【傳說對決】
凱薩路新王XiXi狠狠的擊碎了FW勝利的希望,一口氣3:0高歌離席,再拿三個KEY PLAYER,跟FW Say Goodbye,狀態火熱的我們也將繼續認真練習,畢竟大魔王MOP和二魔王ONE Team我們還沒挑戰😎,不過我們並不畏懼強敵,而是越戰越勇,這季的HKA要一飛衝天啦,請粉絲們幫我們刷一排火箭🚀🚀🚀
PS.老薑阿寶在兩周的比賽共九場中,使用了九隻不同的輔助角色!分別是:緋淚、愛麗絲、 若伊、 瑞克、 超人、 霧己、 瑟菲斯、 諾可西和莫托斯,如此之深的角色池,你各位還不小心點?
👉下周賽程:
2021/09/11
🔥16:00 HKA VS MOP🔥
佛系官方又有活動了唷
上架日期: 9/4-9/6
上架位置:傳說對決商城
道具名稱:GCS精選9點券寶箱
道具金額:9點券
道具內容:永久英雄1%(索文、星葵、蘇離、夜叉、潘因、堇、狄拉克、娜塔亞、諾可西、或機會一次獲得以上9個英雄)、其他獎勵99%(體驗卡、寶石),其中之一
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同時也有636部Youtube影片,追蹤數超過37萬的網紅TXO Liang,也在其Youtube影片中提到,這是我第三百七十五部影片 之後會陸續的上 英雄教學 觀念教學 實況精華 等等...各式影片 喜歡的朋友就追隨吧 如果不喜歡 那就多看幾遍就會喜歡了 合作邀約:[email protected] Facebook個人粉絲專頁:https://www.facebook.com/txoli...
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嗨,我是養鴿,這是 20210819 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【英雄改動】
1. 夜叉
二技能
減傷效果:40/44/48/52/56/60 % → 50/54/58/62/66/70 %
● 2020/10/29 夜叉二技能從減傷 70% 下調至 60%,現在又調回來喇~~,而去年九月十月的夜叉是 T0 神角,不過同年的 10/15 將夜叉攻速跑速下修,以及 10/29 下修減傷後,才把神壇角打入凡間。
這次改動多這 10 % 減傷差滿多的其實,估計強度會從 稍弱 -> 微強。
2. 莫托斯
被動 聖騎
物理防禦增加 → 每2秒恢復2%最大生命
一技能
控制效果:1秒減速30%、0.25秒眩暈 → 1秒沉默
新增機制:沉默/印記只會對鎖定的目標英雄生效(單體)
移除機制:命中英雄獲得500(+5%最大生命)的護盾
冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4 秒
二技能
新增機制:施放獲得5/6/7/8/9/10%最大生命值的護盾
傷害間隔:1秒 → 0.5秒
技能傷害:40/60/80/100/120/140(+0.5物理攻擊)(+1%最大生命)魔法傷害 → 50/65/80/95/110/125(+0.35物理攻擊)物理傷害
移除機制:每次造成傷害回復1%最大生命值
冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10秒
大絕
目標傷害:750/1000/1250(+1.3物理攻擊)物理傷害 → 14/17/20 %目標最大生命的魔法傷害
持續傷害:100/125/150(+0.35物理攻擊)物理傷害 → 100/125/150(+0.35物理攻擊)魔法傷害
● 大膽預測莫托斯會成為凱薩路霸主甚至 T0 神角,原因如下
主因為 被動回血 以及 二技能 0.5 秒 搭配絕地死鬥。
被動有點鬼,每 2 秒回 2% 是此次改版的亮點之一,一技能雖然拔掉緩速跟護盾,但是後面冷卻只要 4 秒,把護盾改到二技能是滿不錯的,實戰中你在逃跑的時候不會希望要回頭用一技能打對面拿護盾再繼續跑。
莫托斯二技能傷害間隔從 1 秒 調到 0.5 秒,你會發現莫托斯絕地死鬥疊的速度快到誇張,真的是用誇張兩個字來形容,而且是很輕鬆的疊,再加上絕地死鬥帶來的法穿跟物穿對莫托斯都有用。
備戰推薦兩套
魔防鞋 火斗 冰袍 仙靈 王者 護衛軍/長生/岩盾 擇一
魔防鞋 板甲 火斗 護衛軍 仙靈 王者 長生/岩盾 擇一
這兩套的價值差別在於冰袍,你如果很懂衝排,冰袍那套好一點,你如果喜歡塔拉那種我進來囉我又出去囉的話就選另一套。
魔紋唯一推薦 絕地死鬥 噬靈 剎骨 塔之庇佑 加速癒合,其他的完全不用考慮。加速癒合也一定要帶,因為莫托斯二技能護盾以及被動回血讓這個小魔紋價值變得很直觀。
這應該是莫托斯有史以來最強的版本,有望封神,在凱薩路比較難打的角色應該只有 弗洛倫 跟 愛里。
3. 亞連
被動
疊層回血:8/16 %已損生命 → 12/18 %已損生命
一技能
擊飛時間:0.5秒 → 0.75秒
二技能
定身時間:1/1.2/1.4/1.6/1.8/2 秒 → 1.5秒
儲備時間:10秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
大絕
真實傷害:300/450/600(+目標當前生命12/15/18%)(每50點額外物理攻擊+1%) → 300/400/500(+目標當前生命12/14/16%)(每50點額外物理攻擊+1%)
● 簡單來講,前期變強一點,後期變弱一點,在這個版本下亞連就是一隻中庸的角色,不外乎是因為亞連是後期角,但技能組在後期的容錯率也是算低的,跟其他後期角比起來也沒比較出色。
4. 齊爾
被動 風魔
印記調整:3層印記後普攻觸發 → 3層印記後自動觸發
移除機制:3層印記後的減速效果
魔法傷害:8%(每200魔法攻擊+1%)目標最大生命值 → 150(每級+15)(+0.45魔法攻擊)
普攻額外傷害:對所有單位生效 → 對非英雄單位生效
一技能
投擲傷害:200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊) → 300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊)
返回傷害:300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊) → 200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊)
大絕
移除機制:沉默效果
冷卻時間:40/32/24 秒 → 40/36/32 秒
● 你的跳跳虎齊爾上線喇,這是本次改版第二亮眼的改動,改版前需要用普攻來觸發三層印記,達到刷新二技能以及額外傷害的功能,現在只要疊到三層就會自動觸發,直接刷新二技能還有傷害,所以我估計玩得好的齊爾一個會戰可以觸發非常非常多次的二技能,這在使用上絕對是增強的。
傷害面的話,改版前後打軟皮的印記傷害都是差不多的,打戰士可能會差到 5~8 成,打坦克會少一倍多一點的傷害,不過放心,因為二技能變得很好觸發,而且印記也只是傷害的一部份,在實戰中還是滿看好的。普攻額外傷害影響不是很大。
大絕少了沉默是痛點,如果大絕到對方身上,對方馬上交位移技能很好甩掉齊爾大的話,這個痛點是真的滿痛喇,如果不太會被位移技能甩掉就是小痛,因為我記得最初齊爾的大是沒有沉默的,當時滿多玩得好的納克都很會用位移的方式拉扯掉齊爾大絕。
現在印記改這樣挺不錯的,開完大後用二技能逃跑時,你只要看到追你的人身上有一層印記,就對他丟個一技能,直接刷新二技能,可以再順一次很棒。
整體強度要再觀察看看大絕少了沉默的影響。
5. 祖卡
屬性調整
基礎生命:257 → 275
成長攻擊:15.2 → 17.3
基礎攻擊間隔:1秒 → 0.8秒
被動 內功
移除機制:增加物理攻擊
回復生命:160(+0.6物理攻擊)→ 12%最大生命值
一技能
技能傷害:135/160/185/210/235/260(+0.9物理攻擊) → 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
普攻額外傷害:60/80/100/120/140/160(+0.25物理攻擊) → 75/100/125/150/175/200(+0.25物理攻擊)
冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒
強化普攻施放距離:5m → 4.5m
二技能
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 7.5秒
強化普攻施放距離:5m → 4.5m
強化普攻判定距離:6m → 5m
大絕
技能傷害:450/625/800(+1.0物理攻擊) → 500/750/1000(+1.0物理攻擊)
普攻額外傷害:70/110/150(+0.25物理攻擊) → 124/187/250(+0.25物理攻擊)
暈眩時間:1秒 → 0.5秒
冷卻時間:32/28/24 秒 → 30/25/20 秒
● 原本很認真的再細看每一項改動,直到我看到了大絕暈眩秒數下調到 0.5 秒,好了應該是死了。
前期傷害調升,後期傷害調降。
馬的,有人大絕暈眩只有 0.5 秒的嗎,0.5 秒是什麼概念,有沒有被莫拉一技能打到過還是有沒有吃過佩娜的那個小鳥,那個叫做 0.5 秒,愛里的手裡劍跟瀾的二技能都還有 0.75 秒呢。
估計一刀斃命了,不死也剩半條命,我們懷念他。
6. 霧己
一技能
解封拔刀斬:1秒蓄力期間霸體 → 1秒蓄力期間霸體和40%減傷
拔刀斬傷害:500/600/700/800/900/1000(+1.25物理攻擊)→ 550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊)
每下普攻增傷:10% → 6%
● 這個 40% 減傷很有搞頭喔,強度至少 T1,我原本就覺得霧己不差,只是很吃操作者的角色而已,不過現在多了強化一技能的減傷可以增加不少的容錯率,值得測試的一個改動。
7. 瑟斐斯
大絕 地獄雷鳴
調整了技能指示器,使其與實際效果相符
範圍半徑:2.5m → 3.5m
新增機制:範圍內帶有傷害和雷鳴效果,內圈可額外擊飛敵方
● 白話文就是改版前稍微空大時在改版後會變成半空大,有傷害但沒擊飛,而原本的擊飛範圍沒有變動,多了個半空大緩衝一下增加容錯率就是。
8. 瑪迦
被動
印記最大層數:7 → 6
印記提升魔攻:15(每2級+5)→ 18(每級+3)
普攻傷害:(1.0物理攻擊)(+0.1魔法攻擊)→(1.0物理攻擊)(+0.15魔法攻擊)
移除機制:印記的跑速加成
一技能
魔法傷害:400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)→ 450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊)
減速時長:1.5秒 → 3秒
二技能
回復生命:180/225/270/315/360/405(+0.4魔法攻擊)(+自身已損生命5%) → 220/275/330/385/440/495(+0.48魔法攻擊)(+自身已損生命6%)
新增機制:命中多個同類型單位時,後續回血會再衰減50%
● 主要是少了印記的跑速,在生存上會比較不能皮,至於二技能所提的 「命中多個同類型單位」,測試了一下他的同類型指的是小兵及野怪統稱一個類型,同時吸三隻小兵後面的兩隻小兵的吸血量會少一半。
雖說印記只要六層就能疊滿,還比以前加的多那麼一點,但是跑速跟二技能回血的代價實在太大,估計是沒有很瘦的很瘦害的,這次改動後肯定不會像之前一樣強勢,最多 T1 最慘 T2。
9. 艾蜜莉
一技能
回復生命:8%最大生命值 → 10%最大生命值
二技能
普攻額外傷害:80/96/112/128/144/160(+0.3物理攻擊) → 100/124/148/172/196/220(+0.4物理攻擊)
大絕
修正了描述錯誤,實際為每0.5秒造成傷害
格擋傷害:60/90/120 → 70/105/140
冷卻時間:施放後進入冷卻 → 效果結束後進入冷卻
● 稍微改強,差異不大。
9. 莉莉安
大絕
增益持續時長:2.5秒 → 4秒
雙防加成:120/180/240 → 150/225/300
● 從 弱 到 稍弱,莉莉安就是商業經營科,什麼都會但什麼都不怎麼樣,君莫笑 只存在於小說裡。
10. 刀鋒寶貝
一技能
修正了描述錯誤,實際沒有免疫減速效果
大絕
移除機制:跳躍過程免控
● 整體強度不會影響,但盧蜜亞覺得很棒,更隨便玩弄刀鋒了。
11. 特爾安娜絲
基礎屬性
基礎攻擊:163 → 173
攻擊成長:15.6 → 14.8
被動
物攻加成:3.2%(每級+0.2%)→ 8%
一技能
攻速加成:30/32/34/36/38/40 % → 30/34/38/42/46/50 %
魔力消耗:65/70/75/80/85/90 → 50/56/62/68/74/80
● 移動大便上面插了兩根頭髮表示官方有注意到你是大便,但暫時還是希望你一樣是大便。跟其他沒什麼自保能力的射手比起來實在是有點弱,凡恩現在都比你好用。
12. 堇
一技能 蓄勢待發
額外傷害:250/270/290/310/330/350 → 275/300/325/350/375/400
魔力消耗:30/34/38/42/46/50 → 40/44/48/52/56/60
● 依舊偏弱,但沒有像特爾那麼慘,不能存槍的影響挺大。
13. 盧蜜亞
● 呼 還好 再次逃過一手
我攻略還沒弄好...快了,最晚下禮拜一。
-
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210819改版懶人包
#莫托斯有望封神
#跳跳虎齊爾已上線
#瑪迦改弱請寄刀片給很瘦
#祖卡估計死了
莫 托 斯 夜叉 在 Garena 傳說對決 Facebook 的最讚貼文
▎合金公司的戰場調整計畫 EP.10
📍詳細內容公告:https://moba.garena.tw/news/show/3212
戰場調整計畫第三階段,這一次著重在凱撒路英雄的對戰體驗調整,希望透過這些調整可以讓他們的戰場表現可以更突出;此外,策劃們也關注大家的留言,針對之前改動中對戰表現不如預期的英雄們也進行平衡性調整。如果挑戰者對於英雄、戰場平衡有任何建議的地方,歡迎隨時留言告訴羊咩 (◕ܫ◕)
⚔️ 英雄平衡性改動調整
#增強:夜叉、齊爾、霧己、艾蜜莉、莉莉安、特爾安娜絲、堇、莫托斯、瑟斐斯
#削弱:刀鋒寶貝、祖卡、瑪迦
#調整:亞連
#合金公司 #戰場改動計畫 #英雄平衡性改動 #凱撒路對戰體驗調整
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莫 托 斯 夜叉 在 Re: [問題] 發錢求練下一隻角色- 看板ArenaOfValor - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
原文恕吃光
先附上一點人權
先說結論,練莫托斯就對了
簡化一下原po問題,大概是馬洛斯、安格列、緋淚、莫托斯、夸克、夜叉作為坦克在團戰中
的推薦程度,並加上手殘反應不好的條件下進行考量。
首先,在以上角色人選,我先推測原po預計要練凱撒路而非輔助或打野,故夸克先就此排除
(反正問板上其他人,十個人有九個會歧視),以及安格列打野。
接著,在當今meta,剩下五隻角色可先排除安格列,敢拿他打邊就等著爆線,會贏線只可能
是對手沒有和安格列對線的經驗而輸,軟、缺乏逃脫的位移、耗藍,種種缺點註定他只適合
打野。
順帶一提,這季爬到s我還沒碰過有人選安格列,僅供參考。
用了排除法,我們剩下馬洛斯、緋淚、莫托斯、夜叉。
簡單描述下這四隻在我心中的強度。
緋淚 >>> 夜叉 >= 莫托斯 > 馬洛斯
那操作難度呢?
緋淚 >>>>>> 夜叉 >>> 馬洛斯 >> 莫托斯
因為我懶,而且其他三隻也玩的不怎樣,就簡單帶過了。
緋淚:被動要刮到人必須操作要好,而且要懂得看進場時機,才不會連五層都沒集滿就往生
,就算進場前集滿四層也一樣。一二技也不能無腦放,否則一定空掉。總之,就是整個技能
組都需要滿滿的技術。
夜叉:一技拉人應該不會太難,重點是大招,能夠在正確時機關到核心後排是關鍵,而且還
要看隊友能不能跟上,否則就是花式送頭,或是只會看人就關的菜雞。練成大閃前會被pin
燈。
馬洛斯:角色機體差,對線拔刀斬會很噁心,可是不要跟馬洛斯單挑就沒價值了。核心一樣
是大絕,沒辦法無腦放,要先會拉螢幕看對手站位來判斷跳哪,不然十跳九空。在大招很難
被斷後,當作逃跑倒是個不錯的手段。
最後來介紹無腦角的極致-莫托斯。
正如前文所提,我懶,所以技能介紹自己看官網,我只用不負責任的講法帶過一次。
技能介紹:
被動:加防禦。
一技:加速、時間內下次普攻會衝過去、衝過去撞到的是英雄會有護盾。
二技:劍、轉轉轉、造成傷害會回血。
大招:跳過去幹人、小擊飛。
簡單接技:
1、一技加速撞人,二技燒,對手拉開距離就大上去。
2、一技加速,二技先開以免被控開不了,撞人,大招。
3、大招撿頭,沒死就補上一二技。
4、逃跑的話開一二技,如果被黏死可接上一技的突進拿護盾,不拿白不拿。
出裝:
幾天前的全服最強莫托斯出裝,基本上都出韌性鞋。順風可出一把攻裝,我選鋼槍,也有人
選王者,各憑所好。逆風或是輔助非坦可把鋼槍換成反甲之類的。記住,出裝是活的,要看
戰局情況決定。
奧義:
9金身1暴怒10刺殺10英勇,一樣是抄全服最強的,不然以前我是百穿和金身庇佑英勇去換XD
魔紋:
我很喜歡絕地死鬥的回血,就醬。否則大家也可以參考全服最強用的惡魔覺醒,兩個都是不
錯的選擇,看使用者習慣。
莫托斯是以上幾隻,甚至是現在meta少數幾隻所以技能都想開就開,沒有過於強大到必須扣
著(如夜叉關人、馬洛分割戰場+控場),但卻擁有一定的強度。更難能可貴的是他不耗藍
,血量不健康還能靠二技轉小兵賺錢兼回血,天生的盧洨專家。要坦度有坦度,在星耀四、
五的時候我還能場場輸出承傷最高,雖然再上去我乖乖撐坦就是了,輸出不缺我一個。
對線上,莫托斯清兵速度數一數二,對手通常也不會想跟你換血,畢竟你可以一技撞他又生
出護盾又有劍護法替你回血,氣勢上立刻贏人家一截。清兵完後可以逛街到中草,等著替跑
去支援的中路補線,或是撞站位差的中路一頓,讓他感受到你的氣勢。就這樣重複執行步驟
直到開戰,實施上方的簡單接技,1A2A大隨便你點,你只要活的夠久,二技普攻自然會燒出
漂亮的數字在結算列表。
有沒有覺得莫托斯很簡單呢?或是白話一點,有沒有覺得看完這篇什麼都沒學到呢?
坦白講,莫托斯的技術在於著重於地圖的掌握,你需要能夠支援夠多的團戰,才能發揮出他
最大的效益,但這些觀念是玩任何一路、任何一隻角色都必備的,與莫托斯操作難度無關。
我喜歡這隻角色的原因在於莫托斯能讓我降低在技能命中目標的關注,轉而更注意對手、隊
友在哪裡,看到刺客黏後排要設法救他……等等。
莫托斯在當今版本我會給個 t1.5 的評分,推薦他給想上分,又不想玩操作難度高的角色,
甚至是了解自己觀念不足,想培養觀念的你或妳。
然後手機打完這麼長篇文章有點頭痛,之後再來調整下內容,有什麼想補充的可再提醒。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.69.51 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1582003107.A.C20.html
一星開始,爬到s應該只掉2顆,剩下都用開季給的兩波加星卡,還有紅包給的8張,剩下都
敗方mvp不掉星,你有興趣可以算一下我也蠻好奇的。
※ 編輯: ininderkk (111.71.69.51 臺灣), 02/18/2020 14:25:10
※ 編輯: ininderkk (111.71.69.51 臺灣), 02/19/2020 00:37:26
可用在很多角色,cp值高
... <看更多>