【人多勢眾行銷一定好!?簡評二之國網紅宣傳活動】 - By 小紗
近期各大社群被《二之國:交錯世界》(以下簡稱二之國)的廣告瘋狂洗版。宣傳主打「遊戲內有充滿吉卜力風格和猶如童話故事動畫的 3D 全彩畫面,也搭配久石讓打造的高品質音樂,讓玩家享受沉浸式體驗。」吸引不只吉卜力工作室與宮崎駿的粉絲,也讓久未迎來奇幻RPG大作的台灣市場注入一縷活水。
無論是先前曾在家機/PC就玩過《二之國》系列的老玩家,還是被宣傳包裝打中的新玩家們,大家在遊戲尚未上市前,就抱持著「能暢遊在宮崎駿創造的奇幻世界」的遐想期待至今。
從最早揭露事前登錄頁面那一刻起,接連舉辦的迷因創作活動、鋪天蓋地的宣傳廣告等等,這一路走來《二之國》的宣傳砸錢毫不手軟。而這次的網紅對決可說是大手筆地邀請包含統神、殺梗等知名度高的40名台灣網紅,分成兩隊舉辦電競比賽。辦在攝影棚、用心布置場地、找來知名主持賽評,理應獲得不錯的宣傳成效。
然而,5/24「《二之國:交錯世界》王國爭霸 Pre. Festival 人氣網紅對決 首曝多人對戰系統」的宣傳新聞一釋出,反而親手擊碎了玩家對於《二之國》世界的美好想像-巴哈姆特電玩資訊站新聞底下的留言被大量勸退的聲量淹沒。
為什麼玩家和行銷預期的反應差距如此之大呢?我認為「王國爭霸網紅對決」活動有討論空間的有三點:
1. 目標客群定位有誤,找了不同取向的網紅:
《二之國》明明有吉卜力畫風、久石讓音樂與童話世界般的畫面,比起一般奇幻RPG手遊已經占盡宣傳優勢。有嚮往薩爾達與原神那樣自由探索大地圖的男玩家,亦有女玩家為宣傳角色之一的霍爾臉加上神谷浩史配音傾倒。
擁有一手好牌的《二之國》,卻在這次的宣傳找來一群女性網紅(甚至有些人不常玩遊戲),使整個遊戲的宣傳落入和其他遊戲相同的印象,變得如同打小模美女為主的免洗手遊宣傳模式。
近幾年女性玩家市場逐漸茁壯,且比起男性,女性更容易被可愛的人物和唯美的畫風吸引。放眼Plurk、Twitter等女性玩家為主的社群,關於《二之國》的討論一直都有熱度;而對於早在家機或PC上體驗過《二之國》系列作的核心玩家,最想見到的無非就是同為「玩家」的網紅(如統神、殺梗)如何用「玩家」的方式體驗遊戲並提出見解。
《二之國》的行銷似乎還停留在「用美女吸引宅男」的刻板印象,忽略眾多潛在女性、痛恨無腦免洗手遊的核心玩家-真正吸引他們追蹤遊戲資訊、對遊戲有所期待的誘因為何。
2. 沒有凸顯遊戲的優勢,反而暴露遊戲缺點:
在電競比賽中,觀眾最想看到「選手的高超操作」,以及「扭轉戰局的時刻」。但從《二之國》網紅對決宣傳影片中,見到所謂「Highlight」的鏡頭少之又少。看完長達一小時的王國競技賽,我仍然不明白這群人在低頭忙些什麼、玩法和戰略有無影響,或是這場對決的樂趣所在。整個轉播畫面有3/4是被眾多人物、混亂的UI和技能特效轟炸的遊戲畫面,剩下是選手埋頭苦戰的鏡頭。
玩家看不出來是誰在打誰、哪個網紅佔了優勢,或是誰的操作技巧最厲害。就像去麵店點了一碗牛肉麵,端上來卻只見到鋪滿一層密不見底的酸菜。該是重點呈現的遊戲畫面,就這樣被令人疲乏的特效喧賓奪主。
要看多人對決,為何不玩《王者遠征》?要看華麗特效,《天堂2M》隨時可見。同理,對於《二之國》的期待,玩家想看的是吉卜力畫風 + 自由在童話般的美好世界探索、打怪,甚至與他人互動的畫面,絕非一場無法凸顯自身特色,彷彿廉價免洗手遊的特效國戰。
3. 疫情敏感時刻,放出實況主群聚的活動畫面:
台灣仍處於三級警戒,疫情緊張人人自危的時刻,然活動影片裡可見超過40人以上 + 密閉空間近距離活動 + 部分網紅口罩未正確配戴,甚至是主持人戴著奇怪透明口罩的畫面。儘管官方不斷澄清該活動是在升三級警戒前「預錄」,且都有遵守疫情指揮中心的標準進行。
但從巴哈新聞底下留言可見,只要有一人開始懷疑,三人成虎累積起來的負面聲量仍十分驚人,最終容易造成大眾對於該活動與遊戲本身留下負面形象。
小結:
常言有夢最美,在遊戲玩法與實機畫面釋出前,玩家對於《二之國》的想像,可能是如《動物森友會》的休閒農場經營、如《原神》般的大地圖自由探索,抑或是擁有宮崎駿電影般的感人劇情。
本次的網紅宣傳活動一出,不僅未掌握到核心玩家的需求,也澆熄了跟風玩家的興致,更是將不該暴露的缺點明顯地呈現出來。可惜了事前登入不停宣傳吉卜力的名號,當幻想破滅的那瞬間,也難怪巴哈新聞底下充滿不看好的勸退留言了。
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本篇文章為客座專欄。作者為小紗,喜歡血源詛咒和各種哈扣遊戲的女玩家, 目前為某遊戲公司營運PM。
同時也有73部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅RJ的遊戲頻道,也在其Youtube影片中提到,為了逃離獨裁暴政的國家,獨自踏上前往邊境的公路之旅,《九十六號公路》是一款劇情向敘事冒險遊戲,但它卻跳脫了既定的「線性劇情框架」,讓你每一次的遊戲都是獨一無二的旅程與故事。 DC萬人同樂場: https://discord.gg/Fgda2h9rnc 【注意事項】 ※聊天室請勿暴雷惡意洗頻※ ...
血源詛咒 故事 在 Facebook 的最佳解答
最近有朋友跟我說他的人生無望。
我很替他感到心疼,也一直想要做什麼事情幫忙他,但我後來發現,好像不管我怎麼拼命的想要做一些什麼事情幫忙,他都會反駁我說「這個沒有用」。當一個人陷入低潮的時候,你叫他去C槽是沒有用的,所以我先前才常常會說,有些時候我們能夠做的就是「等待時間經過」。可是除此之外,還有別的選項嗎?有沒有可能在做一點什麼,讓現況有一點不同(尤其如果你是無法靜下來、停下來的人,更容易會有這種想法)。
如果你也有這樣的疑問,那麼很適合聽聽今天的故事。
#故事簡介
很久很久以前,有一個小裁縫在打死7隻蒼蠅之後,跟身邊的人炫耀自己「一次打死七個」,把這六個字繡在他的背上。大家都很驚訝而且也很害怕這個小裁縫,覺得他力大無比,竟然可以一次打死「七個人」⋯⋯後來小裁縫歷經了很多挑戰、戰敗了巨人,甚至完成了國王的三個委托,最後還逃過公主的追殺,過著幸福快樂的日子。(可以點進去聽故事,非常曲折!)
#分析
在準備節目大綱的時候,我在想這個故事到底想講什麼,想了一想,聯想到兩件事情:
1.關於自信:對於沒有自信的人來說,你可以先做一點小的事情(打死蒼蠅)讓自己有信心,接著你可以把自己未來要做的事情,奠基在這個小小的事情上面。它就像是培養皿一樣,慢慢地可以累積出一些東西來(例如,打倒巨人的勇氣)。
舉例來說,前幾天我覺得好不想唸書,每次唸書都覺得頭好昏,但我後來發現一件事情——真的是萬事起頭難,當你開始做了一點點之後(不論是打開電腦、或者是念了一頁),好像就可以順順繼續念下去。後來我就學會了,乾脆不要關電腦、不要把書蓋起來,這樣就可以減少自己「阻抗開機」的時間。
(當然,還是需要適時地休息,比方說晚上打血源詛咒之類的。)
所以,如果你對自己沒有自信,先做一點點小小的事情建立小小小小的成就感,然後記得把這個成就感「繡在你的胸口」,當你開始自我懷疑的時候你可以跟自己說:
「我可是曾經早起唸完一整個章節的多變量分析的人呢!」
「我曾經很懶散不想要運動,但是在這樣的情況下我還是到公園走了三圈。」
透過一點點小小的鼓勵(自我輕推),你不會變得自我感覺良好,但至少會長出一點點「再做一點什麼」的自信。就像小裁縫打死蒼蠅,就是他勇氣的開始。讓勇氣成為你的底氣,練習去看見看你已經「擁有」的部分,不要去看你「沒有」的部分。
2.關於不斷變種的「病毒」:前陣子我在跟 姜泰宇(敷米漿)訪談的時候(之後會上線的節目)談到一件悲傷的事情——面對憂鬱的狀態,不論是憂鬱症患者本身,或者是憂鬱症身邊的陪伴者,經常會覺得束手無策。因為「病毒」會不斷地變種,曾經你以為自己用某種方式可以「輾」過去那款糟糕的時刻,可是後來你會發現,當時空、身邊的壓力轉變的時候,過往你覺得有用的方式,現在好像不一定有用(這裡只是個比喻,憂鬱症並不是病毒感染的疾病)。
除此之外,你會覺得很氣餒,為什麼憂鬱症一次兩次三次不斷地造訪,好像都沒有停止的時刻?你可能也會覺得很不公平:為什麼是你?
這個故事提供其中一種解釋是:因為你是勇敢的小裁縫,所以生命會給你許多次的挑戰。心理疾病就像是故事裡面不斷出現的野獸或巨人,你以為你打倒了一個,但是還有下一個。這些一個又一個的怪物,會反覆不斷地造訪你。有時候需要一點耐心,有時候需要一點智慧。重點是,不要正面迎擊!
那你說不要正面迎擊那難道要側面嗎? 朱家安在血源詛咒裡面傳授我三個技巧,我覺得也很適合用在面對憂鬱症狀來襲的時候:
A.一次面對一個敵人:如果你現在同時又憂鬱又焦慮,有很多煩惱的事情,試著一個一個解決(可以參考我之前分享的 #解憂娃娃 )。一次迎戰太多的敵人,會讓你有一種「被淹沒」的感覺(overwhelming),讓你非常挫折而且覺得自己沒有力氣可以去面對。
B.先看清楚才攻擊:有些人的情緒一來的時候就想要趕快做點什麼,希望讓那個情緒不見。急著去找方法,就像在遊戲裡面胡亂拿刀砍一通——結果通常是死得很難看,或者是被一群怪物圍毆。如果你冷靜下來,會發現所有的怪物都有它行動的模式。例如,有些情緒在某些人出現的時候才會伴隨出現(像是你回家遇到父母的時候),有些感覺在特定的時間會出現(例如每天早上醒來跟睡覺前),當你先「冷靜下來看清楚怪物攻擊的先發條件」,你就可以預先做準備(例如回家前先吞藥、睡覺前做冥想)。有準備不一定會比較輕鬆,但我可以確定的是,沒有準備的話,那個「冷不防」一定會讓你想發瘋。
C.逃避並不可恥而且有用:當眼前來了太大量的敵人,或者是你吸引了太多壓力的事件一次發生的時候(這時候我通常會說叫做流年不利),你可能需要撤退到自己的「避難所」(Shelter)裏面,像身中慶記的大哥一樣,等待風頭過去。在具體操作上,如果憂憂來了,你實在是無法控制想死的念頭和行為,那麼去醫院住一陣子也是一種選擇;如果你實在是非常排斥醫院、可是又什麼都不想做,那麼不如就允許自己耍廢什麼都不做度過一段時間。那些黑暗的日子經過之後,太陽總會出來的,到時候再來做正事也不遲。
回到一開始的故事,勇敢的小裁縫之所以勇敢,並不在於他的力大無窮,而在於他善於利用他的智慧,來面對心中的恐懼。無論是一次解決一個、看清楚再出手、或者是撤退到避難所,都是一種和「疾病」相處的智慧。
你也一樣,你也擁有這種智慧。
嘗試把腳步慢下來,說話的速度慢一點,生活的步調緩一點,日子暫時過得輕鬆一點,你會發現隨著時間的經過,有些事情會慢慢水到渠成,有些你以為無法改變的東西,當你冷靜下來,會看見他並沒有你想像當中那麼令人恐懼。
轉眼之間,今年已經過了四分之一,願往後的日子裡,我們都能夠成為自己、成為那個雖然弱小、但又很強大的小裁縫。
#海苔熊心理話
《勇敢的小裁縫》面對心中恐懼的巨人,一個小步驟就能累積勇氣!
https://sndn.link/%E6%B5%B7%E8%8B%94%E7%86%8A%E5%BF%83%E7%90%86%E8%A9%B1/yL9chm
血源詛咒 故事 在 Lynol Facebook 的精選貼文
FS社主角們一起住宿舍的故事?趁著2019的尾巴趕緊把這張同人圖畫完了,很感謝FS社做了這些精彩的遊戲,也恭喜隻狼獲得2019年度遊戲!
#黑暗靈魂 #隻狼 #血源詛咒 #惡魔靈魂
Thank you FromSoftware for bringing these amazing games and congratulations for taking home 2019's Game of the Year!
#DarkSouls #Sekiro #Bloodborne #DemonsSouls
血源詛咒 故事 在 RJ的遊戲頻道 Youtube 的精選貼文
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血源詛咒 故事 在 RJ的遊戲頻道 Youtube 的最佳貼文
這次打個《12分鐘》(英語:Twelve Minutes,又譯作「十二分鐘」)是由獨立遊戲團隊Luis Antonio研發,確定在8月19日發行的以懸疑題材為主的冒險遊戲,對應Xbox Series X/S、Xbox One及Microsoft Windows平台。
本作遊玩方式是採用俯視形式,採用真實時間呈現遊戲的主題「12分鐘」。遊戲故事描述主角遇上不明事件,其後察覺自己正被困在時間循環當中,故事的起端是主角回家後與妻子準備浪漫的晚餐,卻在兩人聊天準備時被自稱警察男子,登門訪查指控其妻子涉及謀殺案件,該男子闖進家中後襲擊主角暈到,當主角立刻回神發現已經回到開門回家的一刻。驚覺自己陷入了「12分鐘」的不斷循環,再一次又一次的被迫重溫那晚各種恐怖時刻,只能利用即將發生的事情前的改變,找尋辦法打破可怕的時間循環。
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血源詛咒 故事 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
今天要介紹的《闇鴉血誓》是款類似銀河戰士惡魔城的橫向動作遊戲,玩家將在一個人類和怪物共存的黑暗世界中展開冒險,並找出詛咒背後的真相,開發團隊更表示本作的靈感來自《窟窿騎士》、《惡魔獵人》、《血源詛咒》,可以在遊戲中看到不少上述作品的影子。
故事描述王國被突然降臨的暗黑詛咒淹沒,除了人類其他物種都消失無蹤,而玩家在與怪物戰鬥的同時,也會逐漸解鎖新能力和提升武器強度,到底這古老詛咒背後存在著什麼樣的秘密呢?
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