影片位置:https://supr.link/C71Nx
雖然Rogue類型的遊戲玩的不算少,直到《靈動騎士(Vivid Knight)》,才第一次接觸到這種類型的遊戲,也才發現原來是自走棋的概念。一面配裝配印記配技能,同時還要用有限的空間來湊牌升級,玩起來真的是魅力驚人。可惜當初自走棋紅的時候沒有撩下去玩。如果不喜歡跟別人競爭,可以來試試看這款單機的自走棋。
同時也有3205部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅啵緹Boty,也在其Youtube影片中提到,#聯盟戰棋 #英雄聯盟 #TFT #菁英 #崔絲塔娜 #小砲 #雷歐娜 #賭狗 #地獄軍團 #小惡魔 🎮 New‼️每週更新 聯盟戰棋 - 圖文攻略專區: https://www.upmedia.mg/news_info.php?SerialNo=125698 🎮 大推‼️紅茶君 - 實況網址:...
自走棋 在 哇頭沒頭 - 遊戲x實況x剪輯 Facebook 的最佳解答
剛好看到曾經玩過的執劍之刻跟劍為君舞這兩款遊戲聯動合作,就想打一點心得_(:3」∠ )_
劍為君舞的評論我已經在steam上分享過了,這次來談談執劍之刻。
日式風格跟CG圖是真的很讚,玩法也附有策略跟挑戰性。
缺點大概就是每日要做的事情太多了…
而且有很多都是排好隊伍後掛自動關卡,變成有點像在玩自走棋的概念吧。
所以只要生活一忙碌就會少掉每日任務的完成度,遊戲本身的資源養成需要長期才能見效,所以有遺漏每日就會覺得很虧…
幾次下來真的太累了…
(。•́︿•̀。)
現在就變成只能看看他人分享的遊戲概況來體驗該款細節的樂趣。
自走棋 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.04.W3
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下四則新聞:
📺《全球IP手遊發展數據:西遊記IP衍生遊戲凈收入達54億美元》
📺《觀察 | Supercell也不敢只發一款產品》
📺《AppAnnie:Q1全球手遊收入220億美元,中美日韓下載量/MAU排名》
📺《觀察 | 《原神》未來路上需要面對的“坑”》
====
📺《全球IP手遊發展數據:西遊記IP衍生遊戲凈收入達54億美元》
https://bit.ly/3tuj4Jt
數據顯示,
在2015年1月1日至2021年3月15日間,
全球範圍內IP遊戲收入最高的IP系列為:
1.《西遊記》,該作品的衍生遊戲凈收入達到54億美元(約合人民幣353.7億元)
2. 漫威(Marvel,全球廣受歡迎的超級英雄系列),該系列的遊戲凈收入為22億美元(約合人民幣144.1億元)
3.《陰陽師(Onmyoji)》(最早出版於1988年的日本小說),該作品的衍生遊戲凈收入達11億美元(約合人民幣72.0億元)
第4-5名分別是《星際大戰》和《三國演義》。
比較有趣的地方是,
像是《西遊記》、《陰陽師(Onmyoji)》等,
主要的營收份額幾乎都來自中國,
能吃下一國,就能吊打全球,
無怪乎大家都覬覦這塊大餅。
先前也分享過全球前50名最賺錢IP,
可以搭配一起服用。
📖延伸閱讀:https://bit.ly/3al8Ovu
📺《觀察 | Supercell也不敢只發一款產品》
https://bit.ly/3x0Q9Pn
4月2日,
Supercell通公布了三款《部落衝突》IP新作,
分別為《Clash Quest(部落戰線)》、《Clash Mini(皇室奇兵)》和《Clash Heroes(部落傳說)》。
比較值得注意的是,
《Clash Quest(部落戰線)》是由總部研發,
因此玩法類型借鑒歐美廣為接受的消除玩法。
而《Clash Mini(皇室奇兵)》和《Clash Heroes(部落傳說)》由Supercell上海工作室開發,
遊戲類型以自走棋和ARPG玩法為主,
透過歐亞兩邊各自對於玩家的理解來開發不同類型的遊戲,
或許是Supercell今年的重點,
就期待看看吧。
📺《AppAnnie:Q1全球手遊收入220億美元,中美日韓下載量/MAU排名》
https://bit.ly/32wDfu5
App Annie是一間全球App分析公司,
昨天發佈了2021年第一季手遊報告,
報告顯示,
人們在2020年疫情爆發期間養成的遊戲消費習慣不僅沒有消失,
反而在後疫情時代延續了下來。
從全球手遊Q1暢銷排行來看,
收入榜單固化現象仍存在,
除《原神》外,
手遊收入TOP 10內有9款手遊上市時間超過2年。
且比較有趣的是,
TOP 10內,
遊戲類型都不盡相同,
沒特別局限在某個類別上。
但如果依照不同主要國家來看(中美日韓),
又能看出各國有其偏好:
✅中國和韓國偏好MMORPG
✅美國偏好休閒遊戲
✅日本偏好卡牌RPG(養成)
另外還有各國的MAU、下載與增速最高分析,
就自行閱讀囉!
📖新聞連結:https://bit.ly/39ZO7oH
📺《觀察 | 《原神》未來路上需要面對的“坑”》
https://bit.ly/2RBw5ma
從2020年9月底全球正式上線以來,
《原神》這款主打“二次元”和“開放世界”概念的遊戲僅在手遊就獲得了10億美元,
並且也成為了在App Store和Google Play裡,
以最快速度(6個月)達到10億美元收入里程碑的遊戲。
這篇文章分享了未來《原神》在叠代過程中可以考慮的面向,包括:
一、提升戰鬥的“難度”,降低戰鬥的“強度”
二、持續更新的主線故事,以支線加強對世界觀的塑造
三、較慢的養成擴展速度
四、更具多樣性的玩法——謎題設計和內置棋牌遊戲
我自己的看法是上述的確都是對於《原神》這款開放式遊戲蠻好的建議,
但範疇仍在遊戲內,
我更認為以米哈遊的企圖心、財力來看,
更能把《原神》可以把往「IP化」去推,
動漫、音樂、各項周邊授權、實體店面等等,
把廣度與深度都拓展開來後,
我想屆時的《原神》其影響力與變現模式將會更驚人。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
#文章同步部落格
自走棋 在 啵緹Boty Youtube 的精選貼文
#聯盟戰棋 #英雄聯盟 #TFT #菁英 #崔絲塔娜 #小砲 #雷歐娜 #賭狗 #地獄軍團 #小惡魔
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【遊戲經歷】
• 英雄聯盟:單排鑽2
• 聯盟戰棋:菁英828分
• 激鬥峽谷:鑽石
• 傳說對決:星耀
• 符文大地傳說:大師,亞服前41名
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自走棋 在 《無限進化:赤潮自走棋》停止營運公告親愛的指揮官們 的美食出口停車場
由於某些業務發展調整,我們遺憾地宣佈,《無限進化:赤潮自走棋》將於2021年5月25日上午10:00(UTC+0)停止全球版的營運。 相關時間表如下: 1.2021年2月25日上午10:00( ... ... <看更多>
自走棋 在 [閒聊] 戰場在眾多自走棋中屹立不搖的關鍵是啥? 的美食出口停車場
如題
當初Dota自走棋橫空出世
為Dota帶來了海量的人氣
LoL和爐石紛紛跟風想蹭熱度
各自推出了自家版本的自走棋
結果現在Dota和LoL的自走棋早已過氣
英雄戰場卻逆勢成長
甚至鳩佔鵲巢
人氣海放標準模式
戰場現在那麼成功的原因到底是啥?
數值明暸比較好上手?
自走棋和卡牌的受眾比較重疊?
還是能夠卡銅開秀呢?
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對新手滿友善的
大部分都回歸召喚峽谷了
S2還重新熟悉一遍
S3就懶了
※ 編輯: bygamantou (101.136.199.41 臺灣), 12/03/2020 15:53:42
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