嗨,我是養鴿,這是 20210914 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. BAN PICK
BAN 角數量:每隊 2 隻 → 每隊 3 隻
BAN 英雄階段:所有擁有 BAN 英雄資格的挑戰者將同時進行 BAN 英雄的動作,時間為 30 秒,雙方 BAN 的英雄不能重複。
PICK英雄階段:挑戰者們每一輪選擇英雄的時間將從 20 秒延長到 25 秒。
● 這個 BAN 角是雙方自己各 BAN 三隻,假設我今天在我們這隊選擇了 BAN 圖倫 + A + B ,對面一樣可以選擇 BAN 圖倫 + C + D,現在就是我們要 BAN 三隻,但也要猜一下對面想 BAN 哪三隻,一個互相猜猜看賭放誰的概念,真是刺激,比賽的時候會更爽,究竟誰可以當讀心大師。
2. 璀璨傳說
到達戰場傳說 50 星將晉升為璀璨傳說
3. 排位賽五排
現在五排時,房間內的挑戰者段位限制為上下兩個大段位。
例如 A 排開房,C B A 星耀 S 都能進。
4. 勇者積分
每個段位的勇者積分上限提升為原本的 3-5 倍,同時每個段位保星所消耗的勇者積分不變。
達到勇者積分上限後,獲勝將額外加一顆星,加星消耗的勇者積分與保星消耗的勇者積分相同。
5. 隨機單中
- 挑戰者在擁有該英雄的情況下,將可以選擇隊友放棄的英雄
- 新手挑戰者將更容易隨機選擇到熟悉的英雄
- 遊戲初始等級為3級
- 拾取血包後,附近的隊友也將獲得一半的生命與魔力恢復,同時在滿狀態的情況下將不可拾取血包
- 所有英雄初始召喚師技能為預設為治癒,挑戰者們可自行調整
【戰場改動】
1. 冥靈飛龍
- 位置從凱薩池對面遷移至凱薩路對線雙草中間
- 出生 / 刷新時間:110秒 / 120秒 → 70秒 /1 20秒(八分鐘後不再刷新)
- 擊殺效果:移除原效果,調整為擊殺 1.5 秒後對範圍內所有友軍提供生命回覆與額外金幣加成。
- 分配規則:BOSS分配規則 → 野怪分配規則
- 擊殺金幣:27 → 40
● 凱薩路八分前碰撞會變得更激烈,由於 70 秒冥靈飛龍就會出生,所以前期凱薩路玩家要小心可能會在兩三等時發生激烈團戰,多留意些,免得被順勢GK直接掉節奏。
我不確定龍有沒有具備移動功能,有的話在吃時盡量把龍拉出來一點,拉到你人可以站在凱薩路對面的對線草吃。
分配原則意思指的是全隊得到變成擊殺者及其附近友軍得到。
2. 魔龍 / 聖光魔龍 / 凱薩 / 暗影凱薩 / 魔神凱薩
- 魔龍
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,持續 90 秒。
- 聖光魔龍
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
不再刷新時間: 15 分整
BUFF效果:團隊BUFF【聖光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,命中英雄單位時會額外造成目標最大生命值 3% 的魔法傷害(每 200 額外物理攻擊或 400 魔法攻擊追加 1% ),持續 90 秒。(內置 3 秒冷卻時間)
- 凱薩
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力I】,對防禦塔的攻擊會額外造成傷害,持續 90 秒。
- 暗影凱薩
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:可獲得團隊BUFF【凱撒之力II】,提升物理與魔法防禦,並每秒恢復生命值,持續 90 秒。同時擊殺者可以召喚推進單位【暗影凱撒】攻擊敵方防禦塔。
- 魔神凱薩
出生時間: 15 分整
刷新時間: 4 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力III】,提升更高額的物理與魔法防禦,並每秒恢復更高額的生命值,持續 90 秒。同時中路下一波兵線將直接替換為推進單位【魔神凱撒】。
-推進單位【暗影凱薩】、【魔神凱撒】
會撞塔,撞塔路上無視敵方英雄單位
敵方三人及其以上靠近時會釋放強力技能
攻擊模式為近戰
視為兵線單位
-
● 吃龍目的
- 冥靈飛龍:順手賺錢
- 魔龍:加快吃野、小兵速度
- 聖光魔龍:增強打架能力
- 凱薩:推塔
- 暗影凱薩:推爆你塔 + 雙防 + 每秒回血
- 魔神凱薩:推你全家 + 更高的雙防 + 更高的回血
● 這些龍的改動訴說著一件事,「前中期角價值提高」,整體的環境會比改版前來的難撐到後期。
魔神凱薩被對面吃掉估計會比放深淵 + 凱薩雙龍還要可怕。
改版後估計會看到劣勢方打野的一百種賣命偷龍方法。
3. 黑夜模式
遊戲時間 15 分後進入黑夜模式,雙方兵線將大幅加強,且後續成長將會大幅提高。
● 加上前面龍的改動,這版本應該是不會看到什麼打 30、40 分鐘有在帶龍卻還沒分出勝負的場,還有 MAD 這種偏傳統營運流偏慢熱型打法的隊伍需要多想想。
4. 落後追趕機置
劣勢方能透過終結敵方獲得額外少許獎勵,獲得的獎勵多寡與劣勢方落後的經濟多少有關。
● 求求你別送頭。
5. 魔龍路
防禦塔外移,邊草長度縮短,防禦塔到邊草距離變長
● 掩體變少,要更注意被抓。
6. 凱薩路
防禦塔到邊草距離變短
移除靈鳥
● 現在凱薩路的碰撞能力會要求不少,一出去被 GANK 會比較難回來,凱薩路整體的難度變高不少。
【裝備改動】
1. 打野刀
新增謙讓效果:裝備打野刀(所有級別)的挑戰者在身邊有隊友時,只會從兵線單位(野區不影響)獲得 50% 的經濟與經驗,隊友則獲得 100% ,此效果將在五分鐘後移除。(若同時有多個謙讓效果,則以經濟最低的單位生效)
● 其實也就 5 分鐘 50%,還好啦,打野真正要開始拉開經濟差距基本上都是 5 分鐘後的事情,所以不用在那哭,然後該蹭的一樣要蹭,要不然就是多帶龍。
【英雄改動】
1. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:120 (每升一級 + 10 )( + 0.5 額外物理攻擊) → 60(每升一級 + 10 )( + 0.45 額外物理攻擊)
修復了如果強化普攻同時目標在位移,跟隨距離過長的bug
一技能
對野怪額外傷害:40% → 50%
大絕
第二段傷害:600/800/1000( + 目標已損生命 12% )(每 50 額外物理攻擊加 1% ) → 600/800/1000( + 1.5 物理攻擊)
● 被動下修挺多是痛點,但不會什麼死去,估計就是從 T0.5 > T1 的程度。
2. 盧蜜亞
一技能
冷卻時間: 3秒 → 4秒
二技能
擊退改為可以受到韌性影響
● 死去,二技能擊退可以受到韌性影響差太多,推不太開就不太好拉打,自保能力大幅下降,尤其是現在這麼需要打龍戰的時代砍了這自保能力顆顆,直接從 T0 女神變回冰箱裡的阿嬤,87 改動。
3. 瑪迦
一技能
魔法傷害:450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊) → 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)
減速時長:3秒 → 2秒
● 稍微下調,最多掉到 T1 ,不會更下去。
4. 霧己
被動
優化了印記的觸發判定機制,使其變得更易觸發
一技能
普通型傷害:300/360/420/480/540/600(+0.75物理攻擊) → 275/330/385/440/495/550(+0.9物理攻擊)
解封後傷害:550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊) → 425/490/555/620/685/750(+2.0物理攻擊)
● 一技能系數拉很高但基傷調低對霧己來說絕對是削弱,你看到哪個強的霧己在那出全輸出的,沒有馬~ 都是接近全坦,我想那個被動也不會變得多好觸發,最多也就長那樣而已,不過估計改版後仍有個 T1。
【BUG修復】
1. 修復了神聖守護的護盾不隨等級成長的問題。
● 昨天開發的最新黑科技 嗜血戰象 要變更猛囉。
2. 修復了夜姬的被動技能“竊取敵方攻擊力”部分的描述錯誤,實際效果為每層2%。
3. 修復了拉維爾二技能護盾,無法被部分控制技能打破的問題。
4. 修復了奎倫二技能後的快速普攻偶爾出現傷害丟失的問題。
5. 修復了達爾西的大招可以將部分處於霸體狀態的英雄拉回的問題。
● 終於 = =
6. 修復了洛里昂偶爾出現整場對局不可選中的問題。
7. 修復了依夏的大招牆體會阻擋友方單位的問題。
8. 修復了挑戰者技能“治癒”對處於不可選中狀態的隊友不生效的問題。
● 我還以為治癒是本來就應該不生效,滿合理的阿,憑什麼別人打不到我還能補的到。
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#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210914改版懶人包
#誰會是6BAN讀心高手
#前期角價值提高
#龍大改一定要看詳細資訊
#打野刀謙讓不用哭
#請幫盧蜜亞上香
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2021/09/14 14:00 更新
前面所提的 6BAN 內容更正一下, 雙方各 3BAN,先 BAN 的人會先被對方看到 BAN 誰...後按者吃香,所以不會重複 BAN 同一隻 呃...是有點蠢。
同時也有325部Youtube影片,追蹤數超過21萬的網紅TXO Creative,也在其Youtube影片中提到,《兄弟同心 共創奇蹟》 TXO是取自中文「同心」的英文TONGXIN縮寫。不論是遊戲內或遊戲外,只有團隊的大家都能團結一心,才能創造更大的力量。 《官方資訊》 ►TXO 官方粉專:https://www.facebook.com/TXOCreative/ ►TXO 官方 IG:https...
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話說某黃標KOL響自己網台節目大放厥詞話自己睇咗幾本阿富汗相關書籍、已成「阿富汗問題專家」,真係唔知佢那來如此狂妄自信。
即使我自從ISIS冒起後長期追蹤敘利亞、伊拉克同阿富汗相關新聞,去到最尾都絕對唔敢同「專家」兩個字拉上任何關係;就算作出所謂分析,都只限於我比較熟悉嘅軍事角度進行,然後你點估倒轉個頭就有啲KOL睇完幾本書幾套戲就夠膽自稱「阿富汗專家」。
當然另一方面,我係好唔鍾意有啲人除咗只係鬧人「唔識嘢」,但卻一句都噏唔出人地唔識啲乜。我覺得唔開名係無問題,因為重點從來唔係邊個講,而係人地講錯啲乜、大錯定小錯,同埋真正正確嘅資訊係乜,否則呢啲批評同樣毫無價值。
對於呢位「阿富汗專家」做例子,我當然唔會浪費時間聽佢尻噏,但睇佢寫嘅幾個TAG,就經已發現幾個「驚人」錯誤。
1. 首先叫倒「拜登擅長於法律,但無Trump有基本軍事知識」本身經已好令人尷尬──作為一個Trump粉,都只能夠好遺憾咁講,特朗普對軍事範疇嘅知識係近乎零。其實如果有跟開特朗普新聞,都會知佢由最初參選時連Nuclear triad係乜都唔知、一路去到不切實際嘅550艘造艦計劃,半開玩笑話「只有臥底先會建議使用電磁彈射」……
相反,敗燈雖然同特朗普一樣無參過軍,但佢早年曾經熱衷於核武裁軍研究,之後坐外交委員會果陣又長期關注南斯拉夫內戰同科索沃問題,如果單單計「軍事知識」,敗燈一定知得比特朗普多。
但正正因為特朗普對軍事嘅無知,所以先會熱衷於組成軍人內閣,將呢個佢唔擅長嘅議題放權交比專業人士處理;又雖然Trump響任內不停炒走唔聽佢話嘅閣員,但由始至終響任內都無因為越權干涉而出現過災難性後果。掉番轉,亦因為特朗普唔熟軍事,所以佢旗下將領先至能夠私底下幫佢將錯誤嘅決定補鑊,其中最經典嘅莫過於特朗普要求從敘利亞全面撤軍,最後軍方竟然以「敘利亞本土有油田需要美軍駐守」呃Q咗佢准許保留最低限度駐軍,令庫爾德族人不致任由土耳其/敘利亞軍隊宰割。
敗燈上任就美軍呢種好運就開始消失,原因就係因為呢條垃圾自以為有足夠處理軍事議題嘅經驗同能力,所以即使成個國防部、兩位前任國務卿都同佢講明太急撤出阿富汗必然導致災難性後果,敗燈仍然持住自己「識嘢」而一意孤行。所以有句彥語講得好:「呢個世界有一樣嘢比一無所知更加危險,就係一知半解」。
2. 由劉世良去到老千石,都好鍾意借助荷里活電影去評論阿富汗問題。KOLs提過嘅《Charlie Wilson’s War》、《The Outpost》、《War Machine》、《Lions of Lamb》我都睇過,又當然電影可以令觀眾用最容易方式、響較短時間內了解大致昭題所在,但作為評論員其實真係要小心引用,因為電影通常都會有政治立場偏頗、同劇情過度簡化嘅問題。
黃標口中提到「要講阿富汗一定要由Charlie Wilson講起」,我一睇又知大鑊。雖然《Charlie Wilson’s War》響講到美國政府點會暗中資助阿富汗游擊隊裝備刺針飛彈呢段故事大致上都符合史實,然而佢個結局卻太過簡化──電影結尾講到阿富汗游擊隊大獲全勝趕走蘇聯軍隊,Tom Hanks飾演嘅Charlie Wilson建議中情局追加撥款響阿富汗進行教育基建卻遭受冷待,暗示美國佬打完仗就抽身而走置諸不理,埋下日後911災難種籽。
但呢種講法係咪公平呢?要知道當日蘇聯入侵阿富汗,佢地其中一種收買人心嘅方式就係興建學校、醫院同馬路!但阿富汗部落政治、宗教背景同埋複雜地形,都令呢啲計劃難以生效;而美國當時就選擇最低成本方式,資助宗教狂熱份子組成嘅游擊隊推翻親蘇政府,結果大獲成功,你話美國政府會唔會咁蠢,立刻用番蘇聯同一套方法去解決阿富汗問題?
更加唔好講塔里班其實響前一段時間都同美國政府保持良好關係,直至奧馬爾Short咗無啦啦瘋狂支持拉登為止。
然後去到小布殊時代佔領阿富汗全境,你估美國政府無諗過透過提升阿富汗人生活水平黎令當地人民擺脫對塔里班嘅支持?廿年黎1萬億美元對阿富汗援助入面,就有一大筆呢啲相關資助,但結果呢?由蘇聯時期一直唔能夠成功嘅收買人心政策,響廿一世紀一樣失敗,其實如果你花時間睇一睇阿富汗主要交通網絡,你就明白塔里班要搞禍社區建設根本係易如反掌。
所以如果有「阿富汗專家」/國際關係KOL話,「要講阿富汗一定要由Charlie Wilson講起」,基本上都係九成中伏。
3. 至於呢位「阿富汗專家」講到「布林肯無同北方軍閥傾個Deal去保護政府」、「Biden會依靠軍方專家做決策」呢啲Point,基本上已係流於狗噏無知嘅程度──大佬北方軍閥響美軍全面撤出前,經已被大量暗殺、唔少根據地被連根拔起,保護首都?佢地憑乜?同埋你美國佬諗住走人,然後想北方軍閥去首都做炮灰?傻撚咗?我有實力嘅,西瓜靠大邊,同塔里班Deal唔好?
真正識得戰略嘅軍閥,先唔會走去守護首都咁戇尻,阿姆魯拉·薩利赫趁喀布爾淪陷,將軍隊轉移至塔里班防守比較薄弱嘅地區反擊、自身支持度較高嘅地區(例如北方軍閥重鎮潘傑西爾),呢啲就係真正軍事行家,同尻吹「阿富汗專家」嘅分別。
至於敗燈會依靠軍方專家?佢識咁諗就唔會造成今日嘅大敗啦!呢條無能廢老從來最大問題都係自信心爆棚,我好有信心往後美軍嘅軍事行動佢仍然會一意孤行,至於會唔會蘊釀成軍事災難呢,就唯有向上天祈禱啦!
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【澄清唬爆米花新聞:美國撤守後日蹙千里的阿富汗「民主」政府】
2021年4月14日,拜登總統宣布將開始在今年內完全撤軍,美軍陸上單位也迅速離開原有陣地向機場集中撤退。阿富汗塔利班立刻展開全面攻勢,自5月開始大片佔領鄉村地區,6、7月間則陸續佔領阿富汗與鄰國口岸,並包圍各省省會。
在上週末,阿富汗政府軍雖然只控制15%不到的面積,但因所有城市都還在阿富汗政府軍手中,所以逾60%的人口仍在阿富汗政府統治下。但這1周,塔利班發起對政府軍各地孤懸城市的總攻:
8月6日,尼姆魯兹省省會扎蘭季市陷落,省長與官員逃跑,殘軍投降。
8月7四,朱兹詹省省會希比爾甘市,杜斯塔姆元帥老巢(阿富汗第一副總統,12猛漢電影中阿方反塔利班軍統帥)被攻陷。
8月8日,塔哈爾省塔盧坎市政府軍棄守逃跑。昆都士省省會昆都士市殘軍投降,省長逃跑。薩爾普勒省薩爾普勒市陷落。
8月9日,喀布爾通往烏茲別克的主要通道76號公路被截斷。薩曼甘省艾巴克市省長與多數官員倒戈接受改編。
8月10日,塔利班開始進攻法拉省首府法拉市,增援的特種部隊隊長帶頭投降繳裝備換路費。塔利班開始進攻巴格蘭省省會普勒胡姆里。巴達赫上省省會法札巴德市經過較劇烈戰鬥,塔利班改派特使勸降成功。
8月11日,塔利班開始進攻烏魯兹甘省的省會塔林科特市。法拉省首府法拉市抵抗潰散,塔利班已占領。巴格蘭省省會普勒胡姆里被閃電攻陷,政府軍陣營潰散。
8月12日,加茲尼省省會加茲尼市淪陷,省長逃跑;塔利班開始進攻巴德吉斯省的省會瑙堡;塔利班開始攻入阿國第二大城坎達哈,官員、殘軍、與西方合作商人奔逃國際機場搶搭機赴喀布爾。
時間最久的第三大城赫拉特攻防戰,西線軍閥伊斯梅爾汗擊退塔利班攻勢,但城東線中央軍防禦崩潰。
8月13日,伊斯梅爾汗被勸降成功,赫拉特市完全易手,大西部淪陷。另外,隨著阿國南部核心坎達哈陷落,札布爾省省會卡拉特望風歸降塔利班。烏魯茲甘省省會塔林科特市聯繫中斷,狀況不明,阿南局勢已不可為。
美國勸阿富汗總統加尼下野的動作也在今日開始公開化,原「北方聯盟」被阿富汗總統刻意削弱的殘軍,正聯合起來在馬札爾沙里夫與塔利班激戰。當地下午,帕克地亞省省長宣布「起義」
====================
到此時,阿富汗過半的省會(19個)已經落入塔利班手中,塔利班放走多數政府軍、官員、公務員家屬,但處決部分作戰堅定的被俘突擊兵與親西方女權份子,加速瓦解抵抗意志。「國統區」人口已少於「解放區」
塔利班的核心作戰兵力還不到8萬人,但40萬政府軍一下就被摧枯拉朽的摧毀。加尼總統的姪子過去靠親族後台大作生意,今天已飛抵杜拜,享受金錢與逃避戰火。喀布爾方面派出停戰代表,但停戰條件一天就談不攏破裂。
喀布爾街頭塞滿了光棍高級軍官與空殼省政府官員。目前喀布爾糧食與彈藥尚未明顯短缺,因土耳其與印度接手幫阿國政府輸血中,但能苟延殘喘多久未知。
共軍渡江,停戰談判破裂,中央高地攻勢,西貢擠滿出逃人員。今夕何夕,竟覺歷史重播。
#福編
後記:
(一)7月初塔利班曾經發起全面攻堅,但在土耳其支援下,阿富汗政府軍擊退一波波攻勢,使塔利班推遲暫停總攻一個月,先致力切斷各城交通與暗殺空軍飛行員,直到近一周才恢復總攻。)
(二)阿富汗政府的網路作戰其實很成功,網路輿論幾乎一面倒,但鍵盤不能取代戰場的槍彈。威猛的阿國政府網軍完全擋不住塔利班。
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00:00 開始
00:17 技能講解
01:38 接技
03:03 什麼情況下適合出場
03:56 裝備
06:36 精彩操作
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