#短評 #無雷《沙丘》Dune
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看完之後只有一個感覺:美。
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《沙丘》絕對是一部為了大銀幕而催生出的電影作品;除了觀賞電影的故事劇情鋪陳,透過戲院的聲光設備所營造的氛圍,絕對是欣賞本片時不可或缺的一環。丹尼維勒納夫籌備多時、細心琢磨的故事舞臺,足以看得出本片被寄予厚望的遠大願景和野心。整部電影不論是演員表現、世界觀的建立、劇本編排、視覺特效,還是藝術成就,都絕對是本世紀能夠成功創作話題的史詩級作品。
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「美」,是看完電影後最直覺的感受;但如何在「美」的感受中,嘗到故事的寓意或核心概念?我想它仍然是部需要用心感受的作品。丹尼維勒納夫的作品總是如一尊神像般,靜靜地供人膜拜欣賞;就算你只是一個朝聖者,在這尊雄偉的神像面前也能夠感受到莊嚴且強大的氣場。
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從《異星入境》到《銀翼殺手2049》,丹尼維勒納夫總是能夠精準地找到原著故事的核心概念,將焦點聚焦在主角的成長過程;在《沙丘》中,觀眾透過提摩西夏勒梅所飾演的保羅亞崔迪,去呈現沙丘世界中的各種元素,除去許多解釋性的干擾,讓電影故事能夠更親民且淺顯易懂。
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《沙丘》的故事設定於遙遠的未來:大戰過後人們對高科技智慧不信任,轉追求「香料」此種稀有資源所帶來的力量,並在政治與宗教兩者密不可分的架構下建立制度。原著作者 法蘭克赫伯特在多年觀察沙丘生態變化下,體悟到人類與自然間的微妙關係,人性的多變對映到詭譎的荒野沙漠,人類世界的紛紛擾擾,看起來是多麼微不足道。
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《沙丘》很美,是一種淒美的感受;電影改編淡化了政治角力、權力鬥爭的比重,將絕大部分的篇幅集中在保羅一角的成長過程。電影令人著迷的莫過於它所散發的獨特魅力,劇情也透過人們在面對未知時的心理變化,產生的恐懼、憤怒、沮喪、失落或迷失等情緒,反應出人性深不可測的不安。換句話說,《沙丘》的故事雖將焦點聚焦在一場殖民星球的權力轉移、政治陰謀,以及主角亞崔迪家族的隕落,實際上套用到類似的歷史事件,其實總有一種既熟悉又陌生的感覺。
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一顆星球的權力轉移,新的民族殖民另一個民族,彷彿《阿拉伯的勞倫斯》般,藉由外人進入陌生環境後與當地人結盟推翻高壓的政權;掌握「香料」資源,仿佛近代歷史人們爭奪石油資源的世界局勢。《沙丘》以政變拉開了這整個龐大故事的序幕,主角如何在未來帶領人們走向自由;說明了歷史的巨輪不斷在權力堆疊、建立政權、權力崩潰、混亂鬥爭下循環運轉,放諸古今亦然。
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《沙丘》不論從歷史的角度,還是娛樂的角度,故事的元素豐富且絕美無比。這部電影只是個開始,未來仍有許多可以延續和探索的可能正被實現,但在當今疫情下的電影產業現況,我也憂心這部電影未來將如何繼續創作下去。大手筆的製作是否適合在如此嚴峻的局勢下進行?是否能夠創造像千禧年後的《魔戒》風潮?未來動態值得關注。
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華納兄弟台灣
#沙丘 #dune
#電影 #影評 #filmcritics #movie #review
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🔥每週遊戲新聞觀察-2021.04.W4
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《被迫賣掉的《仙劍》IP,成為了遊戲版號的犧牲品》
📺《觀察 | 關於未成年人保護的試卷,遊戲廠商們答得怎麽樣了?》
📺《韓國手遊市場Q1達15億美元,MAU/收入TOP5是誰?》
📺《Sensor tower:2021Q1日本市場收入51.6億美元再創新高,中國廠商占比25%》
📺《你還敢相信電子競技嗎?》
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📺《被迫賣掉的《仙劍》IP,成為了遊戲版號的犧牲品》
https://bit.ly/32Mk5Rg
《仙劍》這個IP相信在這兩年可以說是被玩壞了,推出各款手遊,但沒一款我記得起來或是有受到市場青睞,而目前公司重心會放在單機遊戲的開發上。
還記得我小時候初次有電腦時,第一款遊戲就是大宇的《大富翁2》,而後來《雙劍系列》更是玩得欲罷不能,希望大宇還能重振雄風,除了延續IP外,也該嘗試擺脫雙劍這沉重的包袱,往全新遊戲闖看看,或許能看到不同景色。
📺《觀察 | 關於未成年人保護的試卷,遊戲廠商們答得怎麽樣了?》
https://bit.ly/2PlPO8J
在手遊領域上,龍頭騰訊為了防止未成年人遊戲著迷,
做了以下操作:
1.提供能夠查詢、提醒、設置未成年人遊戲時長與消費額度的監管服務。
2.接入了公安權威數據平台校驗,完成全部用戶實名驗證
3.完成對實名未成年人進行嚴格的「限玩、限充、宵禁」管理,把政府提出的網絡遊戲防沈迷具體要求落實到遊戲上。
4.遊戲登錄、儲值的環節拉入人臉識別驗證,並支持與公安權威平台數據比對
5.以《王者榮耀》與《和平精英》作為試點,推出了「60歲及以上玩家在1個自然月內儲值1000元後,每次充值都需要人臉識別」的功能
以上都只是屬於用各項機制硬檔,
另外還有針對未成年人心理層面做出以下操作:
1.從2020年起,騰訊成長守護平台開始基於平台上的真實故事,推出公益記錄片
2.設立Z星球、小葉子姐姐、學霸星球等互動社區與AI問答系統,給孩子們更多除了遊戲客服,能對同齡人提問、對大人們傾訴成長煩惱的渠道。
3.針對家長累計上線了41門免費課程,還有256萬的用戶真正參與到了親子話題討論。
4.如果真遇到極端情況,騰訊還支持對矛盾突出的極端案例提供1對1電話輔導的“教育專線”,介入近千個家庭的親子關系改善輔導。
在這數位時代下,
還能夠想各種方法來辨識、防堵、教育與輔導未成年人。
未來如果台灣也有類似法規的話,
我認為這些做法都值得我們參考。
📺《韓國手遊市場Q1達15億美元,MAU/收入TOP5是誰?》
https://bit.ly/3xpYVGP
主要記錄一下各國Q1營收數字:
今年Q1韓國手遊內購交易額達到了1.66萬億韓元,約合15億美元、即97.15億人民幣左右,創下了季度收入的新紀錄。
其中,Google Play占據78.6%,其次是ONE Store的14.2%,以及App Store占7.2%。
文章內還記錄幾款遊戲的MAU:
●《薑餅人王國》306萬,超過一半(57.4%)的用戶為女性,其中20歲左右的女性占比27.7%。
●《荒野亂鬥》203萬,這款在韓國真得紅,我前年出差時,中午吃飯時間很多人都在玩這款。
●《跑跑卡丁車 RUSH+》198萬
●《Roblox》160萬
●《PUBG Mobile》154萬
📺《Sensor tower:2021Q1日本市場收入51.6億美元再創新高,中國廠商占比25%》
https://bit.ly/2R0gpZi
一樣記錄一下各國Q1營收數字:
由於新年(1月1日)是日本手遊玩家消費最高的節日,每年此時廠商都準備了大量遊戲內容。
本期在新年活動的助力下,共4款手遊在日本市場吸金超過2億美元,分別是:
●mixi《怪物彈珠》
●Sony《Fate/Grand Order》
●Konami《職業棒球之魂A》
●GungHo《龍族拼圖》
均是上市超過5年的長青手遊。
不過,隨著Cygames《賽馬娘》上市,長期固化的頭部市場正被打破。
上市至今,該遊戲穩居日本App Store手遊暢銷榜前三,在Google Play則持續占領榜首。2月24日至3月底,其收入達到1.62億美元,是海外收入最高的手遊。
📺《你還敢相信電子競技嗎?》
https://bit.ly/2Qz3yxr
任何賽事都存在這打假賽的問題,而電競也不例外。
電競選手是近10年快速崛起的職業,
選手的年齡通常相當年輕,
職業生涯相當短,
各國電競聯盟對於選手退役後的輔導與就業安排可能也不夠完善下,
對於這些電競選手自然而然會盡可能在選手期間力求表現與賺錢,
在涉世未深與面對金錢誘惑下,
往往更容易誤入歧途。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,
下週見!
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一堆妮塔一堆熊的荒野亂鬥也順利落幕了
畫面亂到分不出自己的熊了啦🤣
期待4/17(六) 全員使用「保力」的盛況
一樣是採「單人荒野生死鬥」哦!
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最後一場活動在4/21(三)
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嘿!兄弟!今天我們主要就來說說亂鬥童話系列的造型啦!拜倫在這次的更新將會迎來第一款造型!而奶媽的造型更是霸氣十足!普里莫芽芽甚至直接迎來了兩款造型!兄弟們有沒有看到那一款特別喜歡的造型的!可以留言告訴我們哦!希望兄弟們會喜歡今天的影片!
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嘿!兄弟!今天我們來玩玩亂鬥排球啦!這地圖非常特別~居然有毒煙呀!我們使用的組合就是大漢普里莫配合上2個拋物線!遊戲開始只要普里莫成功把球打到敵方區域的毒煙裡,2位拋物線英雄即可對落球點猛丟普攻!只要對方接球的不是太過硬的英雄,根本吃不消毒煙和拋物線的傷害!這模式太好玩啦!嘿!
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嘿!兄弟!今天一子為各位帶來500分 保力 的一些基礎技巧與心得! 保力 這手長的英雄善於遠程消耗和封鎖走位,所以他比較適合用來玩一些比較多牆壁的地圖 ... ... <看更多>
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嘿!兄弟!今天我們為兄弟們帶來 保力 1000杯的心得分享!在這裡我們使用 保力 在金庫還有機甲攻堅戰上分的!所以這部影片將會專注於這兩個模式來說的! ... <看更多>
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軟體名稱:Brawl Stars 荒野亂鬥
軟體分類:遊戲
軟體連結:https://tinyurl.com/y83lb2ug
安裝方式:App Store
適用韌體:iOS 9.0 或以上
購買費用:免費
程式簡介:
圖多先附上網誌好讀版 https://tony12345691.pixnet.net/blog/post/267704200
Brawl Stars 荒野亂鬥是一款趣味十足的上帝視角射擊遊戲。
遊戲由開發過諸多好玩遊戲的公司Supercell設計推出,可說是來頭不小。
玩家將能操作多樣性的角色,在各式各樣的地圖中來場槍林彈雨的對決。
同時,遊戲還支援多人組隊系統,可以和好友一同協力競賽。
遊戲的操作非常簡單直白,畫面中左下方控制角色移動。
右下方則有兩個按鈕,點擊紅色按鈕即可射擊。
按住不放可以控制方向,預判對手的走位。
而點發則是系統自動瞄準最近的敵人發射。
在擊中敵人後,即可累積能量點數,集滿後按下小黃鈕即可施放大招。
雖說操作看似過於簡單,但由於角色相當多元,
且每個角色都有著各自擅長的攻擊方式以及走位風格。
像是子彈連發的科爾特、狂轟猛丟的保力或是能補能打的琴師波可等等。
因此在玩家熟知幾位常見的角色後,打起架來可說是非常刺激。
而除了豐富的角色設計之外,不同的地圖也提供了多樣的遊玩方式。
這邊就簡單介紹一下幾個模式的玩法。
寶石爭奪戰:遊戲中間的礦坑將會不斷噴出寶石,
雙方必須你來我往的爭奪寶石,當有一方持有10顆寶石後,
系統將會倒數15秒,若成功撐過15秒則由該隊伍獲勝。
搶星大作戰:擊敗敵人後,將可獲得對方頭上數量的賞星。
同時,自己也會增加一個賞星。遊戲結束時,比賽賞星數量多的隊伍獲勝。
亂鬥足球:基本就是控制搶足球,然後射門~! 先得兩分的隊伍獲勝。
金庫攻防戰:兩邊將各自有一個金庫,你的目標是摧毀對手的金庫,
同時,盡量保持己方金庫的完整性。
最後荒野生死鬥,也就是最常見的吃雞模式。
玩家可以和一位朋友一同組隊,在10人的地圖中生死PK。
毒霧將會慢慢往地圖的中間瀰漫而來。
結局當然就是笑到最後的玩家獲勝囉~
遊戲在各個地圖的遊玩時間都掌握的非常洽當,
也就是手遊的黃金遊玩時間 2:30。
而且個人覺得在遊玩的節奏上可說是張力十足。
每每到了緊張時刻或是進入尾盤的時候,
遊戲總能逼迫玩家拉緊神經打出更多的風采,
秀出更強的操作進而翻盤局面,逆轉獲勝。
這點真的值得許多短時間的競技類手遊借鏡參考。
至於課金的部分,基本上就是加速你獲得角色的時間,
相信Supercell之後一定會提供更多取得的方式給玩家。
在這之前多練習走位以及了解不同角色的特性,
遊走好每個草叢,應該才是你獲勝的主要方式XD
心得建議
Brawl Stars 荒野亂鬥是一款節奏出色角色多元的射擊遊戲。
推薦給遊戲時間較少卻想隨時快速來場血脈噴張對局的玩家。
遊戲的操作流暢且極好上手,使得玩家很快就能熟悉角色上場大殺四方。
而各式各樣的地圖,也提供了玩家不同的操作玩法。
遊戲的設計也並非要你一直衝衝衝,殺光對手來贏得比賽,
適當的保護隊友奪取目標物才是團隊獲勝的關鍵。
這點也大幅提高了,多人組隊協力作戰的樂趣。
整體來說,遊戲節奏宜人,歡樂滿點非常適合廣大的休閒玩家試試。
最後也期待Supercell能更新更多玩法與地圖,帶給玩家更多驚喜。
感謝閱讀。
附上一段遊玩影片 https://youtu.be/NhgJKJHAohE
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.108.127
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