0805紐約時報
*【黎巴嫩首都貝魯特發生劇烈爆炸,造成至少78人死亡、數千人受傷】
這兩起爆炸發生在貝魯特港口區,搜救工作仍在進行中,傷者被不斷送往醫院,死亡人數可能還會繼續上升。該國安全部門表示,事發地點附近儲藏了政府數年前繳獲的“高度易爆物質”,並對恐怖主義行動的猜測發出警告。
https://www.nytimes.com/…/world/midd…/lebanon-explosion.html
*【親歷貝魯特大爆炸:我的驚懼與黎巴嫩人令人心碎的寧靜】
紐時特派寫道:在這片充滿災難的土地上,人們相互幫助。爆炸後,一開始什麼都看不見,因為血從臉上流了下來。”我眨了眨眼讓血流出去,試圖看一眼我的公寓變成拆遷現場的景象。我家的黃色大門倒在了餐桌上。我找不到我的護照,甚至找不到一雙結實的鞋子。”
https://cn.nytimes.com/…/beirut-explosion-first-pe…/zh-hant/
*【TikTok風波背後,一個渴望插手企業事務的總統】
出於國家安全的考慮,川普有權規避TikTok帶來的任何風險。但與前任們不同的是,他經常根據自己的直覺和喜好對企業事務進行幹預,憑衝動做出重要決策。
https://cn.nytimes.com/…/20200…/trump-tiktok-china-business/
*【觀點:微軟可以救TikTok——如果川普不從中作梗的話】
由微軟擁有的TikTok可以在社交媒體領域制衡臉書,並且更快地解決安全問題。封禁TikTok並不能真正阻擋來自中國的數字洪流。
https://cn.nytimes.com/opinion/20200804/tik-tok-china-trump/
*【中西對抗新時代,滙豐銀行面臨“站隊”困境】
滙豐大部分收入來自香港和中國大陸,長期以來一直在政治與利益中權衡。隨著中國與西方對抗加劇,滙豐與北京的關係不再是優勢,該公司在華為和香港風波中屢受波及。
https://cn.nytimes.com/…/hsbc-china-hong-kong-united-states/
*【封鎖2.0:更嚴厲的規則,更加的混亂】
墨爾本祭出嚴厲措施,對抗第二波疫情。官員們承諾將對病毒發出“震懾性”攻擊,這一過程將至少持續六周。但有跡象表明,人們已經厭倦封鎖。在對3000名新冠患者的上門檢查中,有800人不在家。維多利亞州是澳洲疫情最嚴重的地區,當前每天新增約500宗病例。
https://www.nytimes.com/…/coronavirus-melbourne-lockdown.ht…
*【科學家發現了最嚴重疫毒生物學特徵】
最新研究發現,新冠重症患者的免疫系統在病毒入侵下失控。專家稱,由於免疫系統無法組織正確的細胞和分子來擊退病毒,免疫反應的時間和強度失控,反而會對人體的健康組織造成嚴重損害。
https://www.nytimes.com/…/he…/coronavirus-immune-system.html
*【聯合國呼籲各國在疫情得到控制後,“為重啟校園制定詳細計畫” 】
聯合國秘書長安東尼奧•古特雷斯指出,在疫情中關閉校園和遠端授課的調整方式突出了學生和地區之間的不平等,而教育不平等可能帶來一系列連鎖反應;如不採取行動,“這場學習危機可能會變成一場世代災難”。
https://www.nytimes.com/…/un-secretary-generational-catastr…
*【紐約華埠美味回歸:把餐館搬上人行道】
疫情下,對華人店鋪毫無根據的恐懼令一些食客望而卻步。為求生存,不少餐館設立戶外用餐區。但狹窄的人行道和被停車位佔用的街道,給餐廳執行新的用餐規定帶來了挑戰。
https://cn.nytimes.com/…/chinatown-outdoor-dining-coronavi…/
*【冠狀病毒實時更新】
#隨著協商的進行,麥康納表示願意延長失業援助期,談判代表商定了最後期限。國會就經濟復甦方案協商進展甚微。參議院最高領導人麥康納表示,將傾向接受每週600美元的失業援助金的延長計劃,但他所屬的共和黨中很多人反對,白宮和國會民主黨人商定,最後期限在周末前要做出決定。
#Novavax從兩項實驗性疫苗研究中獲得令人鼓舞的結果。在一項研究中,有56名志願者產生了高水平的抗病毒抗體,沒有任何危險的副作用。在另一方面,研究人員發現該疫苗能強烈保護猴子免受冠狀病毒感染。
#密西西比州民眾必須在公共場合戴口罩。
#議員共和黨州長Mike DeWine表示,俄亥俄州的學生秋季返校時還將戴上口罩。
#負責監督財政部5000億美元紓困基金的監察長Brian D. Miller,向國會提交的第一份報告,內容指出一些個人和公司在領取紓困金時,導致欺詐和濫用行為的增加。
#德州一家小型邊防醫院的病例數量激增。
#紐約市衛生專員因病毒與市長發生衝突後辭職。
#坦尚尼亞總統說,該國沒有病毒,但其他國家對此表示懷疑。
#川普談到死亡人數:“就是這樣。” 在美國死于冠狀病毒的人數超過15萬人的前一天,川普接受采訪時說:“這就是事實。”“他們快死了。是的”。川普表示,但這並不意味著我們沒有盡力而為。
#六位美國州長聯手購買了300萬份測試。路易斯安那州,馬里蘭州,麻州,密西根州,俄亥俄州和維吉尼亞州的州長,正就購買三百萬份抗原測試(每個州500,000個)進行討論。
*【在Isaias襲擊紐約地區時,250萬人失去電力,一人喪生】
熱帶風暴Isaias橫掃紐約,紐澤西和康乃狄克州,超過兩百五十萬客戶斷電,至少一人喪生,大雨,龍捲風和近颶風吹襲了該地區。在紐約市約有25萬戶停電,紐澤西受到的打擊更大,到晚上8點,該州約有130萬停電,康乃狄克州接近55萬,而在紐約州,超過80萬的電力中斷。此颶風威力僅次於2012年僅次的颶風 Sandy。
美國龍捲風特徵 在 王秋陽老師的日語教室-秋日和風讀書室 Facebook 的最佳貼文
閱讀翻譯練習→可以先進網站看看是否能看懂原文,之後再參考我的翻譯。
<王秋陽老師翻譯>
(社説)対岸の火事でない米気象災害
(社論)無法再袖手旁觀的美國氣象災害
米国を強力なハリケーンが相次ぎ襲い、洪水や高潮の被害が広がった。暖かい海上で発達し、強い勢力で陸地に近づいた。温暖化が進むと日本付近でもこうしたケースが増える可能性があり、対岸の火事では済まされない。
強大威力的颶風相繼地侵襲美國,造成全美各地洪水與大潮的災害不斷擴大。這些颶風都是在海上成形,然後以強大的勢力接近陸地。如果暖化現象繼續再發展下去,那麼在日本附近產生這些風災的例子也很可能會增加。因此,我們已經不能再隔岸觀火袖手旁觀了。
今週フロリダ州に上陸したハリケーン「イルマ」と8月下旬にテキサス州などを襲った「ハービー」は、ともに最盛期の風速が毎秒60~80メートルに達した。こうした「スーパーハリケーン」が短期間に続けて上陸するのは極めて珍しい。
「艾瑪」颶風這禮拜登陸了佛羅里達州,而「哈維」颶風則是在8月下旬侵襲了德克薩斯州等地。這兩個颶風,都是在最旺盛的時期,達到了每秒60~80公尺的風速。像這樣的「超級颶風」在短期間之內連續登陸是極為罕見的現象。
ハービーはメキシコ湾の高い海水温でエネルギーを得て、上陸前に勢力が強まった。イルマもあまり弱まらないまま上陸し、広い地域に強い風と雨をもたらした。
哈維颶風是因為墨西哥灣的海水高溫而獲得能量,致使它在登陸前增強了勢力。而艾瑪颶風也是勢力絲毫未減就直接登陸,因此在大範圍的地區帶來了強風豪雨。
熱帯太平洋で発生し日本などに影響を与える台風も、近年強力なものが目立つ。迷走後に強い勢力で東北地方に上陸した昨年の台風10号や、歴代3位の「長寿」となり勢力を保ったまま西日本などに大雨を降らせた今年の台風5号は記憶に新しい。
在熱帶太平洋地區發生,進而給日本等地帶來影響的台風,近年來的明顯特徵就是都非常強大。像是10號颱風跟5號颱風都令人記憶猶新。10號颱風在行蹤飄忽地迴轉之後,以它強大的勢力登陸了東北地區,而5號颱風則是史上第三名的「長壽」颱風,它維持勢力不變地使西日本等地降下了豪雨。
これらの引き金の一つと考えられるのが温暖化だ。イルマやハービーが直接、温暖化によるものとは言い切れないが、何らかの関係があると考える研究者は多い。
我們可以推斷造成這些颶風產生的導火線之一,就是暖化現象。雖然目前還無法斷言艾瑪跟哈維直接就是由暖化所造成,但有許多研究者都認為它們之間是有某種關聯存在的。
スーパーコンピューターを使った計算で、温暖化が進むと海水温の上昇などによりスーパーハリケーンやスーパー台風ができやすくなるとの研究がある。強さを保ったまま北上する台風なども増えるとみられるという。
有研究指出,使用超級電腦可分析計算出,只要暖化不斷發展就會因為海水溫度上昇等現象而使得超級颶風與超級颱風容易成形。據估計,維持強度不變而北上的颱風等現象也會增加。
気象研究で先頭を走る日米欧などの研究機関は協力して、温暖化でどれだけハリケーンや台風の威力が増すのかを明らかにしてほしい。進路や強さの予報精度の向上も課題だ。わずかなずれでも高潮や洪水、竜巻などの大きな被害につながるからだ。
我們衷心希望,在氣象研究方面執牛耳的日美歐等國研究機關能夠攜手合作來解析,到底暖化現象會增強颶風及颱風多少威力。此外,加強行進路線及強度預報的精準度也是重要課題。因為,只要預報稍微有點誤差,肯定就會造成大潮、洪水以及龍捲風等巨大災害。
研究と並行して、各国政府は堤防の整備や避難計画の点検などを急ぐべきだ。リスクの大きさとコストを見比べることは大切だが、科学的に未解明な点があるからといって立ち止まっていては対策が手遅れになりかねない。
在研究工作的同時,各國政府也應該要趕快採取建設堤防及檢視避難計畫等措施。檢討風險的大小與成本固然重要,但如果因為科學上尚有許多不明白之處就裹足不前,那麼很有可能就會造成因應對策上的錯失良機。
https://www.nikkei.com/article/DGXKZO21060200T10C17A9EA1000/
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【Focus On】Pokémon GO捲起擴增實境旋風
成長於90年代,今年27歲、在本地雜誌工作的陳靜,每日都要來回青衣及鰂魚涌上班,「下班時有朋友專程約我坐電車捉精靈,由鰂魚涌一直坐到上環,在車上一直不斷捉精靈。有一次我正在孵的兩隻精靈蛋差一點就可完成孵化,於是我在回家時提早4個站下車,步行到家中就剛好孵出兩隻小精靈。」陳靜分享她的「寵物小精靈訓練員」生涯時,滔滔不絕,甚有心得。雖然那次孵出來的兩隻精靈,分別是遭大部份「訓練員」嫌棄的波音蝠,以及並不特別受歡迎的獨角金魚,但陳靜仍然再接再勵。
在Pokemone GO的遊戲世界,玩家除了在街上捕捉精靈,亦可「孵蛋」獲得精靈。而玩家的步行路程,就是孵化精靈蛋的關鍵。如果玩家得到一隻5公里的蛋,他便需要在打開遊戲時步行5公里,才可成功孵化一隻精靈。遊戲設計者將這個城市變成佈滿小精靈的冒險天地,而身邊熟悉的地標就成為訓練員的補給站PokeStop,轉一轉地標的圖示,便可得到更多精靈球、精靈蛋,及各種工具。打開遊戲,玩家便躍進另一個與現實世界並行的「平衡世界」。
由日本任天堂、美國遊戲開發公司Niantic,及寵物小精靈企業(The Pokemon Company)聯合推出的手機遊戲Pokemon GO, 以龍捲風的姿態風靡了全球。Pokemon GO 於今年7月初,首先在北美、澳洲、新西蘭上架,旋即引起風潮,據市場調查公司 Sensor Tower的數據,Pokemon GO在7日內錄得1000萬次下載,創下了以最短時間獲得1000萬人下載的紀錄。截至8月首個星期,下載次數已達1億人次。
「Pokemon GO大受歡迎,是因為它有效地將擴增實境的技術的特徵,加上地圖和地理位置技術(Location Based Service,簡稱LBS),結合了『竉物小精靈』故事獨有的特色,令每個人都成為故事中的主角,在身處的地方到處捉精靈。」一向投資於科技板塊的易方資本投資總監王華分析。「寵物小精靈」裡的主角小智,為了收集更多優秀的精靈,出發到世界各地「尋寶」,Pokemon GO的「訓練員」便可以成為小智。玩家打開遊戲後,見到自己當時身處位置的地圖,小精靈都散落在整個城市的不同角落,但當訓練員走近它們範圍內,才會在手機上「現身」。這時候,手機的相機功能會打開,屏幕就出現了一隻在實境中存在的小精靈,訓練員只需拋出精靈球,便可將它據為己有。之後,訓練員可以利用收集得來的精靈互相對戰,並不斷升級。
「竉物小精靈」是在90年代風靡一時的日本動畫,其後任天堂亦推出了相關主題的紅白機(任天堂推出的Family Computer),以及其後的Game Boy遊戲。逐鹿資本投資總監卓威舜分析:「80後90後應該都是看著Pokemon動畫片長大的,在遊戲機上大家也都玩過。一個好的故事是需要時間沉澱的,而Pokemon沉澱得足夠深,任天堂這個牌子也足夠強。」
另一方面,擁有強大的數據支持,亦是Pokemon GO的成功關鍵。「Pokemon Go的技術開發是Niantic,這是一個Google內部孵化出來的公司,之前開發了虛擬現實手機遊戲Ingress,也是一款擴增實境遊戲,為Pokemon GO累積了很深的技術基礎,例如Ingress的遊戲用戶為Pokemon GO的道場和精靈站選出了最佳的位置,」卓威舜續說。Igress 是Niantic 於2013年底推出的擴增實境遊戲,並與衛星定位結合,玩家分成兩隊,在城市中的不同地標留下自己隊伍的記號,Ingress從而獲得城市地標的數據,往後,這些城市地標就成為了Pokemon GO裡的補給站PokeStop。「Pokemon GO的精靈出現點也和當地氣候、植被、土壤、岩石、河流等有相關性,這亦需要大量數據累積。」
擴增實境並非什麼驚天新科技,這個概念早於90年代已被提出,是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度,並在顯示屏加上虛擬圖像的技術。自2013年,美國智能眼鏡公司Vuzix、Google、Epson、微軟、Sony等公司,已相繼推出結合擴增實境技術的智能眼鏡,如Google眼鏡及微軟的HoloLens,Google眼鏡推出時,希望可醫療用途,方便醫生在做手術時接收有關病人的訊息。但一系列的智能眼鏡未有在大眾市場中普及,「直至Pokemon GO的火紅,令大家再次將目光投向擴增實境技術,」王華說。手機程式市場研究公司App Annie亦在報告指出:「Pokemon Go的推出是AR技術的分水嶺時刻。這款遊戲的成功並未影響其他移動應用和遊戲。相反,這款應用創造了一種模式,令O2O的過程更加完整,為整個應用生態系統帶來了吸引使用者和創造收入的新機會。」
瑞銀在7月底亦發表了相關的報告,並指出:「Pokemon GO的成功,可說是擴增實境的重要代表,而且受到注目。未來將有很多領先的遊戲開發者,研發更多結合擴增實境的新遊戲,令玩家對於這類遊戲的需求更大。」另外,瑞銀亦指出,擴增實境較虛擬實境優秀的重要原因,是因為大眾較容易接觸擴增實境。擴增實境遊戲可容易地在手機上應用,Pokemon GO便是一個很好的例子,而虛擬實境則需要價錢較高的眼鏡及高性能電腦。另外,「擴增實境未來如何應用於遊戲以外的不同範疇,仍然值得期待。」
「在手機遊戲以外,各個行業如何利用擴增實境技術改良自己的產品,將受到投資者及業界人士關注,」王華預期,未來將會出現更多擴增實境技術的應用。科技市場調查公司Digi Capital估計,2020年擴增實境及虛擬實境的市場價值,將會達到1500億美元。根據高盛的報告,擴增實境及虛擬實境現時市場規模約720億美元,故此,未來將會出現大幅的增長。
有關擴增實境的投資及研發在近年不斷出台。今年2月,中國科網巨頭阿里巴巴就斥資61億港元,投資開發擴增實境技術的美國企業Magic Leap。在香港上市的科技公司網龍(777.hk)亦於今年4月,收購研發擴增實境技術的香港公司Cherrypicks Alpha,主力透過利用其技術,發展線上教育及遊戲業務。而一直希望加強手機業務的科技公司聯想(992.hk)亦表示,計劃在今年內推出設有擴增實境,將使用範圍擴至立體繪圖及距離計算等生活應用。在今年7月,蘋果行政總裁庫克亦表示,已將人工智能及擴增實境納入長遠發展藍圖。他認為,發展人工智能及擴增實境不但能帶來商機,亦有助強化用戶體驗,令iPhone能更好對應其他公司的產品。
事實上,現時不少汽車生產商正在研究如何在擋風玻璃結合擴增實境的技術。豐田於今年初便申請了一項專利,可以在汽車前方加一層擴增實境的顯示器,可為司機顯示實時路況訊息,令司機在不阻礙視線的情況下獲得資訊,「例如衛星定位、地圖等,現時司機在觀看衛星導航的指示時,需要將眼睛移離前方,但如果可以在擋風玻璃上直接顯示,便可為駕駛帶來很大的方便,」王華解釋。
瑞銀認為,「這個技術未來可應用在教育、培訓、零售、廣告、地圖服務等等。」在擴增實境的領域,Pokemon GO只是一個引人注目的開始,未來仍有很長的路要走。——鄧詠筠
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