2021/7/29(晚)
來延伸一下看了《電影的故事:你我的永恆印象》其中一集的感覺
在看《侏羅紀公園》這一集的時候
覺得優秀的人才還是非常重要的
特別是把關在每一個環節
在台灣的劇組裡面
常常會遇見分配不均的狀況
某個部門很優秀
某個環節就是糟透了
總會在一種很可惜的氛圍裡面結束一切
或是明明可以很棒
但上面的人不肯放手
不然就是只願意打安全牌
於是結果又是可惜
在這一集裡面有一個畫恐龍動畫的專業人士
他說:你們說不行對我來說就是行!(就這麼任性和自信)
從沒有人做過到他真的把霸王龍的動畫給畫出來
憑的就是他的態度(當然專業也是)
很多時候需要的是信任和睹一把
不能永遠都打安全牌
在選演員上面也是
台灣很愛找演員演他過去曾演過的角色類型
於是造成他看起來永遠都差不多(因為真的太雷同)
某個程度要怪演員(你為什麼要接?)
卻又不能怪演員(他不接也不會有不同類型的角色來找)
最後有一個可愛的事情可以分享
演員Sam Neill說史蒂芬史匹柏(導演)很會玩小動作(關於角色設計,之類的)
所以當演員們在演第一次看見恐龍的時候
非常驚訝的將太陽眼鏡拿下來(看起來是導演的指令)
Sam Neill說:現實生活中誰會這樣做啦?
對,這其實不太符合真實生活(還是有人會這樣喔)
但當他做了這個動作之後
觀眾完全被他帶進去那個他眼中的恐龍世界
很多時候我們都在說戲劇是真實生活的複製或延伸(怎麼說都可以啦!)
身為一個演員、導演和編劇
能不能做到小巧思畫龍點睛就是看各人本事了
你們想喔
如果Sam Neill堅持說不要
這個不貼近生活
那顆鏡頭變成他戴著太陽眼鏡張大了嘴巴站起來
依然合理
但拿下眼鏡、瞪大眼珠加上嘴巴
就是一種更震撼的氛圍了
一個小動作
結果完全不一樣啊!
#依然很愛侏羅紀公園
#真的是進電影院看見魔幻時刻
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過79萬的網紅柴鼠兄弟 ZRBros,也在其Youtube影片中提到,✴️ETF的各種費用,什麼手續費、經理費、保管費、上市費…哪些要 #另外繳?哪些不用繳?什麼時候繳?一直是很多新手投資人苦惱的問題,也不斷留言提問。今天這一集FQ&A我們就用 #遊樂園🎡來翻譯給你聽,把這一堆什麼費全部搞清楚🤓 【關於內扣費用扣除日期的說明】 來自投信的熱心網友來信提到,其實這些內...
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Netflix 紀錄片《玩具的故事:你我的童年》和《電影的故事:你我的永恆印象》(同一個團隊的作品),都是我非常愛的作品,前者細數知名玩具的崛起過程,後者暢談電影的拍攝甘苦。《電影的故事》第一季介紹了《熱舞十七》、《小鬼當家》、《終極警探》和《魔鬼剋星》等片,向觀眾揭露這些好萊塢票房大片的幕後秘辛(去年有推《精靈總動員》和《聖誕夜驚魂》兩集佳節特別節目)。
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上週 Netflix 推出《#電影的故事你我的永恆印象》第二季,這一季跟觀眾聊《#回到未來》從發想到製造過程所做出的各種更動,包括劇中原本會有紅毛猩猩後來換成大狗、時光機本來是電冰箱後來變成帥氣跑車、男主角最初是年輕的 Eric Stoltz 後來改成年輕的 Michael J. Fox 等;經典浪漫愛情電影《#麻雀變鳳凰》,原本的片名叫做《三千美元》(男主角付給女主角的陪伴費),是一部暗黑寫實悲傷的作品,最後為何會變成觀眾熟悉的浪漫喜劇;《#侏羅紀公園》改變業界對於電腦動畫的看法,這項新技術正式執行前,可是遭到許多的反對和質疑聲浪喔;賣座鼎盛且橫掃奧斯卡獎的《#阿甘正傳》,為能節省開支,片中美國小鎮與越南場景其實是在同一個地點拍攝,而 Robert Zemeckis 導演和湯姆漢克為了完成這部作品,自願降價演出,確保影片能夠符合他們的期待...
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每一部作品的成功,單看結果似乎都是理所當然,覺得怎麼可能會有片廠不願意給這些作品的導演或演員或故事一個機會?但事實上,每一部作品從提案到完成,都必須經歷過一連串大大小小不同的考驗與磨合。對我來說,《電影的故事》是一部關於愛與冒險與執著的作品,總是有一群人全心相信著某個故事,不顧外界或反對或質疑的眼光與壓力,努力將喜愛的故事帶到觀眾面前。
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當然啦,《電影的故事》選得都是撐過時代考驗的經典之作,畢竟片名叫做《#你我的永恆印象》嘛,但肯定也有些花費很大力氣完成的作品,沒能在票房與評價上獲得期許的回饋吧(也許《電影的故事》幕後團隊未來可以推一個新系列作品,來聊一些野心勃勃但評價與票房滑鐵盧的作品,哈)
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總之,喜歡好萊塢商業片的朋友們,應該能在《電影的故事:你我的永恆印象》裡找到很多的回憶與感動!
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後話:看了兩季《電影的故事:你我的永恆印象》加兩集佳節特別版,總共十部作品,清一色都是白人主演的作品,希望未來能看到團隊介紹艾迪墨菲主演的作品,畢竟他的《比佛利山超級警探》系列也是八零年代觀眾的「永恆印象」。(從海報看來,似乎未來會介紹《機器戰警》、《來去美國》、《十三號星期五》等片)
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❤️#貓少女x分享
麗寶樂園 麗寶樂園渡假區
第1000篇獻給我最愛的摩天輪🎡
不能出國也沒關係
麗寶樂園給我滿滿的美好回憶!
來分享一下這兩天的行程~🎉
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📍第一天:
《台北前往台中>T12旅店>麗寶樂園>摩天輪>回飯店》
麗寶樂園真的超好玩!
每個遊樂設施都很有自己的特色
尤其是採礦飛車跟叢林泛舟~
真心推推❤️
摩天輪也是一定要坐的!
全台最高摩天輪,最高點是101的88層
上面的景觀超優美,而且摩天輪內的冷氣很涼
轉一圈大概15-20分鐘,可以拍好多美照~~
T12飯店的裝潢非常時尚,裝潢的像是賽車場🏎️
大廳跟休息區很復古,乾淨又寬敞舒服
房間我是住7051號房,外面有大陽台
打開陽台就可以看到賽車場
左邊還可以遠眺台中大夜景,如夢般的美麗💗
床是雙人大床,超舒服~睡的很好😍
浴室、淋浴間分離,備品也很齊全👍🏻
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📍第二天:
《熱氣球>T12飯店早餐>賽車(卡丁車)>兒童版的飄移卡丁車>VR館>回台北》
熱氣球是人生一定要坐一次的活動!
在上面的經驗非常非常不一樣
可以看到不同的視野,看到360度的天空~
一大早起床坐熱氣球,真的非常值得❤️
接下來回飯店吃早餐,早餐是美式風格,超級可愛!有分成低強度運動者、中強度運動者、高強度運動者
餐點從沙拉、炒飯、炒蛋、麵包、蔬菜都有,
非常豐富、健康呢👏🏻
吃起來完全不油膩,還可以現烤麵包可以享用~
我非常喜歡的早餐!
接下來也是是人生一定要玩一次的賽車🏎️
在開賽車前一定要先上課,了解一些規則
接下來要穿好裝備(安全帽、頭套等等)
為什麼會這樣說?因為我之前也不敢開車XD
結果開一次之後秒愛上
可以在寬敞的道路上盡情的飆車🤣🤣☺️
非常舒服、暢快無比,而且很自在🎉
再來是兒童版的飄移卡丁車
也可以先玩兒童版的,在玩真正的賽車~
有種進擊的感覺!也非常有趣🥳
VR館可以體驗不同的虛擬實境遊戲
有侏羅紀公園的、滑雪的、機車的、打怪的
不管什麼都可以滿足你的喜好與需求
而且也是全台最大的VR館😍
讓你玩的開心又滿足👏🏻
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最後就是開心的回飯店休息,準備回台北啦!
小時候覺得,寫日記、拍照片到底要做什麼
後來才發現,人生有些地方去不了兩次
所以特別想用文字跟照片紀錄這個當下的美好
謝謝麗寶樂園跟艾爾弗斯行銷給我的快樂時光❤️
安排這麼棒的行程~真心感謝也辛苦了!🥰😘
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#麗寶樂園 #麗寶樂園🎡 #麗寶樂園outlet #麗寶 #艾爾弗斯行銷 #熱氣球夢想節 #民視新聞台 #三立新聞台 #TCNN台灣新聞電子報
#台中景點 #台中旅遊 #台中旅遊景點 #台中旅遊推薦 #記者和攝影大哥辛苦了,配合此次活動一早5點天還沒亮就在現場協助拍攝發佈
結果侏羅紀公園沒玩到 在 柴鼠兄弟 ZRBros Youtube 的最佳貼文
✴️ETF的各種費用,什麼手續費、經理費、保管費、上市費…哪些要 #另外繳?哪些不用繳?什麼時候繳?一直是很多新手投資人苦惱的問題,也不斷留言提問。今天這一集FQ&A我們就用 #遊樂園🎡來翻譯給你聽,把這一堆什麼費全部搞清楚🤓
【關於內扣費用扣除日期的說明】
來自投信的熱心網友來信提到,其實這些內扣費用在ETF每日結帳時就已反應,以經理費來說,假設是年率是0.15%,每日即依照當日淨值提列0.15%/365的金額到特定帳戶,保管費、指數授權費、上市費等等也都一樣,待月/季/年時再由這個帳戶進行付款後沖銷,意思是說,在每日提列金額的當下淨值就已經「反應內扣」了。加上淨值僅揭露至小數點以下二位,所以在每天的淨值變化當中幾乎無法察覺,必需長期與標的指數比較才能發現累積出來的差異,並非在集中特定時間點才繳納與扣除。
結論就是:真的不需要知道在哪一天扣了,因為是分散在每天扣😅
😃再次謝謝這位網友
#真的排到快抓狂🥵
#結果侏羅紀公園沒玩到😭
#門票成本與排隊成本
【不用花錢也可以贊助柴鼠】
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結果侏羅紀公園沒玩到 在 #侏儸紀公園 - Explore | Facebook 的美食出口停車場
而且還是技術最欠佳的機長,沒遇到亂流還是像在坐雲霄飛車一樣,… See more. #小太陽大阪之旅好久沒有出國 ... ... <看更多>
結果侏羅紀公園沒玩到 在 侏羅紀世界ptt - 926 露營區 的美食出口停車場
MY PTT網頁版《侏羅紀公園2》裡的他偷霸王龍蛋失敗,結果被恐龍咬死, 但他在電影版裡面沒出場,所以逃過一劫; 只是,據說他會在"侏儸紀世界3"裡面 ... ... <看更多>
結果侏羅紀公園沒玩到 在 [心得] 萊斯垃圾話- 侏儸紀公園:進化- 精華區Steam 的美食出口停車場
網頁圖文版:https://game.udn.com/game/story/10451/3217173
影片好讀版:https://www.youtube.com/watch?v=QINLTaTpEjs
哈囉,你好,我是萊斯。這幾天玩了一下《侏羅紀世界:進化》,這是一款模擬經營
類的生存遊戲,其實好像沒有生存要素,生存要素都在遊客身上,這款遊戲是電影版侏羅
紀世界授權遊戲。剛好最近也上了《侏羅紀世界:殞落國度》,這一部應該就是搭配電影
一起推的遊戲。
這款遊戲在06月11號的時候E3展有展出,06月12號就在STEAM上市,我算是沒有做甚
麼功課,12號的時候就直接買首發,甚至在E3展展出之前都不知道有這款遊戲的存在。
而且我不知道有多少人是恐龍迷,就是那種跟六人行裡面的羅斯.蓋勒一樣的恐龍迷
,我知道我自己不是,可能小時候有喜歡過一陣子,但是長大之後對恐龍就沒有甚麼特別
情感,問了一下好像滿多人都是這樣,有可能是現在的網路世界發達後,能吸引小朋友目
光的東西實在太多了。
好啦!來聊一下遊戲的內容,我本身是真的很喜歡玩建造生存類的遊戲,可是仔細想
一下,我好像沒有玩過甚麼純經營類遊戲,模擬城市、遊樂園、雲霄飛車、天際線哪些都
沒玩過,侏羅紀世界算是我第一款純經營類遊戲。
整個遊戲其實沒甚麼主線,也沒有甚麼劇情,遊戲的核心目標是讓你的恐龍島評價升
高,讓遊客對你的設施、對你的恐龍感到滿意,然後收他們的門票賺錢,再把他們吃掉,
好啦!吃掉遊客不是遊戲核心,只是必定會發生的事情。
有看侏羅紀公園(侏羅紀世界)電影版的人應該都知道,侏羅紀公園裡面沒有不出事
的,就算是沒有公園,你也是要出事,電影或是遊戲都一樣,這就是個侏羅紀出事公園,
晚點再來聊出事。
遊戲裡面你大致上要滿足四種需求。
第一種需求:遊客需求
遊戲內有一些設施可以建造,每個設施都有自己的功能,像生恐龍的生命開發實驗室
,挖化石的探勘中心,研究化石抽取DNA的化石中心,利用抽出來不同的DNA來增加恐龍的
多樣性,例如你可以用美洲牛蛙的遺傳基因組去混恐龍,恐龍的外觀就會改變
你混了堪察加擬石蟹,龍的攻擊力、壽命和恢復力都會變高,混越多種不同的遺傳基
因組,價格就越貴,遊客就越愛看,評價也越高;評價越高就可以吸引更多的遊客賺更多
的錢,你可以蓋保齡球館、遊樂場,可以蓋速食中心、購物中心……蓋個交通工具讓他們
更方便的逛整個恐龍公園,還需要蓋個觀景台,眺望台之類的,讓他們有地方可以看龍,
不過很有趣的是,你就算不蓋任何觀景台眺望台,遊客一樣會買門票進來吃吃喝喝、一樣
會進來買紀念品打保齡球之類的,這樣你去百貨公司就好了,到底來恐龍公園幹嘛。
第二種需求:恐龍需求
每一種龍都會有自己的習性、會有不同的限制,例如喜歡森林的還是喜歡平原的,牠
喜不喜歡跟自己同種龍社交,大概需要幾隻、需要多少龍跟牠在同一個區域,牠是靠地面
吃草,還是像脘龍一樣頭高高的需要高處餵食,肉食龍你也要看牠是吃不動的肉就可以了
,還是要擺放山羊之類的誘餌,滿足龍狩獵的天性。
如果你都整理得好好的,那龍的舒適度就會很高,如果龍的舒適度降低到某一種程度
,牠就會想要突破圍欄,到外面找食物來吃。
第三種需求:安全需求。
安全需求這個很簡單,如果龍過的不舒適,例如恐龍太多了,或是同種恐龍太少無法
社交開小組會議,可能平原太少、可能森林太少,也有可能甚麼事情都沒發生,恐龍就突
破圍欄了,所以你會需要更堅固的護欄來圈養恐龍。
你還需要有地面的巡邏車和設施,用來補給恐龍的食物、修補圍牆和各種建築,還可
以幫恐龍打藥治病之類的,簡單講就是地勤部隊,無聊的時候還可以幫恐龍拍照去騙騙遊
客賺點零用錢。
同時你還需要ACU空中部隊,空中部隊就沒甚麼事情,單純打麻藥而已。有時候恐龍
們會相約的想去校外教學,你一定要有空中部隊幫牠們打麻藥,打完麻藥之後再把牠們運
送到你想送的地方,有時候看龍不爽就直接拿去賣掉。
第四種需求:自我需求
這個最簡單,你的需求就是他媽把這個遊戲關掉!
好啦!其實前面講的大致上就是這個遊戲的全部內容了,我先講一下整個遊戲流程,
首先你到了一座島,每座島有自己的評價,一般來說島評價三星就可以開放下一座島,有
的島要四星之後才會開放,要提升評價要怎麼辦呢?
就是蓋一堆建築,娛樂、購物、運輸和吃吃喝喝,你的設施分配的越合理、越完善,
設施評價就越高,而恐龍評價就是他們殘不殘暴,數量和種類多不多,兩個評價加起來除
以2,就是你這座島的評價。
你想要有更多種不同的基因,去孵化不同種的恐龍,你就是時間到了去挖化石,化石
探勘結束了就再送出去,同時去抽取化石DNA,沒DNA可以抽取的元素化石就賣掉賺錢。
在這個同時就是不停的建更多的恐龍區和設施,然後領取娛樂、保安和科技部門的隨
機任務,用這些任務來賺部門聲望、開科技和賺零用錢,出了甚麼天災人禍就去處理一下
。
消費設施這部分可圈可點,有些地方我覺得還不錯,例如恐龍觀景台附近你可能需要
運輸工具,然後也會有各種消費需求,他有把這個考慮在內,如果人流量大,還可以派駐
多的員工到各種消費設施,這樣可以消化更大的遊客量。
我是經營類遊戲的菜逼八,我不知道其他遊戲有沒有,我猜應該是有,但是這是我能
想得出來的少數優點。
不過飯店附近也會有大量的消費、餐飲、娛樂需求令我不解。一般來說國內外的飯店
內部應該都會有這些設施,如果一間飯店裡面沒有東西可以買,沒有東西可以吃,也沒有
任何娛樂,甚麼健身房游泳池都沒有……那個不叫飯店啊!那個有點像是停屍間,連最簡
單的青年旅舍設施都比你好。
可是在一座島上初期你沒甚麼錢,你要賺錢的方法就是多生恐龍去培養評價,等恐龍
多了遊客多了就會有消費設施的需求,但是恐龍很貴啊!設施也超級貴,你還有營運設施
要處理喔!要蓋建築要整地,把山地變成平地,蓋好之後你要鋪道路拉電線,這些都要錢
,拉電線之後你還要有足夠的發電,發電廠也要錢。
草創初期要用錢的地方太多太多了,可是每分鐘大概是賺個三到五萬,一個發電廠是
40萬起跳,不含鋪路拉線整地,要蓋空中部隊跟地勤部隊,加起來又快一百萬。
不論你到哪一座島,初期會有一段不算短的等錢階段,因為每一座島的錢不流通,能
流通的只有化石,雖然說我能認同經營類遊戲初期應該是要等一下錢沒錯,但是初期的節
奏控制的不太好,初期等錢的階段你幾乎是完全沒有任何事情可以做的,而這個等錢階段
有時候會達十分鐘以上。
當然十分鐘二十分鐘佔整個遊戲比例不高沒錯,但是這段時間你只能看著螢幕發呆等
錢,會讓我有種玩手機遊戲的即視感,真的是完全沒有任何事情可以做喔!頂多就是去翻
翻遊戲資料,看看恐龍、人物說明這樣,而在這個前期你最有效的賺錢方式,就是去挖化
石,期待時間到之後領回高價化石來賣錢,也所以你會需要在上一座島存化石來下一座島
賣,甚至比較快的方法是賣完之後切回上一座島繼續挖,偏偏它讀取也沒有很快,整個遊
戲節奏被拖了不少。
然後到了一座島的中後期,你可能目標不是要評價三星開下一座島,而是想要拚個五
星評價拿科技,或是開甚麼鬼東西的,你會發現意外的頻率有點高。
明明一個區域的恐龍數量沒有問題,同種恐龍的社交也都在安全範圍之內,食物沒問
題、食物種類也沒錯,草原跟森林面積也都OK,恐龍的舒適度100%很久了,娛樂、科技和
保安三個部門也都很協調。就是會有那種天生反骨的恐龍突然一個心情不好,要怎樣?想
要去校外教學,想要去遠足,牠想要突破你的圍欄,想要咬你全家。
而且這些恐龍在生出來之前,沒有任何數據可以看,你不知道牠要需要多大片的森林
、平原,不知道牠的恐龍數量限制,或是社交數量上下限,等你把牠放出來了才看得到,
這超不合理的!
不但劇情上不合理,遊戲上也不合理,你甚麼資訊都沒有,等到龍出來才看得到,等
你孵化了一隻之後,才發現同樣的龍要五隻才社交達標,可是你不見得有錢在短時間內孵
化五隻,你這時候就等著要出事了。
不然就是龍捲風突然來襲,他先是吹壞你的ACU空中部隊讓你無法派直升機麻醉,接
著吹壞你的巡邏地勤部隊不讓你修理設施,順便還把發電場弄壞,你一堆事情綁手綁腳,
最後把圍欄弄壞把恐龍放出來咬人。
這一咬人糟糕了啊!客人跑光了不打緊,咬死人之後園區要賠錢了啊,這也真的是向
電影版致敬,侏羅紀公園哪有不出事的對吧?這可能每分鐘收益從十幾萬美金,變成負十
幾二十萬美金,你光要等整個營收恢復狀況,可能又是十幾二十分鐘起跳,當你的總資產
變成負的時候更慘。
因為你連化石探勘隊都送不出去了,要探勘要錢的,你圍牆修不起了,只能讓恐龍睡
著,恐龍睡著就沒有人要來看了,普天之下有誰要花錢買票去看一堆睡著的恐龍?大概只
有台灣人,聽說我們去動物園也只能看睡著或是躲起來的動物,我是沒去過啦!下次台聚
去動物園好了。
然後遊戲的一些設計我覺得不貼心,不過這邊很可能是我個人觀感,畢竟我沒玩甚麼
經營類遊戲。無論是恐龍生病、恐龍暴動、校外教學或是天災來襲,你會需要一瞬間做很
多事情去處理狀況。
可是當你點到一個建築的時候,例如ACU直升機,它會鏡頭自動拉近到ACU建築,然後
你可能要送他去一個算遠的地方去麻醉恐龍。他畫面移動的速度不快,又強制拉你畫面會
造成操作上的不便利,因為同個時間你可能要派直升機運輸去送恐龍,你會不停的在同樣
的兩點之間一直做畫面的移動。
而且不知道是不是我以前玩太多策略遊戲,當你碰到這幾個複合狀況,我會覺得很莫
名其妙,你讓我建築設定個快速鍵不是很好嗎?
1.畫面在移動不快。
2.需要來回選取。
3.趕時間處理危急狀況。
4.選取建築會強制定你畫面的時候。
(巡邏車和直升機有快速鍵,其他好似沒有)
恐龍要跑出來要咬人了,人死了我就要賠錢還要掉評價,掉評價就是人流變少營收變
少,人死就是要大量賠錢營收變負的,等整個狀況恢復可能要10到20分鐘閒置,我心裡超
急的你畫面還在那邊慢慢拉。
那這款遊戲值不值得買?整體上來說,《侏羅紀世界:進化》沒有到不好玩,可是我
覺得內容不太夠,能夠玩的要素並不多,可以在遊戲內看到各種恐龍的文本,一些電影裡
角色、設施的介紹,算是一個比較偏向賣侏羅紀公園IP的粉絲向遊戲。
數字上的平衡做的不是很好,導致活動空窗期的時間被拉的比較長,內容過少導致被
拉長的空窗期沒事做,而UI介面和鏡頭的不親切,導致中後期危機來臨時的不便利,操作
流暢感不好。
每一座島嶼的地形限制和一些意外,我覺得是遊戲的關卡的差異性,因為事實上你在
每一座島嶼做的事情是一模一樣,他利用不同的地形去限制你蓋建築的邏輯我覺得不錯。
可是因為遊戲內容偏少,這島嶼地形限制會變成,你玩幾十個小時做的事情都差不多
,不用特別用腦,你大概一看地形就可以知道要怎麼蓋,但是要蓋建築蓋起來也不夠爽快
,變成是不太愉快的作業感。
就像你在@#$_(@#$的時候,你也是重複的動作一直做,了不起幾個姿勢換一下,可是
過程中你很爽啊!就像你在打有些無雙遊戲,你就是一直砍怪而已,可是過程中你也是很
爽啊!遊戲的作業感一直都不是問題,問題在過程好不好玩。
這一片高精細的畫面是值得被誇獎的,但是動作模組做的也是略顯單調,看兩隻龍在
打架的感覺,有點像是在夜店外面一樣,兩隻龍在哪邊吼來吼去也沒真的動手,偶爾吼完
兇一下推一下,接著兩邊就沒事走開,倒是身上多了幾倒莫名的傷口。
如果你是恐龍迷,哪這片你應該已經買了,如果你沒有很迷恐龍,這片也不是不能玩
,但是1600的價格我是覺得偏貴,可能都在授權金上,可能要等到對折折扣差不多。
好啦!這次的遊戲介紹就到這邊。如果喜歡我的影片,記得幫我按個LIKE,想要看到
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其實效益比我想像中的低很多,不過持續會貼就單純喜歡分享,
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但是吃遊客要賠錢的部分會比補食物貴。
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