#哈拉圈入家之可圈可點
中午時段發食物不過份吧😆
昨晚風格部落客小聚就是要這樣大口吃肉大口喝酒大聲哈拉😂,
這次邀請部落客好友 Canopy 廿一 來家下廚,
並拍攝他們招牌單元 登堂入廚 ,
來自香港的夫妻倆十足的吃貨老饕,手藝更是沒話說👍👍,
總能變出一桌美味與視覺饗宴的好菜,
再配上我們自釀的梅酒真是可圈可點啊😁
Cooking & Food photo: Canopy 廿一
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部落客好友們
競輪ナビ、穿搭讓人生更美好
波波大叔
居家男子 Link Lin
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#登堂入廚單元影片近期分享
#看電影請來哈拉影城
#要設計請找圈點設計
#這次沒跟到的下次請早
同時也有349部Youtube影片,追蹤數超過134的網紅桃園市議員簡智翔,也在其Youtube影片中提到,【智翔的議會質詢-文化局、客家事務局(9/30)】 #大型展覽長期計畫與成效 根據審計報告指出,桃園國際動漫、地景藝術節等大型活動,文化局未訂定衡量指標,尤其此兩項活動與在地經濟、產業方面有高度相關,卻沒有看到有關「產生經濟之效果」或「帶動產業關聯性」的指標。 智翔也知道,以往大型活動的效益,...
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【智翔的議會質詢-文化局、客家事務局(9/30)】
#大型展覽長期計畫與成效
根據審計報告指出,桃園國際動漫、地景藝術節等大型活動,文化局未訂定衡量指標,尤其此兩項活動與在地經濟、產業方面有高度相關,卻沒有看到有關「產生經濟之效果」或「帶動產業關聯性」的指標。
智翔也知道,以往大型活動的效益,幾乎都用參加人數、人次等最便利的方式呈現,但除了以人記次的方式外,是否應該培養,並發展可供長期評估大型活動效益的衡量方式? 以利未來相關的展覽活動提取經驗?
其二是地景藝術節的作品,文化局曾答應訂定《裝置藝術設置管理維護要點》,請問訂定進度如何? 以上兩點針對大型展覽活動首先請教文化局。
文化局長也提及,審計部有提醒大型活動需針對參與民眾「滿意度」做調查,相關的KPI也有提醒相關單位與承辦單位提供,智翔則追問,除了滿意度之外,新增的KPI還有哪些? 何時才會訂定出來? 期望更多面向的成效衡量,能在下個會期的工作報告中看到成果。
至於《裝置藝術設置管理維護要點》的進度,局長在兜了一圈後,也終於回答近期已完成,各負責單位會巡查作品,並每半年檢討一次,智翔也希望有了要點之後,能讓活動結束後的作品在後續處理上更有法規可依循。
#影視相關成果之應用管理
文化局過去六年間,補助了各影視業者拍攝影片,共獲得成果計44案,但針對這些作品,文化局尚未建立影片成果的管理及運用作業機制,請問針對過去的影像作品成果,文化局盤點進度為何? 是否訂定管理及運用作業辦法?
文創影視科科長則稱,受補助的影視作品,桃園市政府有公播三次的權利,但智翔的重點在於,根據過去利用的資料顯示,僅有《幸福路上》這部作品曾在國小辦理露天電影院放映一次,其他作品彷彿花費公帑補助後,便沈睡在檔案庫中,智翔希望文化局盤點後,能妥善利用現有資源,主動積極來展示這些作品。
局長最後回應,未來將策劃主題影展來呈現這些影像成果,或利用光影文化館等場館來舉辦特映會,智翔認為局長不需一時在議會中答應該用什麼做法,要求文化局先將資源趕緊盤點好,並將如何規劃影視作品的呈現方式,整理成一份報告再提供過來。
#館舍工程多次變更設計
另外針對客家事務局,出自同樣的審計報告指出,客家事務局主管多項工程,包括「永安海螺文化體驗園區」、「北區客家會館」、「1895乙未戰役紀念公園暨地下停車場」、「臺灣客家文化館暨周邊景觀工程」,分別辦理2-6次的變更設計。
除了各項工程多次延宕之外,工程經費也較各項決標金額增加三千多萬至一億五千萬元不等(約21.77%至38.23%),智翔建議未來客家事務局再辦理新建工程時,能納入更多工程方面專業人才的意見,畢竟這些工程量體規模甚巨,也拿了前瞻計畫不少補助,工程方面應該更嚴謹。
#世界客家博覽會
同樣是客家事務局將辦理的龐大業務,也同樣是大型展覽活動,智翔曾在年初臨時會上反對的「世界客家博覽會」,也出現在這個會期的工作報告中,客家事務局指出,客博會將延至2023年舉辦。
而根據工作報告,客家事務局希望以既有場館為優先使用,主展區將使用位於青埔的亞洲矽谷及會展中心,智翔則提醒秉持樽節原則,能不蓋新場館就不要新建,減輕市府的財政負擔,若不得已,也請把工程人才找齊,不要如前述工程延宕,屢次變更設計的工程一般重蹈覆徹。
🎞完整質詢影片請看:
https://youtu.be/9VpqYcCfxG8
🎞youtube頻道請搜尋:桃園市議員簡智翔
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《 #三杯 》EP 全數位平台收聽:
https://icyballband.lnk.to/SayWhen
粉色的念頭在心中不停盤旋,身邊有個誰讓你隔日宿醉也甘願,一杯一杯再一杯,今晚已經不打算節制也不在乎後果了。火箭會如期升空嗎?天邊稀疏的雲朵會帶來滋潤嗎?高高舉起的期待,是否又要重重地受傷害?講出來不好意思的無奈,最後只能自己看著辦......
#冰球宇宙三部曲 ︴︴︴第三杯 ︴︴︴#結局揭曉
►第三杯下去明天肯定會炸裂,但有沒有six就看這一杯!
►三部曲收官之作,男子的失落日常,飄出淡淡的哀愁
第三首歌,第三杯酒。Friday night的酒吧,復古浪漫的音樂流瀉,微醺的氛圍和陌生的她,第一杯是這樣開始的。接著第二杯是試探,透過彼此的酒精濃度推測今晚續集的內容。我們都知道的,第一杯、第二杯都不算數,點到第三杯才是劇情發展的關鍵。兩人間物理與非物理的距離都越來越近,於是內心開始拉扯搖擺… 想著兩個人都喝三杯,不就是six嗎?醒來後再度迎來熟悉的失落感,那曾炙熱的期待已癱軟,而好事沒有發生的夜晚,沒關係,我早就習慣。
與冰球宇宙三部曲《三杯》EP同步釋出的收官之作-第三波單曲《No Six》,是無奈的諧音,也是男子的失落日常。icyball 再次以歌詞中滿滿的禮貌暗喻生動描寫男性們都明白的共同心聲,也完整了冰球宇宙三部曲跌宕起伏、帶有淡淡哀傷的故事線。歌曲開頭將火箭發射的倒數反轉,並刻意拿掉6這個數字,暗示火箭並沒有成功發射。《No Six》音樂風格延續了首波單曲《醉後喜歡我》的復古氛圍,讓EP首尾呼應,並請到擅長復古風格的The Weeknd 御用母帶處理工程師為歌曲進行最後潤飾。節奏組以合成器貝斯的跳動旋律、簡單有力拳拳到肉的鼓節奏,創造出復古的電子舞曲律動,加上前奏與間奏重複洗腦的合成器旋律,引領聽者進入腦洞大開的宅男宇宙。編曲使用濾波器自動化(filter automation),讓歌曲行進畫面豐富地轉換。尾段大量和聲及各種樂器的樂句互相交織、堆疊出千軍萬馬氣勢澎湃的交響舞曲,最後結尾嘎然而止,只留下故事中失意男子的孤獨。
►The Weeknd 御用母帶處理工程師加持 復古律動再升級
►《No Six》、《搖啊搖》MV 同一夜晚、雙重詮釋
《No Six》MV再度由掀起熱烈討論的第二波單曲《搖啊搖》MV導演賴禹諾執導,兩支影像作品有著同樣的場景、人物,卻有截然不同的解讀、風格。影像籌備初始,icyball、影像團隊、企劃團隊花了許多時間思考,並嘗試站在不同角度激烈辯論這較為敏感的內容,甚至找來周遭親友一同加入討論與提供意見。經過數月討論後,最終決定以兩支MV、兩種不同敘事來呈現男女視角的互相吸引、攻防拉鋸,以詼諧浪漫的方式描述這搭配三杯好酒,健康中帶點小性感的夜晚。
►三杯酒堆砌而成的故事,結局不是你想的那樣
►icyball 式的色澀小幽默,《三杯》EP現正純釀中♡
創作大多自酒精中淬鍊,熱愛微醺氛圍的icyball ,歷經兩年休團再出發,作品即以酒作為核心開展。冰球宇宙三部曲《三杯》EP以三首歌曲串聯成一個跌宕起伏的one night小短篇,微醺的第一杯是《醉後喜歡我》,復古浪漫的單曲在網路平台造成一波嚴重暈船潮,也讓聽眾更加期待icyball的回歸;開始搖擺的第二杯來到男女對唱的《搖啊搖 feat. Limi》,充滿衝突感的歌詞搭配洗腦的旋律,加上「母湯」的影像助攻,讓更多人陷入icyball的宇宙中,而關鍵的第三杯-今晚沒打算要節制才會點上的第三杯,歌名《No Six》的諧音暗示了最後的結局。高高舉起的炙熱,輕輕放下的哀愁,情色中帶著苦澀的故事可能會讓許多人感到共鳴,笑著笑著就哭了。icyball 的歌曲中總是始終如一地帶著些許不正經,恰恰體現了「男人不管到幾歲,只要聚在一起就會變回男孩」這個跨越時空不變的真理,也正是icyball 式的風格。
《No Six》
戴上面具蜷曲著身體 就是不想出門
有個問題佔據著思緒 來自每個他們
Why
每段故事 美麗的開始 眼神在加溫
交換的信任慢慢衝動
梭哈的黑桃二 攤牌了跟不跟
妳說 今天也沒有六
1 2 3 4 5 7 8 9 10 No Six Oh No
1 2 3 4 5 7 8 9 10 沒有六 Wow
各種天氣同樣的結局 一點都不陌生
望著天邊稀疏的浮雲 奢求一點可能
生在晴天的雨衣 不能就這麽輕易放棄
就算全新的包裝裡 沒有六
Dancing with you nanana
Just dancing with you nanana
沒有六
[ 音樂製作名單 ]
詞 Lyricist|王昭權 Chuan Wang
曲 Composer|謝達孝 Siao.H、王昭權 Chuan Wang
製作人 Producer|謝達孝 Siao.H
編曲 Music Arrangement|icyball 冰球樂團
配唱製作人 Vocal Producer|王昭權 Chuan Wang、謝達孝 Siao.H
主唱 Vocal|王昭權 Chuan Wang
吉他 Guitar|謝達孝 Siao.H
貝斯 Bass|吳冠男 Nelson Wu
鼓 Drum|林士捷 J. Lin
鍵盤 Keyboard|蒙捷文 J.Meng
合成器 Synthesizer|蒙捷文 J.Meng、謝達孝 Siao.H
和聲編寫 Backing Vocal Arrangement|李雅微 Shivia Lee、王昭權 Chuan Wang
和聲 Backing Vocal|李雅微 Shivia Lee、王昭權 Chuan Wang
人聲錄音師 Vocal Recording Engineer|謝達孝 Siao.H
人聲錄音室 Vocal Recording Studio|白金錄音室 Platinum Studio
混音工程師 Mixing Engineer|賴世凱 NiceGuy
混音錄音室 Mixing Studio|硬搞錄音室 INGO Studio
母帶後期處理工程師 Mastering Engineer|Dave Kutch
母帶後期處理錄音室 Mastering Studio|The Mastering Palace
[ 影像製作名單 ]
監製 Executive Producer|鳥兒映像 Birdy Prod.
導演 Director|賴禹諾 Yukno @鳥兒映像
副導 A.D.|周昀佑 Lgthree
製片 Producer|藍皓倫 Yooooalan
製片助理 P.A.|吳苡瑄 Yi Hsuan Wu
攝影 D.O.P.|左治 Jorch Ma
攝影助理 Assistant Camera|馬崇智 Chris Ma
攝影器材 Camera Equipment|鏡頭銀行 LensBank
燈光師 Gaffer|粘峻嘉 Chun Chia Nien
燈光助理 Best Boy|林晏均 Yan Chun Lin
酒吧燈光師 Gaffer|蘇志博(安東)So chi pok
燈光器材 Lighting Equipment|妄想機影音 Mirager Prod.
主演 Starring|吳敬恆 Jing Wu、林千煦 Qianxu,Lin、小飛 Fly Liao、潘信叡 Repan、某某某 and more…
造型 Stylist|張佳媛 Beryl Chang @我沒空有限公司、 鄭婷 Ting、 林毓秀 Ashley Lin
妝髮 Hair & Make-up|林瑀萱 yuma lin、張允 Yun Chang
美術 Art Director|張芳綾 funny、周昀佑 Lgthree
剪接 Editor / 調光 Colorist / 特效 VFX|賴禹諾 Yukno
標準字及歌詞設計 Graphic Designer|張芳綾 funny
平面側拍 BTS Photo.|吳宗哲 WuWuZZ
動態側拍 Video D.|王柏林 Berlin Wang
企劃 Marketing|顏靜萱 Ka Ka Yen @VH
特別感謝 Special Thanks|Jumi Tavern - Gyoza & Champagne Bar、洗衣店
出品 Presented by 何樂音樂 Pourquoi Pas Music
關於 ⓘⓒⓨⓑⓐⓛⓛ
騷到內心的勾人音色、氣味挑逗的字字句句、恰到好處的搖擺groovin‘ ,這是一個進可攻退可守的邀約:來我家…聽音樂嗎?數位的皮裝著類比的心,icyball的歌曲就像現代化的愛情,演化得精美但本質仍然單純直覺。想說的還有很多,我們輕輕帶過,別有壓力,音樂裡飄飄醉著就行。
icyball 將自身熱愛的七零、八零年代具有 Groovy 精神的Funk / Disco / Acid-jazz / R&B /Regga /Swing 等經典風格,融合新時代電子元素與表現方式,詮釋出令人耳目一新的模樣—— 屬於當代的、屬於icyball 的華語流行歌曲。
主唱昭權,善於詮釋歌曲情感故事,嗓音精緻、充滿渲染力
吉他手達孝,擅長彈奏放克、R&B等曲風,主導編曲製作
鍵盤手蒙,精於音色使用,技巧穩健,亦主導編曲製作
貝斯手Nelson,貝斯音色質樸細膩,不可或缺的溫暖存在
鼓手士捷,涉獵曲風多元,轉化成獨特的個人表現風格
除了持續共同創作,五名團員也各自在音樂圈耕耘,累積能量。2020年底,他們將團名由舊有的「Icy Ball」更改為更加俐落的獨有單字「icyball」,睽違數年再度推出新作的他們,不論是音樂、視覺、內容,都以更精緻成熟的面貌和聽眾見面!
Find icyball!
・Facebook: https://www.facebook.com/icyballBand/
・Instagram: https://www.instagram.com/icyballband/
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02:05懸邊的作用:緩衝箱體與單體,支撐單體作動
04:52懸邊會影響喇叭聲音?單體振動很複雜,懸邊會影響失真!
06:45懸邊作動與控制力若不佳…低頻控制力與表現都變差
08:12單體很薄的喇叭較乾淨…但低音的延續與殘響就少了
09:51懸邊絕對會影響聲音:各音響品牌都不斷研究懸邊
11:17例如:Fyne,懸邊變硬,低頻顆粒感變佳
15:03喇叭的每一個細節都是…呈現喇叭品牌設計者的理想
16:36喇叭設計或斜面,單體以後傾排列…音圈才能排在同一平面上
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: 美編在我們慣主管眼中=行政助理+2~3K薪水
: 在我眼中行情:
: 行政助理22~26K
: 美編24~28K 作很久破格最多給到30就頂天
: 如果他不作 人再重找就好了 美編很好找 可取代性很大 還可以叫他兼行政助理總機
: 台灣產品不需要作多漂亮 圖畫出來 能看能用就好了 不用多漂亮到大師級
: 多數產品不用很漂亮的美編設計 堪用就好了
: 另外美編都是責任制的 覺得不好看叫你重畫就好了 加班不用給錢
: 以上就是台灣產業大多數美編的生態
: 以後我的小孩絕不讓他作美編這條路 這條路比行政助理還慘還沒發展
我覺得R大這篇寫得滿中肯的,確實是很多老闆 / 主管會有的心態。
高職大學一路都念設計,
身邊比較要好的朋友或是從同事變朋友的友人也都是在這圈子打滾。
不說網頁 / 影片後製 / 3D 類的工作,就單純走平面、又非大神級的來說。
畢業的新鮮人(ㄍㄢ),大多會遇到幾種選擇:
一、印刷廠、輸出場 審稿人員(起薪22~26K)
(1)確認稿子是否可以發輸出(外框沒?圖片嵌入沒?CMYK、RGB......)
(2)幫忙印稿人員印刷
(3)美其名是支援客服,其實有一半的時間在做客服
【優點】不要求設計能力,只要你熟練軟體。
【缺點】薪水不好。
雜事多。
常常被叫「美工」,很不爽。
隔周休的機率很高。
不太能累積作品,不利於轉職。
※有些印刷廠會幫客人簡易設計名片,但通常要求都不高
二、網拍美編 (起薪23~25K)
(1)簡易拍圖(掛著簡易不過老闆不滿意還是要重拍)
(2)商品上架(yahoo、露天、momo......)
(3)寄貨包貨(有時候還要兼當客服)
(4)主管交辦事項(目前最扯的聽到是清狗便,有沒有更瞎的我不知道)
【優點】好找工作、設計專業度要求不高
遇到的老闆/公司不錯的話,上手之後會多比較多空閒時間。
可以做自己的事情。
【缺點】雜事很多很多很多很多很多......
有時候設計魂上來了會很茫然、自我懷疑(我是誰、我在幹嘛?)
薪水普遍不高,能加入作品集的作品很少。
偶爾會對設計心死,想著乾脆去當電信客服還比較單純一點。
三、公司內部美編/設計 (起薪25~35K,看公司要求到哪)
(1)商品、意境圖拍攝
(2)公司品牌形象規劃、周邊製作物設計
(3)主管交辦事項
主管交辦事項就很雜了,有可能是叫你支援總機、支援業務、
支援出貨、倉管......全世界都需要你支援,
但你忙的時候卻從來沒有人可以支援你。(笑)
【優點】比起網拍美編,需要處理的雜事「有機率」少一點。
相較跟客戶對稿,跟公司內部人員溝通「有機率」容易一點。
薪水通常比網拍美編好一點。
遇到好同事 / 好老闆,也會尊重你的設計,不會改太多。
適合安心養病、養老,追求穩定的人。
【缺點】設計要求度稍高,最好學生時期累積的作品夠水準。
(不是每個念設計的美感都好,很多人是分數到就念)
可能對稿的窗口會有很多個,ABC三個人都要說好才行。
無稿做時也不能閒著,要支援其他同事,雜事不少。
可能被同事 / 老闆 / 主管凹做一些根本無關公事的稿。
四、廣告、行銷公司或是小型工作室的平面設計(起薪28K~40K)
(1)設計一切平面相關的稿
(2)當公司沒業務時,直接跟客戶洽談修改。或是跟廠商詢價。
(3)支援一切你的同事。包含企劃 / 行銷 / 業務。
同樣沒有人可以支援你,除非你有其他也是設計職位的同仁。
【優點】非常容易累積到作品,職稱比較好聽,有助於下份工作談薪水。
雜事不是沒有,但算是比較少的。
薪水「有機會」談高。
適合喜歡挑戰的人。
【缺點】設計跟作品集內容要求度高,對於新鮮人來說比較吃虧。
跟客戶對稿會對到龜懶趴火。
我本人在前公司被客戶搞到壓力山大,生理期大亂,
直到發現自己有認真尋死的念頭後,(站在高樓想跳下去)
擔心有錢沒命花,於是辭職轉去一般公司當美編,
目前已恢復白目健康的心理狀況。
加班機率很大,在公司放睡袋是基本常識(誤)
以上這些都是朋友分享或是我自身經驗,不完全是行情標準。
另外,都是北部的工作,南部薪情更差不解釋。
個人認為在台灣做設計實在很艱困,環境太不友善。
通常平面不能只做平面,還要會攝影、還要會網頁、還要會剪輯、還要會3D。
要求一堆,但有些公司連單眼跟攝影棚都沒有提供給你,顆顆。
要衝到高薪?不是沒有,但那要靠實力、靠努力,還要有好運。
(身體也要夠勇健,不要跟我一樣做到自律性神經失調又甲狀腺出問題)
其實不只是設計,各行各業、又不是在金字塔頂端的年輕人,
目前遇到的情況應該都差不多慘啦......主要是資方不尊重年輕人專業。
滿多同學後期都轉去當業務,至少薪水有機率高一點,
或者是根本已經死心,不再做這行了。
如果以後我的孩子告訴我他也想念設計......
我應該會掐著他的脖子逼他放棄吧。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.160.226
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Salary/M.1485146926.A.168.html
太有趣了XDDDD 有偷吐口水嗎(欸
M大您千萬不要這麼想,記得只有「初稿」才是自己的設計、自己的東西,
我習慣定期備份公司電腦裡的檔案,為日後求職的作品集做準備,
但也只備份初稿,修改後的版本已經不是「我」的東西了,是「公司」的。
記得初稿做完之後留給自己一份,其他的公司的人愛怎麼修改那是他的事情,
畢竟老闆還是花了錢請您做稿,雖然少了點,但終究沒有欠您。
每次我被修稿修到很不爽時,都會安慰自己現在是為了以後談薪水而努力。
在理想與現實之間取得一個平衡,工作起來才不會太過痛苦。
謝謝您,百貨業曾經也在我的考慮中,但還是周休二日比較符合我XDDDD
啊啊搜哩,我指的是休禮拜六跟禮拜日哦!
咦!?可以休六日這麼好!!(列入下次求職名單中)
是的我也考慮轉型的事情......不過我根本想轉行了(欸)
想單純走平面在台灣實在是有點難了。
如果作品累積到一定程度,可以考慮是否換工作,
我當時極度憂鬱,生理期亂到一個月可以來三次,一次兩天(爆笑
心理也很不健康,跟家人說我好想去死,為什麼當初要念設計?
有錢真的要留著健康的身體花,我已經離職快兩年身體還沒全好
我也覺得產業內容有差,個人就不投服飾類的職缺(非網拍),雜事更多。
不過也不能以一概全。曾經有幸大學畢業就錄取某本土科技廠(新北,員工數500+,
資本額破10億)的設計,同樣核薪下來22K,還是約聘。
面試時並不是沒有表達過我的最低薪資要求,而且為了面試針對公司產業做了很多準備,
甚至「主動」提供試做的視覺作品給面試官檢核我的程度,
HR當時是以年輕人要多學習為理由勸慰,我就知道會錄取,但薪水不會高。
果然啊~~~打電話來通知時我也是笑笑的婉拒了......
後來覺得既然都是低薪,那我寧願去練功,就一頭栽進工作室了。
我寫的是多數情況,當然也是有好職缺,只是跟鳥缺的數量相比自然是少數。
就我所知(對設計好)的公司,很多職缺都是開給內部員工先推薦的,
外部人員要爭取的難度不低,對新鮮人來說自然就更艱困了。
辛苦你了......網拍的雜事真的是世界無敵多= =
對不起,無意打擊您,在公司內部做美編並不是不能累積好作品,
只是很靠運氣(老闆或是設計需求端的基本美感到什麼層次),
並且本身要懂得保護自己的設計(初稿務必自己留底!務必備份!)
至於所謂的安逸,真的要看個人生涯規劃。(我也是安逸的養病中XDD
如果有心追求高薪,那麼安逸就不是一件好事。(其實各行各業都是如此)
但安逸的同時也代表方便安排時間進修或是接案,也是累積作品的另一個選擇。
※ 編輯: hihihihisky (114.34.160.226), 02/06/2017 14:02:28
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