嗨,我是養鴿,這是 20210914 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. BAN PICK
BAN 角數量:每隊 2 隻 → 每隊 3 隻
BAN 英雄階段:所有擁有 BAN 英雄資格的挑戰者將同時進行 BAN 英雄的動作,時間為 30 秒,雙方 BAN 的英雄不能重複。
PICK英雄階段:挑戰者們每一輪選擇英雄的時間將從 20 秒延長到 25 秒。
● 這個 BAN 角是雙方自己各 BAN 三隻,假設我今天在我們這隊選擇了 BAN 圖倫 + A + B ,對面一樣可以選擇 BAN 圖倫 + C + D,現在就是我們要 BAN 三隻,但也要猜一下對面想 BAN 哪三隻,一個互相猜猜看賭放誰的概念,真是刺激,比賽的時候會更爽,究竟誰可以當讀心大師。
2. 璀璨傳說
到達戰場傳說 50 星將晉升為璀璨傳說
3. 排位賽五排
現在五排時,房間內的挑戰者段位限制為上下兩個大段位。
例如 A 排開房,C B A 星耀 S 都能進。
4. 勇者積分
每個段位的勇者積分上限提升為原本的 3-5 倍,同時每個段位保星所消耗的勇者積分不變。
達到勇者積分上限後,獲勝將額外加一顆星,加星消耗的勇者積分與保星消耗的勇者積分相同。
5. 隨機單中
- 挑戰者在擁有該英雄的情況下,將可以選擇隊友放棄的英雄
- 新手挑戰者將更容易隨機選擇到熟悉的英雄
- 遊戲初始等級為3級
- 拾取血包後,附近的隊友也將獲得一半的生命與魔力恢復,同時在滿狀態的情況下將不可拾取血包
- 所有英雄初始召喚師技能為預設為治癒,挑戰者們可自行調整
【戰場改動】
1. 冥靈飛龍
- 位置從凱薩池對面遷移至凱薩路對線雙草中間
- 出生 / 刷新時間:110秒 / 120秒 → 70秒 /1 20秒(八分鐘後不再刷新)
- 擊殺效果:移除原效果,調整為擊殺 1.5 秒後對範圍內所有友軍提供生命回覆與額外金幣加成。
- 分配規則:BOSS分配規則 → 野怪分配規則
- 擊殺金幣:27 → 40
● 凱薩路八分前碰撞會變得更激烈,由於 70 秒冥靈飛龍就會出生,所以前期凱薩路玩家要小心可能會在兩三等時發生激烈團戰,多留意些,免得被順勢GK直接掉節奏。
我不確定龍有沒有具備移動功能,有的話在吃時盡量把龍拉出來一點,拉到你人可以站在凱薩路對面的對線草吃。
分配原則意思指的是全隊得到變成擊殺者及其附近友軍得到。
2. 魔龍 / 聖光魔龍 / 凱薩 / 暗影凱薩 / 魔神凱薩
- 魔龍
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,持續 90 秒。
- 聖光魔龍
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
不再刷新時間: 15 分整
BUFF效果:團隊BUFF【聖光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,命中英雄單位時會額外造成目標最大生命值 3% 的魔法傷害(每 200 額外物理攻擊或 400 魔法攻擊追加 1% ),持續 90 秒。(內置 3 秒冷卻時間)
- 凱薩
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力I】,對防禦塔的攻擊會額外造成傷害,持續 90 秒。
- 暗影凱薩
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:可獲得團隊BUFF【凱撒之力II】,提升物理與魔法防禦,並每秒恢復生命值,持續 90 秒。同時擊殺者可以召喚推進單位【暗影凱撒】攻擊敵方防禦塔。
- 魔神凱薩
出生時間: 15 分整
刷新時間: 4 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力III】,提升更高額的物理與魔法防禦,並每秒恢復更高額的生命值,持續 90 秒。同時中路下一波兵線將直接替換為推進單位【魔神凱撒】。
-推進單位【暗影凱薩】、【魔神凱撒】
會撞塔,撞塔路上無視敵方英雄單位
敵方三人及其以上靠近時會釋放強力技能
攻擊模式為近戰
視為兵線單位
-
● 吃龍目的
- 冥靈飛龍:順手賺錢
- 魔龍:加快吃野、小兵速度
- 聖光魔龍:增強打架能力
- 凱薩:推塔
- 暗影凱薩:推爆你塔 + 雙防 + 每秒回血
- 魔神凱薩:推你全家 + 更高的雙防 + 更高的回血
● 這些龍的改動訴說著一件事,「前中期角價值提高」,整體的環境會比改版前來的難撐到後期。
魔神凱薩被對面吃掉估計會比放深淵 + 凱薩雙龍還要可怕。
改版後估計會看到劣勢方打野的一百種賣命偷龍方法。
3. 黑夜模式
遊戲時間 15 分後進入黑夜模式,雙方兵線將大幅加強,且後續成長將會大幅提高。
● 加上前面龍的改動,這版本應該是不會看到什麼打 30、40 分鐘有在帶龍卻還沒分出勝負的場,還有 MAD 這種偏傳統營運流偏慢熱型打法的隊伍需要多想想。
4. 落後追趕機置
劣勢方能透過終結敵方獲得額外少許獎勵,獲得的獎勵多寡與劣勢方落後的經濟多少有關。
● 求求你別送頭。
5. 魔龍路
防禦塔外移,邊草長度縮短,防禦塔到邊草距離變長
● 掩體變少,要更注意被抓。
6. 凱薩路
防禦塔到邊草距離變短
移除靈鳥
● 現在凱薩路的碰撞能力會要求不少,一出去被 GANK 會比較難回來,凱薩路整體的難度變高不少。
【裝備改動】
1. 打野刀
新增謙讓效果:裝備打野刀(所有級別)的挑戰者在身邊有隊友時,只會從兵線單位(野區不影響)獲得 50% 的經濟與經驗,隊友則獲得 100% ,此效果將在五分鐘後移除。(若同時有多個謙讓效果,則以經濟最低的單位生效)
● 其實也就 5 分鐘 50%,還好啦,打野真正要開始拉開經濟差距基本上都是 5 分鐘後的事情,所以不用在那哭,然後該蹭的一樣要蹭,要不然就是多帶龍。
【英雄改動】
1. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:120 (每升一級 + 10 )( + 0.5 額外物理攻擊) → 60(每升一級 + 10 )( + 0.45 額外物理攻擊)
修復了如果強化普攻同時目標在位移,跟隨距離過長的bug
一技能
對野怪額外傷害:40% → 50%
大絕
第二段傷害:600/800/1000( + 目標已損生命 12% )(每 50 額外物理攻擊加 1% ) → 600/800/1000( + 1.5 物理攻擊)
● 被動下修挺多是痛點,但不會什麼死去,估計就是從 T0.5 > T1 的程度。
2. 盧蜜亞
一技能
冷卻時間: 3秒 → 4秒
二技能
擊退改為可以受到韌性影響
● 死去,二技能擊退可以受到韌性影響差太多,推不太開就不太好拉打,自保能力大幅下降,尤其是現在這麼需要打龍戰的時代砍了這自保能力顆顆,直接從 T0 女神變回冰箱裡的阿嬤,87 改動。
3. 瑪迦
一技能
魔法傷害:450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊) → 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)
減速時長:3秒 → 2秒
● 稍微下調,最多掉到 T1 ,不會更下去。
4. 霧己
被動
優化了印記的觸發判定機制,使其變得更易觸發
一技能
普通型傷害:300/360/420/480/540/600(+0.75物理攻擊) → 275/330/385/440/495/550(+0.9物理攻擊)
解封後傷害:550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊) → 425/490/555/620/685/750(+2.0物理攻擊)
● 一技能系數拉很高但基傷調低對霧己來說絕對是削弱,你看到哪個強的霧己在那出全輸出的,沒有馬~ 都是接近全坦,我想那個被動也不會變得多好觸發,最多也就長那樣而已,不過估計改版後仍有個 T1。
【BUG修復】
1. 修復了神聖守護的護盾不隨等級成長的問題。
● 昨天開發的最新黑科技 嗜血戰象 要變更猛囉。
2. 修復了夜姬的被動技能“竊取敵方攻擊力”部分的描述錯誤,實際效果為每層2%。
3. 修復了拉維爾二技能護盾,無法被部分控制技能打破的問題。
4. 修復了奎倫二技能後的快速普攻偶爾出現傷害丟失的問題。
5. 修復了達爾西的大招可以將部分處於霸體狀態的英雄拉回的問題。
● 終於 = =
6. 修復了洛里昂偶爾出現整場對局不可選中的問題。
7. 修復了依夏的大招牆體會阻擋友方單位的問題。
8. 修復了挑戰者技能“治癒”對處於不可選中狀態的隊友不生效的問題。
● 我還以為治癒是本來就應該不生效,滿合理的阿,憑什麼別人打不到我還能補的到。
-
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210914改版懶人包
#誰會是6BAN讀心高手
#前期角價值提高
#龍大改一定要看詳細資訊
#打野刀謙讓不用哭
#請幫盧蜜亞上香
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2021/09/14 14:00 更新
前面所提的 6BAN 內容更正一下, 雙方各 3BAN,先 BAN 的人會先被對方看到 BAN 誰...後按者吃香,所以不會重複 BAN 同一隻 呃...是有點蠢。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過61萬的網紅Dinter,也在其Youtube影片中提到,訂閱DinTer的頻道► https://goo.gl/CU6gp1 前期利用努努Q刷野超快的優勢,我們穩拿雙河蟹、控好兩邊視野,就能安心GK! 原來召喚峽谷也有藤原拓海!讓你們看看我這努努甩尾進場的實力~ 直播時間週四、五、六Youtube:https://www.youtube.com/us...
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《讓孩子盡情失敗吧!:懂得放手,才能讓孩子獨立又堅強》
★日本亞馬遜4.5顆星好評
★讀者評為「育兒明燈」、「育兒聖經」
★拒當過保護父母,不要把孩子養成「#相反的柯南」(身體長大了,內心卻還是小孩)!
GK爸爸我在育兒的路上也即將滿四年,每個階段都像不同打怪關卡,本來是奔放自我的凱心,現在卻變得玻璃心,容易被事物情緒所打擊,這樣也好,總要讓孩子學習面對失敗與挫折,孩子的人生是孩子的專屬品,家長只是協助他們去建立自己的價值觀,在未來能夠自己活下去,直到某個時間點就要放手,書中提到在精神上排斥孩子的離家獨立,一直以家長價值觀支配孩子的父母,就是有毒父母。
不管未來環境如何變化,我們都希望自己孩子能夠堅強幸福的生活下去,為了做到這一點,身為父母的我們能夠做些什麼呢?
放手讓孩子練習失敗,學會跌倒後重新站起來
時代在改變,育兒觀念需要家長與時俱進。
讓孩子學會適應社會自立生存,才是現代父母的第一使命!💪
父母必須比孩子先察覺未來生存的社會,需要孩子有抗壓力懂得變通去適應環境,育兒專家水野達朗預告未來工作方式與公司存的在一直在改變,現在看似有發展又穩定的職業,未來不一定仍然成立,傳統父母幫忙決定的權威教育無法勝任多變的社會生存。
所以家長應該在家庭教育中訓練孩子獨立自主,不怕失敗願意多方體驗的勇氣,父母在培養孩子自立自強的過程中,不以消極角度去定義眼前孩子的舉動,改以積極的意思去看待解釋,親子關係就能正向發展,培養出孩子的自我肯定意識,進而成為未來遭遇人生困境時得以發揮的潛力。
新時代來臨,抱持培養菁英的觀念養育孩子已經落伍,擁有歡樂親情又能培養出獨立自主完成理想的孩子,父母需要更新育兒觀念:
●家庭教育的重點,家長愛惜孩子的失敗經驗,甚至說出「失敗是好事」!
●遭遇過失敗與挫折,才能夠從中培養出自信。
●提高孩子的內在動機,才能發展自立自強的信念。
●培養孩子獨立又有自信的訣竅,在於父母具有同感的輔導心。
●孩子的人生是孩子的專屬品,家長只是協助他們建立自己的價值觀。
●更新育兒觀念從「#理所當然教養法」轉換成「#學習教養法」。
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【關於桃機第三航廈指標設計票選】
桃園機場第三航廈幾個月前動土施工,預計2020年完工,2021年中試營運,藉以緩解越來越多來台觀光的人潮。而日前一個第三航廈指標設計人氣票選的網站悄悄上線,剛看到時想說「需要專業設計師規劃、如此重要的指標設計居然又給我搞人氣票選??」,本來有點怒有點失望,但仔細看了之後,才發現內容好像稍微有點意思,負面情緒轉為憂喜參半。
雖然名為「人氣票選」,但其實可以從網頁中資訊發現,基本上本次指標設計由日本最大的設計公司── #GKDesignGroup 承包,並非是要民眾來挑選不同設計師的指標設計作品。之前 設計發浪Designsurfing也曾與 格式 InFormat Design Curating 於2015年的 #城市設計展 中合作,將GK DESIGN GROUP於20多年前設計東日本JR新宿車站的指標設計過程在台北展覽過,當時我就非常讚嘆GK Design Group的設計深度。去過關東地區的朋友一定會使用到JR車站,尤其在東京,這麼複雜的電車路線,還是能從指標中清楚地閱讀到資訊,其實目前的指標設計仍大部分沿用20年前的設計,但每年都會在細節、以及新增的電車路線做修正,就可以明白GK Design Group 在設計車站指標這一塊擁有非常深厚的設計能力及經驗。
而看完整個網站所提供的兩套設計當中的文字內容,更是紮紮實實地上了一堂字體(typeface)與符碼(pictogram)的指標設計課。點開每個字型、符碼、色彩配置等設計理念,鉅細靡遺地寫出為什麼要挑這個字型的原因,寫出優點之餘也寫出缺點,如果民眾真的能將每個設計理念都點開並閱讀,除了可以增加許多對於公眾場所指標設計的認識之外,其實也會發現,這些設計理念文字多多少少有一些引導性, #站在真的有看這些文字的前提下 ,很容易可以判別出,其實在「二選一」或「四選一」的題目設計裡,好像隱藏著「標準答案」。
本次桃機第三航廈的指標設計人氣票選在我看來,其實承包的設計單位心中早已有決定好的方案,但拗不過政府單位,於是只好「虛應故事」,做出一個很奇怪的人氣票選網站,雖然美其名票選,但卻很容易選出設計承辦單位背後心中的那個答案。不過我憂喜參半的是,民眾不見得會去看那些文字,很有可能亂選出一些不適合的指標;或是在符碼的部分,明顯看起來就有兩套,卻分成單一圖案各自票選,萬一最後兩套中的符碼各自被選出來的話,難道還能湊在一起變成綜合版嗎?
中原大學文化創意研究中心主任林昆範教授也在個人臉書上PO出一張照片呼籲,希望各位去選擇「#文鼎方新書」字型,因為這是GK DESIGN團隊與中原大學設計單位研究,最適當的指標字型設計結果(其實網站本身使用的說明文字字型也是「文鼎方新書」)。進一步研究此票選評分機制更可以發現,30%為票選結果,40%為專家學者,30%為機場公司,也就是說,就算民意選出來的答案不適切,承辦單位(專家+機場)還是擁有最後決定權,我想,在這樣的機制下,承辦單位還是能輕而易舉地做出最適當的設計決策。
只是既然如此,又何必搞這種沒必要的票選活動呢?對於政府公家單位每次在一些大眾所使用的平面設計上,經常會以「投票」的方式來決定設計,設計界中有很多人其實很不以為然。不過政府官方組織也很幽默,可能是因為主事者沒有相關設計美學概念,或是採購法採最低標的弊病,經常會指定到不對的某個設計單位,然後做出一些讓民眾罵到臭頭的設計(福祿猴阿、機場指標的宋體字型阿、奧運制服阿等等),為了怕被罵,最快速的方法就是「公開透明」,請大家投票,把責任分攤到民眾身上,起碼最後如果又要被罵的話,還可以說這是人民自己決定的。
但這卻不是一種最佳作法。政府公家單位如何找到最適當的設計單位承包公眾社會設計一直是個難題,現行機制採最低標我不認為是最好的方式,應該要能摸索出一套最適當的遴選機制,或者在公家機關單位裡有值得被信任、類似設計顧問的位置存在,才有辦法找到對的人做出對的設計,這樣民眾自然能為公眾社會設計的產出自豪,也不會一直要罵公家單位,自然未來就不會有這種要讓民意領導專業的事情發生了。
起碼這次第三航廈指標設計找來GK DESIGN設計真的是讓我安下好大一顆心,人氣票選網站的存在雖然呈現一個很微妙的狀態,但至少偷渡很多指標設計專業知識,對有興趣的大眾有所貢獻,承包單位也算是對政府有交代,評分機制也不會真的讓指標設計出問題,我個人覺得算是個雙贏作法。只是話說回來一個機場三個航廈,如果只有第三航廈與其他一二航不同也是蠻浪人問號臉,希望第三航廈的指標設計成功奠下基礎典範,藉以讓一二航廈的指標設計都能一致,才是我心中最佳的結果。
#醫師幫病人開刀時會上FB請大家來投票開刀的方式嗎?
#技師在馬路上修電線杆電路時會上網公告請大家給意見嗎?
#如果不會為何設計師做設計時總是需要讓民意來決定呢?
#指標設計 #字型 #字體 #社會設計
延伸閱讀
車站上的椅子方向設計
http://tinyurl.com/yagznhlm
城市設計展
http://tinyurl.com/yahr58l7
http://tinyurl.com/y7h2t59q
via:
桃機第三航廈指標設計票選官網
http://tinyurl.com/y7s6trl9
被 gk 意思 在 Dinter Youtube 的最佳解答
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直播時間週四、五、六Youtube:https://www.youtube.com/user/Dinterlolz
周一·、二·、三晚上七點nonoliveID:8383887
精華實況時間 ►2020/04/06
實況VOD連結►https://youtu.be/6x80Tnyn5pY
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#Dinter
被 gk 意思 在 蒼凱Soukai Youtube 的最佳解答
Hi,大家好,我是蒼凱Soukai
歡迎大家來參觀我的實況生活
這次將為大家帶來【艾爾之光 Online】
原本想說這及無論如何,都要轉職成功
沒想到過程竟然這麼長又複雜
而且中途小喵涼就被GK了
不好意思,大家,在等等,快了!
【喵涼】粉絲團:https://www.facebook.com/Kirinoboyfriend
【喵涼】直播台:http://ppt.cc/UIMKH
【蒼凱】粉絲團:https://www.facebook.com/ImSoukai
【蒼凱】Q&A問題大解析:http://ppt.cc/W6UAf
【蒼凱】小額贊助:https://streamtip.com/y/imsoukai
【重度灼蒼】粉絲團:https://www.facebook.com/JDZS.Workshop
【錄影時間】詳情:2016/04/21
【遊戲官網】:http://tw.beanfun.com/ELSWORD/main/index.aspx
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被 gk 意思 在 #LOL RK被GK - 遊戲板 | Dcard 的美食出口停車場
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