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\ リガーレ仙台 強化合宿で佐勘に宿泊したよん♨️ /
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チームメイトと撮影した自身を共有しましたが
みんな写真撮るのが上手😃👏✨なので、
今回はチームメイトが撮影した写真を投稿します📷✨
→夕飯編です🤤🤤🤤
(私のこだわりでスクエアにしてるから少し伝わりにくいかも🙇♀️)
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最後だけミーティングの写真中の写真( ¨̮⋆)
チームにアナリスト💻がいない分
一人一人が
相手や見方を見る力、発言や伝える力がついてきたと思う🤗
ある程度のチームの決まり事はあるとしても
みんなのひらめきや直感やアグレッシブな部分も
自信をもって出せるチームでありたい😇
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#リフレッシュメントパートナーシップ
#佐勘 #秋保温泉 #宮城温泉 #温泉大好き #日帰り温泉
#SATOARISA #佐藤あり紗 #宮城県 #仙台市
#仙台スポーツ #スポーツ #アスリート
#バレーボール #野球上手くなりたい笑
同時也有189部Youtube影片,追蹤數超過98萬的網紅CANACANA family,也在其Youtube影片中提到,楽譜をみて、手を見て、また楽譜を見ると、どこを弾いているか分からなくなっちゃう、、! 分かるー!という方多いんじゃないでしょうか。 秘密のコツや特訓方法を伝授しますよ! 質問はこちらより!質問をたくさんお待ちしております😄 ▶︎https://canacanafamily.com/contact ...
見る力 在 Asami Kiyokawa studio Facebook 的精選貼文
昨夜の初clubhouse凄い貴重な会でした🗣
私がお話したのがこの #シークエンスはやともさん。知ってる人もいるかな?
“霊が見える芸人”として話題で、ある番組で松本人志さんの生き霊を鑑定(図面白い)してるのを見てめちゃくちゃ笑って、私も見てほしいと友人の中野信子ちゃんに紹介頂き去年見てもらいまして。
普段私も採集シリーズを作るときはプロファイリングから始め、分析したり、実際会って目の奥をみたりするので..みてもらうのが新鮮。笑
シークエンスさん曰く..私は「愛情たっぷりなのに物事を凄く冷静にとらえ、男女も国籍も有名、無名関係なく人や才能や事をフラットに見る力がある! 」とのこと。なかなか珍しいタイプらしく、まさに色々生み出したりプロデュースする事が向いていると✨
この生き霊チェックシートもらえた❣️
#芸人 #分析 #美女採集 #採集シリーズ をプレゼント#シークエンスはやとも #松本さんの図が面白い #生き霊鑑定 #笑える #生き霊鑑定
見る力 在 佐藤あり紗/arisa SATO Facebook 的精選貼文
2020年10月17日(土)
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仙台89ERS vs 熊本ヴォルターズ 戦
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直近の相手の動きの細かいところまで見ての、とっさの判断。
バレーボールもネット向こうで距離もあるけど
もっと、相手を見る力をつけたら良きだよねー。など
審判は、スタイル良いし髪型もシャキとしていて
走り方も
とってもカッコいいなぁー!
なんて思いながら観戦してました。笑
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接触プレーがあるスポーツ見るのは
いつまでも慣れなくて
ぶつかったり、転んだりするのみると
ひゃっ😨ってなるけど
接触プレーある競技のフィジカルトレーニング
すごく興味ある。うん🧐
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バスケかっこいーなー🏀
また行きます✌️
ごーごーナイナーズ♡
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バスケ観戦後は、侘び助にてせり鍋〜🥺
ごちそうさまでした🙏🙏🙏
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#89ers #89 #ナイナーズ #仙台89ers
#バスケット観戦 #バスケ #Bリーグ #ゼビオアリーナ
#佐藤あり紗 #バレーボール #アスリート #スポーツ #詫び助 #せり鍋
見る力 在 CANACANA family Youtube 的最讚貼文
楽譜をみて、手を見て、また楽譜を見ると、どこを弾いているか分からなくなっちゃう、、!
分かるー!という方多いんじゃないでしょうか。
秘密のコツや特訓方法を伝授しますよ!
質問はこちらより!質問をたくさんお待ちしております😄
▶︎https://canacanafamily.com/contact
0:00 はじめに
0:33 familyの方からご質問
1:52 ご質問者の方の頭の中
2:20 CANACANAの頭の中
2:38 目の動きだけで大変なことをしてる!?
3:16 楽譜と目を交互に見る力をつけることの効果
3:39 ここから訓練方法を解説!【一緒にやってみよう】
3:53 重要ポイント!
4:26 【実例 - ゆっくりな曲】
5:04 気をつけてほしいこと!
5:58 速い曲の場合
6:21 【実例 - 速い曲】
6:56 応用編!
7:57 お子さんの練習についているパパとママの対応方法!
8:55 まとめ
9:27 最後に
🎹ピアノ先生の選び方を解説!
https://youtu.be/cJ4ayKGDTvg
👦ピアノ先生の選び方を解説!【ピアノ導入の小さなお子様編】
https://youtu.be/QgqWMauP3w0
👍とても大事な基本のレッスン‼️
第5回 椅子の高さで音色が変わる!
▷https://youtu.be/wxf5GeaM-cs
第6回 全ての基本!姿勢のこと!
▷https://youtu.be/ebHE8WP2oSo
👍ハノン、効果的な練習法!
▷https://youtu.be/6eMElTf7bE4
👊いい習慣があなたを変える!
▷https://youtu.be/lqMunpKzg_s
👋オクターブ関連
オクターブ弾き方のコツ
▷https://youtu.be/wBYrXR2H2ts
オクターブ連打のコツ
▷https://youtu.be/LFaxOf0nxWE
そもそもオクターブが届かない場合
▷https://youtu.be/TydpA1X2q0Y
✌️トリルのコツ
▷https://youtu.be/yOZOA5RlYAk
👋指の強化練習
▷https://youtu.be/jXGoWOG3nOk
👌指くぐりのコツ
▷https://youtu.be/UAL_jwP8h9c
🙌音の表現
強弱記号ピアノの弾き方
▷https://youtu.be/1siw7GrXfS0
フォルテを美しく響かせる方法
▷https://youtu.be/ULIGSmY6daA
ピアノが歌う!綺麗な旋律を弾くためのコツ
▷https://youtu.be/k87C0vsS-Mo
👋第20回 ピアノを弾くベストなフォーム〜癖を直したいあなたへ〜
▷https://youtu.be/QffH3uesl1U
💪第21回 必見!ピアノ上達のために必要な筋肉
▷https://youtu.be/urIQxj_LDPM
💪第22回 ピアノが弾きやすくなる手を作る3分エクササイズ♡
▷https://youtu.be/urIQxj_LDPM
🎹 楽譜(CANACANA familyの楽譜です♬)
▶︎https://www.kokomu.jp/artist/CANACANA
🎹 Sheet Music(CANACANA family Music Sheet)
▶︎https://www.mymusicsheet.com/canacanafamily
♬Instagram▶︎http://instagram.com/canacana_piano
♬twitter▶︎http://twitter.com/CANACANA_broth
🌟他のチャンネルです
♬ 🎹CANACANA magic - CANACANAが弾く光るピアノ
▶︎https://www.youtube.com/channel/UC5o1iHRS_1uyF74aPNa280w
🎻🎸W Strings - CANACANAの兄がギターで登場!ギターとバイオリンのチャンネル
▶ https://m.youtube.com/channel/UCRTaEHxtLAG8otd6I4dU6Ow
📩お仕事の依頼については下記メールアドレスより承っています♪
【mail address】brothfamily1@gmail.com
ピアノ担当: CANACANA 動画担当: 弟

見る力 在 トラがごとく! 実況ch Youtube 的最佳貼文
超スタンダードと銘打たれたWORLDが登場!
マリオの操作ひとつで切り抜けるコースの数々に注目だ。
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職人名:YOU~!
職人ID:H58 M2T RLF
文字制限のため、感想はできるだけ簡素にしてます。
「1-1」JLY 22B NYF
スタンダードなワールドの幕開けを感じさせるコース。
「1-2」2RP R26 3XF
1-2といったら地下!
「1-3」8VR 06Y FMF
基本的な動きやコウラを蹴るといった動作を勉強できる。
「1-4」SN4 X7K QGF
キノコ台と赤パタパタなどが配置された古典的プラットホームコース。
「1-BOSS」LTX 2RK CVG
ON/OFFブロック迷路が特徴的なお城コース。
ボスのラリーは坂道を利用した比較的シンプルな地形で戦う。
序盤らしい難度ならではの趣向をこらしたコースがいい感じだ。
「2-1」SX4 NQ4 5WG
地上に敵を多めに配置したコース
「2-砦」LHK 9S9 7RG
ボスのブンブンは上下に動く床の上で戦う。
今回はファイアで倒したが、上下に動く床だと踏むタイミングがじゃっかん変わって難しいかも?
「2-2」BF8 4Q8 QXG
踏めないまたは踏むタイミングを考える必要があるキャラが登場。
「2-3」BRM WNJ V1H
動くリフトで疑似オートスクロール。
そのうえファイアパックンの攻撃を受けるので実質動ける範囲の狭い飛行船コースみたいな感じ。
「2-BOSS」L56 JT1 3NG
4つの小部屋からピンクコインをとってくる趣旨のあるコース。
たまにこういう構成があると飽きが来なくてよいと思う。
ボス戦は動くリフトの上でのロイとの一騎打ち。
ワープで出現するロイの特性をうまく活かした仕掛けでなるほどなぁと感心した。
「3-1」2P2 2VW HLG
全体的な難度をあげつつ、雪国らしい配置が良い。
「3-2」2CP 8WM CHG
縦長設計を使った氷コース。
足場が悪い状況で左右に折り返しながら登っていくのはハードだった。
【お化け屋敷1】G5Y FVP C4G
謎解き+アクション
今回は質問の意図を理解できなくてプロペラを選んでしまった。
後半戦はフツーに難しいアクションで二重に驚いた。
「3-3」 6RB HTD Q6G
氷ブロックをパックンに溶かしてもらうコース。
クッパと違って近づいてこないので良い。
「3-BOSS」 2PX PY3 39G
オートスクロール城コース。
あまり前に出なくてもクリアしやすく作られているのがいい感じ。
ボスのウェンディは氷床に竜巻という仕掛け。
竜巻に乗ってしまったウェンディをどうやってかわすか、画面を見る力が問われる。
「4-1」S88 RXS FCG
シンプルに上下に動きながら進む水中コース。
「VSプクプク」GTK NWF 71G
プクプクのあいだをくぐりぬける正確さがより求められる。
「4-2」GH6 WX5 3XF
複合的に敵が出てくる難度高めの水中コース。
回復アイテムが多めにあるのは助かった。
「飛行船1」G5T 30X XSF
敵やバーナーはそこそこ。ムササビマリオがキープできるかどうかが勝負の分かれ目か。
ボスはクッパJrと動くバーナー。画面を見て動く楽しさが味わえる。
「4-BOSS」GTF B1N SPF
リフトと溶岩を組み合わせた仕掛け。
ボスのレミーは動くファイアバーとのタッグで意外と楽しい。
「5-1」NXH K4F 5FF
水面が上下するコース。敵の配置がいやらしい。
その代わり回復ポイントも多め。
この辺りから全体的に少しずつ進むことを強制されるので少し息苦しさを感じた。
「5-2」XNK 940 YFF
プレイヤーの画面を見る力を試しつつ、オートスクロールに惑わされないジャンプができるかどうかが勝負。
「お化け屋敷2」6R0 T2T VKF
ヒントは分かりやすいようで分かりにく気もするが、間違っても逆のことをすればいいので苦になるほどではなかった。
「5-3」NL8 42Y FMF
上下する毒沼とプクプクで前2コースの強化。
「5-BOSS」0XS YKT HYG
上方向へのオートスクロールと溶岩上昇を組み合わせたコース。
導線が分かりづらく、上と横どちらに行くべきか悩むところも。
ボスのイギーは画面を見るチカラを問いつつ、プレイヤーの動きを制限することもないので楽しかった。
ただ、漏れ出る蒸気のような効果音はどうしても出てしまうものなのだろうか? かなり気になる。
「6-1」 0LF 6MK CVG
いろいろな敵キャラを配置してマリオメーカースタンダードといえるようなコース。
難度はそこそこに抑えられているのが良い。
「砦2」6C8 0NV 0SG
Pブロックによる制限時間コース。
「6-2」0XN MP1 3NG
横スクロールシューティングのようなコース。
「飛行船2」6C0 BW8 55G
カメラが上下に動くとはいえ、砲台が見切れてしまう場面が多かったのが気になった。
「6-BOSS」Q5H KTN V9G
ボスのモートンは定期的に向きの変わるベルトコンベア上での戦い。
モートンの体当たり攻撃の読みづらさ、マリオの速度の掴みづらさが特にツライ。
また、コンベアごとに互い違いの方向に流れているためためかなり難度が高い。
そのおかげでトゲに当たらない位置で踏むことができるという攻略的な面白さもある。
「7-1」QHV BSX 0FG
ワンワンほかトラップめいたキャラクター配置が特徴的なコース。
足場を渡った先に敵が配置されているのはファミコン時代のゲームを彷彿とさせるやらしさ。
アクションの密度を高めつつ難度を抑えており、テンポよく楽しませてくれる構成が良い。
「VSワンワン」6PH FQB QKG
ワンワンから逃れたい一心で先に進むと不意打ち気味に襲ってくるのはトラップとしてみればよくできている。
「お化け屋敷ラスト」0XD YXF 71G
謎が解けなかったのでライブ配信でみんなの知恵を借りた。
ライブ配信→https://youtu.be/gA_EL3HAV8U?t=8960
謎解きも難しかったが、アクション部分もなかなか厳しい。
「7-2」0L1 606 3XF
後半に出てくるジュゲムが大半見切れており、パイポがどういう軌道でくるか分かりづらくなっているのは気になる点。
「7-BOSS」6CV Y0H QTF
ボスは狭くて動く足場(しかも交互に動く)の上でのルドウィッグ戦。
ルドウィッグの魔法弾を活かすためにマルマルで地形を封じつつ、マリオが高くジャンプできるようにも作られている一石二鳥のアイデアが見ものだ。
ファイアフラワーを維持しているかどうかが勝負の分かれ目?
「VSハンマーブロス」61H 627 LQF
オートスクロール+ハンマーブロスという非常に厄介なコース。
これまでのコースとは段違いに難しくなっており、オートスクロールによってゆっくり機を伺えない。
短い間隔で横にブロスが置かれており、面白さよりもプレイヤーへのストレスの方が大きく感じた。
大幅にカットしているが、このコースだけでたぶん100人以上のマリオが失われた。
前頭葉の働きが重要なコース。
「砦ラスト」6P3 F3Y FMF
上下する溶岩に長くて見づらいファイアバーが襲い来るコース。
かなり消耗しているのか気の抜けたプレイが多く、倦厭めいた態度を隠さなくなっている。
このあたりは人様のコースをプレイさせてもらっている実況プレイヤーとして未熟な限り。
逆にいえばありのままのプレイヤーの姿でもあるので、忌憚なき感想とも言えるはず!(強引な解釈)
ボス戦はベルトコンベア床でのブンブン戦。バーナーを回避しようと思って大ジャンプするとブンブンに当たるのがミソ。
端のマルマルは罠でもあり、一気に逆方向へ加速できる装置でもあるのが面白い。
「飛行船ラスト」GRD L50 YFF
気合でどうにかなるほどマリメは甘くないことを感じさせる難コース。
ボスは足元がツララでできているクッパJr戦。
まともに戦うのは困難なので、ムササビマリオで上から踏み続けるのが最適解。
パワーアップを維持した状態でボス戦に入るのが重要なのは昔のゲームを思い起こさせる。
「BOSSラッシュ」61C V5F 5FF
まず最初に感想を正直に言えばあまり楽しいものではなかった。
敵を踏むたびに最低2回は回避ターンがあり、それがクッパ七人衆ぶんあるのでテンポがかなり悪い。
また、ほぼ変わらないボス戦を繰り返すのはせっかく輝いていた個性を面倒なだけの印象に変えてしまっている。
(この動画でも同じようなやられ方をしているところは またかー とげんなりするのと似ている)
何かしらアレンジがあったり、中間ポイントを自由に更新できるようにして好きな順番で戦えるなど作戦が立てられたりすれば印象も違ったかも。
ファイアマリオを維持したままルドウィッグ戦やモートン戦を戦うシーンを動画化できたのは良かった。
もしもこのコースだけをプレイしたとしたらギリギリの難しさと個性的なステージを賞賛していたと思う。
「クッパ城」L04 1DP M2G
後半はクッパに追いかけられながら火炎弾を誘導し壁を破壊させて前に進む構成。
見た目はいっけん楽しいのだが、壁だけでなく床も破壊可能ブロックが多く敷かれていてかなり難度が高い。
そのうえクッパが気まぐれめいて動くので攻撃を避けるのが極めて難しい状況に追い込まれることも多い(というかぶつかってくる)
一応クッパの左側に退避することもできるのだが、進行方向とは逆なのがまたツライ。
おまけにカメックなど強敵もたんまり出てくる。
スタンダードとして作っているのなら首をかしげる点は多いが、クソゲーを狙って作っているのならおおむね成功している。
【まとめ】
スタンダードと銘打って作られたWORLDだが、たしかに終盤近くまではほどほどの難度のスタンダード感があった。
しかし発見が遅れがちになる敵配置や、ことあるごとに足止めを要求されるなどゲームの楽しさを阻害するコース構成が多いのは気になる点。(それがマリオといわれたらどうしようもないが)
画面全体を見極めるチカラを重視しており、視野の狭いプレイヤーにはかなり難しいWORLDとなったが、やりがいもある。
「冷静に少しずつ、着実に進めばちゃんとクリアできるように作ってある」というメッセージはかなり強く感じた。
ただ、40コースきっちりいれようという生真面目さが逆にアダとなっている印象。
どうしても似たコンセプトのコースが多くなるので、コースを絞ってWORLD全体を引き締める英断も必要だったと思う。
とくに最終コースのインパクトは絶大で、どうにも良い思い出を得ることなく終わってしまったのは残念。
だがこうして動画を編集して見返すとそれぞれのコースはしっかりしているし、回復アイテムも多めにあって難度を高くしすぎないように配慮されている。
なんといってもボス戦の仕掛けが新鮮だったのは特筆すべきところだ。
むしろプレイヤーたる自分はぜんぜん画面見れてないなーとか、そもそも操作がヘタだなーと忸怩たる思い。
こんなグチばっかりの動画を世に放流すべきか悩んだが思い切って公開することにした。
動画編集に時間がかかり、申し訳ございませんでした。
次回:https://youtu.be/BcC4OlpNJBE
前回:https://youtu.be/LmfcP_p4Uko
再生リスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLqlZtJqQFcvD7m111HN3QOoA9M3UL-iTy
最近なかなか時間が取れないのでコースの多いWORLD・激ムズコースは試遊をお断りさせていただくことがございます。

見る力 在 あくにゃんちゃんねる! Youtube 的最讚貼文
ジャニーズJr.制度改定、活動に年齢制限を導入について
適用開始日に22才以上のメンバーが所属するグループ及び一部の個人については、すでにジャニーズJr.としての活動継続についてジャニーズ事務所側と合意しているという。
0:09 概要の説明
0:58 22歳と言う年齢設定についてどう思うか
2:12 アイドルの子達はYesとしか言えないのでは?
3:15 自己責任論にしているのでは?
3:41 22歳すぎてJr.でも良くない?
4:08 年齢=『キャリア(経験)』があるとは考えられないのか?
正直『賛成派』の多さに驚いています。ぼくがこの制度に傷ついているのは自身の経験もありますが、それはココでは言えないので控えます。
また近日中に、こちらの動画は削除致しますね。
ずるずる売れないままJr.を続けるより切った方がいい!という意見に対しては、先を見る力があるんだなと感じました。自分は今のJr.たちの顔ぶれとか出てきちゃって、まだ現段階ではそこには行けそうにないです…。
下は切っても次の下が生まれるだけだし、組織として良い状態と言えるのかも謎だなぁと。
辞めさせた方が本人のため!って、言うのは簡単だけど、本人にインタビューしないとわからないですよね、、
そもそも22歳で辞めさせられたところで、本当に社会に馴染めるかなんて保証ないですよねぇ、、有名税だけ取られてるのに。
四年生大学卒業のタイミングだから良い!て意見もありますが、大学行ってないしなぁ、、とも。
辞めて就職した人 / できた人ってどれだけいるんだろ。辞めてもなお、宙ぶらりんな子が多い印象もあるけど…
賛成派の意見を見ると、みんなすごくストイックなんだなぁと思います。自分が『遅れている』ようにも『愛があるあまり先を見れていない』気にもなります。そこでまた悲しくなりました。
たしかに。
こういう制度で助けられるJr.ももちろんいると思う。あの時22歳で辞めてよかったなぁて思う子もそりゃいるでしょう。
戦力外通告されて、大泣きした友達もいるし、両親の苦い顔も見たことあるので、想像すると苦しいです。
わざわざ発表しなくてよかったかもなぁ…。焦りしか生まれないよなぁ、とも。
もちろんヲタクなのでこの制度に従うしかないし、署名活動しよう!とかもしないんで、傷ついた子達とは傷の舐め合いさせてください。すみません、ほんと。
21歳で芸能を辞めた人の当時の気持ちが分かるかもです
ぼくが、21歳で辞めた当時は、
残りの学費が払えるか分からなかったので、奨学金をもらいながら、スーパーで週5バイトをし、夢を叶えていく友達に自分を殺されないように、意図的に見ないようにし、夢なんてなかったかのように生きてました。
同じ経験を多くのJr.がすると思うと、本当に気分が悪くなってきてしまいます。
いけるとこまでいってほしいし、いけなくなってから考えるのでも良いんじゃないかな?と、思ってしまいます。
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コメントも全部読んでますっ(・・。)
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DOVA-SYNDROMEの許可を頂いております。
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パインライト/かずち
The Road to Heaven/佐久間ユウキ
Drink At Night / taron
ぎざぎざ/MATSU
#ジャニーズJr #ジャニオタ
