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【時空旅人之歌(上)】
──孫梓評詩境的時間感與音樂性
◎小編林國峰賞析
1.前言
孫梓評的詩在各個評論或訪談裡面,經常被提到詩風如同他本人一樣,瘦瘦的、清秀的,王盛弘說他文字乾淨、充滿詩意,筆下的世界無塵無淨;又或者也有人認為他的詩音樂性十足,意象豐富,鯨向海在《善遞饅頭》的推薦序裡說:「使乍看無關的詩句,統馭在一種徒勞的音樂感之中。」這樣的音樂性也有人推測導因於孫梓評對押韻的癖好:「孫梓評的詩作慣以押韻表現對音樂性的癖好,而詩旨、詩境等表面文字所能展現的深層意義則依附在音樂性上。」
然而,筆者認為僅以押韻並不能說明孫梓評詩裡獨特的音樂性,也不僅於押韻以及使用提及音樂相關詞彙──〈荊棘下嚥〉裡:「電子音在第三小節暫停」;又或者〈如果敵人來了〉:「生活是一張多事的CD。是誰說:/都沒有快樂的歌嗎。」
如果敵人來了 ◎#孫梓評
如果動物園裡沒有獅子沒有老虎沒有
長頸鹿,如果
在那之前。熟悉的字眼圍困所有城市的
出口,如果
我們在星期天說出第一句髒話
然後睡去。總會有些什麼來臨
一場雨,落在身後的窗子外面
打醒迷路的麻雀。我們私下蠱惑
記憶的把戲,通常,不甚迷人
於是翻身,睡扁一道皺紋
叫鬧鐘閉嘴。火車駛向童年田野
小路上的蝴蝶
眼淚被信紙承接在昨夜,關於死亡
想像說了一些。沈默說了一些。
我們用手和腳聆聽相同的音樂
向每一段字眼中的憂傷告別
如果沒有開始就不必結束
如果開始。
房間開始傾斜,往愛的身上倚靠
想念是一種復古的流行。輕盈和沈重
的臨界點上,陽光流動著
猜疑流動著。我們
在晚宴上分享彼此的背叛,用微笑
拭去眼角殘餘的信仰
拭去。過多的關心和溫暖。在籠裡
豢養螞蟻,或者孤獨
生活是一張多事的CD。是誰說……
都沒有快樂的歌嗎
翻遍了櫃子
發現:只有咀嚼才是唯一的真實
烹調欲望。吃吃吃吃,烘焙夢想
吃吃吃吃。吃掉一間屋子一條道路。吃吃
吃吃。吃掉日出,吃掉饑渴的,厭惡的。
吃掉餅乾。群眾的口水。一本書。
一個飽嗝之後。
已經有大多漂亮的話。我們的床重新
飄流在海上,路過第一次約會。第一次
分手。和權力約會,和青春期分手。
在城市邊緣的崗哨上,遇見
獅子老虎長頸鹿。牠們都長大成人
和你我並無兩樣
星期天早晨的第一句髒話
於是滾落唇邊。成為修辭華美的
祝福……
如果敵人來了
如果敵人來了
如果是自己
提到音樂相關詞彙,或者將詩寫得像是唱出歌詞來的對話又或者押韻,這些都是大多數人對於孫梓評詩中具備音樂性的判斷依據。但這並無法具體說明這些素材的使用,與其他同樣使用這些素材的詩人在音樂性的表現上有什麼特殊,因此筆者試圖跳出這些框架,歸納出專屬孫梓評獨有的音樂性傾向。
在詩境創造上來說,意象的生成、想像乃至於接收,這些關乎主觀性的藝術表現,於本文不論;以主題切入的話,孫梓評的詩作又大多歸類為愛情相關。因此要讓孫梓評詩裡的氛圍詩境能夠被具體說明,筆者試圖回歸字詞的使用本身,在作品裡找到較具體非關想像的論述,並以此推演出孫梓評詩中的時間感以及詩境特色。
本文以孫梓評《如果敵人來了》及《善遞饅頭》這兩本詩集為例,除了討論時間感、詩境氛圍以及音樂性的技術性呈現之外,也試著看見孫梓評在創作中改變的軌跡。
2.在時間裡行走
在閱讀《如果敵人來了》時孫梓評於自序裡說:「我卻依舊私心盼望,在月光的截角處,夢遊小丑的掩護下,持握一把青春的鑰匙,開啟一方星星滿天的遊園地。」他企圖在詩裡尋找逝去的光陰,抓住時間的尾巴,這讓他的作品總蒙上一層對於生命消逝的傷感。在閱讀的同時也發現,關於時光的描寫,孫梓評似乎在整本作品裡放了不少線索,因此試著整理出孫梓評詩中時間的軌跡。
《如果敵人來了》總共有50首詩,作品當中孫梓評大量提到季節、日夜、時光、年齡的推移。例如詩作〈拉鍊之歌〉:「刷地拉開,黑夜/刷地拉開,白天。」或是〈想念〉:「把春天摺成一頁薄薄的雨/在窗外,寫下一整行/遠方的名字/直到,日光掀開書頁邊緣。」許多日夜的推移,讓讀者經歷了具體的時間流變之感。
而這樣的流變之感不只於黑夜與白天的交替,同樣使用在季節上的變化,例如〈隱題詩〉裡面:「秋的最後一句禪長成……夏日夢裡忘了關上的。」還有〈果核戀人〉裡面分別在詩的前段提到四月,中段提到八月,最後又回到六月。孫梓評大量使用季節遷移來完成時間的變動。
接下來的特點是年齡階段的變化,這些也充斥在他的詩作裡,例如:〈兒童樂園〉:「遇見走私的童年/購買入場券集附贈華美的遺書……摩天輪上,層層上升的/少年青年壯年……看守童年的長工伯伯/忘了轉動,只留下/報廢的小木偶、白雪公主和米老鼠/在你荒蕪的記憶墓園前/來回踱步。」還有〈孩子•四首〉:「二、森林/孩子走近,走進/迷路之後看見/身邊一顆顆/長大的記憶。」這樣年齡階段的變化,再加上許多時間副詞的使用:昨天、今天、明天、未來、以後……,這些語詞現象都讓人無法忽略孫梓評對於「時間」議題的偏好。
整理出上述特徵,再加上字詞的統計,分別在不同的作品裡面,提到10次「時光」、6次「白日」、25次「黑夜」、10次「記憶」。但總結上述特點再加上此段語詞的統計數量,或許也只能說明孫梓評似乎是一個愛用時間詞彙的詩人,同時也已經能夠說明詩中存在大量的「時間」詞彙。如果要進一步討論「時間感」是如何讓人產生「感覺」的?筆者在整理中發現,除了上述語詞的使用之外,關於「錯身」相關字詞的使用,也是大量的存在於孫梓評的詩作當中,更具體來說,孫梓評透過另一些字詞的使用,使得時間產生了一種距離感。
再例如〈藍小孩〉:「夜裡,劃出一片時光海洋……某年某月某日,一枚/曾經擦身而過的瘦月亮」;〈四季〉:「就這樣,春天趕路而來……當冬天自街角邁步前來」
〈春岸〉:「星月一沉,忽然就無比地年老」
春岸 ◎#孫梓評
說起悲傷的時候
已經漸漸不那麼純粹了
那是因為知道自己
不再是一個可以簡單去看海的少年
廣大的湛藍的海被無心地經過
在懵懂地轉瞬間
星月一沈 忽然就無比地年老
卻依然還想念可以眺望的岸
聽潮水喚來星光
指尖上的露水豢養著貓
街巷底的小理髮店暗著
燈微微一盞
往下走就是海
漁船好騷動地想出發
浸在記憶裡的春天
如今是頹圮的港口
只有風,還是舊舊的溫柔
〈眼淚,還沒有發生〉:「她走過的每一步昨天都像火……」。
眼淚,還沒有發生 ◎#孫梓評
她走過的每一步昨天都像火
蝴蝶燃燒
如何還原未啟程的天空?
當少女時代的軸線傾斜
回憶起掩齒象和犀牛共同奔跑的史前
她想,將自己還原成歲月子宮裡的一枚受精卵
微笑的臍帶陸連著母體
當羊水退潮
以星光記載一千種默默的心跳
而眼淚是貝,在秘密地層內等待遠方
不同的,被呼喚,被給予的名字
名字是想像,是誤解,是定位
是日後故事上游的第一滴水
在越濮民族的蠻荒曲調中,她翻閱自己
如同閱讀一朵茁壯的
雲:一種古老的移動和暫居
敘事墨水啟程之前
她披著陽光的薄膜
踩過掩齒象和犀牛的糞便
直到:
殖民風吹皺一盆暗喻幸福的海。
他走來。日光允諾:給她最美的出發
但顛沛流離地抵達
時光的河岸長鏡頭地
吹出憂傷的煙花
他喚她,伏耳魔殺:置於舌尖上的美麗
除了聲帶振動出未曾翻譯的疼惜
還透露著即將到來的咀嚼、吞噬
一冊口腹纏綿的羅曼史
她已經少女,卻不認識自己的胴體
不能被鏡子出的美,如礦,在掩藏中唱著
黑暗的光。
黑暗的光啊,他為她配戴寶石
建築承諾城堡如同以為不會傾圮的愛戀
她被迫,在不同的他身上流浪
記憶悄靜如尺,丈量著假與真
短與長,深刻與遺忘
她繼續,在不同的他身上流浪
初次侵佔,再次侵佔
初次角逐,再次驅逐
愛情光復紀念日
愛情獨立紀念日
愛情投降紀念日
愛情革命紀念日
所有的器官都失去岸
所有的血液都流向海洋
所有的纏綿都成為戰場
她在生命的版圖上被他割讓
曾牽手散步走過的花徑
撒滿枯萎誓言
她記得,他親手蓋起一幢陰影之屋
陽光底下聞不見陽光
花開,蝴蝶灰燼著暖暖四月
飽沛的乳房溢出成熟蜜香
她已經能綻放聲音,以肉身彈奏
不能被攜帶的美,如稻浪,如茶芯,如硫黃
如森林,如鴉片,如蕉風,如獸畜的低語
在黑暗中唱著
騷動的光。
散落在他詩作裡面有大量關於時間「距離」上的建立。〈藍小孩〉夜晚多長?可以測量嗎?夜晚的面積或者長度就像是一片時光海洋,又或者某年某月某日後面銜接的是擦身而過;〈四季〉春天從「哪裡」趕路而來,那裡有誰?曾經發生了什麼,所以春天要趕路而來?而冬天又因為什麼從街角邁步?〈春岸〉的星月沉下了,關於「沉」這個動詞,很難讓人聯想到任何正面向上的情感,而後面馬上緊接的是無比地年老;〈眼淚,還沒有發生〉昨天也可以被行走了。這些大量透過動態描摹,讓時間產生距離,而這樣的距離創造出故事發生的空間,因此想像就可以萌發,在這樣的句子裡面,有無限多種情節可以推演。
除了時間的展現之外,《如果敵人來了》裡面有戲劇元素──情節、角色、對話、場景──的有〈笑話〉、〈邂逅,在一個神經質的下午〉、〈情節〉、〈M的森林〉、〈素描練習〉、〈祝福〉、〈眼淚,還沒有發生〉、〈路燈的獨家報導〉、〈角色˙五首〉、〈睡前˙五首〉。羅列出這些作品並非要細論孫梓評詩中的戲劇性(因為其實在作品中有很明顯的表現)。筆者在此企圖結合跟說明的是,透過這樣時間的錯置、推移,再搭配上戲劇性的主題展現,就能夠讓人產生一種「經過」、「錯失」「離開」等等具備時間與空間交錯作用的感受。
特別想另外提及的是,約略有一半的詩作裡,孫梓評都有提到「黑夜」這個意象,對照白天的清楚,夜裡是相對模糊、神秘以及充滿想像的,而孫梓評的時間感、戲劇性,壟罩在這樣的黑影之下,就會凸顯了傷感的愁思。
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◎作者簡介
孫梓評,1976年生。東吳大學中文系,東華大學創作與英語文學研究所畢業。現任職《自由時報》副刊。著有詩集《如果敵人來了》、《法蘭克學派》、《你不在那兒》、《善遞饅頭》。散文集《甜鋼琴》、《除以一》、《知影》。短篇小說集《星星遊樂場》、《女館》。長篇小說《男身》、《傷心童話》等書
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美術設計:unsplash
圖片來源:unsplash
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http://cendalirit.blogspot.com/2020/07/blog-post_17.html
#每天爲你讀一首詩 #每天為你讀一位詩人
#孫梓評 #時間 #音樂 #戲劇
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仁慈(Kindness) ◎雪維亞.普拉絲(Sylvia Plath)
仁慈在我的屋裡四處滑行。
仁慈女士,她如此和藹可親!
她戒指上藍色紅色的寶石
在窗口冒出煙霧,鏡子
滿是笑意。
還有什麼和孩子的哭聲一樣真切?
兔子的叫聲也許更為張狂
但它沒有靈魂。
糖能療癒一切,仁慈如是說。
糖是必要的流質,
它的結晶體是一小帖藥膏。
仁慈啊,仁慈
貼心地撿起碎片!
我的日本綢衣,死命掙扎的蝴蝶,
隨時都可能被釘住,被麻醉。
而你來了,端著一杯
蒸氣繚繞的熱茶。
噴出的血液是詩,
任誰也擋不住。
你交給我兩個孩子,兩朵玫瑰。
〆〆〆〆〆〆〆〆
#雪維亞普拉絲 創作,#仁慈
#明怡 選篇、擷句、讀寫及襯圖
※聆聽明怡朗讀,請至:https://youtu.be/A9S17fKXAlM
※明怡粉專 Isabella藝文小拾光,Instagram:isalife9
※本篇作於1963年2月1日,中譯版收錄於《#精靈:#普拉絲詩集》(#陳黎、#張芬齡 譯,臺灣商務,2019年6月)。
※特約選篇人 明怡 讀後感
當時一讀完這首〈仁慈〉就下決心一定要分享這首詩🥀因為這是世間上少數能擁有的包容力,而我慶幸17歲時已從桐華小說的故事裡明白這深深淺淺的道理,一直努力實踐著......。
「但請相信,我們歷經世事後的滄桑容顏,不僅僅讓我們學會了冷淡的自我保護,還讓我們學會了仁慈地體諒他人。」──桐華
那些偷偷溜走的時光,催老容顏,卻豐盈了人生。
一個故事續寫著另一個,情感一層壘著一層。
一個選擇影響另一個,對與錯的界線在似水流年間早已模糊難辨。
更或許,是不須要分辨了。
※雪維亞.普拉絲(Sylvia Plath, 1932-1963)
生於美國波士頓,以半自傳性質的長篇小說《#瓶中美人》(The Bell Jar)、詩集《精靈》(Ariel)及《#巨神像》(The Colossus)享譽文學界。1963年於倫敦住處自殺身亡。
她的詩作以自白風格著稱,早年已顯露寫作天分。1950年獲獎學金進入史密斯學院就讀,主修英文;1953年暑期獲得至Mademoiselle雜誌擔任客座編輯的機會,小說《瓶中美人》(1963)即以此段經歷為藍本,同時也反映了普拉絲精神崩潰的個人歷程。1955年以最高榮譽(summa cum laude)自史密斯學院畢業後,獲得獎學金至英國牛津大學就讀。
普拉絲一生雖看似順遂,但她始終無法揮卻幼年喪父的陰霾。於史密斯學院就讀期間,普拉絲即曾服安眠藥意圖自殺。
於牛津大學就讀期間,邂逅詩人泰德‧休斯(Ted Hughes)。兩人於1956年結為連理,婚後育有一子一女,1962年因休斯外遇而分居。普拉絲死後,休斯繼承了著作處理權,先後將其詩作及日記編輯出版。
2003年,以普拉絲與休斯之戀為題材的電影《瓶中美人》(Sylvia)上映。2004年其女兒弗莉達又重編詩集《精靈》,還原被休斯在編選時抽換掉的詩作。2013年,普拉絲逝世五十週年,美國出版商紛紛以出版追思這位自白派才女詩人,包括出版詩選、重出小說《瓶中美人》及《普拉絲日記》五十週年紀念版,以及普拉絲傳記等。
※譯者簡介
陳黎
本名陳膺文,台灣花蓮人,台灣師大英語系畢業。著有詩集、散文集、音樂評介集等凡二十餘種。曾獲國家文藝獎、吳三連文藝獎、時報文學獎、聯合報文學獎、梁實秋文學獎翻譯獎,及台灣新詩金典獎等。
張芬齡
台灣師大英語系畢業。著有評論集《現代詩啟示錄》等。與陳黎合譯有《辛波絲卡詩集》、《聶魯達詩精選集》、《一茶三百句》、《養蜂人吻了我:世界情詩選》等二十餘種。曾多次獲得梁實秋文學獎詩翻譯獎及散文翻譯獎。
※今晚將再分享普拉絲《精靈》裡的另一首詩,在此一併感謝選篇、讀寫的明怡,臺灣商務聯絡人德柔提供文本。
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部分語意似乎誇飾過度,以致令人不適,在此已稍作修改,
文章僅對個人觀點作出補充與解釋,並非結論。
除了對先前表達看法作出的補充以外,本文希望能在此類中有更多討論。
關於frank123ya板友所言,我想你有所誤會,之所以給予全職高評價,
是建立在「網遊」這個基礎上,從架構、敘事、性格、心理、舉止、情節、對話等……
在各方面,全職都有著出色的發揮,而你推文所指乃是「網路」小說。
網遊、網路,一字之別,差之千里,敝人甚至這麼認為:
在「網路遊戲」的描寫、詮釋上的合乎實際程度,全職高手無出其右,
對"網遊界"的描寫,在網遊小說中可謂空前,而這種架構要寫好,絕後的可能性也不低。
(註:空前之意,乃指未曾見過前例,至少大部分的網遊作品,比較偏向架空的世界。)
(註:絕後之說,意味「駕馭這種架構、同時寫得好」,並非類型雷同就算後有來者。)
(另外,沒有人能保證未來如何,請不要放大解釋推測性說法。)
此中不乏好文,但有多少真的能寫出網遊的精華呢?
打個比方,《高手寂寞》雖說早期文筆略嫌不足,但也曾紅極一時,
它算不算網遊?算的,是不是一部好小說?是的。但稱不稱得上網遊?稱不上。
無意批評,但在高手寂寞的描寫上,書中遊戲「混沌紀元」已偏離網遊二字。
數年前曾有一位讀者是如此評論的,我認為他說的相當正確,大意如此:
「與其說高手寂寞是網遊,倒不如說是穿越到平行世界。」
然則高手寂寞是不是網遊小說呢?仍然是的,但有多少人會將其視作網遊?
網遊、網遊,何謂網遊?網路遊戲便是網遊,但有多少網遊小說,寫得是網路遊戲?
在早期,網遊小說曾相當熱門,例如《網遊-夢境生活》、《夢靈》,
敝人曾在本板#1FzHf8F1一文中淺論幾句網遊小說的弊病,
為何網遊當年能熱門無比,乃至無數讀者因為一部部接二連之誕生的網遊小說影響下
也跟著去創作網遊小說呢?
原因很簡單,它太好寫了,寫作所需的「起、承、轉、合」?
完全不需要!隨意揮灑便能寫出一部爽文。
隨便讓主角恰好是第十萬位登入遊戲,於是得到隱藏獎勵、隨便打個怪意外領悟技能,
或者發現遊戲中怪物有什麼要害機制,於是主角成為最早發現能夠秒殺怪物的玩家。
好比《無限恐怖》熱門後,無數仿作接踵而來,為什麼?正是因為好寫。
而網遊呢?
頭盔流、虛擬倉、現實腦死靈魂穿越進遊戲;
貨幣兌換、領悟技能、獲得寵物、隱藏任務、神秘獎勵、特殊玩法;
組隊冒險、組團戰爭、爭霸天下;
打人打寶打BOSS、搶錢搶裝搶女人,早期、乃至現在,大多數網遊不外乎如此而已。
梗用完了,就換武林高手跑去遊戲修練武功、修真求道,
遊戲寫得不過癮,還要跑去現實參加比武大會甚至比武招親。
當中不乏不錯的作品,但有多少稱得上「網遊」?倒不如說是平行世界、穿越小說。
有些人可能覺得小說看爽就好,何必認真?
然則人有群分,相信追求架構嚴謹、文筆流暢者亦不在少數,本文便是為此而作討論。
言歸正傳,網遊小說要不寫成奇幻故事,對於每個細節都是不容忽視的。
好比有些網遊文,虛擬貨幣兌換現實金錢一比一、甚至一比十、一比百,
然後書中角色對此的反應卻是不切實際。
幽默的情節帶動出完善的架構,以合理的人性描述出深刻的劇情,
一部作品角色的心理,從側面對其舉手投足表現出的神態都是非常重要,
而全職高手在這方面正發揮得淋漓盡致,
即使是蝴蝶藍的其他作品,相較之下也要遜色一籌。
可以看出,蝴蝶藍在前作《網近》未完時,已將全職架構得相當完善,
絕非想到什麼再寫什麼的結構鬆散之文章。
為什麼會給它如此高的評價?原因很簡單,就因為它是「網遊小說」。
換作網路上的武俠小說,雖然不乏精彩無倫的佳作,
但始終有著一座不可逾越的高峰豎立著,換來的評價,不論如何,終究也有其所限。
想寫「網遊」,若無相當的考究、若無相當的經歷,是不可能寫出全職這般情節的,
尤其,「網路遊戲」不是寫手說考究便能考得了的。
論武論醫、論法論史,大有文獻參考,然而網路遊戲,作者上哪去找相關的深入記載?
這可不是遊戲雜誌隨便抄抄就好的東西,沒有大量時間去研究,絕不可能描述得合理。
好比武俠小說,寫手可以隨意瞎掰,說得煞有其事,唬得讀者真假難辨,
因為不是每個人都是練家子──當然,若是本身就是內行的作家,自然更加令人欣賞。
而網遊,有多少讀者沒接觸過、沒打過電動電玩?
要將「網路遊戲」四個字代表的意義寫入讀者心坎,難度自然不比其他類型。
人性刻畫、情節幽默、架構完善、文筆流暢、劇情合理,更重要的是,
將作品主題「網遊」完整的詮釋出來,在這個領域中,這是最為難得的。
好比說,有多少人、多少寫手對於網遊工作室的領域有所了解?
即使有,又要如何將其寫得合理、寫得讓「讀者能懂」?
有一好沒兩好,對遊戲理解極深的Uber玩家,哪有時間去創作?
即使想要創作,又有幾分文采?
就算有不錯的文筆,對人性的描寫、情節的敘述,又如何完而善之?
(註:Play For Uber 指極少數脫穎出眾之精英玩家)
反過來說,文采動人、刻畫入微的作家,又懂得網遊界幾成呢?
於是大部分的寫手要寫網遊,只能憑著自身感覺佐以絕大部分的想像,
寫出來的作品,自然離「網路遊戲」遙而遠之,差了十萬八千里。
這邊要強調一點,上述並無貶低之意,畢竟即使完全不像遊戲的高手寂寞,
也是有著吸引人的情節存在,可惜情節再好,終究偏離了主題。
蝴蝶藍的作品在網路小說中已可稱之為佳作,而全職高手文符其題顯得更令人激賞,
整部作品已然跳脫了上述網遊小說的公式化劇本。
最難得的是,蝴蝶藍掌控住了偌大的人設,駕馭住了這個罕有的設定,
這和無限恐怖徒有創意,但其作者掌控不住,從而令人失望更是明顯對比。
以上粗淺想法,拋磚引玉,望板友能提出獨到之見。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 121.254.121.53
這點也強調過很多次了,而依個人之見,全職高手在這個題材中無出其右者。
許多作品開頭洋洋灑灑寫了幾千字設定,寫手本身能駕馭得了幾成呢?
或者板友能舉出幾部架構之嚴謹,相當了得的網遊作品出來,敝人十分感興趣。
蘭帝魅晨的敘事手法確有其獨特之處,然則本文所論乃是「網路遊戲小說」,
高手寂寞與其說是網遊,不如說是穿越到平行世界,
而其文筆欠佳也是一大事實,無論是錯別字或流暢性,不過這點在後期已略有改善,
其寫作方式,在後期也成為了一大風格,但高手寂寞前期的文筆是稱不上流暢的。
無論如何,已是偏離了網遊這個主題。
關於重看的部分,高手寂寞偏向意識流,全職高手則是在極早便將許多梗埋好,
板友若能重翻全職,或許會有意料之外的驚艷。
再次強調本文所論乃「網遊」,而不是「文筆」,舉高手寂寞為例,更沒在比較文筆。
從頭到尾所論的,都是「以網遊為名,卻寫成了玄幻小說的作品」進而相比全職。
多少新人寫手文章開頭就自顧自的寫了一整章乏味的設定?
劇情,便是由一個個人物所帶動出來的,
而角色在書中每個群體,描寫的合情合理、世界觀刻劃詳細,那便是完整的架構。
敝人固以組織為題,但講得卻非專指字面上的意思,
打個比方,全職中的藍雨、微草、霸圖、嘉世,
四大俱樂部的描寫各有特色、各占篇幅,完整展現出栩栩如生的過程,
這樣的劇情,有多少網遊小說寫得好?
有多少網遊小說在對人性、組織的架構上顯得雷同沒差呢?
反過來說,i板友所認為之架構了得的網遊作品,能否指出哪幾部?
......這位板友,是說敝人?
從零開始確實是部傳奇了,恰好在2005年它剛開始連載時敝人便有閱讀,
至今只求見證哪日可以完結,這是題外話。
回到正題,本文所述之網遊小說的優點.....?不知S板友認為本文所指該有哪些優點?
看到這則推文,不禁令敝人懷疑自己的表達能力了......
... <看更多>