【有關APEC的前情提要】
2015年前副總統蕭萬長擔任APEC領袖代表人,參加在菲律賓馬尼拉舉行的亞太經濟合作會議(APEC)經濟領袖高峰會。
他在領袖晚宴與領袖會議中,均向美國總統歐巴馬、中國國家主席習近平與日本首相安倍晉三,當面表達「我們所關心的經貿議題」,包括加入跨太平洋夥伴協定(TPP)的強烈意願與決心,以及未來希望有機會申請加入區域全面經濟夥伴協定(RECP)。
#然後就2016年惹就沒有然後了
#謝謝Morris台灣不能沒有你
#會做帥帥的圖很重要
#會寫臉書很重要
#臉書下面留言的暗樁也很重要
#代表名稱還是一樣CT
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習近平歐巴馬安倍晉三 在 自然醫學博士 王永憲 Facebook 的精選貼文
【人類遊戲的主題樂園】
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不知道大家有沒有看過HBO的電視劇《西方極樂園》(West World)?
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根據維基百科的劇情介紹,是這樣的:
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「故事設定在未來世界,在一個龐大的高科技成人主題樂園中,有著模擬真人的機器「接待員」能讓遊客享盡情享受性慾、暴力等慾望的放縱,主要敘述被稱為「西方極樂園」的未來主題公園。它提供給遊客殺戮與性慾的滿足。」
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這個樂園提供的,是真實世界中無法體驗到的遊戲;反觀我們大家所處D文明的人類遊戲,同樣的也是為了滿足ABC文明在他們世界所無法體驗到的遊戲,所以我們才全都出現在這個地球上玩耍著。
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當年輕的主角威廉第一次要進到《西方極樂園》前,他選了一頂黑色的牛仔帽,這象徵著他在進入主題樂園時,就拋棄了原本存在於他心中的正直與善良。到了第二季,我們更發現,「西方極樂園」只是迪洛斯財團主題樂園的一部分,其他的主題樂園還有「英屬印度極樂園」、「將軍極樂園」等。
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那麼我們的人類遊戲中是否也有類似這樣的主題樂園呢?答案是有的。
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首先因為D文明是二元對立的世界,所以凡是來到這裡的意識們,都必須先選擇「性別」。也就是說,從生理構造上來說,當你選擇了男性主題遊戲,你就必須拋棄(或無法進行)女生主題遊戲裡面所有的一切。
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接著就必須選擇其他你想玩的主題樂園了,我發現最主要的主題樂園選項有以下幾個:「享樂」、「受苦」、「空轉」、「放棄」。這四個是最主要的主題,其他還有「使命」以及其他加起來,我目前已知的總共有十個主題,但我們就先專注在討論前五大主題樂園吧。
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請記得,不管主題樂園選項字面上的意義是好或是壞,那些都是ABC文明所無法體驗到的,所以上界的他們樂於到D文明來放縱自己,透過這些遊戲的體驗來滿足自己的種種慾望;即使受苦對他們來說也是前所未有的快樂體驗。
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「享樂」:顧名思義就是享樂。
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「受苦」:顧名思義就是受苦。
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「空轉」:這是一個比較奇妙的概念,我發現到生命中有空轉主題的人,很多事情往往會卡的很嚴重;有些人則是會有不管怎麼努力都不會得到回報的狀態,或是有不斷地浪費時間做白工等等的現象出現。
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「放棄」:生命中只要是有選放棄主題的人,往往壽命會在不自然的情況下出現縮減的現象,不管是自己放棄或是「被放棄」。同樣的,如果事件出現了「放棄」,那麼很大的機會這件事情會在不自然的情況下提早結束,會被你放棄。
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最常見的是「享樂」與「受苦」,這兩者就像是數學的一正一負的符號一樣,不管你後天再怎麼努力,甚至是做了量子轉化,只要前面的符號是負的(受苦),那麼最後的結果往往就都不會是好的。而如果是正的(享樂),那麼恭喜你,人生爽爽過。
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「使命」則是比較少見的主題樂園,地球上大約只有14%左右的人參與了這個選項。我給「使命」的定義是:一旦啟動後,無視你本人的意願,都必須執行完成上天賦予你的任務的設定。越是在地球上做大事的人,往往使命的成份就越高。我們來看一下以下這些人的使命有多少(滿分20):
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川普:11
柯林頓:5
歐巴馬:5
蔡英文:8
馬英九:6
陳水扁:5
李登輝:7
郭台銘:7
柯文哲:4
陳菊:4
胡志強:4
吳敦義:4
林佳龍:4
韓國瑜:1
盧秀燕:4
阿諾史瓦新格:4
Michael Jackson:6
李小龍:5
拜倫凱蒂(Byron Katie):4
萊斯特(Lester Levenson):4
藤子F不二雄:4
手塚治虫:4
史匹柏 Steven Spielberg :5
釋迦牟尼佛:4
耶穌基督:4
蓮華生大士:3
康熙皇帝:5
安倍晴明:5
安倍晉三:4
賈柏斯:6
習近平:5
金正恩:5
周杰倫:0
周星馳:2
劉德華:2
張學友:2
郭富城:2
黎明:2
張惠妹:2
林志玲:1
張鈞甯:1
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以上這些數字很有趣,從政能夠當到市長的,使命感應該都有四分才行,而當總統最少需要5,但是韓先生只有1。可是1卻都可以當到市長了也是讓人跌破眼鏡,所以就讓我們繼續看下去吧。
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而以上我舉例的幾位宗教家與身心靈大師,也都至少從3起跳,我猜測這個數字指的是他們活在世間時可以真正影響到多少人吧。所以釋迦牟尼佛與耶穌基督當時真的有影響到大約一個城市左右的人數。
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關於藝人方面,我有點意外周杰倫是0,但從他人生享樂度有19分來看,我想也是合情合理啦,畢竟就是一個自由自在不顧他人眼光的創作才子,骨子裡並沒有真的想大紅大紫,會紅對他來說不過是錦上添花。
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根據我累積的觀察,我會把有使命的人們當做是遊戲的關主來看待,也就是說,這些角色必須存在這個世上,其他人的人類遊戲才得以進行的下去。照這樣看起來,美國總統川普的確是個超弩級狠角色,他應該有很多上天需要他去執行的任務,我很期待他將會對這個世界帶來什麼樣的影響與變化。
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以上五種基本的主題,就是一開始選好的,然後我們會來到D文明體驗到妻財子祿健康等等下一步的遊戲,這些就是人類遊戲的「共同體驗」。而你個人的妻財子祿健康會受到你先天所選擇的主題所影響,來決定你在D文明裡面有什麼樣的人生。
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至於我嘛,我的使命分數跟周董一樣也是0,同樣的這代表我與量子轉化沒有一定需要存在或出現在這個世界上,也代表我沒需要一直開課或一直幫人們做量子轉化的服務。
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其實我本身的遊戲一開始是「享樂3痛苦10空轉7放棄0」的糟糕角色,好在我有堅毅與自律的A文明,以及有身心靈才華的B文明護身;而且當我進到人類遊戲二階以後我就擁有可以開外掛扭轉自己原始設定的能力了。
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為什麼我可以這麼做呢?因為我發現,我在上界的真實身分是這個人類遊戲的大_____啊,哈哈哈。
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但是在D文明裡,我就只是塵世中的一個迷途小玩家而已。
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#零通靈博士事件簿
#大_____空格裡隨便大家猜
#但絕對不是大魔王啦
習近平歐巴馬安倍晉三 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最讚貼文
4Gamer.Net 在 2014 年末邀請 147 位遊戲界名人發表自己的年度感想以及對隔年的展望。
現在已經快要跨入 2018 年,回頭看看大家當初的展望,或許格外有趣。
147 人太多了,摘錄幾位。
- 伊藤賢治(作曲家) 代表作:聖劍傳說 & Saga 系列
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:---
🔺2014 印象最深的娛樂事物:---
🔺2014 年最在意的人物:水樹奈々
🔺展望 2015 年:明年就是「Saga 25 週年」,要開始製作 SAGA 系列新作了,同時也是作曲家生活 25 周年,會參與更多內容製作,今後也請多指教。
- 高木謙一郎(爆乳製作人) 代表作:閃亂神樂 & 勇者 30
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:GTAV
🔺2014 印象最深的娛樂事物:The Wizarding World of Harry Potter
🔺2014 年最在意的人物:おのののか
🔺展望 2015 年:全新的挑戰的一年,將推出《閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS -少女達の選択-》,敬請期待。
- 近藤季洋(代表取締役社長) 代表作:伊蘇 & 軌跡
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:看門狗
🔺2014 印象最深的娛樂事物:まほろ駅前
🔺2014 年最在意的人物:羽生結弦選手
🔺展望 2015 年:《東亰ザナドゥ》即將推出,敬請期待。
- 横山昌義(系列製作人) 代表作:人中之龍系列
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:GTAV
🔺2014 印象最深的娛樂事物:無
🔺2014 年最在意的人物:中谷一博(聲優),錦山彰的配音員。
🔺展望 2015 年:明年是《人中之龍》十週年,希望大家都能享受《人中之龍零》帶來的樂趣。
- 寺田貴治(總監) 代表作:櫻花大戰 & 戰場女武神
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:GUILTY GEAR Xrd -SIGN-
🔺2014 印象最深的娛樂事物:妖怪手錶
🔺2014 年最在意的人物:參加格鬥遊戲比賽的選手們
🔺展望 2015 年:《電撃文庫 FIGHTING CLIMAX》將舉辦全國大賽,請多指教。
-山本大介(製作人) 代表作:龍族拼圖
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:TERRA BATTLE
🔺2014 印象最深的娛樂事物:STAND BY ME ドラえもん
🔺2014 年最在意的人物:秘密
🔺展望 2015 年:2015 年也請多指教,新年之後有很多新內容準備要推出。
-吉田直樹(製作人兼總監) 代表作:Final Fantasy XIV
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:妖怪手錶 2
🔺2014 印象最深的娛樂事物:牙狼<GARO>
🔺2014 年最在意的人物:日野晃博
🔺展望 2015 年:2014 年是 FF14 的一年,沒有各位玩家支持就沒有這款作品,2015 將推出資料片ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド,請各位也多指教。
- 田中弘道(開發本部長) 代表作:FINAL FANTASY I~III/XI,「Sa・Ga2 秘宝伝説」,聖剣伝説2~3,「ゼノギアス」「クロノ・クロス」
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:KNACK
🔺2014 印象最深的娛樂事物:冰雪奇緣
🔺2014 年最在意的人物:福田雄一
🔺展望 2015 年:和同事一起加油,在今年推出研發的作品!
- 須田剛一(代表取締役) 代表作:「LET IT DIE」「KILLER IS DEAD」「LOLLIPOP CHAINSAW」
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:邪靈入侵
🔺2014 印象最深的娛樂事物:太空丹迪
🔺2014 年最在意的人物:日野晃博
🔺展望 2015 年:《LET IT DIE》將要推出,請為我們加油
- 杉浦一徳(第二開發部長) 代表作:「モンスターハンター フロンティアG」「モンスターハンター メゼポルタ開拓記」「モンスターハンター エクスプロア」「deep down」「ブレス オブ ファイア 6 白竜の守護者たち」
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:Dragon Age: Inquisition
🔺2014 印象最深的娛樂事物:哈比人三部曲
🔺2014 年最在意的人物:塩野七生
🔺展望 2015 年:《龍戰士 6》等作銳意開發中,請多支持!
- 綾野智章(助理製作人) 代表作:快打旋風 4 & 5
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:怪物彈珠
🔺2014 印象最深的娛樂事物:冰雪奇緣
🔺2014 年最在意的人物:佐野ひなこ
🔺展望 2015 年:希望《快打旋風 5》能為格鬥界帶來活力的一年。
- 佐野ひなこ(製作人) 代表作:艦隊これくしょん
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:Ingress
🔺2014 印象最深的娛樂事物:《応援する力》(書)
🔺2014 年最在意的人物:松田千秋
🔺展望 2015 年:艦娘三週年,明年也請各位多多指教。
- 板垣伴信(代表取締役) 代表作:生死格鬥 & 忍者外傳
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:對不起,忙到沒玩遊戲
🔺2014 印象最深的娛樂事物:犯罪刑事
🔺2014 年最在意的人物:安倍晉三,魯斯柯尼,習近平,歐巴馬,普丁
🔺展望 2015 年:WiiU 的《Devil's Third》構想兩年開發四年,請各位多指教!
- 日野晃博(代表取締役社長) 代表作:妖怪手錶 & 雷頓教授
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:LINE Disney TsumTsum
🔺2014 印象最深的娛樂事物:STAND BY ME ドラえもん
🔺2014 年最在意的人物:布萊恩·克萊斯頓
🔺展望 2015 年:閃電十一人與妖怪手錶都將推出新作,請各位拭目以待!
- 松山 洋(代表取締役) 代表作:「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメット」シリーズ,「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル」,「.hack」シリーズ,「ギルティドラゴン 罪竜と八つの呪い」「フルボッコヒーローズX」
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:妖怪手錶 2 元祖/本家
🔺2014 印象最深的娛樂事物:星際效應,貞本義行叫我去看的
🔺2014 年最在意的人物:橋本奈々未
🔺展望 2015 年:我們正在次世代主機上接受新的挑戰,將推出全新作品為你們帶來感動與衝擊!
-梅原大吾(職業玩家) 代表作:DreamHack 2013 Winter 優勝
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:ぷよぷよテトリス
🔺2014 印象最深的娛樂事物:冰與火之歌
🔺2014 年最在意的人物:沒有
🔺展望 2015 年:做為職業選手繼續努力,同時將會出書與漫畫,請多指教
太多惹,有興趣的可以從照片中挑想知道的名字,如果有在清單上就翻一翻再補在留言區。