【解凍美國隊長:病毒碼過期的超級英雄】#葉郎電影徵信社
「讀者要的從來就不是真正的改變,他們只想要一種有在改變的錯覺」漫畫家 Stan Lee 曾說。
因此美漫文化中大部分的超級英雄的形態都是永久固著的。除了剛開始現身的頭幾期漫畫中會因應讀者或編輯的意見微調之外,超級英雄一旦開始走紅就會像永遠7歲的名偵探柯南一樣停留在特定年齡、樣貌、性格和心智的組合之上,不再有所改變。
問題在於超級英雄的使命是打擊邪惡,而每個時代的「邪惡」都有動態意義上的變化,動輒數十年「心智凍齡」的超級英雄帶著過期的「病毒碼」繼續打擊犯罪,有時候會因為不合時宜而顯得格格不入。漫威的美國隊長 Steve Rogers 就曾因為無法跟上外在世界的劇烈變化而遭打入冷宮低溫保存長達20年。
以下是美國隊長從冷凍到微波解凍的艱苦奮鬥故事——
美國隊長 Steve Rogers 1940年底現身書報攤(雖然漫畫上標記的正式發行時間是1941年3月)立刻一砲而紅,一口氣賣出近100萬本。
和多數超級英雄不一樣的是隊長從一開始就是以自己為名的獨立漫畫,而非出現在漫畫合輯或是以其他人為主角的故事線中。發行《美國隊長》的漫威(當時還叫做 Timely Comics)之所以這麼篤定,是因為隊長這個角色從頭到尾就是一次有意而為的政治宣示。
這時候二次大戰的歐洲戰場已經開打兩年,不過距離美國正式宣佈參戰還有一年。美國社會對於納粹的態度還沒有一致態度,除了主張不必介入歐洲戰事的孤立主義者之外,甚至還有不少基於白人優越感的納粹同情者。美國隊長誕生的同一年,美國親納粹團體 German American Bund 德裔美國人聯盟才剛剛發動會員在紐約街頭遊行力挺納粹黨的理念,高呼納粹才是真正的愛國主義者典範。
包含漫威的老闆 Martin Goodman 和創造美國隊長的兩個漫畫家 Joe Simon 和 Jack Kirby 在內的美國漫畫從業人員絕大多數都出自猶太家庭。他們每天從新聞報導中看到歐洲發生的戰事,開始覺得不能坐視歐洲的親友同胞被如此屠殺。Joe Simon 說那些反對美國參戰的人都是有計畫、有組織的行動,因此他們覺得必須想辦法發出自己的聲音:「因此我們決定打造一個完美的超級英雄,讓他成為希特勒的天敵」。
這就是為什麼《美國隊長》第一期的漫畫就堂而皇之地將希特勒變成封面人物,並讓美國隊長在封面上痛扁他。
我們如今對於希特勒這個人物的認識混雜了大量歷史記憶和大眾文化的卡通化詮釋。1940年美國人對於希特勒面目的認識並沒有那麼具體、那麼有共識。
漫威背後這群猶太裔漫畫工作者的「認知作戰」計畫在當時的社會氣氛中是非常大膽甚至可說激進的。換成今日,就等於把德國總理梅克爾或是日本首相菅義偉設計成漫威電影劇情中的大反派一樣,可能因此冒犯許多人。
果然漫畫一出刊,位於曼哈頓帝國大廈中的出版社就收到恐嚇信和親納粹團體的包圍抗議。所幸有本身也是漫畫迷的紐約市長 Fiorello La Guardia 跳出來救援,動員強勢警力維護出版社和相關人員的人身安全。
一砲而紅的《美國隊長》很快就成為美國社會支持參戰聲音的音量擴大機。
三個月後,美國總統小羅斯福發表著名的「民主國家的兵工廠」演說,開始對參戰國提供各種軍需援助。一年後的珍珠港事件進一步使美國正式成為二次大戰的參戰國......
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下文還有美國隊長戰後為何被凍結又如何被解凍,以及帶著過期病毒碼的他如何在快速變動的現實世界中重新找到自己的位置。全文刊載於「迷誠品」專欄。
全文由此去:https://bit.ly/2V1wZe2
同時也有10部Youtube影片,追蹤數超過84萬的網紅超粒方,也在其Youtube影片中提到,每周爆肝系列再度來臨! 這次要來講的是漫威新影集《獵鷹與酷寒戰士》 剪輯: 麗芳、Bruce Lu 監製/編輯:黃豪瑞(Jasper) FB(有各種影視迷因): https://www.facebook.com/tessereq/ 加入會員:https://www.youtube.com/ch...
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奧運男籃美國隊輸給法國隊,我想震驚了不少人。
對於蠻多有持續在看NBA的人來說,這幾年比賽規則跟吹判尺度的改變,造成球員養成跟技能走向的改變,簡單地來說更有利於鋒衛的切入、跑位跟投射,以及更少的肢體接觸,這樣的趨勢與這場比賽的勝負絕對有關聯。
那為什麼要改變比賽規則跟吹判尺度呢?這就是個更深的大哉問,大體來說是圍繞在商業利益,但是這個商業利益包含幾個層面。
第一個層面,當然是希望加快比賽節奏,以創造更多華麗的數字來維持或是擴展球迷。
但是為何要透過加快比賽節奏、放大數據呢?又或著這樣問更直接,到底NBA在跟什麼去競爭這些球迷,或著說,人們的注意力呢?
我想,當然不會是其他的籃球聯盟,但我想也不是其他的運動賽事。
一個答案,可能是網路、閱聽習慣與設備,改變了人們對於「感官娛樂」的頻率跟時間,要讓人們更簡單明瞭地能夠看到籃球的強弱,要不停地有更多一目瞭然的數字。
當然,這不會是單一因素。
我覺得還有一個因素,可能來自於商業利益的維護,當運動科學一再地發達時,加強的肌肉強度下越來越多的切入步伐被開發出來,但有些鍛鍊不起來的地方,卻造成了更多運動傷害。
每一個頂級球星運動傷害,都牽動著數千萬美元以上的商機,於是,怎麼讓球星可以更少傷害、衝撞地取分,這樣的聲音也可能促成了規則改變的一部份。
另外,這樣的規則改變,是不是帶著某些程度的典範移轉,讓更多的凡人而不是天選之人,覺得自己也能是場上的英雄呢?這其實也是整個大眾娛樂文化的一種趨勢。
透過規則來縮小身材跟體能的優勢,或是說賦予一些武器,讓更多人看著NBA球賽當中,Stephen Curry對上Lebron James時,有那種大衛對上哥利亞的投射感,從而覺得自己也許沒辦法改變體能跟身材的侷限,但至少可以練習射得又遠又準,好讓更多人投入籃球?
自己開始對於比賽的內容本身相對淡然,更在意這些看似跟比賽無關,但真正在影響比賽的可能因素。
#ahutopian
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自從疫情升上三級警戒,新竹市一直保持極低的感染率,除了要感謝市民朋友減少外出群聚外,也歸功於 林智堅市長每天更新防疫政策:管制人流物流、關閉特定場域、公共場所消毒、造冊疫苗接種、打造篩檢場域,新竹市都以最快速度達成。
全球的產業隨著疫苗的問世逐漸復甦,各國的科技產業乃至汽車工業都仰賴台製晶圓的供應。光是台積電晶圓的全球市占率就高達55%,若因為疫情導致生產線停滯,其所影響的恐怕不只是一間公司的股價或者台灣經濟的問題,而是對全球產業供應鏈造成衝擊。
竹科的園區涵蓋了新竹市東區、新竹縣寶山鄉,以及苗栗的竹南和銅鑼園區,不乏建有封測廠及晶圓廠;因此竹竹苗所肩負的,便是守護全球生產線的使命。苗栗移工群聚事件爆發後,林智堅市長馬上拉起竹竹苗防疫聯盟進行疫調和篩檢,更召集國軍打造全國最大的「竹科專案篩檢站」,以迅雷不及掩耳的速度穩住半導體製造業。
苗栗移工群聚事件爆發,為了避免疫情擴散,市府需要與廠商合作找出感染者。林智堅市長請求國軍協助,第一時間在竹科成立篩檢站,現在提供每日一千人的篩檢量能,是目前全國最大的篩檢站。為了持續支援竹縣和苗栗的篩檢需求,新竹市也將在近期成立香山社區篩檢站,屆時新竹市每日的快篩量能將能超過一千五百人,能夠迅速消化篩檢人流。
新竹市不僅篩檢反應快,連疫苗施打效率也是全國第一。5月27日,新竹市政府得知獲中央分配2800劑疫苗,隔天立刻投入接種站的設置,並在一天內完成。同時,林智堅市長也與新竹市醫師公會合作,調度110名專科醫生加入防疫新竹隊,共同投入疫苗施打工作。
醫師公會理事長邱國華擬定了現場人力SOP、提供採檢培訓,使得各科醫生能夠迅速學會篩檢工作。因此新竹市不到兩天便施打完所有疫苗,效率全國第一;邱醫師的SOP也吸引了台中、宜蘭等地的醫師公會前來觀摩,這代表新竹市已成為各縣市施打疫苗的典範。
林智堅市長清楚,防疫並非個人戰,而是需要更多人力的團體戰。除了與新竹市醫師公會合作以外,林智堅市長也號召民眾投入防疫新竹隊,讓沒有醫護專業的市民也可以投入施打站的動線維護,人民不只是被動接受指示,更是疫情下的英雄。
新竹市的防疫成果無他,林智堅市長相信專業,思路都以人民的生活為重,不計成本搶先部署資源。在防疫成果漂亮時低調不居功,案例出現則勇於承擔。現在,林智堅市長與新竹縣長楊文科、苗栗縣長徐耀昌合作,以「區域聯防、資源共享」的原則,帶領竹竹苗防疫作戰聯盟,一起對抗疫情,守住科學園區,成為護國神山的後盾。
竹竹苗透過跨區域合作讓醫療效率最大化,並且穩住全球產業的命脈,其中最大的功臣是新竹市長林智堅,我認為他是疫情下縣市首長中的防疫典範,也期待竹竹苗疫情能夠早日結束。
#做事的人 #鄭宏輝
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每周爆肝系列再度來臨! 這次要來講的是漫威新影集《獵鷹與酷寒戰士》
剪輯: 麗芳、Bruce Lu
監製/編輯:黃豪瑞(Jasper)
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在任務結束之後,他的小組搭檔知會他關於新興起的恐怖組織「旗幟破壞者」的訊息,
這個組織認為被彈指之後的世界確實是更好的世界,
更提倡一個沒有國籍、邊界的聯合世界。
順帶一提,這名搭檔是瓦金托瑞斯,在漫畫中也有帶著獵鷹的稱號,
差別就在於他是被實驗變成人鳥的混合體,不是靠機械飛行。
這個角色在漫畫中是在Sam Wilson: Captain America這個漫畫故事線中首次出現,
其中的故事提到了山姆接下年邁的美國隊長的位置,
更與旗幟破壞者以及「山寨美國隊長」USAgent交手,
所以這影集應該有受到那個系列啟發。
托瑞斯更是向山姆提起了一個陰謀論,說美國隊長住在月球上,
在漫畫中,月球上確實有人,像是之前推出影集卻完全失敗的異人族,
或是即將在動畫系列What if 出現的觀察者。
那麼,有些人一定非常好奇,美國隊長到底去哪裡了?
之前《終局之戰》的導演有解答老隊長的來龍去脈(雖然跟編劇的回答完全互相牴觸)
他們說,隊長真的是在另一個時間線與佩姬白頭偕老,
最後才回到這個時間線把盾牌交給山姆。
所以...他也許是又回到了原本的時間線?或者是不想要造成麻煩,就此歸隱了。
記得,在《蜘蛛人:離家日》之中,我們看到學生製作的影片之中有其中一個畫面是"RIP美國隊長"
所以至少世界認為他是死的
注意此處獵鷹說了一句話:
"When things get better for a group, it gets worse for others"
這裡,我們看到了漫威也許真的想要透過這部政治驚悚影集探討一些不一樣的議題,
獵鷹這句話也許不是在諷刺某個特定的事件,但是絕對是在闡述最近的政治紛爭,
無論是去年的BLM,兩方都無盡地爭論到底誰獲得了比較多好處、特權。
或是近期因為某些族群因為覺得受到進步派興起而日漸壯大的民粹主義,
現代兩極化的政治,全都是起因於「我的東西被另一群人奪走了」。
如英國脫歐,就是原本的英國人因為歐盟移民而感到自己的生存空間被壓縮,
就是因為傳統的價值受到挑戰,而一開口就受到訕笑,才會使脫歐公投成功
甚至是到台灣最近雙方都互相恥笑的政治,全都來自於這種相互「受剝奪感」。
一旦作出修正、反彈,又換成另一方受到壓迫,於此開啟了無盡的循環。
這就只是一句話而已,也許是我想要漫威有深度,為了尋求意義而過度解讀,
但是我不這麼認為,正因為這一集接下來的發展,你馬上就會看到他們欲探討的議題了。
任務完成,山姆來到華盛頓DC發表演說,將美國隊長的盾牌隆重的歸還給政府保管,
他認為一個象徵,如果少了背後帶來象徵的人,就會失去意義。
這種觀點跟《黑暗騎士》三部曲所闡述的觀點完全相反,或許很多人也不會認同,
但是這兩種觀點並沒有對錯,象徵確實是能夠給人帶來希望以及啟發,
然而,如果實際履行理想的人已經不在了,我們是否只是在緬懷歷史?
《獵鷹與酷寒戰士》從前幾場戲就連續展現
它將用超級英雄的故事探討再人性不過的問題:
傳承以及身分。
什麼是傳承?傳承不就是在一個你永遠也看不到的花園裡種下一顆種子,
這不只跟傳承者有關,那些往後在花園裡倘佯的人們,
也必須面對維護這個花園的重擔。
我們,要如何知道前人對於他傳承事物的期待是什麼,其他人又是怎麼看待我們處理這些傳承的?
究竟,我們有沒有義務接下這個我們不願接下、或是無法接下的責任?
美國隊長確實是一個傳奇性的象徵,他象徵著希望、改變、以及堅毅不拔的精神,
有些人也許會說山姆將盾牌歸還政府保管,
將美國隊長的稱號拱手讓人的選擇是個不負責任,甚至懦弱的展現。
但這也正是漫威英雄吸引人之處。
在多數時候,我們看到的英雄,摘下面具終究是一個「人」,
對自己身分感到懷疑、為自己能力不足感到懼怕,是再也人性不過的事了。
山姆可能是因為認為自己不夠格,也可能是不想活在史帝夫的陰影之中。
無論如何,如果這影集接下來能夠不只是蜻蜓點水地探討這個主題,那絕對會是漫威的一大創舉。
接下來,有在現場的戰爭機器找他私下聊天,在對話中隱隱透露了自己擔憂,
現在鋼鐵人跟美國隊長都走了,輪到誰來保護世界?
不需要明說,其實我們也看得出來他自己正在思索如何維護鋼鐵人的遺志,
我就問一句:
為什麼我們這麼少看到超級英雄作品的角色用這種「表面說一句,心理說另一句」的方式呈現?
就因為他們穿著緊身衣,不代表我們不能像這樣給他們微妙的對白啊!
故事此時一個大轉折,我們看到巴奇,也就是酷寒戰士,殘忍地屠殺一群人,
這段真的超兒童不宜,
最後甚至還冷血處決了一個只是剛好倒楣經過現場的路人。
巴奇突然驚醒,我們才知道這全是一場夢境。
在這裡,你可以看到巴奇睡在地板上,這正是戰爭對他帶來的影響,
山姆在《美國隊長2》也有提到這點
畫面再切到他坐在諮商室,心理諮商師問他最近做了什麼噩夢,
想當然耳,他含糊帶過,
但是坦承了他依照諮商師的指示開始「彌補過去」,也就是修正了他在酷寒戰士時期所犯下的錯,
其中一個目標就是被他拱成參議員的九頭蛇走狗,
而他彌補的方式,就是讓參議員被逮捕。
而這整段-抱歉,我會一直稱讚這部影集-透過與諮商師的對話直接尖銳地解構巴奇這個角色,
更在這場極為安靜,後半段甚至只有特寫的戲之中,探討創傷後遺症的影響。
注意此處用了異常的構圖,讓巴奇處於壁紙下方,
象徵著他現在仍然受到這個看似祥和的世界壓迫。
巴奇一直以來都是像是個襯托美國隊長的配角,現在我們終於開始進入他的本質。
跟汪達一樣,這影集透過他來探討創傷,
但是巴奇的創傷不是來自於他所失去的親人,而是自己在過去犯下的駭人罪行,
雖然他並不是出於自願,但是就如現實生活中,
人們總會將許多錯誤完全怪罪於自己身上,久而久之,
這就形成了一層如繭一般的防護網,把所有試圖親近之人都拒於門外。
就如巴奇現在所做的一樣,我們害怕會再次犯錯,即使那錯誤並不見得是出於自己。
即使是如這場戲之中的醫生,堅定地告訴巴奇「你自由了」,
失去指令和目標的他反而變得漫無目地與迷惘,
這個世界仍然有如囚牢,好似隨時都會再次把他一把攫走
而每個人面對創傷的方式也都有所不同,有時較為劇烈,
像是把一整個城鎮綁架飾演一場情境喜劇之類的劇烈法。
有時,如巴奇,不過就是想彌補自己曾造成的傷害。
無論採用什麼方式面對,漫威目前這兩部影集都顯示「孤立」所帶來的附帶傷害,
就這樣,在這五分鐘之內,這影集就給巴奇帶來了好幾部電影都無法達成的立體。
回到故事劇情,我們看到巴奇幫鄰居解決糾紛之後-
你沒有聽錯,幫鄰居解決糾紛,這影集就是這麼日常化,我超愛。
這也讓人想起了美國隊長第一集,
巴奇真的很愛在巷子裡救人。
兩人到壽司店吃飯,而鄰居就這樣一言不合幫他把妹,
問服務生要不要跟巴奇約會,而對方就這樣爽快地答應。
但是鄰居在看到桌上的紅豆麻糬之後,突然潸然淚下,
說他兒子以前最愛吃麻糬,但是在出差的時候突然被殺害,警方也不願意告知死因。
我們可以看得到巴奇的神情不太舒服,等一下就會知道為什麼了。
接下來的這場戲則更讓人驚喜,畫面來到了山姆的老家,
我們才知道他有個妹妹,還有兩個外甥,
在對話之中,我們得知了妹妹因為經濟困難而想要賣掉父母親所遺留的的漁船,
但是山姆不願意,認為一定有其他的解決辦法,他可是復仇者聯盟的獵鷹啊!
這一整段,以及接下來的許多橋段,都是用這種寫實主義的自然手法拍攝,
運用手持鏡頭,親密地跟隨角色。
如果你給一個不知情的人看,他甚至會以為這是個小眾獨立電影。
(再次表示,我真的超愛。)
在多次上演拯救世界以及英雄內心掙扎的偉大戲碼之後,
漫威在山姆身上第一次探討了所有人-幾乎所有人-
都會面臨的問題:錢。
你可能會想問:為什麼?
漫威有這麼多形形色色的角色,為什麼要兩個角色探討如此稀鬆平常的問題?
但這也許就是重點-希望是啦。
這影集接著《汪達幻視》的奇異詭譎,從預告中看來似乎又要走回漫威的公式化,
可能是間諜片、又是可能戰爭片,總之就是會以很爽的動作戲作為核心。
然而,第一集直接告訴了觀眾,不,這並不只是那樣的影集,
我們要把這幾個角色當成人來看,這已經不再是你習慣的超級英雄作品了。
而在這樣的切入點之下,
我們更能夠深刻體會彈指以及五年後反彈指兩大事件對於這個世界的劇烈影響,
這不再只是個毀天滅地的危機,而是深刻影響到原先社會的本質,甚至造成歧異的變因。
想想看,在彈指之後,世界全然失序,有些人失去身邊的人,重要基礎機能無法運作,
在一陣慌張之後,世界好不容易恢復運作,人們好不容易學會放下,
但是...在五年之後,浩克彈指,消失的人口忽然又出現。
這好不容易重新建立的秩序又瞬間被打亂,
人們辛苦建立的生命觀又變成了不知如何應對的焦慮。
光是從山姆與沒被彈走的妹妹對話就能看得出來,
那些留在世上的人,必須獨自面對被彈掉的人無須面對的恐懼以及無助,
當然也無法維持正向思考,只求如何生存下去。
而這也不只是漫威奇幻的世界,在現實世界中的2020年之後,
我們恐怕也無法完全回復以往的狀態。
說說看,即使是在疫情完全解決之後,你敢不戴口罩上捷運嗎?
故事回到山姆身上,他與妹妹到銀行貸款,但是,即使山姆是個多次拯救世界的英雄,
銀行還是無法借錢,他們只能悻悻然地離開。
這十足顯現了山姆所代表的問題,即使是像他這樣的英雄,
還是會面臨現在眾多非裔美國人面臨的問題。
不是明擺著的歧視,那當然還是有,而是這種因為膚色而產生的差別待遇,
我不敢說如果他是白人就能馬上借到錢什麼的,但是這場戲絕對是有其諷刺標的,
無論是日漸重新崛起的種族主義,還是只能在底層打轉、永不得翻身的邊緣族群。
更是一再深化「彈指」這個漫威大事件對於一般市民所造成的影響,
這不只是失去自己親近的人而已,更是加強了人與人之間的隔閡以及不信任。
全宇宙的人,等於是硬生生地產生了五年的代溝。
也許,山姆無法接下美國隊長的傳承,還是與自己的身分不斷掙扎,
就是因為他打從心底知道,分歧的美國,還是無法完全接受他成為美國隊長。
當然,漫畫中也有一個橋段直接講出了這點
下一場戲,則更加深了這點諷刺,
山姆在電視上看到了國防部驚為天人的宣布:
為了維持美國的傳統,保持啟發人的象徵,國家決定指派新一任的美國隊長,
他手上拿的,就是山姆捐贈給博物館的盾牌。
此外,你還可以看到他的腰間掛了一把槍,
一個美國隊長在二戰過後就再也沒有使用過的武器,
當然,你不用槍,怎麼代表美國價值勒?
而這一整段刻意呈現得像《黑袍糾察隊》那種假惺惺的人工英雄形象,
新美國隊長的微笑看起來正義凜然,卻又不懷好意。
再一次地,這影集又強化了「傳承」這主題,
一個人的傳承並不是自己,或是自己真正在乎的人所能夠定義的,
傳承,或是象徵,許多時候只會被某些強大勢力用來操作情勢,達成私利。
但是,這樣反而也更顯現了像是山姆以及巴奇這種人存在的必要性,
也證明美國隊長看上他們繼承自己理念的眼光。
汪達幻視 正義聯盟 獵鷹與酷寒戰士
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英雄聯盟維護時間 在 英雄聯盟 - Facebook 的美食出口停車場
明天晚上8點,千萬不要錯過最精彩的《英雄聯盟》端午節特別節目——「夏日粽擊派對」! - ⏰ 首播時間 6月22日(四)20:00 來賓名單. Rex 雷 ... ... <看更多>
英雄聯盟維護時間 在 英雄聯盟板 - Dcard 的美食出口停車場
有時候跟路人玩實在玩到好煩躁了,想說在這裡能不能找到幾個正常人一起玩遊戲,鍵盤嘴砲仔先不要來了拜託,召喚峽谷或Aram都可以,只是平時玩的時間大多在早上到中午 ... ... <看更多>
英雄聯盟維護時間 在 [情報] 09/23《英雄聯盟》11.19 版本更新- 看板LoL 的美食出口停車場
09/23《英雄聯盟》11.19 版本更新
https://lol.garena.tw/news/articles/5097
版本更新時程
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
世界大賽、薇可絲、阿福快打。什麼……竟然還有更多!
你能相信我們距離 2021 世界大賽只有兩週了嗎?!這個版本將是專注於世界大賽的第二
版,也是最終版,將有許多世界大賽相關的英雄強弱調整,加上全新的黎明使者&闇夜使
者造型以及「2021 世界大賽 嘉文四世」來慶祝這場盛會!
薇可絲也將在這週百般不情願地加入召喚峽谷。別為此太開心──她最討厭這樣了。限時
輪替模式的部分,阿福快打帶著經典的混亂狂歡回來了!我們也推出了行為系統的改動,
以及客戶端的使用體驗改善!
等不及看到史詩級的神仙打架了。我們在比賽實況轉播見啦~
英雄
全新
薇可絲
愁霧影巫
在 9 月 24 日用薇可絲把厄障、無望、存在的恐懼(還是怎麼樣的)通通放出來!
薇可絲技能簡介 : https://lol.garena.tw/news/articles/5085
薇可絲英雄故事 : https://universe.leagueoflegends.com/zh_TW/champion/vex/
薇可絲設計理念 : https://lol.garena.tw/news/articles/5084
薇可絲英雄預告片: https://www.youtube.com/watch?v=f3yLUcgcFz8
厄薩斯
降低 W 的冷卻時間。
「厄薩斯的 W 冷卻時間曾在 9.9 版本被重砍,以減少他在職業賽場的宰制力。他現在不
再稱霸職業比賽,可以不用把血鏈栓那麼緊了。」
冥府血鏈(W)
冷卻時間:26/23/20/17/14 秒 → 20/18.5/17/15.5/14 秒
阿卡莉
提升基礎生命回復。
「非常罕見的,阿卡莉在各等級的遊戲中都有增強的空間。我們要藉此機會讓她較能彌補
失誤,但改動方式並不會讓她贏下更多戰鬥,而是幫助她巧妙的撐過整場遊戲。」
基礎數值
生命回復:8 → 9
成長生命回復: 0.5 → 0.9
科加斯
降低Q 的冷卻時間。
「雖然是個恐怖的大坦,科加斯仍在各等級場次表現貧弱。我們要增強他的控制與區域掌
控能力,讓他在戰鬥中有更巨大的影響力。」
破裂(Q)
冷卻時間:7 秒 → 6 秒
飛斯
移除被動對普攻的額外減傷。減少 W 的傷害。降低 E 後期的冷卻時間。提升 R 的傷害
。
「11.18 版本的改動最終成了意料之外的飛斯削弱。我們高估了被動與 W 的增強,並低
估了 R 的削弱。我們決定不去調整那些改動的數字,而是直接撤銷那些改動,並給予一
些更簡單的增強。衝吧小魚!」
靈巧海族(被動)
【移除】回歸初心:移除對英雄普攻的額外傷害減免
海神三叉戟(W)
命中傷害:20/25/30/35/40(+35% 魔法攻擊) → 10/15/20/25/30(+35% 魔法攻擊)
愛玩小飛 / 調皮小飛(E)
冷卻時間:16/14.5/13/11.5/10 秒 → 16/14/12/10/8 秒
海之霸主(R)
小型鯊魚傷害:150/225/300(+70% 魔法攻擊) → 150/250/350(+80% 魔法攻擊)
中型鯊魚傷害:200/275/300(+85% 魔法攻擊) → 225/325/425(+100% 魔法攻擊)
大型鯊魚傷害:250/325/400(+100% 魔法攻擊)→ 300/400/500(+120% 魔法攻擊)
加里歐
W 的冷卻時間現在會隨著技能等級降低。
「加里歐在 11.10 版本的削弱最終對他在頂尖場次的表現影響有點太大了。我們將撤銷
一部份當時的改動,讓他在該等級的遊戲中重獲新生。」
杜蘭德之盾(W)
冷卻時間:18 秒 → 18/17.5/17/16.5/16 秒
古拉格斯
提升 W 傷害的魔法攻擊係數。
「古拉格斯並未從上版本的掠食者改動中受益太多,仍然頗為弱勢。我們要強化他的各式
魔攻流出裝,讓他砸起來更有感,並提升中期的清野速度。但是還請記住:酒後不開車。
」
醉酒狂暴(W)
額外魔法傷害:20/50/80/110/140(+7% 目標最大生命)(+60% 魔法攻擊)
→ 20/50/80/110/140(+7% 目標最大生命)(+70% 魔法攻擊)
關
提升基礎生命回復。
「關在 11.15 版本的削弱很成功的削剪了她過度強勢的前期線上威力,尤其是在職業比
賽中。現在的關有點接近阿卡莉的處境,有了一些空間讓我們能給她更多續戰力,來幫助
各等級的關玩家。」
基礎數值
生命回復:7 → 8.5
凱能
降低 Q 的傷害。
「11.15 的改動之後,凱能在職業比賽的優先度急遽上升。我們將小幅撤回先前的改動,
以降低他的強度。」
雷電手裡劍(Q)
傷害:85/130/175/220/265(+80% 魔法攻擊)→75/120/165/210/255(+75% 魔法攻擊)
魔鬥凱薩
降低 E 前期的冷卻時間。
「魔鬥凱薩難以與其他同類英雄抗衡。我們可不希望金屬之神變成變成誰都打不贏的小丑
,我們要讓他能更常施放他最有彈性的技能,藉此增強他在熟練玩家手上的表現。」
死之爪(E)
冷卻時間:22/19/16/13/10 秒 → 18/16/14/12/10 秒
波比
降低被動的冷卻時間。
「波比近期很難英勇作戰,尤其是在上路。我們要強化她的前期線上能力,讓她在優勢對
局更能發揮優勢,也能讓她在特定情況下更容易被職業比賽所選用。」
鋼鐵使者(被動)
冷卻時間:16/12/8 秒(1/7/13 級)→ 13/10/7 秒(1/7/13 級)
姬亞娜
調整 E+Q 連段對衝刺目標的選定方式。提升 Q 對野怪的額外傷害。
「在 11.18 版本之前,姬亞娜的 E+Q 自動瞄準連段是無法躲避的。上個版本,我們改變
了她的 E+Q 目標選定機制,讓敵人能利用衝刺或閃現躲開攻擊。但是該版本的連段判定
對敵人非常寬容,認定敵人的所有衝刺都是想躲避姬亞娜的連段,但最終事實證明並非如
此。有時衝刺的敵人也許是衝往同樣的方向,甚至有可能是衝往與姬亞娜的 E 完全一樣
的位置。因此現在,如果衝刺的敵人最終仍處在姬亞娜預設的攻擊範圍內,她將會保留她
的自動瞄準。最後一點,姬亞娜打野的可行性仍然不足,我們要再次給予增強,助她一臂
之力。」
伊克斯塔爾迴旋刀(Q)
【更新】無情追殺:如果在姬亞娜 E 的結尾,姬亞娜 E+Q 連段的目標仍處在姬亞娜預設
的攻擊範圍內(150 單位),連段將無法被躲避
對野怪額外傷害:25% → 50%
雷尼克頓
提升基礎生命和成長生命。降低 W 的自我停頓持續時間;加快強化 W 的動畫。
「上一版的鱷魚削弱有點太重了。我們仍相信減少強化 W 的暈眩時間是正確的改動方向
,能幫助緩和他在職業賽場的主宰程度,因此我們要改善 W 的呈現方式與感受,同時也
要給他更多開戰機會並提升他的坦度。」
基礎數值
基礎生命:575 → 590
成長生命:87 → 92
庖丁解牛(W)
【更新】快轉:使強化版的動畫加速 ~13%
自我停頓持續時間:0.525 秒 → 0.375 秒(普通版與強化版皆是)
雷茲
降低 Q 的魔法攻擊係數。提升 E 的冷卻時間。
「雷茲在大多數賽區都崛起並超越了其他中路。我們要削弱他的整體輸出,以確保他不會
完全主宰世界大賽。」
超負荷(Q)
魔法傷害:75/100/125/150/175(+45% 魔法攻擊)(+3% 額外魔力)
→ 75/100/125/150/175(+40% 魔法攻擊)(+3% 額外魔力)
法術湧動(E)
冷卻時間:3.25/3/2.75/2.5/2.25 秒 → 3.5/3.25/3/2.75/2.5 秒
史瓦妮
降低 Q 的冷卻時間並提升傷害。
「史瓦妮近期的表現就像是待宰的小豬。我們要稍微強化她的傷害並讓她能更常施放 Q,
幫助她積極發起進攻!」
極地衝刺(Q)
冷卻時間:20/18/16/14/12 秒 → 18/16.5/15/13.5/12 秒
傷害:80/130/180/230/280(+60% 魔法攻擊)→ 90/140/190/240/290(+60% 魔法攻擊)
瑟菈紛
降低 R 的冷卻時間。
「瑟菈紛在各等級的場次都很貧弱,我們要讓她更有機會主動開唱吸引觀眾,而不只是躲
在後台暖嗓等後期。」
要不要來首安可曲(R)
冷卻時間:180/150/120 秒 → 160/130/100 秒
賽恩
提升 W 的護盾量。
「賽恩最近的表現不夠亮眼,我們要小心翼翼地增強他的護盾,幫助他在線上能更穩定發
育。」
魂魄熔爐(W)
護盾量:50/75/100/125/150(+40% 魔法攻擊)(+8/9/10/11/12% 最大生命)
→ 60/85/110/135/160(+40% 魔法攻擊)(+8/9/10/11/12% 最大生命)
索娜
降低基礎物理防禦。修正被動傷害的錯誤。Q 無法再以無視野的敵人為目標。修正力量和
弦 E 的錯誤。
「索娜的音浪有點太強了,尤其是在熟練等級的場次。我們要小幅削弱她的基礎物防,並
修正一些錯誤,這些整體加總起來對索娜來說應該算是程度頗為適當的削弱。」
基礎數值
基礎物理防禦:28 → 26
力量和弦(被動)
錯誤修正:力量和弦傷害提升 20-245(根據等級)→ 20-240(根據等級)
英勇讚美詩(Q)
錯誤修正:不再以索娜看不見的敵人為目標
迅捷奏鳴曲(E)
錯誤修正:力量和弦 ─ 節奏 的緩速不再能忽視目標的緩速減免效果
索拉卡
降低 R 的治癒量。
「索拉卡在上一版獲得了能在大絕補血前先淨化掉重創效果的能力,這讓她變得有點過強
了。我們仍認為這個改動策略能有效幫助她對抗降治療道具,所以我們只會調降補血量的
數字。」
祈願(R)
基礎治癒量:150/250/350(+55% 魔法攻擊)→130/215/300(+55% 魔法攻擊)
賽勒斯
提升基礎魔力與魔力回復。
「我們在 11.15 版本針對賽勒斯 Q 與 W 的削弱所帶來的過大影響。我們要緩解他在線
上的缺魔問題,把一些強度還給他,讓他能在前期更加主動的使用技能。」
基礎數值
基礎魔力:280 → 310
基礎魔力回復:7 → 8
法洛士
增加 Q 的冷卻時間。
「法洛士的上一次削弱不是很成功,這次我們會下手更重,針對他的物理致命出裝削弱,
這套流派更仰賴他的 Q。(小提醒:法洛士可以藉由 W - 荒蕪箭袋 的被動疊層返還 Q
部分的冷卻時間。)」
破甲箭(Q)
冷卻時間:16/14.5/13/11.5/10 秒 → 16/15/14/13/12 秒
阿福快打
「快把鍋鏟磨亮,因為阿福快打將在 11.19 重磅回歸,一同歡慶世界大賽!手指動起來
、鍵盤滾起來!我們也針對阿福快打做了一些重要的更新,請見下方。」
平衡重置
「在這個版本的阿福快打,我們將使用全新的平衡策略來進行模式專屬的英雄調整。在過
去,我們讓所有英雄在該模式中有 50% 的理想勝率為目標,卻沒考慮英雄在普通召喚峽
谷中的平衡方式。在已有良好解方的事情上埋頭苦幹確實沒有意義,因此我們決定更偏向
普通召喚峽谷的現存數值,不再以過去的全體英雄 50% 勝率為目標,而是改採新策略:
將每個英雄在阿福快打(以及未來的遊戲模式)中調整為更接近他們在普通召喚峽谷的勝
率。這樣的做法更加考慮到讓英雄無法在普通召喚峽谷維持 50% 勝率的各種因素,例如
低遊玩率或是冷門的玩法風格。
由於這樣的平衡方向已經將一些改動包含在內了。阿福快打的常駐英雄調整大多會在
11.19 版本的前幾天移除。包含那些造成傷害、承受傷害、治癒量、護盾量等的百分比增
減調整。個別的機制調整,例如翱銳龍獸會獲得超過 3 顆星體,則仍然會保留。11.19
版本中途,我們會推出版本內更新,根據新的目標來平衡阿福快打模式的英雄。」
就是這樣喵:悠咪仍會保留 -15% 造成傷害, +20% 承受傷害,以及 -30% 治癒量的平衡
調整
護盾
「在過去版本的阿福快打,我們只針對英雄技能護盾的係數做削弱。為了確保我們不會遺
漏新英雄、重製英雄以及較大規模的版本改動,我們將一致的削弱所有英雄的所有護盾─
─就像我們已經針對治癒量做的那樣。」
阿福快打護盾量減少:減少 50% 係數 → 整體減少30%
線上小兵金錢價值
「我們在很久很久以前調整召喚峽谷線上小兵金錢價值的時候,阿福快打模式並沒有跟進
調整。我們將修正這點,並以普通召喚峽谷的設定為基準,單純使用百分比增加的方式來
調整金額。這會讓差別更容易理解,較不會在未來出現偏差,同時也只會稍微減少在阿福
快打前期的整體金錢收入。」
阿福快打遠程小兵基礎獎勵:21 金錢 → 19.6 金錢 (普通召喚峽谷為 14 金錢)
阿福快打近戰小兵基礎獎勵:27 金錢 → 29.4 金錢 (普通召喚峽谷為 21 金錢)
阿福快打砲車小兵基礎獎勵:100 金錢 → 84 金錢 (普通召喚峽谷為 60 金錢)
掛網懲處
「我們將新增新的掛網懲處階級,以針對連續掛網者做出強力的處置,維護健康的遊戲環
境。持續提升掛網懲處階級的玩家現在會在更高的階級遭受新的組隊封鎖懲處。在配對延
遲懲處的 5 場遊戲中,如果又有掛網行為被偵測到,配對延遲將被重置。這些延遲與封
鎖的懲處對所有列隊都適用,Clash 與聯盟戰棋除外。
懲處將在這個版本於北美服與拉丁美洲南部服推出,以進行初步測試,並會在下個版本於
其他所有地區推出。
詳細的全文說明,請參閱近期釋出的開發日誌文章:
https://lol.garena.tw/news/articles/5096
掛網階級 1:5 分鐘,持續 5 場遊戲
掛網階級 2:10 分鐘,持續 5 場遊戲
掛網階級 3:15 分鐘,持續 5 場遊戲
【新增】掛網階級 4:15 分鐘,持續 5 場遊戲 + 24 小時組隊封鎖
【新增】掛網階級 5:15 分鐘,持續 5 場遊戲 + 3 天組隊封鎖
【新增】掛網階級 6:15 分鐘,持續 5 場遊戲 + 7 天組隊封鎖
【新增】掛網階級 7:15 分鐘,持續 5 場遊戲 + 2 週組隊封鎖
客戶端
「在 11.17 版本更新了客戶端的CEF(Chromium Embedded Framework)版本之後,我們
見到客戶端的表現、可靠性與穩定性都有顯著改善。
但是,我們也注意到這次升級在較舊的驅動程式上表現不佳,因此如果你遇到了新的客戶
端問題,還請檢查你的顯示卡驅動與作業系統是否有更新到最新版本。」
錯誤修正
修正一個錯誤:某些玩家在選角畫面或收藏頁面檢視符文時畫面會凍結
修正一個錯誤,以大幅減少遊戲結束後的「等待數據畫面」的花費時間
在社交區塊以右鍵點擊好友名字時顯示的選單現在會正確的留存,直到你選擇執行一個動
作或點擊他處
來自社交區塊的音效(訊息或點擊聲)會再次保持一致性的播放
錯誤修正 / 優化調整
菲歐拉的基礎語音台詞已重新修復,變得更加清晰有一致性
數個關鍵符文 掠食者 的文字敘述已被修正,以符合 11.18 版本的改動內容
納瑟斯的 虹吸打擊(Q) 現在會觸發那些根據造成技能傷害所發生的道具效果(例如盧
登驟雨或女神之淚)
修正一個錯誤:伊瑞莉雅的 利刃衝擊(Q) 有時會造成雙倍傷害
修正一個錯誤:如果埃可尚丟出 復仇迴力鏢(Q) 時,對非地形施放 英勇勾索(E),
會導致他能立刻再施放一次 復仇迴力鏢(Q)
如果杰西的 電磁脈衝(Q) 是布郎姆的 雄心重盾(E) 的盾牌所承受的第一個英雄傷害
,現在會正確的阻擋該技能造成的傷害
修正一個錯誤:馬爾札哈的 虛空象限(被動) 並未正確減少觸發了 闇夜收割者 的撕裂
靈魂被動效果的普攻或技能造成的傷害
修正一個錯誤:在戰爭迷霧中開始施放的翱銳龍獸的 星湧(Q),其視覺特效將不會與技
能同步,並顯示在比實際更遠的位置
修正一個錯誤:如果塔莉雅在變動領域施放 旋舞飛岩(Q) 但沒有移動,她在被動冷卻
重製前無法再次施放 Q
星蝕 無法再從可指定的英雄生成物件(例如剛普朗克的火藥桶、提摩的蘑菇)獲得全能
吸血效果
多蘭之劍 與 符文:嗜血獵人 不再從守衛獲得物理吸血
鄂爾升級版的峽谷製造者:伊卡西亞的詛咒,現在會正確的根據每件傳說道具提供 8 魔
法攻擊
修正一個錯誤:如果在過近的距離內使用 潛行者之爪 的揚沙主動效果,將導致其額外傷
害不會觸發
修正一個錯誤:在使用 潛行者之爪 的揚沙主動效果的前一刻,如果被巴德的 凝滯命域
(R) 命中,會導致你在凝滯狀態結束後無法施放技能
修正一個錯誤:如果在你購買 闇夜收割者 的當下,有敵方英雄正處於凝滯狀態,會導
致 闇夜收割者 的撕裂靈魂被動效果無法對該英雄觸發
修正一個錯誤:如果一名英雄在死亡時購買了 冰霜之心,冬之輕撫被動效果將會對近期
曾被購買者命中的英雄發動
修正一個錯誤:伊瑞莉雅的被動 愛歐尼亞狂熱 疊至四層時,她的刀刃不會變色
修正了一個錯誤:伊瑞莉疊滿 4 層 雅愛歐尼亞狂熱(被動) 時,她的刀刃不會改變顏
色
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.158.79.131 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1632328729.A.13E.html
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