「我們對其他人面容變化的理解部分來自於我們對自身表情的理解。這個公式化的表述沒有解決潛藏於一個事實中的神秘性,也就是我們能夠模仿一個表情。……我們是依靠肌肉條件(而非用視覺條件)來詮釋並編碼我們對同類生物的知覺的。」——E. H. 宮布利希
本書以1972年美國約翰霍普金斯大學「塔爾海默講壇」上三位重量級學者──宮布利希、霍赫伯格、布萊克──的講稿整理而成,由現象學家曼德爾鮑姆精心編選,主要討論藝術、知覺、現實之間的關係,即各藝術門類之間的共通性,其中涉及藝術如何再現或反映現實的問題,也涉及對藝術以及對──經由藝術再現的──現實如何感知等問題。
◆〈#面具與面容〉| 藝術史家 宮布利希(E. H. Gornbrich)
作者以他在《藝術與錯覺》中論述的有關漫畫的一個章節為基礎,形成演講稿〈面具與面容〉,核心問題是「我們如何感知生活和藝術中的相貌相像性?」,他搜集許多豐富多樣的例子,並羅列針對這一論題或相關論題的文獻範例,由此拓展到了對「相貌相似性」心理學理論的研究,最終得到對「移情理論」的認可。
◆〈#論事物與人的再現〉| 心理學家 霍赫伯格(Julian Hochberg)
作為第一位研究「人眼運動」的心理學家,霍赫伯格是視覺感知研究領域長達半個世紀的領軍人物。文章中探討的主要問題是我們對繪畫中的人和事物如何感知。他透過四個原因試圖解析這個問題,他的解釋理論在兩個方面具有鮮明特色:一、它強調人們在視覺感知過程中的主觀性、目的性、選擇性;二、它肯定經驗和習得性的重要性。
◆〈#圖像如何再現〉| 哲學家 布萊克(Max Black)
前兩篇文章中的觀點是直接將繪畫或攝影看作是現實的再現物,布萊克則對此基本共識發出質疑,他提出了「是什麼讓那些『自然主義』的繪畫或照片成了對其主體的一個再現?」的問題。作為語言哲學家,他首先區分了「有原初場景」和「無原始初場景」的兩種繪畫,將前一種情形成為「描繪了一個主體(或原初場景)」,將後一種情形成為「展現了一個主體(或內容)」,進而將第二種情形列為重點討論對象,試圖尋找出構成「繪畫展現主體」的充分且必要的條件。
#藝術 #知覺 #現實
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#光節社群影響力
無論是 #光雕、 #燈會、 #燈節,2019年的台灣節慶活動可以看到大量以「光」為主角,或是以「光」打造主視覺的活動。一時之間,讓人有種是否光節已成為當今主流趨勢的錯覺?本篇文章想從社群行銷的角度,利用幾個基本的分析工具,看看「追逐光源」是否也是人類的生物本能?隨著社群媒體的普及,社群行銷也逐步被重視,而內容與體驗則是行銷科技重要的一個領域。從以上例子來看,也許有沒有光並非最重要的事情,而是能否在活動中創造出願意與社群分享的體驗,才是活動是否造成話題的關鍵。
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Day 3 笑什麼 你也是Sequential Art (下篇B)
今天延續Day2的話題,繼續分享我及其他看過的作品。
此Post第1張:Max Hattler - Serial Parallels
建議先看完 Link:https://vimeo.com/348458715
(這段可惜只有Trailer)
說到這個Artist,城大Creative Media的學生大概不會陌生。但我這個中大Fine Arts友則是最近才看到。對我而言也是不同媒介間互相介入、參與的好例子,令我有所啓發。容我就這個作品說說我的感受:
全作9分鐘,影片源自僅僅240張相片。相片裏的影像是港九新界的不同建築,以居住樓宇為主。
此作品就影片內每個獨立場景而言,素材源自同一張相片,並把其相片以上下空間的順序裁切成多幀圖像。而其上下順序裁切相片並延伸的物理性與長條狀的膠卷呼應,就像直接用膠卷狀的框把一張相片打直框住。把相片的裁切動作與傳統影像膠卷的物理特性相互聯繫,很有趣。
而因影片幀格均來自同一張相片,透過調整裁切框的位置、大小及扭曲,賦予被裁切的相片幀格具備可重疊性,使影片播放起來貌似有停留於同一空間位置的輕微錯覺。而其含糊之處透過感受幀格之間空間透視線的漸變、外加窗戶內的格局之相異之處得以立即化解,並明確提示著其重覆性完全源自香港居住建築本身極端密集、沉悶、重覆的物理特徵。
而我有思考過,如果這個作品用Focal Length數值更大的鏡頭,從更遙距的位置攝下,可能連那透視線的漸變亦可避免。(因Focal Length愈大,攝到的影像愈趨平行透視,裁切相片任意一處的透視線均是平行,於是不存在透視線的漸變)
但那樣做的話,只會徒增每張幀格源頭的疑點(因觀者只能從觀察到的幀格判斷),且也相當程度抹殺了攝影這一媒介介入Moving Image的趣味。因作品的相片素材來自單次攝影,而非連續性攝影(幀格之間空間透視線的漸變,明確提示這一點),攝影介入Moving Image的姿態得以更明確、無含糊之處。而且,其視覺上持續性的扭曲感賦予觀者漸漸仰望的視覺感覺,很有趣。
而利用數位相機截取素材、透過軟件逐一幀格調整相片的歪斜、扭曲的方法,即使是新媒體藝術,與傳統錄影器具賽璐珞膠片的編排及編輯方式巧合地相似,像是Moving Image在不同時代意義語境下的巧遇。因作者有意地讓相片的裁切與長條狀的賽璐珞膠片相互呼應,增加了我就Moving Image上這種有點浪漫的想法。
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此Post第2張: Hiroshi Kondo - Multiverse
建議先看完 Link:https://vimeo.com/334092219
背景知識:台灣是亞洲機車密度最高的國家,大約每1.6人就有一部。
前段影片沒有複雜的編輯,單純交代攝影地點、以及接下來將要聚焦之處:機車、台灣、馬路。
影片播放近一分鐘後,進入重點。
影片素材來自錄影。但如上述介紹過的作品 Serial Parallels 般,藝術家對不同的片段同樣作出位置的調整,使畫面的其中一輛車呈現空間上的重疊。因影片本身極端快進的TimeLapse式播放速度,畫面內的所有機車像是只出現了一幀格的瞬間,並輪流交替出現另一群機車。因其機車排列的隨機性,以相當繁複耗時的multilayering工序編輯海量的剪輯片段,把一位又一位巧合地在架駛路線、方向上完全一致的機車及架駛員持續重疊於上一幀格,並讓其重疊有輕微的位移,賦予該群被重疊的機車及架駛員共同呈現慢速移動的狀態。
由無數個無關聯的個體,無意識的共同參與,完成一段有序且連續性的動作。
錄影的素材本來就是有序的圖像。但藝術家全盤瓦解原始錄影的圖像序列邏輯(現實影像的記錄),以一群機車重組起來,賦予新的圖像序列邏輯。其實用文字論述起來,與一般電影的製作方法好像一樣:就是錄下不同的Footage,再以剪輯混合在一起。但後者不涉及瓦解原始Footage本身的圖像序列邏輯(剪頭剪尾頂多是截取,不是瓦解),且Footage接合是一段段的,前者(Multiverse)則是一幀幀的。後者利用不同Footage間的前後接合關係賦予敍述意義;前者則於同一Footage內完成,且其敍述意義源自極長Footage透過重疊方法巧妙安排的塌縮結果。
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視覺錯覺例子 在 視覺錯覺例子在PTT/Dcard完整相關資訊 的美食出口停車場
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視覺錯覺例子 在 [閒聊] 高考財廉心理學第一題- 看板Examination 的美食出口停車場
第一題:
你同意腦傷病人比非腦傷病人更容易產生視錯覺(optical illusion)這個陳述嗎,請舉一個視覺錯覺例子,並以此例說明你的看法?
末學覺得這道題目好難,一陣混亂寫完之後已經神智不清,不曉得鄉民覺得難度如何?
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