這是不是蠻可愛的~~謝謝肥肥幫我拍!弄了好久~~肥的堅持跟蝦七八一堆怪理由說服我,可以證明你是對的!
#裡頭有很多好玩的彩蛋
#譬如五種野人火鍋的湯頭是圈圈
#我在麻辣湯上游泳
#我屁股超翹
#大家可以找找看
#還有很多小彩蛋
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這是不是蠻可愛的~~謝謝肥肥幫我拍!弄了好久~~肥的堅持跟蝦七八一堆怪理由說服我,可以證明你是對的!
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#我在麻辣湯上游泳
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#還有很多小彩蛋
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#48. 【宜蘭美食推薦】100間礁溪、羅東、冬山、員山 - TISS玩味食尚
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裡頭有很多好玩的彩蛋 在 Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境? - 看板miHoYo 的美食出口停車場
※ 引述《Wilson310 (成為神)》之銘言:
: 但玩家到了須彌就幾乎沒有選擇權了,非常多的樹洞、地洞、權能區域玩家是完全無法進入
相當同意原PO的心得和看法,須彌世界任務帶給人的感覺就像是老師故意出有標準答案的作業給學生寫,如果題目有趣也就算了,但須彌後每道題目都分成三小題,題目相似還要你列式子一直重算,作業感真的越來越重。
除此之外我覺得大世界還有以下其他困境:
1. 難度太低
世界等級的初衷本是為了方便調整玩家間的難度,但是經過好幾次的數值膨脹後,世界等級卻沒有再相對應的提升,這點是滿可惜的。
難度變高雖然可能會被靠杯,最常看到的例子是新手時期不小心跑到雪山造成探索難度陡增,但大多數人最後回憶起來反認為雪山的難度和挑戰是相當好玩的。
我認為解決方法就是增加世界等級上限比如到10,然後做一個玩家可以手動調整難度8~10的功能,最高難度多的獎勵可能就平均每隻怪多半個白色素材這樣。
2. 解謎的引導功能太低 & 獎勵誘因不足
大世界探索解謎最主要的功能除了給予獎勵以外就是引導的功能。
但現在除了仙靈和少部分的現實挑戰有引導功能外,其他海量探索+很摳的獎勵,給玩家的感覺就是浪費時間。
我認為解決方法可以合併獎勵,比如5波2原石的怪物寶相->1大波10原石的怪物寶相。
3. 重量不重質
這跟第二點其實滿相關的,但我想把神瞳拿出來罵:
重量不重質最明顯的例子就是神瞳數量,須彌有271個神瞳到底有什麼毛病?遊戲內標記數量上限也沒跟著提升,玩家感受到的只有策畫的傲慢和惡意。
我覺得解決方法是減少不必要的數量,或是給予神瞳引導意義或是特殊獎勵,風岩神瞳增加體力上限我覺得即是很好的獎勵設計!
4. 小版本間的進步不夠顯著或是過於緩慢
4.0須彌大世界最讓我亮眼的功能是四葉印和可激活的大蘑菇,讓人省去相當多爬山爬樹的時間。
但進入森林書過後就沒有什麼讓人亮眼的設計了,沙漠系列反而大開倒車,彷彿在玩地上的淵下宮。解謎設計不是從A密室走到B密室,就是調整一些意義不明的科技道具開門搭電梯。
很多實用功能上線時間也過於緩慢,比如地下錨點的提示。
5. 聖遺物包包上限不夠
老調重彈了,除了標記數量上限太低,聖遺物包包上限也太低,常常探索到一半狗糧塞滿聖遺物包包了。
我覺得解決方法是設計白色油膏綠色油膏讓玩家可以把狗糧分解轉化成油膏,就像摧毀武器變小雜礦那樣。
看到這系列文章已經有好幾篇,還滿開心的,畢竟近期版上鐵道的文章遠大於原神。
這系列文討論越多代表大家終究還是對原神充滿期望的,不然大可以默默退坑...
退坑的念頭真的越來越強烈了 唉...
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翼は夢、そして空へ。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.174.121 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1689425823.A.724.html
※ 編輯: john2007 (122.116.174.121 臺灣), 07/15/2023 20:58:03
感謝大家的反饋,主要是拋轉引玉提議一個解決方法(免得被說只會批評不提解決方案X
實際上我的想法還是有很多地方可以打磨和改進!
※ 編輯: john2007 (122.116.174.121 臺灣), 07/15/2023 22:15:49
※ 編輯: john2007 (125.228.70.244 臺灣), 07/16/2023 01:00:49
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