同互動方式與角色性格。也可以用身邊現有的物品發揮創意、自行作命名或想像,例如:除了紙鈔的使用,也可以把紙鈔當作停車券、發票、折價券的使用。
【玩車車也能玩出不同能力】
很多小朋友喜歡車子,有些家長會擔心孩子花太多時間在玩車子會不會不好?其實,每個孩子都有自己比較喜歡的活動,如果引導下還是會參與其他活動,就不用太擔心。或者可以藉由孩子喜歡的車子,來學習認知概念或精細操作,這樣玩車子也可以學到很多東西喔!
1歲以上就可以透過車子來學習
▪️透過車子的顏色→辨識顏色&顏色名稱
▪️認識不同車子的功能與名詞→來擴充詞彙量&認知能力
▪️搭配地圖,練習控制車子的方向→鍛鍊到手腕、手部動作控制,對書寫有幫助
▪️促進想像力→可以編有關車子的故事、情節
▪️擴充汽車相關知識→例如:交通規則、斑馬線、道路符號
所以,在小朋友的興趣中,融入一點活動變化,就可以達到寓教於樂的效果喔!
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角色及故事情節單純點 在 美劇癮 Youtube 的最佳貼文
The Punisher 制裁者 完整爆雷評論 第1節2018年1月 - 美劇癮
可能係MCU影視作品中最暴力的一部
The Punisher 制裁者 完整爆雷評論 - 美劇癮
完整爆雷 請先收看劇集以免影響觀賞感受
今次Netflix 版 Punisher 繼承自 Marvel's Daredevil 1, 2的黑暗風與暴力感 而且表現更集中 絕對是MCU系列裡最暴力的一個作品,雖然整體暫時比不上DD1的完整,但絕對是Netflix Marvel 系列之頭四名內,可惜的是劇情直線、無大轉折,而其所謂的主線,就是角色門在失去了生命中某個重要事物的創傷而作的不同決定,後Frank 失去家人,Dinah 失去拍檔和信任的人、Billy 失去母愛、Micro 先去妻兒他的家人失去丈夫、軍醫失去左腳。有人瘋狂復仇,有人遷怒其他事物、有人變得貪婪而以正至出賣良心。
Frank Castle/Punisher 的 選角 及演出絕對是最吸引的其中一點,Jon Bernthal 之前在 The Walking Dead 中 Shane 一角與 Frank Castle 一角簡直是 昇華轉生 ,兩人既相似又有決定性的分別與昇華。這既可將兩劇Fans 連系下來又產生新鮮感,絕對是神之一手。
筆者還是比較喜歡 Daredevil 2中的Punisher 主因是某些 場面設計 如 “監獄走廊血戰”等設計太出色,一時間難以超越,但整體而言今次Punisher 場面設計還是水準以上,尤以第一集【3PM 】的後段的frank 拿起大鐵鎚反擊,一鎚爆頭、一鎚斷腿絕對滿足喜愛暴力美學的Fans要求。
可惜的是Frank面對的困境實在太小,到今日我還記得DD2中Frank Castle/Punisher 監獄血戰、庭上認罪、one bear two bear 及Karen 與 Frank 的關系轉變 的等畫面。但反而剛看完的Punisher 是想不到太多標致性情節,只記得之前提到的鐵鎚爆頭 及後段將敵人 人頭當成炸彈、拷問等數個暴力場面但卻都不及DD2的場景設計震撼,而且更缺小如one bear two bear等的深層場面設計。
Karen Page
Karen 豔光四射,可惜戲份太小(┛`д´)┛ 與 Frank Castle 的關系由DD2中敵對⇨共存⇨協助⇨關心整個過程非常感人,兩人各自有人生沉重的包袱,而到今次Punisher兩人又經歷了新的包袱。觀眾可以感受到兩人極需要對方卻又不是單純的愛情或欲望, 形成一種 朋友以上戀人未滿的關系,這種若即若離正是最吸引人觀看的原因。
反派Billy /Jigsaw
Billy /Jigsaw 反派表現收貨,起承轉合有交代但尚欠迫力 ,反派智力回歸正常人水平(相比Iron fist 及 Luke Cage )實在可喜可賀 ,Billy 由朋友變敵人的轉變亦有一定驚喜加合理性。但另一大反派則是另一個中二病患而已。
美中不足 當然有,今次Punisher以13集計感覺上有點過長而故事有點過於直線。13集改為10集會更好 !配角表現不理想,不是演員不給力,而是場面設計、導演和劇本問題而且總的來說有不小劇情反駁位,令劇集難以攀上另一個高峰。
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角色及故事情節單純點 在 美劇癮 Youtube 的最佳解答
The Punisher 制裁者 完整爆雷評論 第2節 - 美劇癮 S2E10
可能係MCU影視作品中最暴力的一部
The Punisher 制裁者 完整爆雷評論 - 美劇癮
完整爆雷 請先收看劇集以免影響觀賞感受
今次Netflix 版 Punisher 繼承自 Marvel's Daredevil 1, 2的黑暗風與暴力感 而且表現更集中 絕對是MCU系列裡最暴力的一個作品,雖然整體暫時比不上DD1的完整,但絕對是Netflix Marvel 系列之頭四名內,可惜的是劇情直線、無大轉折,而其所謂的主線,就是角色門在失去了生命中某個重要事物的創傷而作的不同決定,後Frank 失去家人,Dinah 失去拍檔和信任的人、Billy 失去母愛、Micro 先去妻兒他的家人失去丈夫、軍醫失去左腳。有人瘋狂復仇,有人遷怒其他事物、有人變得貪婪而以正至出賣良心。
Frank Castle/Punisher 的 選角 及演出絕對是最吸引的其中一點,Jon Bernthal 之前在 The Walking Dead 中 Shane 一角與 Frank Castle 一角簡直是 昇華轉生 ,兩人既相似又有決定性的分別與昇華。這既可將兩劇Fans 連系下來又產生新鮮感,絕對是神之一手。
筆者還是比較喜歡 Daredevil 2中的Punisher 主因是某些 場面設計 如 “監獄走廊血戰”等設計太出色,一時間難以超越,但整體而言今次Punisher 場面設計還是水準以上,尤以第一集【3PM 】的後段的frank 拿起大鐵鎚反擊,一鎚爆頭、一鎚斷腿絕對滿足喜愛暴力美學的Fans要求。
可惜的是Frank面對的困境實在太小,到今日我還記得DD2中Frank Castle/Punisher 監獄血戰、庭上認罪、one bear two bear 及Karen 與 Frank 的關系轉變 的等畫面。但反而剛看完的Punisher 是想不到太多標致性情節,只記得之前提到的鐵鎚爆頭 及後段將敵人 人頭當成炸彈、拷問等數個暴力場面但卻都不及DD2的場景設計震撼,而且更缺小如one bear two bear等的深層場面設計。
Karen Page
Karen 豔光四射,可惜戲份太小(┛`д´)┛ 與 Frank Castle 的關系由DD2中敵對⇨共存⇨協助⇨關心整個過程非常感人,兩人各自有人生沉重的包袱,而到今次Punisher兩人又經歷了新的包袱。觀眾可以感受到兩人極需要對方卻又不是單純的愛情或欲望, 形成一種 朋友以上戀人未滿的關系,這種若即若離正是最吸引人觀看的原因。
反派Billy /Jigsaw
Billy /Jigsaw 反派表現收貨,起承轉合有交代但尚欠迫力 ,反派智力回歸正常人水平(相比Iron fist 及 Luke Cage )實在可喜可賀 ,Billy 由朋友變敵人的轉變亦有一定驚喜加合理性。但另一大反派則是另一個中二病患而已。
⚪ 美中不足 當然有,今次Punisher以13集計感覺上有點過長而故事有點過於直線。13集改為10集會更好 !配角表現不理想,不是演員不給力,而是場面設計、導演和劇本問題而且總的來說有不小劇情反駁位,令劇集難以攀上另一個高峰。
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角色及故事情節單純點 在 [推薦] 大乘期才有逆襲系統、煉氣練了三千年等書- 看板CFantasy 的美食出口停車場
推薦及簡易書評Ⅳ
1.史上最強煉氣期(李道然)
未完/閱至1300章左右毒發
標籤:看了不會有記憶/四不像劇情
推薦指數:0.5☆
這一本最大的記憶點就是沒有記憶點,除了主角是方羽以外,看了一千兩百多章,卻
完全想不起來有什麼比較深刻的劇情或配角,同樣是距離寫下心得已經有段時間,這本
甚至比起前篇心得介紹過的「我家後山成了仙界垃圾場」更顯得毫無優點,為了要寫心得
回頭翻閱竟想不起哪有看過…可謂是十分無言。
主角方羽,是個煉氣練了五千年的中二生。故事中常見的情節如下:
配角1:怎麼辦,我遇到一個超大的問題…
配角2:是一數到十嗎?那真的很難,我勉強能數到十。
(雲淡風輕的方羽走過來)
方羽:1、2、3…100。
配角1和2:沒想到我們和方羽的差距已經這麼大了,我們還在為了數到十掙扎,他
隨便一數就是我們的十倍…
方羽輕笑:這難度還不錯,我用了大約九成功力才接出來。
內心台詞:(幸好我前一個晚上惡補了一下,不然前一天的我大概沒這麼容易數到
一百。)
(╯‵□′)╯︵┴─┴
請問一下五千年修到狗去了嗎?
諸如此類的情節不勝枚舉,可能作者覺得讀者看起來會很爽,但敝人只覺得在侮辱標
題和讀者的智商。
至於為什麼標籤會寫四不像劇情?因為認真去看的話,可以看出其實作者借鑒了不少
爽書的要素,例如類似一拳超人的滿級主角,理應碾壓式的專治各種敵角;例如五千年
的閱歷,理應有各種智慧或是後手應對各種困局或陽謀,一切雲淡風輕;例如在新手區練
了五千年的主角,對遠低於自己等級的新手區大佬們,應該是如雷貫耳,即便低調也會有
不少裝13的事跡……等等,結果都沒有。
所以呢,如果有道友能夠接受一個理應滿級的主角,卻常常遇到陷阱直接踩下去然後
被劇情困住,也總是沒有任何後手只會仗著自己五千級在新手村耀武揚威,對稍微有一點
深度的陰謀和世界背景都一問三不知,那這一本應該可以稍微鍛鍊道友們的毒功,反正敝
人身為毒門雜役弟子是不行了。
優點:厚,可重複閱讀,不佔記憶空間。
2.煉氣練了三千年(精裝激光雕刻機)
已完
標籤:和樓上那本史上最強煉氣期不同/故事完整/後宮
推薦指數:4☆
主角白秋然,跟上面那一本的主角一樣是個煉氣學校無法畢業的老學長。
一樣類似的開頭和主角基本設定,在修仙界是非常正常的基本操作。稍微有點不同的是
,這本的開頭是從一個正常的修仙門派青冥劍宗開始的,主角白秋然一開始就收拾了趁著
門派祖師飛昇而前來找碴的反派,之後跟門派後輩索要了天材地寶滿心歡喜地外出尋找人
生最重要的築基契機,然後被後輩吐槽這只是浪費天材地寶而已…。
作品在宗門被魔頭打上門的氛圍下,營造出反差的輕鬆愉快氣息,這也是貫穿整部作
品的基調,雖然偶有沉重的情節像是中後期的戍華仙帝,但總體而言故事就跟主角白秋然
一樣,單純卻不單純,簡單而不簡單,有著一些平凡的快樂,有著一些沉重的議題,有著
看似沒心沒肺的主角,卻有著捨我其誰的內心。
也許是前一本同類型的作品主角方羽人設太糟心、情節設定太拖沓和刻意的關係,這本
煉氣練了三千年的作者用白秋然寫出了一個只是不太燒腦卻又不是無腦的略為平凡的故事
,卻讓敝人大感好書難得,畢竟劇情主線不拖不繞、不刻意賣弄文筆或水字數。又能將坑
填起並完整成一個合理的故事,這樣的好書在玄幻界的歪風之下已經難能可貴了。
缺點:後宮劇情可能是某些道友們的毒點。
3.師父又掉線了(尤前)
已完/閱至237章毒發
標籤:女作者/出戲
推薦指數:1☆
這一本標題改成「讀著讀著又出戲了」也許比較適合也說不定。
作者想要塑造的劇情其實很簡單,描述一個誤入異世界的懶散女吃貨沈螢,卻擁有無敵
於異世界的戰力。用普通的女吃貨生活,相對於異世界卻是各種毀天滅地的影響之反差,
來營造出喜感以及類似一拳超人的無敵流閱讀感。
其實這應該也算好發揮的題材,就好比《我不可能是劍神》,小李道長的日常就寫出了
一個簡單卻不簡單的好作品,然而這部就像敝人列出的綱要一樣,只是把綱要複製貼上*n
,變成了無敵的女主和更厲害的女主姐姐亂入童話故事書的吃貨生活,沒了。
優點:好像常在推文裡看見這本。
4.道君(躍千愁)
已完/閱至739章毒發
標籤:計中計中計/低武世界/假修仙真武俠
推薦指數:前1/3給3☆,中間給1☆
書荒時在道友們的推文中撈出來的一本,沒想到中間劇情暴走…。
其實這一本在敝人最初修練的時候就走火入魔了一次,原因是主角牛有道硬是用一堆不
合理的解釋去借到了靈石,再用不合理的解釋造出了智謀過人的形象進而讓初期的貧弱大
腿商朝宗娶到了鳳若男,這邊的描寫真的超硬要,如果沒有修練過大D8的無視不合理劇情
神通,大概也會跟修4一樣毒發在作品初期了。
作者的思路很清楚,就是營造一個外表貌似年輕,心思卻老練如妖的主角,在亂世中
儘管有著前述的條件,卻也不得不在紛亂大世的滔滔洪流之中苟且隱忍,面對著與其說是
修真世界中的對手們,倒不如說是商場上眼中只有利益再無其他的大小狐狸們,而如何保
全自身行走江湖謀得安身立命之處的一個故事。
到故事約三分之一之前的部分,除了一些因為作者硬要圓劇情而造成的毒點以外,大
致上對劇情的掌握都還不錯,到黑牡丹領便當的劇情更是一波算是敝人覺得本書的巔峰,
寫出了人在江湖的無奈。但是這邊之後的劇情就開始走樣了,尤其過於刻意營造邵平波的
智謀和手段狠辣,造成了劇情開始出現計中計的杏仁味,這個對手的塑造太過於失衡,明
明是最終BOSS的設定和描寫,卻僅是一個劇情中段的BOSS,導致邵平波被扳倒而逃至別國
之後的劇情編寫困難,畢竟前面已用了近乎最終BOSS的規格寫邵平波,而道爺就不得不常
常主動或被動被劇情隱蔽一陣子,才能營造出不輸給前面這一戰的劇情深度,最終就是過
於刻意的杏仁味滿滿,計中計中計中計的循環情節讓敝人毒發。
優點:當成一部純粹的江湖兒女武俠小說來看也許能撐過作品中的杏仁味。
5.重生之最強劍神(天運老貓)
已完/閱至1908章毒發
標籤:網遊競技/記憶點不足/人物描寫薄弱
推薦指數:2☆
網遊競技的首閱,會找這本來看純粹是敝人對於重生無敵流的個人偏愛。
『主角石峰重生十年前,用前一世十年網遊的經驗開始打造自己的競技隊伍,然後在遊
戲中創造出另一個截然不同的人生。』初期的確有寫出重生者作弊開掛的爽度,把現實中
的身體強度連結到遊戲中技巧的設定也還算有趣,再以重生者的優勢取得各式超強道具,
進而合理碾壓對手的情節也頗具爽度;但隨著故事的推進,企圖寫出一個恢弘龐大的虛擬
世界卻缺乏大綱和規畫的寫法,卻慢慢把故事帶入了一個緩慢而又爽度不夠的節奏。
簡單說,在重生流的開掛主角人生中,想企圖加入不存在的鬥智情節,又必須在細節
設定規畫不足的情況去湊每日的更新字數,就變成了花上很多時間去描寫一個我反殺你的
反殺局的情節,而這個小高潮情節後面又是類似的套路,只能說作者的筆力雖尚可,但對
劇情的起伏轉折和推進速度的快慢掌握非常的不足,中期又加入線下仇怨之類的情節,有
時又想加入群像劇的元素,完全就是小孩同時開複數劇情大車的情況,多條沒有重點的劇
情線要開往哪去,連作者大概都不知道,編寫心得時的感覺是,如果改成末日與現實的雙
線流劇情也許會好很多。
優點:字數不少,文筆尚可,三分之一劇情前節奏較佳仍堪一讀。
6.全職高手(蝴蝶藍)
已完
標籤:網遊競技/群像劇/角色鮮明/現實劇情比線上優秀
推薦指數:遊戲劇情3☆,人物互動和描寫5☆
由於之前有看過重生之最強劍神,因此這一本就算不上網遊競技的首閱了。
這本的閱讀感受呢,有點複雜,因為敝人身為玄仙宗萬毒峰的外門雜役弟子,以各式毒
草煉體,雖不是什麼天材地寶,但長期服用這些在充滿了仙氣環境成長的諸多毒草淬鍊之
下,對於網遊宗的經典,卻有種隔著一層膜看書的感受,包含了上一本的重生之最強劍神
也有類似的感受,對書中大部分關於遊戲的相關劇情沒有太大的感覺,反而對群像劇般各
角色的鮮明個性描寫有著高度的評價。
回頭寫這本五個月前看完的小說,仍對那貌似隨便卻內心細膩的好勝主角葉修、善解
人意中帶點鬼靈精的蘇沐橙、倔強不服輸的唐柔、大姐頭般個性的陳果、聒噪中帶點猥瑣
霸氣的黃少天、規律至上的張新傑、外星腦回路的包子、不合群的拾荒者毀人不倦等等…
仍能想起故事中的這些人物,就敝人的認知而言,這就是一部非常優秀的作品了吧。
優點:正向的劇情,即便反派也不是惡人,女角友善作者。
7.大乘期才有逆襲系統(最白的烏鴉)
已完
標籤:三觀正確/模範修仙/仙草
推薦指數:4.5☆
在寫書評當中,偷懶摸魚爬文又在推文中撈到的一部好作品。
之前常在道友們的推文中看到此書,但因書名太像粗製濫造的系統流,一直都沒有去
嚐試,幸好這次糧荒沒了後續功法,才有此仙緣。
故事敘述從藍星穿越而來的主角江離,在歷經了千辛萬苦(x)的修行之後,終於修成
了罕見的大乘期,並且得到了逆襲系統,即將開啟無敵的修仙之路。
好吧,上面是江離傳萬千版本之一,真正的故事是江離從故事開始就無敵了。而這樣一個設定,各位道友回頭看看上面介紹的
「史上最強煉氣期」,一樣類似的材料,「史上」硬是把丹煉成了毒翻人的萬毒丹,而「
大乘期」這本則是煉成了充滿丹香的昇龍丹,只差沒有丹上沒有出現丹雲了。
許多故事只要有無敵的主角,搭配的就是用各種垃圾陷阱拖延主角的出場時間,或者
是主角陷入趕場殺而造成一些刻意的配角危機,而且主角的智商往往都會特別的低,但是
這一本都沒有上面的問題。主角除了有一點脫離現實的理想化以外,智商在線、腳程在線
、也沒有強制五五波的壞習慣、還會跟白宏圖一起討論怎麼圍攻自己;而此類作品中通常
最毒的系統部分,無論是毒到飛起的系統獎勵或者是系統任務說明,這一本都不是問題,
因為全部都是江離儲物戒裡面的回收物。
而最後整個故事也把系統遲來和由來做了一個完整的合理交代,而故事之中諸多看似
不合理的坑,例如大乘期為何難修練,例如江離為何從藍星穿越而來等等,都相當完整地
填上補滿了。而故事之中也並非只是單純的無敵裝13,諸如夢世界、平行世界、時空長河
這些常見但常常造成修仙小說劇情崩壞的元素,這本也都沒有少,並且沒有造成劇情的崩
壞,還合理的互相填起了一些不太完美的地方,實屬難能可貴。
比較美中不足的大概就是,這麼多元素和梗,一次都在一部作品中被近乎完美地使
用掉了,不知道作者的下部作品會不會缺乏靈感和元素就是。
缺點:已完結。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.16.207 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1682220896.A.283.html
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