《一級玩家》:獻給全天下宅宅的娛樂佳作
史蒂芬史匹伯不愧是當代大導演!上個月的《郵報:密戰》穩健的敘事手法與濃厚的復古風令我愛不嗜手,這次的新作格局更廣、世界觀更龐大、視覺效果更令人瞠目結舌,明明參加的特映場看的是2D效果,但絢麗的畫面所帶來的衝擊力卻有如3D效果般不斷令人驚艷連連,各種流行文化梗,不論電影、電視、電玩、音樂,全都集結於這部電影,看著主角們尋找彩蛋之餘,史匹伯也沒讓觀眾閒著,一大堆琳琅滿目的IP映入眼簾,身為觀眾的我們根本沒時間眨眼睛,只能不斷埋首於片中尋找各種熟悉的彩蛋,即將來臨的春假看這部科幻巨作就對了!唯有大史匹伯能超越大史匹伯。
本片的故事背景設在2045年的未來世界,在未來貧富差距顯著,每個人都沉迷於虛擬的「綠洲」世界,一個只要帶上VR眼鏡就能置身其中的理想烏托邦國度,該遊戲的創始人詹姆斯哈勒代與其朋友莫洛伊創造了該國度,並且在死後留下了巨大的遺產,只要在廣闊的綠洲世界裡找到他所埋藏的彩蛋,誰就能掌控整個綠洲。韋德瓦茲 一個住在貧民窟的平凡少年,也是人生不得志,天天透過遊戲麻痺自己,尋找從未有人找到過的彩蛋,直到有一日無意間發現的線索,讓他找到了第一把開啟彩蛋的金鑰,這也讓他在網路成為一位大紅人,但樹大必會招風,諸多玩家與知名遊戲企業早已虎視眈眈的跟在後頭,一場爭奪彩蛋的冒險之旅就此展開。
本片可說是一部眾多宅宅們夢寐以求的科幻電影,它的故事有如史匹伯過往的兒童電影般,故事簡單、反派愚蠢至極但可愛又迷人、寓意淺顯易懂但又能輕易打動人心,身為賣懷舊情懷高手的史匹伯在片中置入了一堆過往年代的懷舊元素,搭配絢麗到不行的視覺特效,完全喚起每位觀眾心中童心未泯的模樣。當然身為影痴,觀賞這部電影有如做時光機般,看到《侏羅紀公園》的暴龍、《金剛》中的大金剛,又或者是經典驚悚片《鬼店》陰森詭譎的飯店場景活靈活現的出現在眼前,實在非常想跳起來大聲歡呼,尤其《鬼店》的場景,身為史丹利庫伯利克好友的史匹伯把這部片置入的太成功了,戲謔中又帶有對庫伯利克的緬懷與致敬,我愛死這個橋段了。
電玩角色上,由於我玩過的電玩非常少,所以片中所置入的電玩角色能認出的並不多,但依然不減我觀影的樂趣,因為這是一部不管你對流行文化瞭解多還是少,只要在裡頭找到一個你認識的角色,你就會覺得參與其中的冒險電影。當然這部片還是有不少缺點在裡頭,2小時20分鐘的篇幅看似夠長了,其實還是沒有交代完全,電玩世界的篇幅無法與現實世界的篇幅達到平衡,因而角色成長上有些跳躍、太牽強,故事中半段開始有點弱掉的跡象,但片中所要傳達的警示寓言道理與普世人生價值觀是有到位的,整體來說瑕不掩瑜,我還是好愛這部電影。
詹姆斯哈勒代設計綠洲是為了給生活中忙碌的人們一個喘息的休息空間,而不是沉溺在裡頭無法自拔,這趟尋找彩蛋之旅最重要的不是找到彩蛋,而是享受尋找彩蛋過程的樂趣,這樣的道理不禁令我想起以前玩「瑪莉歐兄弟」時,尋找秘密通道以及隱藏問號的過程,那種腦力激盪的快感,以及最後成功破關的成就感,才是玩遊戲時真正的快樂,為了破關而不擇手段反而失去了玩遊戲的本質。另外本片也告訴觀眾,玩遊戲固然好,可以暫時拋下現實生活中的煩腦與苦悶,但也不能過度沉溺其中,畢竟在現實生活中你可以吃一頓像樣的食物,可以有家人、朋友的陪伴,心靈上的滿足是真實的,現實生活不美滿人人皆是,但這才是真實的人生啊。
史匹伯的電影這些年下來,拍電影的類型不斷在變化,但不變的依然是他穩健的敘事能力,以及天真無邪的童心,老搭檔約翰威廉斯為了譜寫《郵報:密戰》的配樂放棄了這部,改由勞伯辛密克斯的老搭檔艾倫席催維斯為本片譜寫配樂,當然由他來譜寫配樂在適合不過了,片中有不少屬於《回到未來》的彩蛋,當然要由曾經寫出《回到未來》主題曲的他來譜寫,而艾倫席催維斯也不負眾望地帶給了觀眾懷舊又現代的聽覺饗宴,而他的銅管配樂也總是給我約翰威廉斯的親切感,可說是我心中的約翰威廉斯第二啊,期待他下個月回歸操刀的《復仇者聯盟3:無限之戰》配樂。
#這裡面有太多太多彩蛋了
#應該說整部片就是顆大彩蛋
#我好想把我認識的都講出來
#但我還是講些大家認識的就好XD
#超人一堆梗被拿來惡搞
#拿鬼店來惡搞實在高明XDD
#金剛那個爆發力配合人肉賽車在適合不過了
#鐵巨人看的好感動
#沒漫威角色出現覺得可惜
#但DC角色夠多
#電玩擬真程度非常高
#明年奧斯卡最佳視覺特效已經先卡一個了
#開場的人肉賽車比賽實在太過癮了
#可惡這部片根本為宅宅拍的
#根本電玩角色全面集結啊啊啊
#莫忘玩遊戲的初衷
#史匹伯依然寶刀未老
#馬克勞倫斯怎麼永遠都那麼慈祥啊
#看完想翻小說來看
我的評分:8.2/10 By puff小編
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作曲、作詞、演唱:李宏杰Hon J
編曲:潘毓文 Pan Beatz / Stanley E80 beats
吉他:李宏杰Hon J
製作⼈:李宏杰Hon J / 潘毓文 Pan Beatz
錄⾳工程師:潘毓文 Pan Beatz / 楊大彥/葉信孝Aniki
混⾳工程師:潘毓文 Pan Beatz
錄⾳室:All In One Music
封面美術:劉亦宸
後期剪輯:謙尼
- 歌詞在下面 -
Notorious 比誰都還善良
No pain no gain 那是我的信仰
我不在乎 他們刻板印象
Never lose my faith 惡名昭彰
Notorious
Notorious
Notorious
Notorious
Notorious
是非對錯 交給自己定義
從來不畏懼 酸民們的攻擊
我做我自己 始終保持誠信
想抓我把柄 一槍讓你斃命
欸 保持高水平 抓住你的心
想要跟我比 沒那麼容易
不輕易放棄 才爬到這裡
要超越自己 親手拿下冠軍
記住我說過的話
我立下誓言要在不同領域稱霸
不計較後果也曾被人笑我很傻
但我對的起我良心所以不怕
Talking shit 我不在乎 滿街都是我衣服
他們羨慕和嫉妒 你來我面前講清楚
管你什麼誤會 別躲在電腦面前
我們一次解決 全部給我閉嘴
Notorious 比誰都還善良
No pain no gain 那是我的信仰
我不在乎 他們刻板印象
Never lose my faith 惡名昭彰
Notorious
Notorious
Notorious
Notorious
Notorious
Never broke again I work hard everyday
莫忘初衷 就算hater everywhere
我用盡全力 不讓你們失望
一百趴的energy 現在準備釋放
永遠不會忘記他們怎麼看我
現在每一個都後悔當初錯過
他們覺得不切實際我在做夢
現在卻來嫉妒 我的成功
太多的enemy 我真的無畏
太多的刻板印象 有什麼誤會
I keep it real 都能拿來說嘴
Lil bitch I don’t care about them
Notorious 已經成為我的代號
別想找麻煩勸你們都快跑
Be like Conor 我會讓你哀嚎
Notorious 有天你會明瞭
Notorious 比誰都還善良
No pain no gain 那是我的信仰
我不在乎 他們刻板印象
Never lose my faith 惡名昭彰
Notorious
Notorious
Notorious
Notorious
Notorious
Notorious 比誰都還善良
No pain no gain 那是我的信仰
我不在乎 他們刻板印象
Never lose my faith 惡名昭彰
Notorious
Notorious
Notorious
Notorious
Notorious
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莫忘玩遊戲的初衷 在 閱部客 Youtube 的最佳解答
其實這本書的分類是一本企業領導的傳記,內容看似非常叱吒風雲,在艾格一上任就開啟了併購三間超強公司的事情,但其實很多實情都歸於平凡。
這讓我回想起,有的時候我們可能會忽略一些很基本的東西,像是對事情不要不懂裝懂、對人保持尊敬、寧願冒險也不願選擇安逸、尊重他人、保持樂觀,願意承擔失敗等等。
這些跟我們平常看到的一些人生道理或是價值觀其實沒有什麼差別,但是套上了迪士尼執行長的故事之後,那些道理突然就變得閃閃發亮了。
就像艾格在故事最後面所說的:「這一路上有太多時刻,事情本來可能朝著不同方向走,要是沒有幸運之神眷顧、遇到對的恩師,或是只是照著別人說的命令走,那今天就不會有這麼一位傳奇的CEO了。」
所以莫忘初衷很重要,希望book們在人生的旅途上,雖然會遇到很多的挫折、不開心或是失敗,但也不要忘記當初那個,眼神閃閃發亮看著世界的自己。
#迪士尼 #艾格 #皮克斯 #我生命中的一段歷險
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在看完這本書的時候,其實很能理解為什麼我身邊的朋友會這麼討厭這本書,主要原因我覺得是:
內容講的好像都很美好,但現實之中我做不到。
而且如果把金句或雞湯拆解來,斷章取義的話,就更容易讓人家誤會。
但其實很多事情都是需要去看內裡的,而不是只看表面就亂下判斷。
這本書想傳達的是一種生活態度、能夠做自己或是擁有被討厭的勇氣的人生哲學。
但如何活出自己生命的厚度,這我覺得這是每個人一生的功課。
我自己在做YouTube的時候,發現我我太孤僻,所以有一陣子我反而一直跑出去跟人家交流,結果後來才發現,看起來好像做了很多有意義的事,但我原本經營的頻道沒有顧好。
這件事也才讓我重新思考我自己的定位,而不是盲目的跟從大家。
希望book們也可以活出自己的人生態度,在未來離開人世間時,會覺得自己很滿意在這滄海一粟的生命中,試圖在世上留下了什麼。
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莫忘初衷 。 ... 本遊戲為15輔,部分內容涉及暴力(武俠動作)、戀愛交友(婚姻功能)、遊戲中角色穿著凸顯性特徵之服飾,本遊戲部分內容須另行支付費用,請避免沉迷 ... ... <看更多>
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因為他想早點拿到生日禮物,於是這傻氣的母子倆,每天都玩倒數遊戲,一起耐心等待這天的降臨。 ○ 12/19我特地去新竹市區買了他喜愛的奧特曼玩具,請店員 ... ... <看更多>
莫忘玩遊戲的初衷 在 [心得] D2R 2.4 莫忘初衷, 從遊戲核心到武學刺客- 看板DIABLO 的美食出口停車場
這次改版最大的變化, 多數人的眼光集中在刺客的聚氣系統上.
但我看到的不是這樣, 最大的改變是回到起點, 也就是資源不足時該怎麼玩.
想當時D2資料片一出來, 刺客是我第一個玩的職業, 那時還沒有無限符文.
命中率是所有職業會遇到的問題, 刺客更不用說. 在那個命中率很不夠的年代,
使用龍爪是很合理的決定. 元素爪沒人玩, 命中率肯定是主因之一.
要玩元素爪的前提就是先有無限再說. 在那個DUPE跟機器人滿街跑的年代,
有個無限也不太難. 不過認真講, 正常玩的話到遊戲結束, 沒有無限很正常吧.
這次改版大家忽略的是, 大多數近戰職業命中率都改強了. 這在拓荒時期
相當重要, 以往都是神裝上身再來玩近戰職業. 但這次不一樣了, 合理的設定
應該是盡可能讓起跑點相同, 更不用說那些神裝在正常玩法極難取得.
除了技能上的命中率提升, 綠套裝兩件式也提供了大量命中率, 列出如下:
天使戒, 哈斯拉柏腳, 西剛面甲, 克雷得勞之鉗. 這裡我推薦哈斯拉柏腳跟腰,
腰帶只有三排的問題可透過升級解決, 鞋子攻擊力也能透過升級提高.
有了這些改變, 近戰系不能再有命中率不足的藉口, 再不行也有傭兵協助.
說到這裡, 您的刺客要不要玩武學呢? 要的話繼續看下去吧, 首先是技能組合:
建議鳳擊, 焰拳, 電爪練滿就好, 剩下的給影子大師當肉盾跟亡者守衛屍爆.
冰刃攻擊力低, 釋放技有氣時必中所以都1點就好. D2跟D2R的龍爪不一樣
D2是有氣時只踢一下, D2R會強制踢完而且氣都放掉. 但這其實不是一件好事.
元素爪我們希望放掉第三顆氣就好了, 全部放掉表示需要更多時間把氣集回來.
對初學者而言一次性的爆發是很爽, 但實戰上小怪不需要把氣全放掉來殺.
持續性的LV3輸出效益最佳, 也可以看情況來決定要放多少氣. 放1顆氣用龍尾,
放2顆氣就雙龍爪, 3顆氣用龍爪.
武學的看家本領, 肯定是鳳擊二式. 把鳳擊二式練到連發武學刺就畢業了.
我有試過鳳擊二式跟雷電爪同時放, 因為next delay的關係, 效益不會比較高.
也就是電系攻擊, 只要單純放鳳擊二就好, 尤其現在的聚氣系統更友善了.
即然鳳擊是看家本領, 是否表示不需要元素爪呢? 答案是不一定, 以火系
來說, 焰拳會比鳳擊一式來的直接, 而焰拳的攻擊範圍小, 幾乎是對單體敵人.
也就是說如果有對單的手段, 例如龍尾或飛鏢, 那焰拳就不是必需.
如果讓我選會考慮焰拳, 因為這會同時強化到鳳擊一式的隕石. 這招雖然
對小怪很難打到, 但打王時很實用. 簡而言之, 有修焰拳就爪盾或雙爪都可以.
沒修焰拳就拿一般武器, 新月幻化或自拿無限都行.
關於雙爪或爪盾, 我以前文章有寫爪盾比較好. 不過 PTR 2.4 的新符文組
Pattern 有加格檔速度, 兩把 Pattern 加守護天使理論上有2frame的格檔速度
跟聖騎士開聖盾是一樣的, 我把格檔速度的連結放在下面.
https://diablo.fandom.com/wiki/Faster_Block_Rate
官方這次的更改算是很有心了, 有些點沒有打到, 像是飛鏢的命中率問題.
只能說一次就完美是不太可能. 凡事總有個開始, 像是鬼狼改冰傷就改的不錯.
德魯依狂怒, 橡木智者, 鬼狼, 灰熊滿. 主攻狂怒加上鬼狼解物免好像很好玩.
虎年到了, 玩遊戲之餘也要重視健康. 刺客都動起來了, 那您呢!
聽說Lucy時常做運動,身體健康精神好,Lucy你是那ㄟ這麼ㄍㄠˊ
https://www.youtube.com/watch?v=nnO3pkF14oU
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※ 編輯: joley (111.243.118.88 臺灣), 02/01/2022 23:34:53
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