#青森睡魔祭 #ねぶた祭り
青森睡魔祭是日本東北地方——青森縣的傳統祭典。
每年8/2~8/7期間,20台以上的大型「睡魔」燈籠(巨大人形燈車),組成長達3.1公里的遊行隊伍在街上緩緩行進,周圍則是跳人(ハネトHaneto)舞者,身穿五顏六色服裝,以短笛、太鼓伴奏,他們一邊發出「ラッセラー! ラッセラー!」的獨特吆喝聲,一邊跳動遊行。1980年被指定為重要無形民俗文化財。
華麗的「睡魔」燈籠是由被稱為「睡魔師」的傳統工藝師耗時製作,以歌舞伎劇、歷史、神話、傳說等武士、鬼怪為造型,高度約有5公尺,寬度約有9公尺。
而跳人舞不需要報名,任何人都可以隨時加入遊行隊伍(服飾可以在當地的百元商店購買或者租借)。
註:「青森睡魔祭」與「仙台七夕祭」和「秋田竿燈祭」並稱為東北三大祭典。
#由來
起源時期並不明確,但據說是從奈良時代由中國傳來的七夕(たなばた)祭典「放水燈」變化而成。在七夕夜晚,將燈籠放流於河川、大海,象徵祈求全年健康平安的流放燈籠祭典「#眠流(ねぶりながし)」,也叫火之祭典。江戶時代後,演變成人人提著燈籠跳舞,並加入山車,代代相傳之後變成睡魔(ねぶた)。
今年因為疫情的關係遊行取消了。但我們依然能夠透過線上直播,欣賞睡魔燈籠的震撼美!!!
時間:2021年8月27日(五) 台灣時間晚上5點~7點
直播:https://www.nebuta.jp/2021videodist.html
#看完睡魔直播之後,晚上7點~8點
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聲優的 起源 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.05.W2
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下5則新聞:
📺《莉莉絲在北京的這個50人團隊,為他們打下了日韓市場!|遊戲鷹眼》
📺《中國反壟斷,騰訊遭罰破百億人民幣》
📺《【遊戲雜談】什麽樣的新手教學才適合玩家?》
📺《Epic商業數據曝光:93%玩家只領不買,喜加一成本很高》
📺《觀察 | 各個遊戲裡常見的“戰鬥通行證”系統,為何能夠大放異彩?》
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📺《莉莉絲在北京的這個50人團隊,為他們打下了日韓市場!|遊戲鷹眼》
https://bit.ly/3bavEWP
Highlight莉莉絲在訪談中,對於日韓市場的了解:
✅日韓尤為需要重視這個問題,要本著尊重歷史和事實的原則進行文本的翻譯,包括一些術語的準確性、劇情、細節的潤色都很重要,另外本地化也包括美術、運營、政策以及政治風險的把控,涉及的內容是方方面面的。
✅日韓市場每個月初的電信流量還有信用卡都會重置,這時候用戶的付費意願也會比較高,所以我們會根據這種情況調整運營策略,上線一些比較好的限時活動。另外,政策的調整也非常重要,比如日本要對應特別多的法律,韓國也有7天無理由退款,概率公示等等。
✅有一段時間,韓國人覺得女團是中國劣質產品的代言人,看到她們代言會比較排斥。所以說,在中國看韓國和在韓國看韓國是不一樣的。
✅在《萬國覺醒》里,我們明顯感受到韓國人特別好戰,日本人特別佛系。韓國人在遊戲里是你打我,我就打你,你不打我,我可能也要打你。日本人則是你不打我,我不打你,你打我,我就跑。
✅要給日韓定制一個活動,那必須也是全球玩家能接受的。但日韓文化非常特殊,有一些活動日本或韓國人特別喜歡,其他國家的人卻不喜歡,那在全球版本里就沒辦法實現。
✅韓國玩家特別團結,一件很普通的事情,如果他們覺得是個問題,會擴散到非常大的範圍,最終讓事情變得非常嚴重,所以你要認真對待他們的每一個反饋。
✅海外的流行元素很容易被韓國人接受,所以全球2600萬下載這個素材非常有吸引力的。再配合一些《萬國覺醒》的玩法介紹,讓我們整個宣傳的方向變得很清晰。
✅在韓國,前期獲取的核心用戶非常重要,對上線沖榜和提升收入都有非常大的助力。因此加大了預注冊期的投入。這可能不是一種常規的方式,一般沒有人會在預注冊期就買很大的UA,而是會把主要的預算放在上線。
✅《劍與遠征》的風格在日本受到排斥,預注冊期的推廣點擊率非常低。日本人的審美很特殊,他們並不喜歡這種風格。這種情況下,我們馬上轉換思路,前期請了特別多大牌聲優做宣傳,也請了特別多畫師對角色進行重繪,還請明星拍攝了很多帶劇情的小視頻,通過這些重新引導玩家的認知。實際效果也很好,產品上線後,70%的用戶流量來自非遊戲內素材,是前面那些聲優、畫師和真人小視頻帶來的。
✅在韓國也許用一個特別有人氣的明星就能營造出來,但這在日本卻行不通。日本玩家不跟風,很少因為某個明星的推薦就會去嘗試,只有他覺得好,他才會去玩、才會留下,所以我們沒有像在韓國发行時那樣過分強調大勢感。
📺《中國反壟斷,騰訊遭罰破百億人民幣》
https://bit.ly/3y08j4c
上週在中國與歐美都有反托拉斯訴訟。
中國部分,引述原文:「原來在 2017 年時,騰訊旗下的 QQ 音樂分別買下了索尼、環球、華納音樂⋯⋯等全球主流唱片公司的獨家版權,並且將部分版權賣給了其他國內競爭對手,當時網易 CEO 丁磊便曾經說過騰訊這樣的做法會導致其他音樂公司的營運成本提高了將近 1 至 2 倍。」
而在美國部分,
獨立研發團隊針對 Valve 旗下 Steam 平台提出反托拉斯訴訟,
🔎相關連結:https://bit.ly/3f4nX5P
引述原文:「而在美國,Steam 已經佔據了整個 PC 遊戲份額的 75%,Valve 每年從 Steam 獲得了 60 億美元的收入。由於 Steam 已經在市場上獨大,已經迫使遊戲開發者必須選擇 Steam 平台,否則無法面對到多數的遊戲玩家。訴訟中指稱,雖然 Steam 方宣稱開發者可以和 Steam 申請 Steam Key,並於 Steam 以外的地方販售這些啟動碼,但實則上有但書,就是這些啟動碼的售價不得低於 Steam 平台上遊戲原本的售價,否則 Steam 有隨時取消這些啟動碼的權力。」
📺《【遊戲雜談】什麽樣的新手教學才適合玩家?》
https://bit.ly/33xE1Yg
這篇詳細完整解析了新手教學的內涵,
有很多內容值得細細消化,
也讓我在拆解一款遊戲的新手教學時有更多的心智模組可以使用!
以下分享內文的幾個重點,
還是建議自己點開閱讀喔!
✅一款優秀的遊戲不能依靠其優秀的新手教學而脫穎而出,但是失敗的新手教程卻可以使許多玩家望而卻步,優秀的新手教學是一款遊戲成功的必要條件。
✅製作者知曉遊戲的所有機制和所有設計,而在玩家的角度上卻是無知的,這讓新手教程的設計變得極為困難和複雜。
✅如何使得遊戲吸引玩家才是遊戲新手教學中最應該重視的內容
✅優秀的新手教學將部分簡單機制通過隱性引導教給玩家,同時將探索向的複雜的機制留給玩家接下來的遊玩。
✅將新手教程的選擇權交給玩家並不是一種最優解,在玩家選擇“全面的教程”“簡短的教程”“無新手教程”時,玩家成了設計者眼中的“傻瓜”。
✅當玩家在前期獲取的信息過多,就奪走了玩家探索遊戲複雜性的樂趣;當玩家獲取的信息過少就會迷失,玩家就會陷入心流的無趣中。只有當這兩者充分平衡,才能是優秀的新手教學。
✅沒有最為優秀的新手教程,只有最適合遊戲類型的新手教程
✅設計者給一個看似很低端的遊戲也設計一套繁瑣的新手引導也是正常的。但是這樣做的缺點也很明顯,忽視了高端玩家和核心玩家。
✅真正好的新手教程是對應遊戲類型和玩家群體的,讓部分玩家感到滿意其實就可以了
新手教學的要求及重點:
1.簡明扼要。能用一句話傳達的內容絕對不要用兩句話,能用圖片表示的內容絕對不要用文字,能隱藏在遊玩過程中的教學絕對不要主動提示。
2.循序漸進。玩家無法在短期時間內領悟一個遊戲的所有玩法,因此在最需要的時候教程專門出現才是合適的選擇。
3.非強制性。
遊戲教學的五種基本分類:
1.閱讀式教學
2.強制性引導
3.非強制性引導
4.演示性教學
5.誘導性教學
📺《Epic商業數據曝光:93%玩家只領不買,喜加一成本很高》
https://bit.ly/3f6NOKh
什麼叫喜加一?
我查了一下,意思是:「當steam,EPIC等一些遊戲平台,出現大幅度降價,或者免費贈送遊戲時,玩家一般會將這種能增加遊戲庫存的行為成為喜加一」。
雖然這篇文章提到這份Epic商業數據來源是2019年,
但從中也能看出蠻多「不意外」的事情,例如:
1.用戶中大約只有7%會去花錢買遊戲,剩下93%(約1850萬用戶)都是“白嫖黨”
2.Epic平台日活用戶數據,在獨占大作發售時、喜加一推出時,出現峰值
如同先前週報所提到,
營銷手法已經從「折扣→免費→補貼」,
透過補貼來換取新用戶的確有效,
但這些新用戶到底有沒有價值就必須打個問號。
就像我們今天舉辦一個老手拉新手活動,
如果規則是老手只要拉到一個新手就能領錢,
那老手一定會拉來一堆無效的新手;甚至是自己開小號充數。
一但加入「新手必須在遊戲內消費」的規則後,
那老手拉進來的新手數量勢必銳減,
但肯定進來的用戶將會更有價值。
究竟是要「質」,還是要「量」,
就端看公司當下怎麼選擇。
📺《觀察 | 各個遊戲里常見的“戰鬥通行證”系統,為何能夠大放異彩?》
http://www.nadianshi.com/2021/05/292470
這篇文章針對目前遊戲常出現的戰鬥通行證(battle pass)做出了分析。
首先點出了戰鬥通行證的起源,
再者分享了幾款引入戰鬥通行證後的遊戲實際營收,
最後說明戰鬥通行證吸引人的幾個消費心理學要素:厭惡損失、社交認同與稀缺效應。
值得一看。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
#文章同步部落格
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(2021 4/3看 4/6完
2012的劇場版 1部 看完
(2021 4/6看完
劇情 第一季 普劣 / 第二季與劇場版 普上
品質 普上 (然而還是有崩的地方 所謂A1正常操作)
起源:
小時候 就多少有聽聞這動漫的名字了,或是看到海報之類的,以及之前在看"夏目友人帳"第六季 第8集 一個藍色火焰燒紙畫面 彈幕刷 青之驅魔師?"
然後最近我有位朋友,在補這部, 還推薦我~ 我想說就來補吧~! 畢竟最近看的那部"殺戮的天使"中的男主角的聲優 也是這部的男主
且感覺 這類劇情 應該會滿有趣好看的吧~
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然而看下去........
男主死大屁孩,主角團一堆人設不討喜,女主也低能兒,小雷包,還有那個剩騎士,撿尾不說,真搞不懂這編劇的腦子在哪兒,也難怪巴哈評分只有8.9的低分-.- (不過讓我訝異的是B站還有8.9的高分)
甚至我還把當初推我這部的朋友抓來 , 在他面前直播這部一些低能劇情來質問他. 而他就說 "畢竟這是童年回憶 小時候看的時候就覺得很帥 而長大後才發現一堆BUG 哀 "
觀影體驗:
看完第一季,後面劇情整個急劇轉變,是該說亂了嗎?,
各種欠吐槽不合理,(例如梵蒂岡就是你家,驅魔師大本營地王隨便闖,光頭的惡魔大家看不見感知不到,男主腦子說不出)
哀 反正我看下來,我覺得不好看-.- 這部劇的大部分人都沒有腦子...
且男主後期,尾巴在私塾內不藏就算了,連外頭也不藏? 其他多少學生都看到了吧?
不過看到不少彈幕說是為了第二季才來看第一季的"
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接著看 以為是第二季的"京都不淨王篇"
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看了ˊ才知道 原來 這部是接第一季 17集後的劇情! 畢竟第一季 17集後續 據說是"原創劇情" 所以很爛.. 可以說是黑歷史...
(查了查 原來第一季是被人稱為"這部明明有二十五集卻號稱只有十五集的動畫")
順帶一提 這部品質/畫風 比起第一季來 上升不少 (連女主髮型都稍微變了)
總得來說 這季算是比較正常好看一點了 還不錯
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劇場版呢~ 先說一下 第一季是2011撥出 阿那部"京都不淨王篇"出的,而劇場版是2012就出的~ 當時看這劇場版連標題都沒 還有點怕是合集篇呢 好在不是~
看下來是還算可以啦.. 不過開幕 女主又來雷一波就是了.. 不過值得一提的是這劇場版內竟有來自台灣的驅魔師@@
--好 總結以上--
感覺這部題材是不錯,但可惜主角團們一些的人設設定都不大討喜,前期屁到想讓人寄刀片的不孝大屁男主, 雖然後來有些懺悔是有改善了些,但 他那不懂人話的屁孩個性, 真就媽的智障.
再來是聖母女主, 明明應該是女神的(畢竟是巨乳), 然而卻因初期那難看的長相(好在後期變的比一開始正多了) 以及最主要的性格 而被彈幕的大家怒嗆...
老實說 ,那女主配音是大名鼎鼎的"花澤香菜" 我因為看這部這女主的各種雷表現,都對其好感度下降不少.. 但又一直說服自己"花澤香菜"只是來配音的而已 並努力想著去查"花澤香菜"其他的作品 好讓我對她的好感度 別下那麼多-.-
以及那個女二 "出雲" 馬的死傲驕 , 當初對女主的善意當工具利用, 以及其他主角團的一些人,馬的....
然後這部"京都不淨王篇"時間又是回朔到,主角團們還在排擠主角們的時候(第一季第16集完 那邊),觀影體驗真的不舒服................
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人設真比較好的 就男主他弟吧(第一季前期表現 很好 然而後面 ....)
哀 好在這些主角團們 後期的觀感是好起來了(就不排擠男主了之後) 但前期珍妮馬不舒服..
至於戰鬥畫面呢, 男主被稱為"一刀超人" 這不須多講了吧? 呵呵
哀 有點不想多說了, 總之 這部忍受了前面那些不舒服的劇情 以及習慣了男主的屁,以及所謂"相信我之術"老套性格, 以及一大堆劇情BUG,是還可以.. 尤其是"京都不淨王篇"之後 有出的話 觀感體驗相信會好多一些
會無聊嗎? 還行
推薦嗎? ... 由於前期太多低能劇情 實在是不大想推, 雖然在"京都不淨王篇"後是好些了
故事簡介:
世界是由兩個空間組成,像鏡子般地連為一體。有人類居住的物質界,及惡魔居住的虛無界。平常兩界之間無法互相接觸和往來。可是惡魔能憑依於和其性質相似的物質從而進入物質界。虛無界之神撒旦在找尋物質界能承受他力量容器的過程中,認識了一名人類女子並誕下了私生子「奧村燐」和「奧村雪男」。原本對此事毫不知情的燐,在一次事件中「被封印」的力量覺醒和與養父藤本獅郎的吵架中,發現了自己是撒旦私生子的秘密。在此同時,藤本獅郎被撒旦附身,並企圖帶燐返回虛無界。
藤本獅郎為了中斷附身並保護燐而選擇自殺。為了不想要任何人再為他犧牲、對自己發誓要變得更強並打敗他的生父撒旦,燐毅然決定成為一位出色的驅魔師,於是燐進入了正十字騎士團。出乎意料發現,這個學院實際上是一個日本國際組的分部,致力保護物質界。燐參加了一個只有少數人知道的驅魔課程,卻驚訝的發現,他的雙胞胎弟弟雪男已經是一名經驗豐富的驅魔師,並且還成為他的驅魔老師。(取自百科
#青之驅魔師 #青の祓魔師 #藍色的除魔師
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未來再努力讓角色進化時更生動
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