嗨,我是養鴿,這是這次 20210420 五五好團結 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 螢幕邊緣提示附近敵方英雄位置
在設置的介面選項中可開啟提示功能,敵人出現在你螢幕外的視野會有提示。
● 這個無敵好用,必開。
2. 新增模式「冠軍賽」
排位 2 BAN
巔峰 3 BAN
冠軍賽 4 BAN
冠軍賽可單排可多排,但原則上這個是給五排玩的遊戲。單排魔人如我依舊左轉巔峰謝謝,除非冠軍賽獎勵神好。
【挑戰者技能改動】
1. 暈眩
暈眩周圍敵人0.75秒, 減少敵人20%移動速度,並降低28(每升一級+2)點物理防禦與14(每升一級+1)點魔法防禦,持續2.5秒。
● 這次改動會變的比較進攻性,雖說沒有減傷效果,取而代之的是減少很低的雙防+暈眩多0.25秒以及多給你 2.5 秒的緩速時間,但與其要為了這一點緩速出暈眩我不如出冰杖/冰袍,論實用性還是輸給瞬移這種進可攻退可守的挑戰者技能,改版後暈眩依舊冰箱技。
2. 狂熱
獲得25%韌性,獲得10%增傷率,每過1秒回復2%血量,持續6秒。
● 整體效果更加雞肋,再加上傳說對決的韌性上限為 60 ,所以呂布也不適用,如果今天傳說對決韌性上限調升至 90%UP 那也許呂布出這還有點搞頭,但今天只有 60 所以狂熱改版後還是冰箱技。
3. 封鎖
對敵方建築物使用:沉默建築物持續4秒,英雄每升3級提升0.5秒沉默效果的持續時長。
對己方建築物使用:使建築物免疫傷害,建築物攻擊單次可發射2顆子彈,持續4秒。若封鎖效果持續的時間內在對同一座建築物重複施放,封鎖的效果不疊加且不會返還冷卻時間。60秒內對同一機關再次施放封鎖,效果只有1秒的有效時間。
● 這是改版後最值得期待的召喚師技能,有望成為輔助主流召喚師技能或者扛邊可考慮,五排出的效果會更好,可以溝通好這波封鎖守,下波誰的大,下下一波又有封鎖,在逆風時封鎖守到的機率很高,期待期待。
【魔紋改動】
1. 爆裂樹甲
受到英雄傷害後疊層(每秒最多疊1層),疊滿4層產生半徑4m的圓形爆炸,造成自身2%最大生命值的魔法傷害,回復(7%+3%*爆炸命中敵方英雄數)的最大生命值,該回復效果有10秒的冷卻時間。
● 跌四層炸一次,炸完至少平均可以回到 10% 最大生命值,雖說冷卻有 10 秒,但這超級無敵香,沒意外的話坦克類角色必出。
【備戰改動】
1. 日光護符
合成價格:600 → 500
魔法攻擊:60 → 50
● 缺續航力可考慮出小法球。
2. 能量法球
合成價格:2010 → 1900
● 大法球少了110元,我原本判斷站樁類型的法師估計會人手一件,因為 CP 值真的很不錯,但是後面其他改動讓我立刻打消此念頭,雖說大法球少110元,但同時爆裂少 200、惡魔少 320 元,出其他裝備豈不是更快能有戰力XD,所以我估計改版後你有考慮要拉高血量防刺時再去考慮大法球就可。
3. 爆裂法杖 / 惡魔的微笑
爆裂法杖
合成價格:2000 → 1800
魔法攻擊:240 → 200
新增5%跑速
惡魔的微笑
合成價格:2120 → 1800
魔法攻擊:140 → 120
物理防禦:225 → 200
● 雖說屬性下降了一點,但裝備的價格少了不少,官方終於發現中路不好發育了XD,那麼這兩件裝備擇一出,原則上比較容易吃到物理傷害到的角色惡魔微笑>爆裂,如蘿兒、颯迦,手真的夠長的法角,如克里希、卡莉這種不太容易被摸到的角色再去用爆裂。
5. 巫妖皇冠
合成價格:2300 → 2400
● 不太影響
6. 凝霜寶珠
合成價格:2000 → 2200
魔法攻擊:220 → 240
● 改版後更把他歸類在後期裝。
【傳說英雄改動】
1. 司科德 (重製)
基礎屬性
最大生命:3563 → 3865
生命成長:345.5 → 356.5
物理攻擊:171 → 160
物攻成長:13.2 → 12
物防成長:26.4 → 22.5
普攻半徑:3m → 2.5m
被動 嗜血
司科德每下普攻會對最大生命值低於自己的敵人額外造成60~200(+2%最大生命加成)(+0.25魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)。 司科德的最大生命值提升10%。
一技能 狂暴衝擊
司科德朝指定方向衝刺,對沿途敵人造成200/240/280/320/360/400(+0.8物理攻擊)點物理傷害。擊中敵人還會獲得20/24/28/32/36/40%的攻速提升,並且被動以及二技能強化普攻的額外魔法傷害提升50%,持續5秒。
冷卻時間:8秒
位移距離:5.5m → 5m
二技能 血脈沸騰
司科德將沸騰的血脈注入拳套,持續5秒,期間跑速不斷提升,3秒達到40%後開始衰減,並且強化下次普攻(射程增加,施放同時移除加速效果):對敵人額外造成300/400/500/600/700/800(+8% 最大生命加成)(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)並減速30/36/42/48/54/60%,持續2秒。 強化普攻擊中敵人將會縮減二技能50%冷卻。
冷卻時間:10 秒
大絕 狂獸之怒
司科德蓄力0.8秒(期間可以移動,並且免疫控制)後迴旋揮拳,對周身敵人造成400/600/800(+1.2 物理攻擊)點物理傷害並擊退1.5秒。
被動:大招冷卻完畢期間,擊殺小兵或者野怪可以恢復自身 4/6/8% 的最大生命值。
冷卻時間:40/35/30 秒
● 看起來這波重製有搞頭,我把改版後司科德分為兩個流派,你們可以去試試看
第一個流派是普遍大眾比較能接受的戰士流
魔紋選擇帶絕地死鬥
裝備選擇 魔防鞋、火斗、板甲、德魯伊、岩盾、護衛軍、復活甲
如果順風的話可考慮把板甲及護衛軍換成冬日
第二個流派屬於比較偏向 one punch的一拳邪教流
魔紋選擇帶死亡詛咒
裝備選擇 大法球、魔防鞋、密咒、皇冠、賢者領域/混沌、綠書
有算了一下這套裝備滿裝後有多邪,一個二技能的強化普攻搭配一技能增傷效果再加被動跟密咒的傷害,扣除後排角的防禦後,一拳下去約莫 7,000 點傷害,如果再加上一技能撞到、大絕打到、死亡詛咒的傷害的話,後排角原則上就是被你秒,而且司科德會具有將近 12,500 的血量,缺點是前中期很廢,裝備起來之前你會幫人抓癢好一陣子,後期容錯率其實也滿低,只要進場吃到控直接甲賽,不過娛樂性十足。
改版後比較要注意的是司科德的二技能要使用後隔 3 秒才會有強化普攻,還有如果你是走邪教流,二技能強化普攻要盡量搭配一技能的增傷效果,改版前大絕暈眩 0.75 秒,改版後大絕擊退 1.5 秒,這個控場時間改版後大家也要留意一下,若沒有韌性效果 1.5 秒控場時間等同洛里昂大絕。
2. 小丑 (大改)
被動 強化子彈
強化子彈存儲機制調整成可以儲存,最多儲存5顆
強化子彈新增獲取途徑:
1技能-命中敵方英雄2顆,非英雄單位1顆
3技能-命中獲得3顆
強化子彈額外傷害:120(每級+12)(+0.6物理攻擊)→ 3%目標當前生命值(每2級+1%)(+0.4 物理攻擊)
移除強化子彈的減速效果
一技能
新增機制:命中附帶30%減速效果,持續2秒
大絕
減速效果:附帶強化子彈的減速效果(50%~90%)→ 固定50%
減速時間:1秒 → 2秒
● 改版前單排玩小丑最大的問題是不管出什麼樣的裝備,後期都很難切前排角,所以你們在看職業聯賽時會發現出小丑的隊伍相較於出傳統射手的隊伍,原則上都會補個能解決敵隊前排的角色。
這次改版後,如果大後期的勇切前排分數是 100 分,改版前的小丑 20 分,改版後的小丑 50 分,這次改動雖說很努力朝切前排這塊調,但我看這數字還是不及格,有小丑的隊伍依舊要搭配好切前排的角色,不然後期容易出事。
改版後的小丑最要注意的點舊是強化子彈可以變五顆但強化子彈沒有緩速這件事情,取而代之的是一技能射到會緩,還有大絕緩速有兩秒這點,而備戰奧義魔紋跟改版前一樣就可,不用出什麼攻速流或暴擊流,強化子彈的傷害不會暴擊。
實際計算改版後殺後排一套 2A31A 兩顆強化子彈的傷害跟改版前同樣一套但只配一顆強化子彈只多了約 100 的傷害吧,不過戰鬥時間拉長,持續傷害是真的會高不少,強化子彈撇除當前生命值不算的話最少也會有0.4AD的傷害加成,改版後的小丑滿值得期待。
3. 安奈特 (大改)
被動 風語
每20秒獲得【風語】效果(未消耗時提升自身15%跑速),周圍有英雄施放技能或安奈特普攻命中敵人時加快1秒獲取,並在血條下方透過能量條展示獲取進度。
友方或自身血量低於70%觸發,為3m範圍內所有英雄回復275(每升一級+25)(+0.3魔法攻擊)點生命 → 友方或自身血量低於85%觸發,為4m範圍內生命最低的兩個英雄(可包含自身)回復225(每升一級+20)(+0.6魔法攻擊)點生命
一技能 風起雲湧
手感調整:技能前搖和僵直縮短
新增機制:中心區域命中敵人時加快1秒【風語】獲取,最多生效4次
中心區域額外傷害:目標2%最大生命值 → 目標1%最大生命值
二技能 風之束縛
移除被動雙防加成
被動護盾:300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻擊)→ 750/900/1050/1200/1350/1500(+1.0魔法攻擊)
大絕 煦風屏障
新增機制:如果召喚煦風時範圍內有友方英雄,則可再次施放(2秒間隔時間);如果未觸發第二段則返還30%冷卻;自身在煦風內時【風語】的自然獲取速度變為5倍
移除機制:解除控制效果
範圍內友方英雄增加40%跑速和30/40/50%攻速 → 範圍內自身和友方英雄增加20%跑速和50/75/100點雙防。
施放範圍:6m → 4.5m
煦風範圍:半徑3.5m → 半徑4.25m
煦風持續時間:2.5秒 → 2秒
控制時長:1秒 → 0.75秒
技能傷害:400/600/800(+0.5魔法攻擊)→ 300/450/600(+0.5魔法攻擊)
● 改版後安奈特在保排角地位會非常高,只要大絕開啟時裡面有隊友,兩秒後就可以再使用一次大絕,而且在大絕範圍裡面會增加些微雙防跟跑速,所以要打架就在安奈特的圈圈裡打,不過要注意的是大絕施放的距離變滿短的XD
雖然被砍了一點傷害跟自保能力,但是安奈特在改版後除了大絕可以施放兩次外,他的被動補血也被改得很強,觸發頻率變很高,如果說改版前平均一分鐘只能觸發一次被動,改版後一分鐘就可以觸發至少約四到五次的被動,續航力將會大幅提升。
估計改版後安奈特會從冷凍角變成五排的 T1 輔助,這保排跟續航力太六,五排保排陣是絕對沒問題,單排還需觀望看看就是。
4. 筱清
基礎屬性
普攻僵直增加0.066秒。
普攻射程減少0.5m,強化普攻射程不變。
強化普攻最多可儲存4次,血條下方增加印記條提示。
1、2、3技能的尋敵範圍改善,使得智慧施法結果更加準確。
被動 護體真氣
強化普攻的額外物理傷害:0.4 物理攻擊 → 30(每級+5)(+0.25物理攻擊)
強化普攻的回血:120(每級+30) → 100(每級+25)
施法技能增加自身物理防禦:50(每級+10)→ 30(每級+5)
一技能 流星趕月
移動速度:17m/s → 15m/s
物理傷害:240/290/340/390/440/490(+0.85物理攻擊) → 300/375/450/525/600/675(+0.55物理攻擊)
二技能 氣震山河
新增機制:最後一段傷害對目標造成1秒50%的減速效果。
新增頭頂指示條顯示,提示第五段的傷害和減速的生效時間點。
每段物理傷害:90/108/126/144/162/180(+0.4物理攻擊)→ 120/150/180/210/240/270(+0.25物理攻擊)
每段減少目標的物理防禦:20/28/36/44/52/60 → 15/20/25/30/35/40
大絕 浩然一炁
二段觸發機制:命中單位且使其成功觸碰地形 → 命中單位即可在3秒後施放2段技能,如果目標觸碰地形,則立即刷新2段技能冷卻時間。
新增機制:大招擊退的單位,在被擊退過程中,還會對其他敵方單位造成相同的物理傷害和0.5秒擊飛。
第一段物理傷害:240/360/480(+0.6物理攻擊)→ 300/450/600(+0.45物理攻擊)
觸碰地形的物理傷害:80/120/160(+0.2物理攻擊)→ 100/150/200(+0.1物理攻擊)
第二段物理傷害:160/240/320(+0.4物理攻擊)→ 200/300/400(+0.25物理攻擊)
● 是 BUFF,傷害部分把系數降低、基礎數字調高,計算完的結果是改版前後出全輸出裝的傷害是差不多的,但如果出半坦效益會比改版前高。
最重要的是筱清改版後大絕變簡單不少!
第一個是大絕把人擊飛後會有個撞球效果,若被你擊飛的人撞到其他人,會造成同樣的傷害跟 0.5 秒擊飛
第二個是改版前必須要壁咚才可以觸發大絕第二段,但改版後只要大絕有碰到人,不用壁咚,就可以有大絕第二段效果,如果成功把敵方單位壁咚還可以立刻刷新二技能。
改版後二技能的第五段也會多一個緩速效果。
整體而言改版後的筱清強度是提升不少,容錯率也變高,但還需要實測一下改版後的團戰狀況才能判斷強度。
5. 狄拉克
二技能 元-星隕
以散射形式發射時,對手最多受到一次散射的傷害和控制。
散射的單次傷害:100/120/140/160/180/200(+0.125魔法攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+0.25魔法攻擊)
散射的單次控制:0.4秒 → 0.5秒
● 散射只剩下一次傷害跟控制,散射就是二技能不要丟在牆上都叫是散射,改版前狄拉克二技能散射通常能打到2~3次敵方單位,所以這樣改肯定是下修,但我估計狄拉克地位依舊不錯,依舊 T1 角。
6. 圖倫
一技能 雷電光束
單次傷害:450/510/570/630/690/750(+0.78魔法攻擊)→ 500/570/640/710/780/850(+0.75魔法攻擊)
● OK 知道了 小小小BUFF,前期多 50 貼臉多 80;後期多 100 貼臉多 160
7. 維羅
被動 212奧義
移除了被動觸發期間的降防效果
大絕 狂斧·山崩式
冷卻時間:60/55/50 秒 → 50/45/40 秒
● 改版後蹲在地板時不會被降 10% 雙防跟大絕冷卻減少 10 秒,但我估計這角色還是比較適合待在冰箱。
8. 諾可西
二技能
護盾:200/280/360/440/520/600(+10%最大生命值)→ 100/160/220/280/340/400(+8%最大生命值)
● 諾可西崛起跟愛里崛起有不少關係,現在愛里猖獗,最好拿來對付愛里的角色就是諾可西,雖然護盾被砍不少,但依舊 T1,只要對方出了愛里,就把諾可西跟呂布拿出來鞭她就對了。
9. 薇菈
一技能 夜魅鬼蝠
冷卻時間:7秒 → 6秒
二技能 色誘之術
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
● 我這季最愛玩的角色之一就是薇菈,這改動綜合下來是 NERF,二技能多兩秒真的會很久...,一技能少一秒沒啥差,反正你大部分接技能都是 2311 為主,安全起見下一波都是要等到二技能冷卻好,多等兩秒會差挺多,再加上薇菈是一隻主點一技能的角色,等於改版後薇菈會有很長一段時間的二技能秒數都要等 12 秒。
這 nerf 算偏重,以我這季巔峰薇菈 90% 勝率以上的判斷,估計薇菈強度會從 T0.5 -> T1~T1.5
10. 愛里
被動 斬
真實傷害:150% → 136%(每升一級+1%)
大招 龍
冷卻時間:40秒 → 60/50/40 秒
● 如果沒有呂布、沒有諾可西,這角色改版後依舊無法無天,這是高端場的部分。非高端場的愛里完全不用想,就是移動大便,這角色目前不是強到要 BAN 就是弱到要 BAN,沒有中間值可言。
11. 摩恩
被動
修復技能描述中吸血時間的顯示錯誤(持續時間1秒 → 1.5秒)
一技能 戰術裝填
物理傷害:25(+0.95物理攻擊)→ 50/55/60/65/70/75(+0.7物理攻擊)
二技能 衝擊彈幕
減速效果:30% → 50%
減速時間:2秒 → 1秒
● 改版前滿裝一技能一顆子彈暴擊傷害約為 1,650,改版後暴擊剩下 1,330,兩顆子彈會少 640 傷害,約莫少了 20% 傷害。
改版前摩恩勝率霸榜滿久了,這波會從神壇上跌落~~不過估計還是有個 T1。
12. 查戈納爾
大招 水域結界
修復了開啟時使友方提升20%跑速,持續1秒的效果失效的問題。
● OK
13. 洛里昂
被動 永續
修復了電磁球在體外放電偏快的問題(0.5秒攻擊一次 → 0.75秒攻擊一次)
● 小 nerf,依然堪用。
14. 卡莉
大絕 靈魂脈衝
調整了大招的指示器,使得其與實際傷害範圍更加相符
● 白話文就是改版後卡莉大絕會短一點點點點點點點點點點點點點,朕知道了。
15. 納克羅斯
二技能 幽冥鬼步
調整了指示器半徑(4m)和實際位移距離(6m)不相符的問題
大絕 幽冥亂舞
修復大招結束後免控還短暫存在的問題
修復身後存在過大判定範圍的問題
修復最後轉身時判定也會跟隨轉動的問題
判定寬度:+1.5m
● 白話文:改版後二技能少了 1/3 的位移距離,大絕看起來會改掉刷的到身後 1.5 個身位這部分。
16. 潘因
大絕 謝幕
修復了在落地位置會多造成50%魔法傷害的問題。
修復了沿途傷害比例略高於50%魔法傷害的問題。
● 依舊是可以用的 T1 打野角。
17. 緋淚
一技能 刺骨
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
二技能 纏魂
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
大絕 奪命
位移速度:37.5m/s → 25m/s
後搖時間:-0.2 秒
命中判定時間提前 0.133秒
● 大絕改動的白話文為:
落地速度變慢
落地後的僵直時間少了 0.2 秒
大絕的傷害會更快出來 (話說 原本不是就很快了嗎??
18. 莫拉
被動 裂隙
滿層前的印記持續時間:3秒 → 5秒
一技能 破空之刺
修復殘影特效和實際位置存在小幅偏差的問題。
魔力消耗:80/90/100/110/120/130 → 60/70/80/90/100/110
● 一技能殘影的那部分沒啥差,被動印記持續時間變長到 5 秒可以更好疊四層,但我估計目前在打野位依舊稍弱 T2 。
19. 亥犽
一技能 驟雨
修復了受到控制時子彈沒有被正常中斷的問題。
● 這個問題從亥犽剛出就存在了,大概存在了三年有了吧,你不說我還以為是你官方就是想要這樣子的設定XD
20. 蘿兒
一技能 聖光之痕
僵直時間:-0.066 秒
● 蘿兒這角色的僵直時間動之毫釐,差之千里。改版後需要實測看看一技能少這 0.066 秒會差多少。
21. 齊爾
一技能 風刃
修復了技能最遠處只能造成一段傷害的問題。
調整了技能指示器的範圍,使其與實際射程更加相符。
● OK
22. 蘇離
一技能 血.瞬隱
強化普攻:位移至敵人身後 → 位移至敵人身前
● 追擊能力下降,這是 Neil 惹的禍,請寄他刀片。
23. 科里納卡
一技能 恐怖蟲災
僵直時間:-0.066秒
二技能 邪惡觸角
僵直時間:-0.133秒
位移速度:15m/s → 20m/s
大絕 暴怒飛蝗
二段位移:增加0.2秒前搖
● 一二技能變順了,二技能還變快了,但大絕第二段會卡一下才跳出去,呃....不明所以的改動。
24. 史蘭茲
二技能 活力之躍
位移速度:10m/s → 15m/s
僵直時間:-0.133秒
調整機制:無法再透過緩存施放移除一技能的前搖
● 乍看之下裸丟二是 BUFF 但 一接二 或 二接一 時會卡一技能的前搖一下,總結算 nerf,沒想到兔子還會被 nerf。
25. 弗洛倫
一技能 落英
修復提前打斷施法可能導致花朵位置錯誤的問題
二技能 拂花/拂塵/拂心
修復一段減速比例會隨等級成長的問題
● 差異不大。
26. 趙雲
一技能 龍血啟動
加速比例:80% → 50%
加速時間:2秒 → 3秒
二技能 龍戰於野
攻速加成:100/120/140/160/180/200 % → 200%
大絕 龍王之怒
僵直時間:-0.133秒
落點位置:目標身前 → 目標位置
● 身為塔哥麻吉,我對趙雲目前的理解度肯定高,容我分析一下。
首先一技能的改動對很會抓進場時間的老趙來講是 nerf,速度越快越能出奇不意的貼上,但講究進場時機的掌握度,對進場掌握度不好的人會是 buff。
二技能攻速加成影響最大的是前期吃野速度以及前期碰撞強度,趙雲在打野角裡前期算吃野慢的一隻角色,而這次改動後趙雲前期吃野速度估計從慢->偏慢,跟其他打野角比起來,前期的碰撞能力仍偏弱。
大絕改成目標位置等同於位移距離變遠、追擊能力變強。
很遺憾,對於這次的改動,我判斷趙雲依舊是虐菜角,要打 SS 場或巔峰前百還是有點勉強,S以下的場出趙雲完全可以唷。
27. 塔拉
大招 鋼筋鐵骨
持續時長:6/7/8 秒 → 5/6/7 秒
每秒生命恢復:6% → 8%
● 些微改強,塔拉依舊是一隻要看陣容出的角色,平常 T2,陣容對了可以 T0。
28. 依夏
一技能 夢中菇
移除:強化1技能的蘑菇在2.5秒後爆炸造成範圍魔法傷害
新增:強化1技能造成額外20%的魔法傷害(相比於普通一技能而言)
二技能 夢中引
移除:2技能擊飛落地後0.5秒的30%減速效果
大絕 夢裡尋花
新增:觸碰結界邊緣時,會受到持續2秒50%的減速效果
● 一技能蘑菇要等 2.5 秒爆炸後才有傷害,在實戰中不容易觸發到這個爆炸傷害,改版後改成額外 20% 算滿不錯的改動,讓傷害量穩定。
改版前大絕最大的問題是太容易逃脫,很難真的關到人,改版後大絕一樣很好逃脫,但是容易觸發到兩秒的 50% 緩速效果。
改版後依夏估計還是偏弱,但當對方機動性極差的時候可以拿來玩玩。
29. 卡瑞茲
調整了2技能的施法手感,現在開啟2技能瞬間,不再有短暫的卡頓。
● 這隻我也滿期待的,二技能沒有前搖會變得好開戰非常多,估計從冰凍青蛙變 T1 青蛙。
30. 朗博
普攻射程增加 0.5m
● 不好意思 所以 呃...你是想當 AD 嗎
【其他機制優化】
1. 能量機制調整
對於施放技能消耗能量,且能量自動回復的英雄,我們改善了基底的能量回復運算機制,讓能量回復的時機更合理。將影響到的英雄有:亥犽,潘因,拉茲,弗洛倫
改動前:
隨時都在回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
改動後:
能量不滿時才開始回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
● 簡單來講就是小小小下修,少了有機率突然多回一點點點點點點能量的小確幸,這些能量角主要回能量的手段還是靠技能組為主,改版後少的那個根本沒差喇,那個一點點真的是只有一點點點點點點點點點。
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#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210420改版懶人包
#五五好團結
#大廳音樂終於換了
#屏幕邊緣指示附近敵方英雄位置必開
#五排封塔很有戲
#司科德重製後要點智力
#小丑有五發強化子彈
#安奈特大絕撞兩次
#卡瑞茲估計會解凍到T1
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【斂財區】
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薇菈魔紋 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文
1. 影刃
改版後所增加的傷害是多了0.1額外AD,魔炎為0.25ap,我想官方應該是想把這物攻與魔攻區隔開來,但是能實際運用到影刃的角色並不多,因為首先他必須綁定紅色主魔紋,而戰士坦克類普遍會選擇擊殺回血,射手普遍選擇黃色主魔紋,因故此改動比較偏向物理型刺客的Buff,能適用的大概只有悟空、納克、愛里、銀晝或亞連這種類刺客角戰士。
我指的普通的意思是會出的一樣會出,但不會因此變過於OP,每層多0.1額外AD,前面傷害不變,中期多25左右後期滿裝普遍會多50,三層多出150傷害,加基本的105*3的315傷害會變為465的物理傷害,以數據上差不多就是一個一階魔紋的合理價值,愛里三段進場壓大絕多465物理傷害,通常後期物理傷害要再乘以最少0.65,為302傷害,而後期滿等每層差不多改版前的68至改版後100的傷害在後期屬合理範圍,屬於普通,能出還是會出,但影響沒有很大。
影響力普通:「會出的還是會出、原本沒出的仍然不出、會出的出了之後不會有感覺到變多強或多弱。」
2. 復活魔紋
因目前的遊戲節奏偏慢,儘管前中期風向稍微歪掉,在後期也很容易打回來,所以決勝點普遍還是在於後期,而後期復活沒有效果實在過於雞肋,要等版本節奏變快時才會考慮,在目前的版本還是不太妥當。
除非是今天節奏想打很快的蘭鐸、琳蒂才會考慮。
3. 極寒
這件本屬特定角色裝備,一般而言魔穿裝備只會選擇一件,他的魔法穿透只有75,現在這版本強化恢復橫行,同比75魔穿裝,也是選擇拘魂,加的魔攻還更高,要切坦上渾沌,若沒特殊情形,普遍也會選擇10%冷卻150魔穿的斜靈,所以當他沒了10%冷卻後在比較適合的蘿兒就不再考慮,除了諾可西以外在這版本也沒什麼適合的人選了,而你所提的圖倫與莉莉安上邪靈或拘魂效益會比較高。
原本有10%冷卻以及最初版本的500血量,可以取代大法球地位,但現在沒冷卻沒血量只有物防,在這法刺猖獗的版本下還是洗洗睡。
4. 薇菈
我誤判,請把她冰回冰箱。
5. 希露卡
YES,希露卡對線能力不弱,但現在這版本節奏偏慢,沒有位移技的希露卡同比其他射手的後期影響力會稍微劣勢(菫、卡芬尼、靈靈、蘇、史蘭茲、特爾、亥犽)
若要其他功能型也比不過琳蒂、拉維爾、蘭鐸、小丑等等的其他射手。
這版本的希露卡比較悲劇,如果是個節奏很快的版本,就是不同的事了。
6. 瀾
瀾本身的改動沒有問題,但是叢林遊俠跟暗箭傷人實在太適合瀾這種消耗拉打角。
因為瀾的一二技能魔攻系數低,這角色半坦價值會高於全輸出,所以我會選擇土之寶石,至於三階要選什麼?沒想法選護盾,有偵隱或軟輔要開視野的需求選視野,其他更詳細的解釋可以去看我上上一部的影片。
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唸書時的休息之餘不小心看到此則訊息,遊戲攻略的開關就被打開了,啊啊啊啊啊要沒時間準備明天的期末考喇啊啊啊啊啊啊。
薇菈魔紋 在 實況主海苔 Facebook 的精選貼文
大家好我是海苔,今天來幫大家整理一下6/16傳說對決的大改版
一、5V5 主戰場改動
1. 中路草叢加寬
(1)中路相對安全,只要能判斷地圖上對方連動線在左邊還是右邊 基本上存活率相對提高。
(2)中草變寬相對從中草去邊線時間就變短,對邊線玩家來說需要防gank的時間感覺上會比以前短,對線時間要縮短才有辦法防止死亡的風險。
(3)做41分推變比較難做只要對方連動線蹲對邊就很容易死
二、全新輔助裝登場
1.輔助錢經驗變多
2.輔助裝大改,理解上卻並不太複雜,以下提供思考路線
(1)壁障:以前的護盾
(2)魔眼:以前的眼睛
(3)滅絕:新增的東西,提供傷害和緩速
(4)清心:以前的解控
(5)元力:以前的海神
上述五種輔助裝出的時機,就跟之前一樣。
Ex:對面有達爾西出"清心"
對面有奎倫出"魔眼"
增加坦度及隊友輸出能力出"元力"
加盾提升自身或隊友容錯率出"壁障"
想要留人或撿頭(?)就出"滅絕"
理解上述三階附魔輔助裝出裝時機後,接下來就是不同角色選擇不同的二階"土" "水" "火" 三種不同寶石的方式
理解方法為:土之寶石加生命、火之寶石加攻擊、水之寶石加魔攻
了解了輔助裝的出裝方式後,接下來提供適合角色,選完三種屬性的二階寶石後,剩下的三階附魔輔助裝就看戰場需求,跟以前一樣這裡不多做贅述。
土之寶石:沃瑪爾薩尼朗博漁人古木提米美娜歐米茄艾瑞贊尼爾青蛙。
簡單來講土寶石就是給傳統前排開戰或保排行輔助出的
水之寶石:大象瀾阿萊狄拉克安奈特
簡單來講就是技能有吃魔攻係數的角色可以出
火之寶石:瑞克
簡單來講火寶石就是給戰士型有傷害的輔助出的
以上的推薦角色僅供參考,理解出裝原理比較重要,
像是阿萊斯特可出土寶石加生命也可出水寶石加魔攻,
端看你的需求是什麼。
三、裝備平衡性改動
惡魔微笑:該出的還是會出
極寒之護:少10%CD差很多大概剩下金納會出了
鋼鐵長槍:不錯的改動,呂布葉娜之類的可以考慮從破陣轉回鋼槍
四、魔紋平衡性改動
叢林遊俠:戰士型Gank角帶較為合適,例:瑟斐瑞克
周而復始:射手打野可以帶,死掉直接按可以加速發育
其他角色可能不太帶了
強化恢復:每個位置每個路每個角色都適合的神魔紋
但凝霜還是可以用,所以要抉擇一下
以我的認知打野角比較需要凝霜一點
可以免一次死亡在前面帶風向來說差蠻多
至於恢復能力可以用野怪來回血
其他路線帶強化恢復都很合理
小兵斬殺:5分鐘獲得一次兩百元金幣的機會不無小補
但其實也不太會去帶
惡魔覺醒:很多角色可以不帶了只有非常吃技能重置的角色
才會考慮繼續帶 Ex:納克筱清呂布蘿兒
絕地死鬥:此改動就是讓一些射手可以帶 Ex:摩恩
聖靈召喚:手夠長的持續性射手帶這個都很強,算改強蠻多
影刃:大概是從7分變成7.5分的程度,改強但沒改強多少
暗箭傷人:瑞克的神摩紋,Buff無誤
魔炎:物攻角QQ
五、英雄平衡性調整
1.薇菈:改強,但高段局依舊難出,沒位移和存活率低
2.愛翠絲:對線變強一點點
3.馬洛斯:逼你出王者的改動,一樣強 別客氣繼續砍
4.依夏:強度有待實測,但飛撲改掉很傷,強度較高的局也是較難拿去走中,不過輔助機會蠻大
5.颯迦:改強,大概從T1.5變成T1的程度,中路有一個不錯的地位存在
6.薩尼:變軟但變痛,奇怪的改動,依舊一線輔
7.大象:體質變軟了,但還是蠻猛
8.愛麗絲:從非Ban及選變成"可能"非Ban及選,依舊強
但可考慮Ban別的
9.潘因:平衡性改動,不算Buff也不算Nerf,前面就秒殺人的機會變少但生存能力上升,我覺得就換個感覺而已
10.提米:金錢獲取率提高5%,養豬流來嘍
11.拉薇爾:嗯Nerf了,但還是T1射手
12.希路卡:嗯Buff了,但還是T2射手
13.瀾:改強,打輔助還不錯,配上馬洛中或緋淚中依舊是個不錯的組合
14.卡芬妮:嗯Nerf了,但還是T1射手
15.勇: ???????改了啥
16.司科德:改強嘍,有機會出,但強度有待實測
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以上就是這次傳說對決戰場大改版的初步心得
如果想要知道更多改版的資訊歡迎一起跟上直播討論
魔法棋的心得會在之後再補上,畢竟我也還在研究呢
就這樣啦 感謝各位耐心觀看,
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下台一鞠躬謝謝大家
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大家好我是海苔
今天來分享一下各角色的魔紋
以及S12版本排位賽實用角色
這篇對角色不會深入研究 只提及推薦爬分角
若對角色有興趣可以YOUTUBE爬各大高手影片
或觀看我的去實況做了解
此文太長不做贅述。
相信關於魔紋網路上一定有很多資訊
特別是裝備大師帕索的講解 我就當大家看過了!
今天我是要來推薦一下全角色的主幹線魔紋
魔紋分主幹線和副支線 我這邊只推薦主幹線的
因為副支線每個人風格打法都有差異
很多支線帶法每人都不一樣 大家要自己去試
我只提供一個大方向給大家參考
請大家要自行嘗試後再來做適合自己的魔紋
廢話不多說 我們下面開始介紹每隻角色的主幹線魔紋
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中路法師:
克里希:(1)魔能深淵-噬靈-剎骨-惡魔覺醒
(2)光明聖殿-魔法充盈-聖決-萬鈞聖雷
薇拉:光明聖殿-魔法充盈-聖決-萬鈞聖雷
卡莉:光明聖殿-魔法充盈-聖決-萬鈞聖雷
金納:光明聖殿-聖珠-聖決-神聖守護
穆加覺:光明聖殿-魔法充盈-聖決-神聖守護
伊耿士:光明聖殿-魔法充盈-聖決-神聖守護
阿茲卡:光明聖殿-魔法充盈-聖決-萬鈞聖雷
盧蜜亞:光明聖殿-魔法充盈-聖決-萬鈞聖雷
蘿兒:魔能深淵-噬靈-剎骨-惡魔覺醒
普雷塔:光明聖殿-聖珠-聖決-神聖守護
貂蟬:光明聖殿-魔法充盈-聖決-萬鈞聖雷
阿萊斯特:光明聖殿-聖珠-聖決-神聖守護
娜塔亞:光明聖殿-魔法充盈-聖決-神聖守護
拉茲:(1)光明聖殿-聖珠-聖決-萬鈞聖雷
(2)光明聖殿-聖珠-聖決-神聖守護
圖倫:(1)光明聖殿-魔法充盈-聖決-萬鈞聖雷
(2)光明聖殿-魔法充盈-聖決-神聖守護
閃電俠:光明聖殿-聖珠-聖決-萬鈞聖雷
莉莉安:光明聖殿-魔法充盈-聖決-萬鈞聖雷
達爾西:光明聖殿-魔法充盈-聖決-萬鈞聖雷
打野:
瑟斐斯:魔能深淵-噬靈-剎骨-絕地死鬥
刀鋒寶貝:魔能深淵-噬靈-剎骨-惡魔覺醒
齊爾:魔能深淵-噬靈-鬼爪-惡魔覺醒
納克羅斯:魔能深淵-影刃-鬼爪-絕地死鬥
柯里納卡:魔能深淵-魔炎-鬼爪-死亡詛咒
龍馬:魔能深淵-噬靈-剎骨-惡魔覺醒
悟空:魔能深淵-魔炎-鬼爪-惡魔覺醒
蝙蝠俠:魔能深淵-魔炎-鬼爪-死亡詛咒
銀晝:魔能深淵-噬靈-鬼爪-絕地死鬥
奎倫:魔能深淵-影刃-鬼爪-惡魔覺醒
埃羅:魔能深淵-噬靈-鬼爪-惡魔覺醒
琳蒂:魔能深淵-噬靈-鬼爪-絕地死鬥
莫拉:魔能深淵-魔炎-鬼爪-死亡詛咒
洛克:魔能深淵-魔炎-鬼爪-惡魔覺醒
邊線戰士(坦克):
馬洛斯:暗影森林-塔之庇佑-自然恩賜-爆裂樹甲
呂布:魔能深淵-影刃-鬼爪-惡魔覺醒(絕地死鬥)
趙雲:魔能深淵-影刃-剎骨-惡魔覺醒
愛里:魔能深淵-影刃-鬼爪-惡魔覺醒
司科德:魔能深淵-魔炎-鬼爪-死亡詛咒
凱格路士:魔能深淵-噬靈-鬼爪-絕地死鬥
塔拉:暗影森林-塔之庇佑-加速癒合-爆裂樹甲
葉娜:魔能深淵-影刃-鬼爪-絕地死鬥
莫托斯:魔能深淵-魔炎-鬼爪-惡魔覺醒
超人:魔能深淵-噬靈-剎骨-絕地死鬥
阿杜恩:暗影森林-河道巡遊-加速癒合-自然之怒
麥克斯:魔能深淵-魔炎-鬼爪-死亡詛咒
愛蜜莉:魔能深淵-噬靈-剎骨-絕地死鬥
維羅:暗影森林-塔之庇佑-自然恩賜-叢林遊俠
愛翠絲:魔能深淵-噬靈-剎骨-絕地死鬥
熊貓:魔能深淵-影刃-鬼爪-死亡詛咒
神力女超人:魔能深淵-影刃-剎骨-惡魔覺醒
夜叉:魔能深淵-噬靈-剎骨-絕地死鬥
諾可西:暗影森林-河道巡遊-自然恩賜-自然之怒
瑞克:魔能深淵-影刃-剎骨-死亡詛咒(惡魔覺醒)
緋淚:魔能深淵-噬靈-鬼爪-絕地死鬥(惡魔覺醒)
弗洛倫:魔能深淵-影刃-鬼爪-絕地死鬥(惡魔覺醒)
哥德爾:光明聖殿-魔法充盈-聖決-萬鈞聖雷
瑪迦:光明聖殿-聖珠-聖決-神聖守護
贊尼爾:暗影森林-塔之庇佑-加速癒合-叢林遊俠
邊線射手:
凡恩:光明聖殿-魔法充盈-聖決-神聖守護
堇:(1)魔能深淵-魔炎-鬼爪-惡魔覺醒
(2)光明聖殿-魔法充盈-祝福-萬鈞聖雷
勇:光明聖殿-魔法充盈-聖決-萬鈞聖雷
亥犽:魔能深淵-魔炎-鬼爪-絕地死鬥
史蘭茲:(1)魔能深淵-噬靈-鬼爪-絕地死鬥
(2)光明聖殿-魔法充盈-祝福-聖靈召喚
摩恩:(1)魔能深淵-噬靈-鬼爪-絕地死鬥
(2)光明聖殿-魔法充盈-祝福-聖靈召喚
小丑:(1)光明聖殿-犧牲之斧-聖決-萬鈞聖雷
(2)魔能深淵-魔炎-鬼爪-死亡詛咒
菲尼克:光明聖殿-魔法充盈-祝福-萬鈞聖雷(聖靈召喚)
蘇:光明聖殿-聖珠-祝福-萬鈞聖雷
特爾安娜絲:光明聖殿-魔法充盈-祝福-神聖守護
靈靈:光明聖殿-犧牲之斧-聖決-萬鈞聖雷
卡芬妮:(1)魔能深淵-噬靈-剎骨-絕地死鬥
(2)光明聖殿-聖珠-祝福-聖靈召喚
輔助類:
牛魔王:暗影森林-塔之庇佑-自然恩賜-自然之怒
查戈納爾:暗影森林-河道巡遊-自然恩賜-叢林遊俠
歐米茄:暗影森林-塔之庇佑-自然恩賜-自然之怒
沃馬爾:暗影森林-塔之庇佑-自然恩賜-自然之怒
美娜:暗影森林-河道巡遊-自然恩賜-叢林遊俠
薩尼:暗影森林-河道巡遊-加速癒合-叢林遊俠
克萊斯:暗影森林-塔之庇佑-自然恩賜-叢林遊俠
夸克:光明聖殿-聖珠-聖決-神聖守護
朗博:暗影森林-塔之庇佑-自然恩賜-自然之怒
提米:暗影森林-河道巡遊-加速癒合-叢林遊俠
艾瑞:暗影森林-河道巡遊-加速癒合-叢林遊俠
伯頓:暗影森林-塔之庇佑-自然恩賜-自然之怒
古木:暗影森林-塔之庇佑-加速癒合-叢林遊俠
皮皮:暗影森林-河道巡遊-加速癒合-叢林遊俠
愛麗絲:(1)暗影森林-河道巡遊-自然恩賜-叢林遊俠
(2)光明聖殿-聖珠-聖決-神聖守護
佩娜:暗影森林-河道巡遊-加速癒合-自然之怒
安奈特:(1)暗影森林-河道巡遊-加速癒合-叢林遊俠
(2)光明聖殿-聖珠-聖決-神聖守護
瀾:光明聖殿-魔法充盈-聖決-神聖守護
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以上為傳說對決S12賽季初角色推薦魔紋
那這個魔紋會不會因為版本更改而做更換呢?
我必須說不會
這麼累人的東西還想我打第二次R
好啦
應該說只要官方魔紋沒改或角色沒做特殊更動
這上面的基本不會變 如果有變的會額外提及
新角色出來就更不用擔心各方高手都會有推薦的請各位慢慢服用
再提一次 我給的只是我對角色理解做出來的推薦方向
不一定每個都適合你 但基本上我大多都有做過測試
大方向不會偏離 各位必須從裡面去慢慢鑽研適合自己的
魔紋就像保險套 每個人有適合自己的尺寸
接下來推薦各路排位賽實用角色 (不一定在五排、比賽中實用)
僅為目前觀察及實測到的
你們一樣可以在排位上拿順手的玩 一路只推薦五隻
太多你們也很難消化
該場適合度 個人熟練度 及BP方向的合適度
會有所不同 我只以統計和觀察到的推薦
不以你們個人情況而定
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打野:洛克、納克、銀晝、甲蟲、琳蒂
中路:圖倫、閃電俠、莉莉安、貂蟬、蘿兒
凱薩邊(由於凱薩邊有counter關係所以角色較多):
弗洛倫、葉娜、塔拉、緋淚、司科德、超人、呂布、愛里、鰻魚、夜叉、瑞克
龍馬、諾可西
射手邊(這版射手搭魔紋能玩的很多):
堇、亥犽、凡恩、特爾、卡芬妮、兔子、菲尼克
輔助:皮皮、提米、伯頓、朗博、安奈特、瀾
------------------------------------------------
以上為今天的魔紋及推薦角色文章分享
可以直接跳到你需要的該分類做閱讀
此文為懶人包 不多做太多的細節講解
那會講不完QQ
這一周內即將會在IG募集有關S12版本的問題
會將各位的問題做成影片講解
講解老師:前職業隊教練"落塵"
請大家多多支持
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謝謝大家的觀看 我們下次見
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.140.87 (臺灣)
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拼一套爆發刷新帶走人 但我帶惡魔覺醒的原因是增加退場容錯率 或追擊的消耗能力 在
比較高段位的場會需要常常做消耗來達成會戰開啟或做下一目標的爭奪 使用惡魔覺醒可
以有效的做消耗 甚至能在隊友輸出尚未補齊之前給與足夠的傷害來刷新技能組 一套的傷
害拼收割當然也可以 但選擇惡魔覺醒部分會提高容錯率與消耗能力 我個人喜歡容錯率高
一些 所以才選惡魔覺醒
... <看更多>