#只要承認並改改正就好
#其實每個人都會犯錯
#關於引號的用法
通常是用在標示說話、引語、特別指稱或強調的詞語,
某政治人物蹭金牌熱度,
引用抄別人的詞卻又不承認,
硬說「表示這段話不是我說的,特別用引號標註。」
這跟引號一點關係都沒有喔!
如果是當引語使用,應該在引號前後註明誰說的,
例如:胡適博士說:「發表是吸收知識的絕妙方法。」
但沒寫出處或誰說就只是加重語氣而已.
很多人可能都忘了引號長怎樣,
先認識一下引號長這樣 「」『』,
單引號「」:說話內容、引用前人的話,強調用法。
他問:「需要協助嗎?」
「食品安全」是國家的根本大事。
雙引號『』:單引號內需要使用引號時,使用之。
電視報導:「各地大雨,『低窪地區』民眾須堤防淹水。」
~~~~~~~~~~~~~~~~
#引用文字未註明出處就算「抄襲」
#至於應該怎麼避免抄襲?
中研院在臉書貼文上強調「永遠記得標註原始來源」,並引述論文指出,方法包含引用參考書目、清楚描述所有資料來源、誠實列舉他人對自身研究貢獻、提供註解、需要時善用引號、改寫原文並清楚註明出處。
出處:https://www.cna.com.tw/news/ahel/202007220187.aspx
出處:https://e-info.org.tw/node/87081
出處:https://language.moe.gov.tw/001/upload/files/site_content/m0001/hau/h6.htm
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過7,340的網紅WataruB,也在其Youtube影片中提到,令人聞之色變的究極形態霸氣登場!這次影片還是老西主題,應該是會持續一陣子,本期內容主要是統整洛克人X3的西格瑪,包含聖徒西格瑪、凱薩西格瑪,並介紹兩個形態在洛克人X3當中的各項特色與招式細節,當然這次也有一些個人的實測內容,想看更多洛克人X系列角色介紹的朋友們,訂閱給他按下去就對啦! ※9:19有錯...
至於應該怎麼避免抄襲 在 WataruB Youtube 的精選貼文
令人聞之色變的究極形態霸氣登場!這次影片還是老西主題,應該是會持續一陣子,本期內容主要是統整洛克人X3的西格瑪,包含聖徒西格瑪、凱薩西格瑪,並介紹兩個形態在洛克人X3當中的各項特色與招式細節,當然這次也有一些個人的實測內容,想看更多洛克人X系列角色介紹的朋友們,訂閱給他按下去就對啦!
※9:19有錯字,損「血」打成損「寫」,特此勘誤。
洛克人X3最終關卡
本次整理以單機系列作品為主(不包含其他衍生作品,如方塊遊戲、格鬥遊戲、手機遊戲等)
※頻道影片均為親自遊玩
※授權使用方式也清楚揭露
※希望大家都能以此為標竿,檢視自我,做人真的不要嚴以律人,寬以待己阿
聲明:影片資料是採綜合彙整及個人實測後補充,無完全取自某單一網站
相關資料可參考下方說明:
本集相關資料來源參考:
https://bit.ly/3fkGU68
https://bit.ly/3w3zsSI
https://bit.ly/3f0CHEf
https://bit.ly/3qZ85X6
部分補充則是從遊戲中自行遊玩取得
資訊若有不完整或錯誤煩請留言指教
卡普空影像二創政策:
日文版:http://bit.ly/3pwrv4b
英文版:http://bit.ly/37rWdVU
中文說明:https://bit.ly/3dowzVy
本次各項素材使用方式:
翻譯使用:
為我自行翻譯並潤飾。歡迎有需要的人直接取用,無須告知(不嫌我日文差的話)。
FANDOM介紹文案參考資料來源使用方式:參考後改寫、校訂或補充,以致符合影片主題。
音樂使用:僅使用遊戲中的BGM,並且依本次主題搭配,亦無直接擷取獨立放置。
其他補充:
若由我個人補充的遊戲資料或資訊部分,可以CC授權條款自由取用(你可單獨擷取部分資訊,去做屬於你自己的新影片,就目前創作圈共識,遊戲資料的發現,基本上是一件既定事實,沒有人可以獨佔,而對我來說,只要能幫助下一個創作者讓他製作出新創作影片,也算是功德一件)。
真正不可以擅自引用的,是個人主觀上的心得、經驗、或編輯過後的影像內容或素材
所以如果你直接盜取影片,再上傳到其他平台,是禁止的。
我知道網路上有一些非常小的文字型部落客或是遊戲玩家會認為,密技是我測試出來的、或是我一個一個去徵求其他玩家的同意並收錄的、攻略是我發現的,沒有我的同意,任何人都不得擅自使用,雖然說這種心情或許可以被理解(可能他是靠流量謀生的,想要保護自己的實測財產),但這卻是不合理且沒搞清楚狀況的錯誤觀念;遊戲密技與攻略之所以不會被法律保護,這是因為遊戲本身就是需要玩家去玩,密技與攻略是一個增加遊戲樂趣或加速破關進程的操作,並非是一個智慧財產要保護的標的,因此密技的應用,若被公開了,不管是誰發現的,誰最先開始討論的,收錄的,本來就是可以被其他玩家拿去實測,或基於這些密技,再添加新的玩法與測試,這道理應該不難理解,因此如果只是使用到其收錄的密技(或剛好部分雷同),就要被汙衊成抄襲仔,實在是說不太過去(當有利益衝同時,採取這種汙名化競爭對手的網路操作,是不難理解,但有必要嗎?我不是靠搞洛克人維生的,把我視為競爭對手幹嘛?很多影片都是綜合自己玩出來的親測結果產製而成,純粹是把這個系列當成影視作品在製作,再分享給有興趣的玩家看而已,再者表現形式也不只是單純展示畫面或照抄文字資料,我是有加入自己的改寫、改編、美編設計、親玩、剪輯等要素,不懂之前在炒作這個點的意義在哪?)。
老實講就法律上是可以提告妨礙名譽(正當的使用密技測試,卻被說是抄襲的話),只是想說若是同好,真的不想這樣去小題大作,大舉告人,畢竟我個人信奉的價值就是以和為貴,良善交流,以謙和前提來待人處事,我知道我無法用這種比較寬宏的道德價值,去要求每一個人,有些小部落客就算依法無據,也非常保護自己,這些我都尊重(只是讓人感覺無奈),但為了避免不必要的紛爭,我想我還是依照官方的授權使用規範來製作影片以及使用素材會比較好,然後把自己怎麼運用素材的方式,都清楚揭示,這樣一來也可以比較沒有爭議,這也是為何後來我影片說明欄,都會把相關使用材料標示清楚的原因。
也提醒未來有想要製作遊戲影片的玩家,盡量是使用官方提供的影音授權規範來創作,會比較沒有問題,至於碰到有人來說,你用到他收錄的密技的這種偶發事件,甚至想用這個理由來檢舉你的,我是認為禮貌上可以去溝通一下,如果對方堅持持續不講理,建議還是把聲明寫清楚,讓對方知道他於法無據,若再繼續以此借題發揮,騷擾、搞公審,你也會採取其他行動(因為於法無據的檢舉,YT也是不會受理),以上是一些關於製作遊戲影片時的經驗談,有需要的可以了解看看。
本次節錄遊戲為PS版洛克人X3
#聖徒西格瑪
#洛克人X3
#凱薩西格瑪
セイントシグマ/Saint Sigma、カイザーシグマ/Kaiser Sigma
00:00經典片頭
00:06片頭音樂Megaman X3 [PSX] music sigma 1st
00:35洛克人X3-聖徒西格瑪
05:50洛克人X3-凱薩西格瑪
09:59洛克人X3-西格瑪病毒
11:48片尾音樂Megaman X3 [PSX] music sigma 2nd
12:02經典再會片尾
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畫面為親自遊玩取得,遊戲內容、畫面版權均為卡普空所有。
片頭設計:蛙他露B
影片剪輯:蛙他露B
影片特效:蛙他露B
腳本設計:蛙他露B
遊戲遊玩:蛙他露B
翻譯校正:蛙他露B
字幕製作:蛙他露B
音樂著作權:CAPCOM所有
遊戲著作權:CAPCOM所有
片頭音效:
https://bit.ly/2ZuFSuY
歌曲名:優美的遊戲鈴聲
歌手:免費音效
所屬專輯:未知
至於應該怎麼避免抄襲 在 5 個避免意外抄襲的方法 - YouTube 的美食出口停車場
它可能發生在你身上,如果你不熟悉學術倫理道德規範。這部影片分享了一些訣竅如何 避免抄襲 ,如果你有其他方法的話,請在下方的留言版分享你的想法吧! ... <看更多>
至於應該怎麼避免抄襲 在 [閒聊] 皇家騎士團二重生- 看板NSwitch 的美食出口停車場
先講結論,不要急著買,等特價50%以下再買。
雖然說是經典戰棋,但是這款跟原本超任那款不一樣。
據wiki說法是2011年PSP 版(叫命運之輪)的"次世代改良版"。
雖然說近年來戰略遊戲多半只有indie級或小公司的作品,
皇二的系統跟劇情在超任時代就很複雜很耐玩,
沒有其他作品比得上,更是其他公司製作戰略遊戲的模仿對象。
但是2022年的現在,不比較沒有傷害,有沒有心改良一玩就知道。
SQEX講得很好聽,"依次世代主機水準優化這經典戰略RPG界的金字塔頂端作品"
可是玩下去就感覺到官方根本不想花錢。
1.地圖視角問題:
傳統的假3D(2.5D)地圖,只能有三個視角轉換:
原本的45角、東西向的正上方俯視、南北向的正上方俯視。
這種轉換視角有做跟沒做一樣,原本45度有裡外格重疊跟腳色被擋住問題,
另外兩個俯視視角則是完全看不到地形狀況。
官方跟巴哈宣傳影片都很巧妙避開這個問題,直接不轉動地圖避免被發現。
地圖遠近也是只分三階段,拉近太糊、預設跟拉遠過大。(給自由鏡頭不就好了)
反而你去玩其他小作品如傭兵傳說新作或自家新的三角戰略,
地圖轉視角這點都設定改善得比他優秀,
真的是經典作品擺爛,龜兔賽跑兔子被烏龜趕過去的狀況。
2.AI問題
遊戲劇情關卡有很多章節都有AI控制的guest角色。
這些AI角色的行動模式大部分都很簡單---往前勇猛直衝。
他們被打到掛掉或瀕死時,因為劇情必要的關係所以一定會用傳送石逃走。
但是這作有個很怪的設計--戰場上沒有經驗值升級。
要戰鬥結束後還活著的腳色才有團隊經驗值自動分配。
結果就是這些低能AI控制的guest 拿不到經驗值,
然後下一關繼續扮山豬亂衝,等級越差越大掛越快,變惡性循環。
這遊戲原本有一些設定,殺人數會影響民族友好度跟轉職需求,
敵人瀕死時可以機率性說得,之後可以當同伴或開除。
於是我們就看到這些AI到處亂殺,就算想挖角敵人還沒動嘴就被AI殺了。
我玩到目前第二章重大分歧,殺人最多的是主角的補師姊姊。
明明是補師卻一直往前跑挨箭,搞得一直要有人幫補。
殘兵不管是可愛的敵方補師或女騎士,全被她用光魔法撿尾刀殺了。
當然那個童年長大的拜斯也是亂衝亂殺。(然後逃走拿不到任何經驗值)
3.各項數值被調整得失衡,不能調難度
剛開始主角眾HP就超過400,跟超任版就差很多了。
好處是不太會死,但因為敵方HP也是很高,是那種平均可各挨七八刀的設定。
結果敵人也不太會死,要拼命集火去打。
數值的問題直接反映在兵種差異上。
由於高防的角色不太會被針對,於是敵人的遠程拼命往你的補師打。
靠著高HP你也沒辦法快速清掉他。
第一章屍術師那邊要攻山寨很煩,弓箭跟遠程魔法一直集火打過來。
之後有一關訓獸師帶兩隻獅鷲的更誇張,直接飛進我方陣地狂攻補師。
獅鷲還沒弱點,不論攻擊或魔法都像在搔癢。(HP770,被打一下60~70)
弓箭直接算物理,而沒有飛兵特效之類的優勢或算成穿刺類數值。
不能打近戰兵種,傷害都很難看,也難怪會演變成狂集火補師跟法師。
其他還有一些問題就不多講了,個人不建議買原價。
要買前請不要用"超任經典戰略改良版"的印象去看待,回憶補正禁不起考驗。
什麼次世代優化改良就算了,實際就是十多年前的PSP移植版。
雖然說有大量語音跟新增關卡與一些新設定,但也僅此而已。
要玩還是能玩,畢竟劇情原本就不錯,遊戲時數也很長。
只是職業系統也改得很沒感覺就是了。
現在只要提到松野泰己大概都只是掛名或顧問。
製作公司不想花錢的話,誰來都沒救。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.44.69 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1668226247.A.57C.html
話說戰場上沒經驗值,直接剝奪一個樂趣。
這作有PC版,看會不會有mod改善。
(nicetree 刪除 radi035 的推文: 板規1)
沒很期待就是了,畢竟SQEX現在就是 那 個 樣 子。
其他作品雖比不上皇二的深度,但別人是有在進步的,
我只能說多玩多比較,恨鐵不成鋼。
最新的那款傭兵重生很便宜,只是劇本系統規模也很迷你。
沒玩過的可以直追,有玩過的請先考慮。
戰鬥經驗值很多方式可以補足,我覺得沒有必要平頭式切齊。
你可以解讀成簡單,看來我要反省。
有玩過聖火的應該都知道人家系統跟UI一直在改善,他們應該不是膚淺吧。
我也不要提現在的作品,就提PS時代另一款不錯的類似遊戲--西遊記。有玩過嗎?
那時候就全3D各種視角了,不是什麼高技術。
另外不要想松野有什麼續作了...
輪到本家自己表現還不用心我不需要客氣。(應該又是外包)
同樣是自家的三角戰略就知道要試玩讓玩家反饋,有花錢有用心就是不一樣。
去查了一下原來PSP版更慘,現在這還是改善過的版本...
皇二你沒玩過可以推你,光劇情就值得了,又有中文。
※ 編輯: sendicmimic (114.47.44.69 臺灣), 11/12/2022 16:25:56
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