《薩爾達傳說》#曠野之息_將推出續作!!
任天堂在今日(6/12號) 舉辦的 E3 直播發表會上,宣布獲獎無數的 Wii U / Nintendo Switch 動作冒險遊戲《薩爾達傳說 曠野之息》將推出續篇新作。
可知新作的故事將接續在《薩爾達傳說 曠野之息》結局之後,敘述林克與薩爾達面對某個甦醒古代邪惡勢力的冒險。
HD預告片: https://youtu.be/fmzt-e9SjBw
#藤原KaiTo小碎念: 強力動作冒險大作 QAQ
#薩爾達傳說
#薩爾達傳說_曠野之息
#Wii_U
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薩爾達傳說曠野之息結局後 在 自然醫學博士 王永憲 Facebook 的最佳解答
【購買行程的機制】
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我們所在的D文明遊戲,從我自己的角度來看,老實說我覺得它是個自由度不太高的遊戲。
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畢竟我們的性別外貌出生地等等都是來到遊戲前(出生前)就已經決定好了,那麼從遊戲角色的角度來看,我們在玩遊戲的過程中其實沒有太多的選擇,所以大部分的人都會認為命運是天生註定無法改變的,而即使認為命運能改變的人們,也都認為這是個非常高等級的難題。
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拿「惡靈古堡」(或其他任何冒險動作遊戲也可以)打個比方好了,雖說角色可以在遊戲裡面自由的探索,但總是會有事件或是任務,讓你的角色必須依照著遊戲設定好的故事進行。最後可能會出現幾個多重結局的選項,但也就是那幾個結局而已,說到底還是沒什麼選擇。
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任天堂Switch的「薩爾達傳說 曠野之息」在遊戲界中是一個重大突破,它可以算是有史以來最真實的開放世界。也就是說,雖說遊戲中有故事也有任務,但你也可以選擇不去解任務,自行探索遊戲世界的每一個角落。
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我們人類大概也只有去度假時,才能有短暫的像薩爾達一樣的喘息空間吧(笑)。
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雖說我們人生的遊戲大部分都已經被設定好才開始進行的,但因為遊戲本身畢竟是ABC高文明創造的,不會讓遊戲變成是一個完全無法修改的設定。所以依照我的見解,這個世界的遊戲規則是依照「點數累積」構成。這其實可以在很多方面看到,像是運動員,每天做的就是重複練習一樣的動作;歌手,每天做的就是重複練習唱歌;想鍛鍊肌肉的,每天重複進健身房重力訓練,自然會練出自己想要的肌肉;喜歡寫作的每天就是不斷的動筆寫稿,等等。
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簡單來說,每天不斷重複一件事,就是在累積遊戲的點數與經驗值。點數累積的越多,你就越是這方面的達人。
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很不幸的是,負面的事件也是一樣。當你每天不斷重複負面思考,你就在累積負面事件的點數,你就是在不斷的購買負面的行程,人生想當然爾只會往負面的結局前進。
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這是一種對負面情緒與命運上癮的過程!所以改變命運很簡單,只要不要重複對你不想要的事件共鳴就好,這就是退貨了。而情緒釋放是你可以自己幫助自己的最初步技巧。只是當點數累積到很滿的時候,通常靠自己的能力是退不掉的,這時候就來找我吧。
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反過來,對你想要的事情,從情緒上去不斷地去做正面的累積,這就是購買行程。
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每個人每個事件累積行程與退貨的點數都不一樣,點數越高的,行程通常品質就越好,體驗起來也就越精采。
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而最近我發現了,原來這D文明人類遊戲也是商業行為非常濃厚呢,關鍵就是「推銷廣告」的存在。我發現當我把事件退貨完了後,能量與點數明明都已經掛零了,但是事件仍然看似以有些殘留能量的方式發生,後來我才知道,這就跟我們生活中經常會收到推銷信以及推銷電話,或是在路上拿到一些試用試吃品,以及瀏覽網頁或看Youtube時被逼看到的廣告是一樣的道理。
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可怕的是,我們也很容易不小心就被強迫推銷購買不想要的行程了。如何處理掉不想要的「推銷廣告」,應該就是我的下一步了吧~
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#零通靈博士事件簿
#其實我本來下一步想玩的是法寶
#法寶等之後再跟大家聊
薩爾達傳說曠野之息結局後 在 自然醫學博士 王永憲 Facebook 的最讚貼文
【購買行程的機制】
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我們所在的D文明遊戲,從我自己的角度來看,老實說我覺得它是個自由度不太高的遊戲。
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畢竟我們的性別外貌出生地等等都是來到遊戲前(出生前)就已經決定好了,那麼從遊戲角色的角度來看,我們在玩遊戲的過程中其實沒有太多的選擇,所以大部分的人都會認為命運是天生註定無法改變的,而即使認為命運能改變的人們,也都認為這是個非常高等級的難題。
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拿「惡靈古堡」(或其他任何冒險動作遊戲也可以)打個比方好了,雖說角色可以在遊戲裡面自由的探索,但總是會有事件或是任務,讓你的角色必須依照著遊戲設定好的故事進行。最後可能會出現幾個多重結局的選項,但也就是那幾個結局而已,說到底還是沒什麼選擇。
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任天堂Switch的「薩爾達傳說 曠野之息」在遊戲界中是一個重大突破,它可以算是有史以來最真實的開放世界。也就是說,雖說遊戲中有故事也有任務,但你也可以選擇不去解任務,自行探索遊戲世界的每一個角落。
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我們人類大概也只有去度假時,才能有短暫的像薩爾達一樣的喘息空間吧(笑)。
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雖說我們人生的遊戲大部分都已經被設定好才開始進行的,但因為遊戲本身畢竟是ABC高文明創造的,不會讓遊戲變成是一個完全無法修改的設定。所以依照我的見解,這個世界的遊戲規則是依照「點數累積」構成。這其實可以在很多方面看到,像是運動員,每天做的就是重複練習一樣的動作;歌手,每天做的就是重複練習唱歌;想鍛鍊肌肉的,每天重複進健身房重力訓練,自然會練出自己想要的肌肉;喜歡寫作的每天就是不斷的動筆寫稿,等等。
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簡單來說,每天不斷重複一件事,就是在累積遊戲的點數與經驗值。點數累積的越多,你就越是這方面的達人。
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很不幸的是,負面的事件也是一樣。當你每天不斷重複負面思考,你就在累積負面事件的點數,你就是在不斷的購買負面的行程,人生想當然爾只會往負面的結局前進。
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這是一種對負面情緒與命運上癮的過程!所以改變命運很簡單,只要不要重複對你不想要的事件共鳴就好,這就是退貨了。而情緒釋放是你可以自己幫助自己的最初步技巧。只是當點數累積到很滿的時候,通常靠自己的能力是退不掉的,這時候就來找我吧。
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反過來,對你想要的事情,從情緒上去不斷地去做正面的累積,這就是購買行程。
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每個人每個事件累積行程與退貨的點數都不一樣,點數越高的,行程通常品質就越好,體驗起來也就越精采。
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而最近我發現了,原來這D文明人類遊戲也是商業行為非常濃厚呢,關鍵就是「推銷廣告」的存在。我發現當我把事件退貨完了後,能量與點數明明都已經掛零了,但是事件仍然看似以有些殘留能量的方式發生,後來我才知道,這就跟我們生活中經常會收到推銷信以及推銷電話,或是在路上拿到一些試用試吃品,以及瀏覽網頁或看Youtube時被逼看到的廣告是一樣的道理。
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各位好.....很珍惜著玩也只玩了兩個多月,剛剛一不小心就把加農打死了。 (沒想到加農是這樣的玩法,很有意思....不爆雷給未破者) 我的疑問是. ... <看更多>