【男人請注意!渣女的特徵】
渣女,男女察覺機率大不同,就算她渣得含蓄、渣得曖曖內含光,女人還是有辦法一眼看穿。但對男人就不一樣了,男人對渣女不但容易鬼遮眼,更容易鬼上身,明明精、氣、神跟錢財已經被吸得一干二淨,還是覺得自己是碰上仙女姐姐。因此,欣西亞今天特別整理出渣女的特徵給各位筆記,如果發覺身旁的對象、甚至女友有符合下列條件,請你多加三思才行。
1️⃣:《長相不美艷,渾身散發小清新》
渣女的相貌雖然不醜,但也不會美上天,清新脫俗不帶艷是她們的外在條件。女人過於美艷,男人不但會產生距離感,內心也會有所戒備,會覺得此女絕對很有異性緣,交友肯定複雜,私生活鐵定精彩,光是這三大指標就會讓男人邊靠近邊提防,#因此愈美艷的女人通常愈不會是渣女。而那種皮膚白皙,#看似清純可人涉世未深的女生容易讓男人卸下心防,並燃起熊熊保護慾,以為她沒有殺傷力,其實她殺人於無形,判斷指標為長相甜美、個性單純,是朵渾身散發清新的小雛菊,而非渾身帶刺的紅玫瑰,會讓你想要疼愛照顧她的「學妹型」。
2️⃣:《她沒有男朋友,但身旁也沒有女朋友》
渣女通常沒有男朋友,因為讓自己死會就無法活絡單身市場,在各大男士能獲得的利益間穿梭。你可能略知她有幾個還不錯的「學長」或「同事」,但他們通通不是愛情裡的真命天子,只是非常關心她的「普通朋友」。#她身邊也沒有什麼閨密,#倒是有很多稱兄道弟的異性朋友,聊天時她會告訴你:「女生心機都很重,所以我比較喜歡跟男生來往」,或哭訴:「曾經被閨密中傷,所以現在交友都很小心」,反正一副被害者模樣,殊不知,人前手牽手,人後下毒手的往往是在你面前裝得可憐兮兮的這個人。
3️⃣:《她很會撒嬌,而且也很敢要求》
渣女擁有弱不禁風的外表,雖然手腳看似健全,但基本上它們都是裝飾用的,因為她的行為能力很低等,四體不勤,五穀不分,很多時候以「#我不會」,「#我不知道」出一張嘴,所以特會撒嬌,而且大多是有所求的時候才會塞乃,希望你幫忙,期待你結賬,然而在要求的時候開出的清單也很驚人,幫的忙不是小忙,買單的金額也不是小錢,你頻頻斗內,卻喚不醒她的真心。
看完上述三項,結論是渣女大多把男人當成工具人,但為了讓曖昧的男人不跑,她其實也不會讓你白做工,還是會施點恩惠作為報答,不過拿包包換鮑鮑這種好康多半輪不到你,因為這是她的終極武器,她必須要讓你懷抱期待,才有可能對她繼續進貢,因此,小恩小惠通常是親親、摟摟又摸摸,摳摳應該是極限,#就是不讓你一桿進洞,#否則被你破關了她就沒搞頭了。
其實渣女也不是不能來往,只要男人知道自己對付的角色是啥,並且設好停損點,大家都能裝瘋賣傻,各取所需,並且樂在其中,那也是一種互惠的交友方式。
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各位 這是1月23日 我在公館誠品的講座內容 其實那天吃螺絲情況頗多(本人的人生大進擊日啊)主要是想講給跟我一樣 長大仍覺得自己是卡謬筆下的異鄉人聽 要感謝網友Lala 幫我整理出逐字稿 (因為我自己平常就有擔任採訪工作 知道要打一萬字以上的逐字稿有多累 肩膀大概會痛兩天 真的很感謝她!!)希望我下次能講得更好 如果對那天講的內容有興趣的話 可以抽空看一下!!感謝大家!!
【馬欣 2015.1.23《反派的力量》新書分享會於誠品台大】
錄音稿我有微修,大概快一萬字 XD 懶得看的也可以下載錄音檔:http://ppt.cc/Biuy
-----正文開始-----
剛看完諾蘭的黑暗騎士的時候,其實我只覺得諾蘭對人性的切入面讓我覺得很驚喜,可是真正讓我後來再繼續發酵的是小丑,這個人給我一記回馬槍的感覺,因為他代表一個群相,我覺得他代表的不只是一個人,他是一群人,一群被我們以「進步」的名義被甩尾的人。
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剛剛有一個台詞是傑克尼克遜講的,他說,我們現在活的是什麼樣的世界,企圖要解構我們現在活的是什麼樣的世界,這幾年我的感觸是,我們在一個過熱的火車頭前面,一直打著進步的旗號,好像有點像《群》那本小說(由德國作家法蘭克•薛慶所著,於2004年出版的科幻驚悚小說)裡面講的,我們一直在甩尾後面小數據的人,小數點的人幾乎都被我們甩掉,為了要進步,要維持那個速度,會繼續以進步的名義甩掉更多後面跟不上、假設跟不上的人,那群人之後就會變成小丑的群相,那會讓我感到非常難過、非常想寫下來的原因是因為我很心疼,在一個地緣化概念裡面,將來被甩尾掉的人將會越來越多,可以看得出來,就是從《21世紀資本論》或是各種報導裡面,可以感覺得出來,未來世紀的火車頭會繼續像發燒一樣地往前狂奔,那後面小數點的人會繼續不停地被甩尾掉。現在是目前大家認為的一個中心點,如果不在這個時機點寫小丑或《反派的力量》的話,我們可能沒有辦法從我們的世界裡面找到一些自己可能可以定焦的地方。
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我想這邊有很多影迷啊,我覺得這幾年整個世界跟電影一樣,比方說,成功、幸福或快樂,或者是任何我們在追求的人生大目標,其實都已經被商業跟資本主義定義成一個慾望的清單,那成功好像只有一種模式,幸福好像是可以獲利的一種遠在天邊的東西,它似乎在商業操控下失去了它原有的定義。
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因為我是一個五年級生,一個大概五年級末段的人,我算是《猜火車》那個電影世代長大的,那個時候最經典的台詞就是,我有了電視、收音機、洗衣機,然後這個題目一直接續下去的話,這世界一直餵養我們各種慾望清單,然後告訴我們這是人生要追求的,往往我們就進入一個super market的狀況,變成不停地從super market中找到我們人生中的定位,比方說我們買海苔醬,但因為旁邊櫥櫃裡放的是魚子醬,然後不停地覺得自己的定位或價值感不夠,可是這些東西我覺得都是商業的幻影術,自我定義的焦慮感會造成「虛無時代」的開始,我會想寫是因為以一個從小看《麥田捕手》和卡繆《異鄉人》長大的五年級生,跟我的人生經驗把它傳遞下去,就是說如果你們身為一個異鄉人,或是在這個社會裡面對主流價值不是那麼認同的時候,你們還有人可以陪伴。
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我覺得《反派的力量》就是在反思我們現在生活的這個世界,我們自己是不是有像之前詹宏志講的,我們是不是可以定義出來在人生中自己的價值和重要性?哈…講的好得好像很嚴肅…
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應該這樣講吧…不曉得大家對我的童年有沒有興趣?我大概在小學三年級以前,其實沒有在跟同學溝通的,可是我通常會慢慢地觀察很多事情,小時候我媽媽對我的要求還蠻高的,把我送到一個蠻知名的貴族學校,自己一直很拚命把我送到那個地方,那時候我並不知道說為什麼我會在那裡?變得把我放在一個小的社會裡面,因為我沒有跟老師溝通,所以常常變成老師處罰的對象,或者叫我去後面罰站,都是我,他會覺得這孩子有問題,要一直問她問題,然後我又沒辦法回答,因為我根本就沒有在聽課,然後就被驅之別院,然後就被罰站,所以我幼稚園三年幾乎都在罰站。
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可是那裡面我得到一個非常大的樂趣就是,觀察校園的生態,其實那時候並沒有感覺到自己是在觀察,那個花草樹木旁的一群螞蟻,牠們的行走速度或是一些群聚的過程,好有趣喔!還有遠遠看到外面走路的人,其實沒有太大的不一樣,和螞蟻的處境其實也沒有什麼不一樣的感覺。那個時候學校的社會結構已經出來了,當有黑頭車或名牌車出現的時候,老師都會露出一種很複雜的表情,又很高興,又很探頭探腦,又很猶豫,又有一種討厭的感覺,就是他可能以後沒有辦法控制這些學生或是怎樣。那時候很小,可能自己也沒有覺得說,為什麼大人會有這麼多複雜的表情,他好像一個壓縮檔,他又沒有辦法解壓縮的感覺,那時候就覺得老師這個大人的結構好複雜,開始判斷同學可能會依附老師的意見啦,或有一些衝突的關係。忽然間,怎麼在上學以外的時間變成一個很豐富的地方。
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可是來到了小學一、二年級吧,可能因為自己都不講話,所以發生一些被霸凌的情況,那時候變成必需找一個社會化的方式,我必需開出一個社會化的頻道,要有一個比較社會化的表情,要不然我以前都自己發呆的樣子。我媽去,老師都會說妳的孩子好像自閉症,自閉症在那個時代是很丟臉的事情,所以我媽根本沒有把我送去做檢查,就讓我這樣自顧自地生長著。
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一、二年級的時候,有同學不知道為什麼被摔下交通車,後面的人都說是我做的,我根本沒有做任何事情,前面的男生就摔倒了,因為我平常都不講話,一旦我說不是我做的,沒有人會相信我。那時候我覺得,這個情況很有趣,老師也不知道到底發生什麼事,但他必需要去買單多數人的意見。因為我有一個頻道是自我獨處的頻道,所以這好像是一個值得觀察的情況,雖然那時候好像很慘這樣。
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後來,很有趣的是,因為我外公是很喜歡讀書的人,他牆壁上都是書櫃,我記得我拿起來的是《蒼蠅王》,在我小學一、二年級看完的時候,突然覺得一切都豁然開朗這樣(笑),原來社會入門課程是這樣,我必需進入一個班級,像大家一樣,誰是意見領袖啦,可能要是旁邊身上要有怪獸的那個人啦,要會發佈像廣播情報這樣的人啦,然後有些會是比較聽從別人意見的人……,分析完我就開始進入那個體系裡面,就開始比較熟這樣子,這方式讓我覺得我自己可以保持自己的獨處。
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這是一個很奇怪的目的對不對?我為了要獨處,所以我要合群。還好我長這個樣子,所以人家會覺得我很無害,有點卡通這樣,我就巧妙地混進那個環境,考試只要考到十幾或二十幾,老師或同學就不會注意到你,這是最安全的名次,也不要太高,也不要太低。
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為什麼我要保持自己的獨處?
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有次老師要我們寫一個自由發揮的作文,什麼題目都可以,突然之間,我從幼齡到小學二年級之間腦袋儲藏的資料跟data都被釋放出來,像抽屜一樣分門別類,突然我可以打開任何一個抽屜。我記得那時候我寫的是一個老木橋跟河流的對話,它們怎麼相處、怎麼互相依存的,很奇怪吧?你在寫文章的時候,有點像披上一個隱形斗篷,有點像蘇格拉底以前有說自己是神賜給雅典的獨一無二不可替代的「牛虻」。
(蘇格拉底說因為城邦就像一隻身體龐大的動物,充滿惰性且總是睡眼惺忪,要使這頭巨獸在該動的時候動起來,就需要有一隻專事叮咬的牛虻來喚醒它。蘇格拉底用提問的方式挑戰人們的成見,讓人們意識到自己沒有知識,有的只是盲目無根據的偶得信念。他只提問,讓對方回答,順著對方的思路繼續提問,直到對方陷入自相矛盾自己發現自己的無知為止。)
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我覺得寫作跟發表言論一個有趣的地方是在於,我可以在市集裡面做一隻吸血蟲,我可以看所有事情的動態,寫作對我來講也是這樣,類似一種生活狀態,它是一個我選擇的生活方式,我可以披上那個隱形斗篷出入在各個場合,我有一個頻道是我可以自己獨立思考;但是另一方面,我要保持我的合群狀態。那時候當然是一個不得已的選擇,我當然希望可以健康地過學生生活,可是我後來發現這是一個非常必然跟自己直覺性的選擇,我無時無刻不在獨處的狀態。
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法蘭岑跟我一樣在一月份有出書,他是我非常景仰的一個作家,他這本書標題叫《如何獨處》,其實不是這樣(笑),他裡面有寫說,基本上會閱讀的人,第一種是爸媽是白領階級,希望他的小孩子能學問淵博這樣,會幫你開書單;第二種就是社交障礙者,法蘭岑說他是第二個,我也是第二個,必需要找一個逃生出口,天上那麼多東西,地上那麼多人,我必需要挖一個地道,到地道裡面去閱讀跟聽音樂。
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我就跟出版社瓊如說,其實我很像土撥鼠…我這段應該是要分享閱讀跟寫作的美好,希望大家能領略…(笑)我像一個土撥鼠在地裡面寫作和閱讀,到了春天的時候我就爬出來很忙碌地蒐集資料跟屯積糧食,到了什麼時候,我就把資料跟糧食抱回我的地洞裡面,然後就過著我的雙重生活。
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我先分享這個是因為我覺得「獨處」這個東西,對現代社會是非常重要的,大家不曉得有沒有看到我寫的《鬼店》,傑克‧托倫斯的後半輩子,其實傑克‧托倫斯最大的悲劇是缺少母親的關注,如果以臉書的狀態來形容就是「不再追蹤他了」,他在臉書上沒有任何朋友,他這輩子都活在監視與被監視中,跟我們的社群網站觀念很像,那你也知道,我們社群網站的世界已經比我們實際生活的世界還要大了,它好像是一個無遠弗屆、可以一直供你奔跑的桃花源,它其實是一個非常冷酷的挑戰,你必需把自己舞台化,不可能沒有發現這個事情,無時無刻不能獨處的狀態沒有什麼不好,就像鬼店,我隨時都可以打開ballroom,前面都是人,都可以開party,可是當你進入這樣一個假設,把自己進入一個網路,變成一個舞台化的情況的話,你很容易就變成鬼店的狀態。
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其實傑克‧托倫斯的問題是,他沒有辦法建立獨處的習慣,他非常非常渴望獨處。我不曉得在場的人有沒有看過這部電影,因為它是很久遠的電影,它就是小時候被家暴的孩子,爸爸把他重摔在地上也不能哭的那種,媽媽被家暴了也不敢提告,這樣的小孩會一直想要躲起來,或找一個讓我靜一靜的場合,在精神上面沒辦法建立獨處的習慣。其實他反應了現代的文明病,我們現在真的一個人的時候,我們是不是在「獨處」的精神狀態中?我們有沒有一個精神上的獨處?或者是在人群擁擠的狀況下,我們是不是有辦法確立自己的獨處?為什麼獨處很重要?這好像在幫法蘭岑打書…(笑)
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因為我們現在的價值操控,就像我剛剛講的,所有的幸福快樂通通都被商業價值綁架了,如何逃出火車頭過熱的列車,自己清楚地走向月台,看清楚路線圖?當我們一群人都在一台貨運列車裡的時候,我們根本不知道自己行進的方向,以及未來會到達的地方,只是覺得往人很多的地方去就對了,可是今天如果你不下這個月台,你找不到那個路徑圖,你也跳不出來自己到底在哪裡,這是我為什麼會寫反派的原因,是因為要以反派的立場思考,因為現在分辨善惡都是以多數決或模仿好人的方式,學校教我們的都是「好人事實上是什麼樣子」。
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只要對善不加以思索,對惡就會更不加以思索,我們一直模仿好人,就會像漢娜鄂蘭講的「邪惡的平庸」是一樣的,為什麼「邪惡的平庸」是很嚴重的問題?並不是說它有沒有為害到別人,你不思考將會成為你自己生命中最大的反叛,如果你不思考,一直模仿,大概到三十幾歲會開始有「受害者情節」,你會不停地覺得說自己被辜負了,可能會覺得身上有不公平的事,或加害者情節出現。
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人類是很平視角的動物,我們沒辦法看出今天做了很像天使的事情,但我們可能同時傷害了別人。我們同時可能會是別人的天使,跟另一個人的惡魔。因為我們立場的關係,以致我們沒辦法去思考善惡這件事,如果不思考,你的思考就會進入一個密室。
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村上春樹一個雜文集,他在研究「奥姆真理教」,裡面有那麼多高級知識份子,進入奥姆真理教都很忠貞、不肯走,他有做一些調查,發現那群人平常都沒有閱讀小說的習慣,連電影都沒有在看,他們的思考變成是閉鎖式的思考,沒有辦法看到小說或電影裡呈現的故事的迷宮,你就沒有辦法開鎖,以為自己一直困在頂樓或某個房間,所以那時候,有個教徒帶了一本他的小說進去,那段其實是講說文學對於人的重要性。
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我講一個比喻好了,它沒有收錄的《紙牌屋》,我在寫《紙牌屋》的時候,我想到的是《糖果屋》那個童話故事,商業大神有點像在路上撒著餅乾屑,在我們幼年撒這些餅乾屑,長大之後就可以循著這些餅乾屑找到我們的幸福或成功,於是我們就循著餅乾屑到達一個糖果屋,糖果屋變成一所超市,裡面什麼都有,可是我永遠都集點不到,變成整個世界是一個糖果屋,我們再也離不開那裡,離不開慾望的天堂。我想寫紙牌屋的原因是,裡面所有的反派都呼應了糖果屋的問題。
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比方說《天才雷普利》也是,我們或許不是活在一個最虛榮的世界,不過我們活在一個最虛構的世界。如果世界就這麼多謊言的話,我們怎麼活得更真實一點?還是我們要用更多的語言藏在裡面,那種活在虛構世界裡餵養人民的,是一種恐懼,我怕我不夠好,我不夠像某種人、我不夠成功或不夠怎樣,變成每種東西都標籤化,我們必需活在各種謊言裡面,覺得很冷,怎麼樣可以活得真實一點?
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其實這是不太可能的事情,因為我們的世界,主要都被虛構化了,如何真實一點,還是要靠獨處這件事,我覺得獨處,還有音樂、書籍、文化,它會變成我們的逃生口,會變成幫助我們獨立思考的路徑,我們怎樣跟著音樂、文學的路徑逃到另一個地方或精神方面去?那不是一個烏托邦,而是我們可以活得更好一點,不會被價值觀綁架,它才會達到一個比較自由的樣子。
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現在幾點了?(大家笑)
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昨天在做OKAPI訪問的時候,訪問者問我說,為什麼我覺得你好像都寫給8、9年級的人看的,我說對,因為身為五年級的人,我覺得有點虧欠,因為我們這個年代還來不及為你們鋪什麼路,我覺得8、9年級的人很辛苦,看到前面的人路已經走到盡頭,必需要轉彎了,可是前面卻沒有任何示範,其實我們在五年級後段已經預見到這樣的結局,我們那時候在五年級後段班和六年級就有人幫我們寫了一篇文章叫「失落的一代」,我們在一個經濟發燒的時候長大,我們擁有各種資源,長大以後發現所有價值都被空泛化,我不知道你們有沒有這樣的感覺,所謂成功的價值都被架空了,就像國王的新衣,所有人都只能在流水線上做出國王的新衣,做出美夢的鋪設,可是那個美夢越來越淺,你睡得越來越不酣,那時候我們就已經感覺到了,真的跟著資本大神做出一個美夢,每個人都可以共同做的夢,四年級的時候還可以,可是長大之後,資本大神的美夢已經跟我們無關了。
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我們五年級那時候就已經知道大觀園可能被拆毀,紅樓夢的賈府就要被拉下來,因為全球化的時代是一個非常嚴格的時代,沒有平庸的年代,將來機器人可能會取代,或貧窮兩極化是一定的事情,那感覺就像大觀園的氣數將盡,前人的成功模式已經不穩了,公式也不靈了,我們那時候也知道,可是我們還是套著四年級和五年級前段班的公式在走,就變成留下給你們的這個攤子,這攤子不能說爛,因為表面上還是一個資源旺盛的地方,你們已經沒有一個成功的公式可以套了,必需另外走一條路,或是在精神上尋求解脫。
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我為什麼要在40幾歲的時候寫這本書?我本來做編輯,我沒有想過有一天要走到人前去,我是一個守備位置的人,我不是打擊手,我跟採訪者說,我對7、8、9的人有虧欠,我必需要從我的人生經驗裡告訴他們,如果前面沒有人紮營的話,你們可能要往另一個方向走了,因為社會並沒有給你們那麼多的機會,我不是說你們可能不富裕或吃不飽,而是,你們如果一直循著前人模式的話,可能會沒有辦法建立起自己人生的價值,我寫這本書不是在鼓勵壞人,我是在一個反思,我們自己的幸福、成功、快樂,是我們自己要去定義的,不能像四年級以上的人可以靠社會的定義來定義,這是一個非常明顯的分水嶺,如果你還要跟著前面的人走的話,就會像滾輪上的白老鼠,哪裡都去不了。成功的模式已經被改寫了,但它還是主宰在少數人的手上,你自己的定位會慢慢隨著滾輪失去,變成只是運作,無法成就自己的價值與靈魂。你就像在一個太空梭裡面,可是波士頓的基地卻沒有任何回應,久了會覺得自我存在感焦慮或虛無。
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我在很多年青人身上都會感覺到他們自我存在感虛無,或不知道如何定義自己的座標,這部分其實那時候我們自己也有,我發現我們全部人都是用一種被恐嚇的方式被告訴該怎麼做,生存考驗是很嚴苛的,你必需建立自己的宇宙圖,不是說我憑著一點線索就可以活得更好,而是你比需要非常地用功,必需不停地閱讀、找尋關於你自己的線索,我們通常都向外求,把那些東西都貼在自己身上,貼得像耶誕樹一樣,可是那些東西都不是我們,等過了中年,無法再過耶誕樹那種功能的時候,再回頭已經是不堪負荷,你必需要從裡面開始壯大自己。
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我覺得我的人生就是要不停地找尋自己的線索,而不是跟著資本主義大神去揀他的餅乾屑,然後到了一個糖果屋。
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我覺得這裡面的反派讓我很心疼的原因是因為,其實他們都很想被社會接納,他們很想社會化,可是他們落空了,他們就只是不符合這個社會的需要,或進入社會化的過程仍然覺得格格不入。就像《鬥陣俱樂部》,他已經進到社會化的敘事者,可是他還是沒有辦法感受到自己在那裡,所以後來他必需藉由所有的型錄,買齊所有北歐家具,把自己的生活妝點得非常像社會化的人,可是他沒有辦法在自己的樣品屋裡面睡覺。
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在社會化的過程,不見得每個人都可以被融入社會、可以在社會裡自在進入,如果是這樣子,你就必需找尋自己的線索,而不能跟著多數人走就好。
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我這本書裡面還有寫一些女生的反派,這是我很想講的,女生更微妙,大家都很流行說「出櫃」,其實我覺得每個人都有自己的櫃子啦,就像榮格說的第二人格學說,每個人都有自己的櫃子,沒有社會化的部分就要藏在那個櫃子裡面,可是女生還有一個大衣櫃,我們從小,大概國中吧,就開始感覺到羚羊在呵氣、開始要遷徙,青春期要來了,妳就開始發現整個社會都在跟妳下訂單,會有各種琳瑯滿目的心理測驗,妳要成為林志玲呢?還是蔡依林呢?還是郭雪芙呢?你就變成不斷地在對號入座,我們是個被下訂單的性別,因為那時候年紀太小,茫茫然一直在對焦這些訂單,如果不吻合這些訂單,我們就可能被退貨,我們是這種被強烈暗示要角色扮演的性別,我們就變成似假成真。
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對女生來講,我覺得女生常用自己的身體來明志,會把自己的身體廢墟化,可能覺得自己已經循著訂單這樣走了,可是還是沒辦法到達美麗的人生,她就把身體廢墟化,對幸福好像有強迫症,把自己的身體變成一個樣品屋,女生被商業化的樣子是更明顯的,醫美那麼多、打扮的方式那麼多,你根本就沒有不美的權利,其實我們時時刻刻都被暗示「妳沒有不美的權利!」
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可是「不美」是什麼?美麗早就被定好是那四、五種標籤,它的類別是非常清楚的,妳在自己的衣櫥裡是角色扮演,以為在角色扮演中就可以獲得成功或幸福,其實這是一個把自己虛構化的過程。
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所以女生像《渴望》的藤島加奈子和《魔女嘉莉》,嘉莉媽媽是虔敬的清教徒,想燒掉整個大衣櫃,兩性有「社會化的兩性」跟原始創造的兩性,她等於是抽離到社會化的女性,徹底斬妖除魔,她把社會化女性的特質完全拿掉,因為她覺得是墮落的象徵,其實社會化女性的問題就只是「思想的操控」,她媽媽也是進入角色扮演,為了逃脫社會火眼金睛的掌控,就將身體廢墟化,女兒也因為沒有經過社會化女生的扮裝過程而被霸凌。這個情況在女生身上非常嚴重,當你沒有扮演好你的角色扮演時,你就要有非常強大的心智去面對這一切。
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(*發問1,談社會化的兩性,舉英國作家狄更斯名著《遠大前程》Great Expectations談社會化兩性。)
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基本上我覺得自己過得很開心,當我沒有活在別人價值裡的時候,就像我剛剛講的,我們是不是可以自己決定自己的重要性,我大概在小學三年級的時候就定下志向我要以寫作維生,我自身實驗到現在這個歲數,證實是可以行得通的,我們可以不用完全角色扮演地混入這個社會。
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你難保不會成為別人的影子嗎?變成影子的時候要怎麼自救呢?反派是人生中的另一種選擇,不是學他們作奸犯科,如果我們不符合社會化的訂單,如果我們無法如期出貨的話,我們是不是可以過得更好?精神保壘要做得很堅固。
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如果你是超商的海苔,你永遠都在夢想魚子醬的生活,因為就是比鄰嘛,那樣的社會最殘酷的就是魚子醬跟海苔就放在兩條巷子的旁邊,讓你覺得貧窮跟階級就是這麼近,非常地近啊!你打開電視就可以看得到魚子醬每天的生活,你身為一個海苔,你完全忘記身為海苔的價值存在,現在很多都是這樣子,問為什麼是海苔,但這根本就是假議題,因為你根本就是海苔~(眾笑)都困在一個很基本的問題裡。
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我寫這本書就是要戳破很多假議題,社會定義的兩性是不是真正的兩性?社會定義的兩性是不是一個海市蜃樓的假議題?是不是也被催眠了?我們完全沒有辦法戳破那些標籤了,其實大家也不要夢想去戳破,但也不要夢想去戳破睡美人啦、白雪公主啦,或者一定要成功的辣妹什麼的,那些標籤都已經跟我無關了,因為這些標籤對成功已經沒有想像力了,因為商業的操控下,我們對成功、對幸福都毫無想像力。
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其實幸福這件事是非常主觀的事情,但是為什麼我們對幸福一定要被主觀價值洗腦?比如說要在幾歲生小孩啦、婚姻要是什麼樣子、沒有辦法結婚我就栽細啊……我覺得那些東西其實都是我們被所有假議題所操控,跟我們個人一點關係都沒有,林志玲跟我們沒有關係、蔡依林專輯賣多少跟我們沒有關係,哪個音樂進入排行榜跟我們一點關係都沒有,我們這個人的幸福才跟我們有關係。
沒有想像力是非常可怕的事情!當你沒有想像力,你對幸福這件事毫無輪廓可言,就變成下個月我是不是要再買個什麼、我明年是不是要去歐洲啊,大家就像趕集一樣,像跳舞過熱症,彼此累積幸福集點,像在超商累積了幾百個集點,最後匆匆忙忙地去換貨,但還是換不到這樣。
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你到底在集點什麼?你到底在集點是自己的幸福,還是別人的人生,還是你在模仿別人的人生?這個東西其實很弔詭,這裡面26個反派,所有人都犯了同一個錯誤就是──咦?你到底在集點誰的人生?
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像雷普利在集點狄基的人生,你把自己塵埃化了,換成另外一個混到這個世界上來,他才覺得他有一點落地的重量,原來他覺得自己像塵埃一樣,連飄到地上的資格都沒有,他是一個被經濟地位消除掉的人。他是在做服務業,工作都是為了讓顧客舒服而做,所以他是以一個消失的姿態出現在大家面前,比如說按摩師、waiter,每一個都是以消失的姿態出現在大家面前,他只有看到別人的人生,所以他就集點最棒的人生去模仿,但其實大家都是雷普利啊,很多人都會犯雷普利的問題──為什麼他可以?他這個方式我是不是可行?
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可是這些都是假議題,我們怎麼會像他?因為我們根本不了解他,我們連自己都不了解,我們怎麼可能會了解那個人,你不了解的人,那你怎麼可能會像他呢?那這不是一個假線索嗎?那你不就白走一趟了嗎?
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這是很吊詭的事情,他只是要竊取他的生活位置,到後來他已經催眠自己到不想被看見了,他就活在類似狄基的人生,雷普利的東西全部一筆勾消,他就已經樂於被消失,等於以消失的姿態活在這世上是最好的,是自我的人格屠殺。這是有可能的事情喔,當你無法獲得某個位置、無法獲得什麼,你可能為了存活或看起來像某個人,而不斷用自我消去法,讓自己像某個人或某個階級。
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大家可以用人體實驗的角度來看他們,如果你今天處在他們的遭遇下,你會不會做同樣的選擇?你會不會有更好的選擇?或在他的人生價值裡,你是不是可以創造出一個不讓社會捆綁的價值,自己創造一個完整的體系來?因為我們這個時代除了這樣的方式,其實別無選擇。
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(*問題2,覺得教父麥可‧克里昂有強烈的特質,一般看到人變壞是因為權力、財富或美色等世俗誘惑,但麥可變壞是因為親情,有人要暗殺他爸爸,從遇到家裡的巨變,親情讓他變成黑社會,麥可曾說「我認為我自己是個罪犯是件非常可恥的事情。」如果一般人遇到相同情況,每個人的選擇會跟他一樣嗎?)
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他一開始其實是為了保護家庭,可是做到後來無法踩煞車的時候,其實是他自己的問題,他有點類似《終極追殺令》裡的史丹對抗殺手里昂,他們都有點人格性的潔癖,只要有一點髒就要擦拭。你有看過麥可‧克里昂的前半生嗎?他其實是根本不想沾邊的,他以一種精神的潔癖在對抗他們家族的惡勢力,所以當他怎麼擦都擦不乾淨,像黑螞蟻一直湧出來的時候,就會想全部把它弄掉,變成黑的好了,道德強迫症已經到了他精神上無法負荷的程度,就索性整個崩塌了。人性就是有所謂墜落的快感,一直想要抓住道德的指標,那個最遠的山崖上的白雪,但一直勾不著,也一直無法清潔化。
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其實他一直想要清潔化他家族裡的冤孽,他想要劃清界限,後來又跑到西西里島結婚,做了很多宣誓性的動作,都是要黑暗不要淹過來,但當不停有黑螞蟻湧出來的時候,墮落的時候,就會掉到無底的深淵,因為之前撐得太辛苦了,等於墜落是一種快感,他被精神性的潔癖給打倒了。其實這兩個人的人格都是「除惡務盡」的角色,他會這麼地疲倦,髮額永遠是濕的,他周圍毒梟跟除不盡的毒品,精神上的潔癖及強迫症已經先將他打倒了,要不然他可以終結克里昂家族,可以讓家族就這樣結束了,他可以放手,可是他的精神性潔癖,如果有一點不乾淨,就寧可全部都髒掉,那是非常赤子情懷、非常愛家庭,跟非常想要過度理想化的世界,但世界不可能有麥可‧克里昂這個人,他誕生在本來就不屬於他的世界,因為他想像的不是這個世界的樣貌。
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【馬欣臉書的補述】:
昨天因為太緊張 演說有跳針的情況 謝謝大家的包容與體諒 今天起床 想到一些沒有跟大家分享的事情 昨天其實很想跟大家分享寫作與思考的重要性 自己雖然不是什麼達人 但面對現在3c產品出現後 很多東西都在攔截我們的思考與心流的普世情況 如果要從這些天羅地網的雜訊中脫逃 寫作會是個好方法 如果有興趣寫文章的人 或許可以從一個有趣的步驟做起 就是讀書之外 也可以讀人
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然後從人表情的陳年壓縮檔中 細細觀察他眼角走漏的訊息 或嘴上未說的弦外之音 從動作 背影中觀察 大量存檔 先不要下結論 但當你開始落筆中 他們的身影 與心事就會大量湧現在你的記憶庫中 讓你變得想書寫 如果很想書寫的人 或許可以從這有趣的步驟開始 生活也會變得鮮活許多 起碼比一直在意自己人生的獨腳戲要有趣很多 (僅供參考之)
https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=836035023105391&id=737051849670376
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【逆權公民】內地最高級別的禁片 | 1987:黎明到來的那一天 | KeNNy電影動畫
KeNNy頻道,重新上路!企劃訂閱人數5000公開KeNNy人生最鍾意做嘅一件事。係咩事呢?賣個關子先。。。哎喲,好啦,比少少提示!呢件事相當刺激。。。而家諗吓都臉都紅晒!好嘞,快訂閱達到目標,絕密片段終極披露!
前一陣子,我發過《逆權司機》影片,有觀眾問會否製作《逆權公民1987》。其實早在我心裡已有計劃。今年六月四號,我跟大家分享這部《逆權公民》吧!大家一起欣賞南韓怎從軍權政府走到今天民主之路!他們經歷過黑暗,奉獻過無數的血與淚,最終在1987年迎接自由黎明到來的那一天。這一天,也會降臨到我們香港嗎?同時,讓我們念記過去曾為民主自由抗爭過的每位義士。
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哈囉 大家好
我是賓爸爸
歡迎來到孩子們的遊樂場
今天透過玩具反斗城的邀請
我們要來開箱超酷炫的變形玩具
在爆丸Bakugan的世界裡
有火 風 水 光 闇 金 六種屬性
其中 金屬性是最稀有的超強屬性
金屬性的爆丸不單單只是稀有
本身還帶著與其他屬性不同級別的強大能力
所以各位只要看到了金屬性的爆丸
千萬不要錯過了喔
相關的動畫最近已經開始在YOYOTV每周六上午11點開撥
還沒追到的小朋友 快去追一波吧
玩具反斗城 熱門爆丸介紹
爆丸032-爆丸競技場套裝 火
有別於之前的爆丸競技場
爆032的場地除了是全新的火紅色外
也搭配了各種強大的爆丸在裡面喔☄️☄️
火屬性-魔帝海德拉DX,等級5的高難度爆丸!
變形時,會將標誌性的頭部向外展開,阻擋來自兩側的攻擊⚡️⚡️
風屬性-翔翼飛龍DX,等級5的高難度爆丸!
擁有超高攻擊力,在關鍵時刻絕對可以成為強大的幫手💪🏻💪🏻
水屬性-深海巨蟹,等級1的入門爆丸!
右邊的大螯是他戰力的象徵!變形後伸出六隻腳爪,可以在戰場上屹立不搖☄️☄️
闇屬性-聖光天馬,潔白的天馬轉為不再存在。
熟悉的聖光天馬,這次你能掌握闇黑的力量嗎⚡️⚡️
金屬性-特攻螳螂,超稀有的金屬性!
超越其他屬性的金屬性,是絕對不能錯過的重要角色⭐️⭐️
如此豐富的內容,帥氣的戰鬥場地!
爆032直接滿足爆丸戰鬥的所有需求!
爆丸 BP-033 爆丸豪華戰鬥組Vol.03
豪華的爆丸組合
收入了三顆爆丸
分別是
風屬性-深海巨蟹DX
闇屬性-巨力金剛
光屬性-翔翼飛龍
三重搭配在三對三的對戰組合中
這是一組難纏強力的對手
爆丸 BP-035神威鳳凰DX 金屬性
終極的金屬性爆丸登場✨✨
沒有夥伴的加持
憑藉自身強大的力量
守護爆丸世界珍貴的能量核心⭐️⭐️
500點的BP以及4點的DR
能在戰場上提供強大的戰鬥能力
再加上本身金屬性力量的加持
是金屬性爆丸裡戰力最為出眾的角色☄️☄️
神威鳳凰DX在變形的瞬間
能夠飛向天空躲避攻擊
降落時也能夠給予對手爆丸阻礙造成重創💪🏻💪🏻
如此特別的爆丸可千萬不要錯過囉!
爆丸BP-036 進階爆丸 利爪人狼DX 風屬性
進階版的 狼人型態的爆丸,
透過巨大爪擊攻擊對手!
瞬間變形利用巨大雙爪以及穩固的下盤,
將對手強力排擠
有效佔領重要戰略位置
確保變形後穩固的奪取爆丸核心
絕對也是你必須入手的重要夥伴
爆丸BP-038 爆丸專家牌組套裝 Vol.02
最專業的爆丸戰鬥套裝
收入轉業牌組40張
強力爆丸三隻
分別為
金屬性 飛天獅鳩DX
火屬性 特工螳螂
光屬性 塔利諾
是所有專業爆丸戰士最理想的起手牌組組合
爆丸BP-040進階爆丸 八爪蜘蛛DX 闇屬性
擁有超高戰鬥技巧的八爪蜘蛛
能夠利用他的蛛絲進行超高速的移動
同時他的跳躍力也是爆丸中最高最遠的喔☄️☄️
身輕如燕的八爪蜘蛛,善於團隊合作
用蛛絲困住對手或是超高速的致命一擊
都難不倒它的,可謂可攻可守的強力爆丸💪🏻💪🏻
400的BP以及3點DR
能夠在戰鬥初期獲得爆丸核心時
提供了非常基礎的戰鬥能力
就能夠配合玩家的靈活的戰術變化喔
這是我目前覺得變形難度最高一隻了 你覺得呢?
究極獨角巨龍
🔥爆EX-001 究極獨角巨龍🔥
最終進化的獨角巨龍,降臨⚡️⚡️
不斷的突破極限
如此強大的力量你能駕馭嗎💪🏻💪🏻
究極獨角巨龍還能夠進化成
☄️極限獨角巨龍☄️
小隻的叫究極獨角巨龍
大隻的叫極限獨角巨龍
這兩隻為主角空操彈馬的搭檔
獨角巨龍的最終進化型態
所有能力都突破原有的限制 超越極限
顧名 極限獨角巨龍
在卡牌遊戲中
當你同時擁有彈馬、雲頓、雲尼加斯三張英雄卡
即可直接獲得勝利🤩🤩
可以說是爆丸世界中最強大的神之卡🌟
極限獨角巨龍也有傲視眾人的攻擊力
2500的BP以及10點DR
如此高的攻擊力任誰也招架不住🔥🔥
最酷炫的是當究極獨角巨龍與極限獨角巨龍合體時
極限獨角巨龍的姿態會伴隨聲光效果展現出來⚡️⚡️
獨角巨龍的龍之吐息對他的所有對手宣示
我,就是爆丸世界獨一無二的王者👑
以上總結
爆丸的主要特色在於不同的角色有各自不同的特色
尤其是DX系列的爆丸
盡管變形難易度較高
但瞬間變型的華麗程度讓人驚豔
同時 爆丸在變形的過程中也可以訓練小朋友的手眼協調
以及邏輯思考能力
透過不同的角色以及屬性收集增加遊玩樂趣
今年夏天最酷炫玩具 就是這個了
好了 今天幫大家整理到這邊
如果你還想了解更多爆丸相關玩法及對戰資訊
歡迎訂閱我們的頻道
我是賓爸爸
我們下個影片見 SEE U
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11/18《英雄聯盟》11.23 版本更新
https://lol.garena.tw/news/articles/5153
版本更新時程
06:30 關閉積分對戰模式。
08:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
轟!寶貝!2022 季前正式到來,而且規模有夠大!
11.23 版本將為召喚峽谷帶來巨大的變化(意義上跟實際上都是),有全新的生化科技飛
龍&海克斯科技飛龍、6 件全新道具、24 件更新道具、3 個符文改動,以及物件賞金!
終極法書模式也回來了!這次有著數不清的全新大絕,還有針對打野玩家的特別改善措施
。
我們也將在本週更加深入奧術的世界。藉由新活動、遊戲內主題性更新、祕密的議會檔案
館,以及線上的互動式內容,來繼續探索吉茵珂絲與菲艾背後的故事!
說到革新,《聯盟戰棋:新發明 & 酷玩意》的首個平衡版本更新也推出了。請點此連結
查看聯盟戰棋的版本資訊!
探索奧術
每段傳奇都有個起源,希望你們很享受《奧術》呈現的起源故事。但除了影集之外,還有
更多故事等著被挖掘呢!快來查看下列所有受到《奧術》啟發的英雄聯盟內容。
議會檔案館:《奧術》令你意猶未盡嗎?別擔心,因為這裡還有更多內容呢!進入英雄聯
盟客戶端內的議會檔案館,深入挖掘杰西與菲艾的背景故事,獲取角色們的更多資訊。
終極法書:它回來了!今年夏天的超人氣輪替模式回歸,帶來更多全新的大絕,其中有許
多大絕都源自於在《奧術》中登場的角色。參閱終極法書的段落以獲取詳情。
英雄聯盟大頭貼產生器:僅僅是《奧術》的更多資訊已經無法滿足你了──也許你想要親
身化為《奧術》。那你走運了:英雄聯盟大頭貼產生器已正式推出!到客戶端內或網頁版
的產生器創造屬於你自己的客製化頭像,並且儲存分享。
召喚峽谷主題:《奧術》已經佔領了召喚峽谷與咆嘯深淵!小兵與防禦塔都配合「Riot X
奧術」活動換上新裝。也許你也注意到了全新的《奧術》主題讀取畫面、引述小知識,
以及遊戲內音樂。這些主題會在遊戲中持續到 2021 年 12 月 10 日。
凱特琳美術與永續性更新:凱特琳也將在此版本獲得大規模的視覺更新,而杰西與吉茵珂
絲的也將進行小規模升級。真不愧是進步之城啊!本文的最下方有更多詳情。
物件賞金
物件賞金是除了英雄賞金之外,讓落後隊伍能扳回局勢的另一種方式。當一方隊伍大幅落
後時,取得物件將獲得額外的金錢獎勵,賞金被設計的很難取得──但絕非不可能!我們
仍希望領先隊伍獲得的優勢保有意義,所以落後隊伍必須獲取多個物件才能換來有感的賞
金,因為單一物件的賞金並不會太多。我們希望物件賞金能鼓勵玩家執行出奇的戰略以扳
平局勢,而不是被動地等待對手犯錯送優勢。
物件賞金只會在一方隊伍大幅落後時啟動,且雙方隊伍都可以小地圖上看見標示的物件。
如果落後方取得了一個已啟動賞金的物件,隊伍中的所有成員都能收到物件賞金的金錢。
物件賞金會根據 4 個條件計算:經驗值領先、金錢領先、擊殺的飛龍數領先以及摧毀的
防禦塔數領先。賞金啟動時,該隊伍可取得的每個物件都會提供賞金。賞金的起始金額如
下,會均分給隊伍的五名成員。
巴龍/遠古巨龍:500 金錢
飛龍/預示者:500 金錢
外部防禦塔:250 金錢
內部防禦塔:400 金錢
基地防禦塔:400 金錢
弱勢方隊伍的落後幅度愈大,這些基礎金額就提升得越多,上限為額外 60%。每個物件的
確切賞金金額,將標示於落後方隊伍的計分板物件圖示下。
藍方隊伍落後;他們取得物件後可獲得的額外金錢就列在各個物件的圖示下方。
物件賞金會在一方隊伍落後至特定條件的 15 秒後啟動;並在超越該特定條件的 15 秒後
消失。如果落後隊伍處於戰鬥狀態中,且當下有發動中的物件賞金,則賞金消失的發生時
間可被延長。
野區改動
我們將為召喚峽谷介紹兩條全新飛龍,牠們帶有全新的增益功效、龍魂效果,以及地形變
化。生化科技飛龍與海克斯科技飛龍的出現率將在 11.23 版本限定期間獲得暫時性加倍
,讓各位玩家在季前時期更有機會體驗全新的地形改變與龍魂效果。
【全新】生化科技飛龍
生化科技飛龍的主題是極限拚搏、去冒經過計算的風險,並為了爭奪一切而戰。生化科技
龍魂鼓勵玩家不成功便成仁,捨命去換高回報的戰鬥成果。
生化科技飛龍增益:對於當前生命比你高出 340-1020(根據你的等級 1-18 級)的敵人
,每層提供最多 5% 額外傷害。
生化科技龍魂:當一支隊伍獲得生化科技龍魂,將得到一個增益,使他們下一次死亡後可
暫時獲得第二條生命。英雄將帶著 80% 基礎生命 + 50% 額外生命復活,並獲得 75/30%
(近戰/遠程)逐漸消退的移動速度。復活的英雄將承受 40% 較少傷害,造成 33% 較少
傷害,並每 0.25 秒受到等同於他們一定比例起始生命的傷害(比例逐漸提升)
你可能注意到了生化科技龍魂的效果跟今年夏天終極法書模式的殞落龍魂有點像,確實如
此!
生化科技峽谷:四個野區地點將出現毒氣領域,任何位在領域內的英雄將進入偽裝狀態。
領域內的英雄可對當前生命比自身還高的敵人造成最多 10% 額外傷害。最大傷害將在生
命差距達到 340-1020(根據攻擊者的等級)時啟動
偽裝狀態:偽裝狀態的敵人無法被一般的偵查守衛揭露行蹤,但可以被控域守衛、真知之
花及其他揭露隱形單位的效果所揭露。靠近敵人也會揭露他們。
【全新】海克斯科技飛龍
海克斯科技飛龍的主題是地圖控制、繞後包夾敵人,並困住敵隊來個夢幻連段。海克斯科
技龍魂會給予獨特的閃電效果,會緩速敵人,幫助你掌控團戰局勢並追殺殘兵敗將。
海克斯科技飛龍增益:每層提供 5 技能疾速與 5% 攻速
海克斯科技龍魂:當一支隊伍獲得海克斯科技龍魂,將使他們的下一次普攻或技能附加一
道連鎖閃電緩速效果,造成 25-75 真實傷害(根據英雄等級 1-18 級),可彈跳至 3 名
額外目標,並緩速命中的單位 45/35%(近戰/遠程)(每 1000 額外生命 +5%,每 100
魔法攻擊 +1%,每 100 額外物理攻擊 +3%),持續 2 秒(冷卻時間 8 秒)
海克斯科技峽谷:多組成對的海克斯傳送門將橫跨地圖出現,讓英雄可以從一處地點快速
傳送至對應的另一處地點。海克斯傳送門將在短暫吟唱後啟動,吟唱可以被定身效果或傷
害打斷。每一組海克斯傳送門對每一名英雄有獨立的 30 秒冷卻時間
疾風飛龍
疾風飛龍的增益效果雖然很強,在今年卻不是很受青睞。此效果的數值很難以調整到適當
程度,因為它必須給予大量的大絕技能疾速才能算是強大的獎勵,但又不能過度強大,導
致對遊戲整體的影響過重。因此我們要做出一些調整。讓我們騰雲駕霧吧!(疾風龍魂與
疾風飛龍峽谷並無改變。)
疾風飛龍增益:12 大絕技能疾速 → +3.5% 脫離戰鬥的移動速度,+3.5% 緩速抗性
河蟹
第一隻河蟹的生成對遊戲前期風向的決定性實在太過巨大,因此我們要減輕其重要性:降
低經驗值。現在河蟹會更薄皮(而且更小隻),你能夠更輕易擊敗牠,並更快速地安全撤
退。
新生兒:第一隻河蟹現在擁有 35% 較少生命,提供 80% 較少經驗值,並稍微縮小尺寸,
以符合牠較低的價值。(注意:80% 較少經驗值並不會影響到打野起手道具的狩獵者被動
所提供的額外經驗值)
全新道具
「我們將新增一些全新道具給法師、坦克、坦型鬥士與刺客,在去年季前的道具系統更新
後,這些職業一直缺乏有意義的出裝選項。」
殘破王后之冠
「法師在面對敵人的爆發傷害時,往往無能為力,只能在團戰時躲的老遠,或祈禱手上的
停滯鐘錶能保他們大難不死。這件全新的神話道具讓法師能犧牲一些前期傷害,換來存活
更久的機會──特別是在遊戲前期,畢竟太快出完整的金人不是個好選擇。」
總價格:2800 金錢
合成公式:失落之章 + 燃燒寶石 + 增幅典籍 + 265 金錢
魔法攻擊:70
生命:250
魔力:600
技能疾速:20
加護(被動):你受到加護,減少 75% 即將承受的英雄傷害。受到英雄傷害後,加護效
果將持續 1.5 秒。(40 秒冷卻時間,從受到敵方英雄傷害後重新開始計算)
蓄勢待發(被動):受到加護時,以及其被打破後的 3 秒內,獲得 10-40(根據你的英
雄等級) 魔法攻擊。
神話被動:提供所有其他傳說道具 1% 移動速度和 8 魔法攻擊
均等法衣
「坦克輔助感覺被侷限於只有一件神話可選(日輪的加冕),但該道具是完全防禦性質的
工具。我們要新增另一件神話道具,給更想要專注於主動開戰的坦輔,讓他們不用再被迫
選擇日輪的反制爆發效果。」
總價格:2500 金錢
合成公式:燃燒寶石 + 軍團聖盾 + 300 金錢
生命:200
技能疾速:20
物理防禦:30
魔法防禦:30
閃光:定身敵方英雄或自身遭到定身後,使該目標及所有附近敵人懺悔,提升他們受到的
傷害 12%,持續 5 秒。
神話被動:提供所有其他傳說道具 5 物理防禦及 5 魔法防禦
公理弧刃
「在妖夢鬼刀的 11.17 版本增強之前,刺客沒有太多技能疾速的選項。公理弧刃是一件
全新的傳說道具,專門設計來滿足技能疾速的需求,同時讓技能為主的刺客順著優勢滾起
雪球。」
總價格:3000 金錢
合成公式:殘暴之力 + 考菲爾德的戰槌 + 800 金錢
物理攻擊:55
技能疾速:25
物理致命:10
瞬息萬變(被動):每當一名英雄在你傷害過的 3 秒內死亡,返還 25% 你的大絕總冷卻
時間。
黯影之炎
「法師的進攻型選項實在不多,尤其是對那些單純想要造成更多傷害的傳說道具的法師而
言。黯影之炎能幫助你對敵人打出爆發型輸出,對那些想用護盾迴避傷害的敵人來說格外
有效。」
總價格:3000 金錢
合成公式:海克斯科技發電機 + 巨型魔棒 + 700 金錢
魔法攻擊:100
生命:200
燼滅之華(被動):對英雄造成的傷害會根據目標的當前生命獲得 10-20 魔法穿透(在
1000 或以下生命時達到最大值;在 2500 或以上生命時達到最小值)。如果目標近期曾
受到護盾影響,獲得最大值的魔法穿透
凜冬將至
「耗魔坦克在打團戰時會非常痛苦,因為魔力消耗得太快了。讓他們能盡情丟技能吧!(
謝啦激鬥峽谷)」
總價格:2600 金錢
合成公式:女神之淚 + 燃燒寶石 + 紅水晶 + 1000 金錢
生命:400
魔力:500
技能疾速:15
威嚇(被動):獲得等同於 8% 魔力的額外生命
魔力補充(被動):以技能或普攻攻擊目標會消耗一次充能並獲得 3 額外魔力。若目標
是英雄,則獲得的額外魔力加倍。提供的額外魔力達 360 時,此道具進化成芬布爾之冬
芬布爾之冬
合成公式:此道具將在凜冬將至的魔力補充的額外魔力達 360 時自動升級而成。
生命:400
魔力:860
技能疾速:15
威嚇(被動):獲得等同於 8% 魔力的額外生命
永恆酷寒(被動):定身或緩速(僅限近戰)一名敵方英雄時,消耗 3% 當前魔力產生一
個護盾,持續 3 秒,護盾可吸收 100-200(+5% 當前魔力)的傷害(冷卻時間 8 秒)。
如果附近有超過一名以上的敵人,則護盾量提升 80%
坦克道具
「現在的坦克神話道具感覺每個都是換湯不換藥的相似品,選擇也不是很酷或令人滿意─
─只是各種不同的色違火斗。這些更新應該能創造出更多區別,同時仍給你所需的續戰力
。我們也給了這些坦克的神話被動更多生命,讓你的數值隨著遊戲有更好的成長。
坦克傳說道具則有著不同的問題,魔防選項除了振奮之外都感覺有所不足,對此我們將增
強其他選項(例如自然之力、深淵面具)的理想情況。」
巴米灰燼
「獻祭的本意是幫助坦克清兵,但有時反而會被自家小兵尾到最後一刀,害你漏兵。我們
要小小改善下的使用體驗,讓玩家較不容易漏兵。此項更新適用於所有擁有此被動的道具
。」
【更新】獻祭(被動):現在也會處決再受到一次獻祭效果就會被殺死的小兵
霜火霸拳
「為了與獻祭效果的坦克神話做出區別,我們將冰拳的一些強度轉移到了其最具代表性的
效果上:冰雪束縛的範圍被動。這決定性的一擊應該讓你在追擊或弱化敵人時更有感。警
告:前方路面冰滑!」
【更新】冰雪束縛(被動):普攻創造一個緩速敵人的寒霜領域。 → 普攻創造一個存在
1.5 秒的寒霜領域,對區域內所有敵人造成 20-100(+0.5% 最大生命)的魔法傷害。經
過該領域的敵人會受到緩速(緩速比例與冷卻時間維持不變)
獻祭(被動):維持不變
神話被動:維持不變
渦輪煉金罐
「渦輪煉金罐的獻祭效果常感覺更像是為了清野需要,而不是一個有趣的被動。我們要將
此道具的強度轉移至單一次的大爆發,讓它成為線上突襲或加速開戰的標準配備。」
超級充能(主動):維持不變
【新增】燃料補充(被動):移動與造成傷害可為渦輪煉金罐填補燃料。疊至 100 層時
,你的下一次普攻對所有附近敵人造成 40-120(+1% 最大生命,+3% 移動速度)魔法傷
害(對小兵造成 25% 額外傷害,對野怪造成 175% 額外傷害)。
【移除】獻祭(被動):承受或造成傷害將使你對附近敵人造成魔法傷害
【更新】神話被動:提供所有其他傳說道具 5 技能疾速和 50 生命
日炎聖盾
「日炎聖盾是最昂貴的坦克神話,數值卻有些平庸。我們要加強其耐久性,以符合它的造
價。」
總價格:3200 金錢 (維持不變)
生命:350 (維持不變)
技能疾速:20 (維持不變)
物理防禦:30 → 35
魔法防禦:30 → 35
炎之觸(被動):維持不變
獻祭(被動):維持不變
【更新】神話被動: 提供所有其他傳說道具 5% 緩速抗性及 5% 韌性以及 50 生命
深淵面具
「上一季的深淵面具對於能善用定身效果的英雄來說非常強大,也幾乎只適用於那些英雄
。我們將重塑此道具的機制,更偏向攻防兼具的工具,專門用於對抗高魔攻陣容或在大型
團戰中發威。它對某些魔攻鬥士或戰鬥法師來說也應該會是很讚的選擇!」
總價格:2700 (維持不變)
合成公式:巨人腰帶 + 負極斗篷 + 900 金錢 → 燃燒寶石 + 亡靈斗篷 + 650 金錢
生命:400 → 450
【新增】技能疾速:10
魔法防禦:60 → 30
【更新】毀滅(被動):定身敵方英雄,使他們受到的傷害提升 15% → 詛咒附近敵方英
雄,減少他們等同於 5 + 1% 額外生命的魔法防禦(上限為 20)。根據每一名被詛咒的
敵人,獲得 7 魔法防禦
自然之力
「自然之力本來是用來填補適性神盔的空缺的,但其價值卻被分散在疊加防禦力與移動速
度兩項功能。我們已濃縮並增強其效果,讓它現在成為對抗重魔傷陣容或高持續輸出法師
(例如雷茲或卡莎碧雅)的首選。」
生命:350 (維持不變)
魔法防禦:60 → 70
移動速度:5% (維持不變)
【更新】吸收:承受技能傷害會給你額外移動速度與魔法防禦,疊加最多 5 次。每受到
一個不同的技能傷害,便可疊加 1 層 → 承受來自敵方英雄的魔法傷害會給你 1 層堅實
(最多 6 層),持續 5 秒。敵方造成的定身效果會給予額外 2 層。
【新增】潰散:疊滿 6 層堅實時,承受 20% 較少魔法傷害,並提升 10% 移動速度。
騎士誓願
「騎士誓願雖然整年都很強,卻人氣低迷。我們將友軍治癒效果還給了它,讓宣誓更像是
互惠的夥伴關係,而不是無私的自我犧牲。我們也加強了傷害減免的部分,讓它更好應對
爆發傷害,同時也移除了移動速度加成。」
生命:400 (維持不變)
基礎生命回復:300% → 150%
技能疾速:10 (維持不變)
宣誓(主動):維持不變
【更新】犧牲(被動):只要互許友軍在附近,且你的生命高於最大生命的 30%,對方承
受傷害的 15% 將轉移到你身上。若該友軍的生命低於 50% 最大生命,你朝對方移動時則
獲得 35% 移動速度 → 當你的互許友軍在附近,將他承受的 10% 傷害轉移到你身上,並
根據該友軍對英雄造成傷害的 8% 獲得等量的治癒。如果他的生命低於 30%,則改為轉移
20% 承受傷害
軍團聖盾
「我們要調降軍團聖盾的價格,讓它在坦克出裝中更好入手,特別是輔助。日炎聖盾與日
輪的加冕仍然很強勢,因次它們的總價格會維持不變。石像鬼磐核相對弱勢,因此會獲得
降價。」
總價格:1500 金錢 → 1400 金錢
石像鬼磐核
總價格:3300 金錢 → 3200 金錢
日輪的加冕
合成價格:200 金錢 → 300 金錢(總價格維持不變)
法師道具
「法師道具的選擇在本季頗為受限,特別是魔攻鬥士與一些戰鬥法師。我們要讓某些選項
不再如此通用,但讓其他道具拓展用途給所有魔攻英雄。」
永寒之霜
「我們想提供一個較廉價階級的神話道具給那些不急需昂貴傷害型選項的魔攻+魔力使用
者,因此我們要降低永寒之霜的價格,以符合新的法師神話:殘破王后之冠的價格。如此
一來,魔力使用者如果需要較早到來的強勢期,能有個較便宜的選擇。」
總價格:3200 金錢 → 2800 金錢
合成公式:燃燒寶石 + 失落之章 + 爆裂魔杖 + 250 金錢 → 燃燒寶石 + 失落之章 +
增幅典籍 + 265 金錢
魔法攻擊:80 → 70
生命:250 (維持不變)
魔力:600 (維持不變)
技能疾速:20 (維持不變)
冰封(主動):維持不變
【更新】神話被動:提供所有其他傳說道具 15 魔法攻擊 → 10 魔法攻擊
惡魔之擁
「惡魔之擁應該是魔攻鬥士、戰鬥法師以及想要更多傷害的坦克的核心道具。它沒能好好
達到這項定位,我們決定移除其疊加防禦力的機制,為近戰使用者做增強,並給它新的被
動,以滿足魔攻鬥士的需求。」
魔法攻擊:70 → 60
生命:350 → 450
【更新】阿薩卡納之凝視(被動):你的技能傷害燃燒敵人,每秒造成(近戰 2% / 遠程
1.2%)最大生命的魔法傷害,持續 4 秒。敵人燃燒時不再提供額外防禦力
【新增】暗黑契約(被動):獲得等同於 2% 額外生命的魔法攻擊
大天使之杖
「大天使與熾天使在這一整年都感覺只是提供魔攻與魔力的強力大棒棒。我們要更加強化
它們,以更符合狂丟技能的戰鬥法師與鬥士玩法。」
總價格:3000 金錢 (維持不變)
合成公式:女神之淚 + 增幅典籍 + 巨型魔棒 + 915 金錢 → 女神之淚 + 燃燒寶石 +
爆裂魔杖 + 950 金錢
魔法攻擊:65 → 60
【新增】生命:200
魔力:500 (維持不變)
【更新】威嚇(被動):獲得等同於 3% 額外魔力的魔法攻擊 → 獲得等同於 0.5% 額外
魔力的技能疾速
魔力補充(被動):維持不變
熾天使之杖
合成公式:此道具將在大天使之杖的魔力補充的額外魔力達 360 時自動升級而成
魔法攻擊:65 → 80
【新增】生命:250
魔力:860 (維持不變)
【更新】威嚇(被動):獲得等同於 3% 額外魔力的魔法攻擊 → 獲得等同於 1.3% 額外
魔力的技能疾速
【更新】天堂(被動):提升你的最大魔力 5%(每 100 魔法攻擊 + 2.5%) → 回復等
同於 40% 花費魔力的生命,每次施放技能的回復上限為 20-50 + 10% 魔法攻擊。開關式
技能可每 1 秒回復等量的生命
星河馳騁
「星河馳騁在整季都是很強的道具……但效果卻很無趣。我們要增強它狂丟招又跑得快的
理想情境,並讓其被動能更快生效。」
總價格:3000 金錢 (維持不變)
合成公式:惡魔法典 + 燃燒寶石 + 紅水晶 + 865 金錢 → 惡魔法典 + 蒼穹神火 + 紅
水晶 + 850 金錢
魔法攻擊:80 → 75
生命:200 → 250
技能疾速:20 → 30
【新增】移動速度 5%
【更新】技能狂舞(被動):如果你擁有至少 160 魔法攻擊,獲得 20 技能疾速與 20
額外移動速度 → 使用 3 次獨立的普攻或技能傷害一名英雄,會使你獲得 20% 移動速度
(逐漸遞減至 10%)與 40 魔法攻擊,直到脫離戰鬥狀態
視界專注
「視界專注是用途非常冷僻、玻璃大砲型的道具,實質上給了長程法師很多額外傷害。我
們要拓展這件道具的使用客群,讓更多英雄能滿意的選用。」
總價格:3000 金錢 (維持不變)
合成公式:海克斯科技發電機 + 巨型魔棒 + 700g → 海克斯科技發電機 + 惡魔法典 +
1050 金錢
魔法攻擊:115 → 85
【新增】生命:150
【新增】技能疾速:15
【更新】超能之火(被動):現在也會對被緩速的敵方英雄施加超能之火效果
虛空之杖
「虛空之杖非常強大,卻也過於通用,可以增強你的魔攻同時又穿透對方的魔防。我們要
將其一部份的強度轉移到魔法穿透的部分,讓它不會成為一件什麼都有的萬用法師裝備。
」
總價格:2700 金錢 → 2800 金錢
合成公式:枯萎寶石 + 爆裂魔杖 + 700 金錢 → 枯萎寶石 + 爆裂魔杖 + 800 金錢
魔法攻擊:70 → 65
魔法穿透:40% → 45%
多蘭之戒
「我們要為多蘭之戒增添一項鼓勵機制給那些想在線上打兇的英雄。我們仍想讓英雄在艱
困的對局中有管道獲得魔力,因此基礎魔力回復會保持得相對高──只是現在主動進攻會
有額外的獎勵。」
專注(被動):維持不變
【更新】汲取(被動):擊殺一個單位會回復 6 魔力。如果你無法獲得魔力,改為回復
3 生命 → 每秒回復 0.75 魔力。傷害一名敵方英雄會提升此回復量至每秒 1.25 魔力,
持續 10 秒。如果你無法獲得魔力,會改為回復等同於該數值 50% 的生命
海克斯科技發電機
「海克斯科技發電機是太過玻璃大砲型的魔攻道具之一。我們要拿其中一點魔攻來交換生
存能力。這項改動會影響視界專注以及下方的 3 件道具,他們都是由海克斯科技發電機
合成的。」
總價格:1050 金錢 (維持不變)
合成公式:增幅典籍 + 增幅典籍 + 180 金錢 → 增幅典籍 + 紅水晶 + 215 金錢
魔法攻擊:40 → 25
【新增】:生命 150
高速運轉(被動):維持不變
海克斯科技火箭腰帶
總價格:3200 金錢 (維持不變)
合成公式:紅水晶 + 海克斯科技發電機 + 爆裂魔杖 + 900 金錢 → 增幅典籍 + 海克斯
科技發電機 + 爆裂魔杖 + 865 金錢
闇夜收割者
總價格:3200 金錢 (維持不變)
合成公式:紅水晶 + 海克斯科技發電機 + 爆裂魔杖 + 900 金錢 → 增幅典籍 + 海克斯
科技發電機 + 爆裂魔杖 + 865 金錢
物理致命道具
「刺客雖然極為強勢,他們的神話道具卻感覺毫無亮點。許多刺客甚至轉而選擇飲血戰錘
或步履破壞者這類神話道具,又或是直衝傳說道具(例如妖夢鬼刀)而非先出神話。我們
並不反對獨特的出裝套路,但是先出物理致命神話道具幾乎永遠都會淪為較差的選擇。針
對近戰的物理致命英雄,我們要減少神話道具與妖夢鬼刀之間的差距。相較之下,遠程的
物理致命英雄則不會受到太大的影響。」
暮色黑刃
總價格:3200 金錢 → 3100 金錢
合成公式:殘暴之力 + 考菲爾德的戰槌 + 1000 金錢 → 殘暴之力 + 考菲爾德的戰槌 +
900 金錢
【更新】夜色潛伏(主動):對敵方英雄的下一次普攻獲得額外物理攻擊,造成 65(+25
% 額外物理攻擊) → 近戰造成 75 (+30% 額外物理攻擊) / 遠程造成 55(+25% 額
外物理攻擊)(所有其他部分維持不變)
星蝕
總價格:3200 金錢 → 3100 金錢
合成公式:殘暴之力 + 長劍 + 吸血鬼權杖 + 850 金錢 → 殘暴之力 + 長劍 + 吸血鬼
權杖 + 750 金錢
【更新】不落之月(被動):近戰英雄的冷卻時間 8 秒 → 6 秒 (所有其他部分維持不
變)
潛行者之爪
總價格:3200 金錢 → 3100 金錢
合成公式:殘暴之力 + 考菲爾德的戰槌 + 1000 金錢 → 殘暴之力 + 考菲爾德的戰槌 +
900 金錢
【更新】揚沙(主動):衝刺造成 65 (+25% 額外物理攻擊) → 75 (+30% 額外物理
攻擊)物理傷害 (所有其他部分維持不變)
妖夢鬼刀
總價格:2900 金錢 → 3000 金錢
符文
【全新】先發制人
「先發制人是全新的啟示路徑關鍵符文,讓你在先手攻擊敵方英雄時獲得大量的傷害與金
錢加成,但如果是敵方先手打到你,你就什麼都得不到。在遊玩測試期間,這在長程英雄
或刺客手上表現優異,我們也很期待看到各位能開創出什麼打法!你可以點閱這篇文章
https://lol.garena.tw/news/articles/5133看到更多背後的設計理念。」
先發制人(被動):進入與英雄戰鬥狀態的 0.25 秒內,對一名敵方英雄使用普攻或技能
,可獲得 5 金錢與持續 3 秒的先發制人效果,使你對英雄造成 10% 額外傷害,並獲得
等同於 100@%(遠程英雄則為 70%)造成額外傷害的金錢。25-15 秒冷卻時間(1-18 級
)
後手全無:如果一名敵方英雄先攻擊到你,先發制人仍會進入冷卻時間,但不會提供任何
加成。(跟女妖面紗不同的是,後續受到的傷害不會讓符文的冷卻時間一直重新開始計算
)
【移除】原型:全能之石
「隨著先發制人的推出,我們同時也會將原型:全能之石移除,因為該符文在大部分玩家
心中從未真正找到適當的定位。該符文的規則太過複雜,再進一步做調整恐怕也只會讓它
更加難懂又難精。這讓我們走投無路,無法放心的增強它,因為害怕它最終會以不適當的
方式過度影響遊戲玩法。」
【移除】原型:全能之石(被動):週期性的提供玩家另一個隨機關鍵符文的一次性使用
機會。當一個關鍵符文被使用或時間結束後,會再提供另一個隨機關鍵符文
冰川增幅
「某些英雄會使用冰川增幅的冰凍光束來定住敵人,藉此保證命中技能,來一套夢幻連段
,這種用法雖然很聰明,卻不是我們原本意圖的設計。這次更新版本的冰川增幅應該能吸
引坦克與一些保牌軟輔選用它,但也不會完全移除使用所需的操作要求。我們認為它會在
保護友軍或強化大規模開戰的方面特別有用。」
【更新】冰川增幅(被動):普攻命中會週期性的緩速敵方英雄 → 定身一名敵方英雄會
產生 3 條冰川射線,從敵人處朝向你及其他附近英雄射出,創造出存在數秒的冰凍領域
,緩速敵人 35%(每 10% 治癒及護盾強度 +5%)( 每 100 魔法攻擊 +2%)(每 100 額
外物理攻擊 +2%),並使他們對友軍(不包含你自身)造成的傷害減少 15%。冰凍領域將
存在 3(+100% 該定身效果的最終持續時間)秒
【移除】冰凍光束(被動):以主動道具緩速緩速一名敵方英雄會創造出一個冰凍領域,
緩速領域內的所有敵人
致命節奏
「射手能選用的關鍵符文感覺有些無趣。刀鋒之雹提供即時的攻速爆發;致命節奏則提供
有延遲的攻速爆發;強攻則是有延遲的傷害爆發。致命節奏在此之中是最沒人氣的(明明
勝率是差不多的)。這代表這符文要嘛用途太過冷僻,要嘛太過無感,又或者以上皆是。
我們要更加強調致命節奏的定位:以長遠價值來看的最佳增幅選項,並增加攻擊範圍加成
,讓它更獨樹一格。」
【移除】致命節奏(被動):傷害一名敵方英雄的 1.5 秒後,獲得額外攻速,且你的攻
速上限提升持續 3 秒。在效果啟動中普攻一名英雄可以延長持續時間至 6 秒
【更新】致命節奏(被動):每次普攻至少攻擊一名敵方英雄時,獲得 15%(近戰)或 5
%(遠程)攻速,持續 6 秒。此效果最多可疊加至 6 層。此效果疊至滿層時,你也會獲
得 50(近戰)或 100(遠程)攻擊距離,並使你的攻速上限從 2.5 提升至 10。
終極法書
終極法書回歸了!還有著全新變化! (如果你把規則給忘了,可以點此連結複習一下。
)
我們新增了數個全新的大絕到大絕池裡,還有選角時英雄禁用、打野專用的全新自動重擊
功能,再加上與全新的生化科技飛龍、海克斯科技飛龍的特殊互動!終極法書將會包含所
有推出時的季前更新內容(物件賞金除外),並於 2021 年 11 月 19 日至2022 年 1 月
11 日的期間內開放。
全新的大絕選項
阿卡莉
布里茨
凱特琳
卡蜜兒
蒙多醫生
伊芙琳
吉茵珂絲
鏡爪
奧莉安娜
瑟菈紛
烏爾加特
薇可絲
菲艾
維克特
趙信
移除的大絕選項
墨菲特
終極輪換召喚師技能 平衡調整
在此提醒,自 11.14 版本(上一次終極法書開放的版本)以來針對英雄大絕做出的任何
調整也都適用於終極法書模式內的該英雄大絕。唯一的例外是下列針對艾希 R 的額外技
能疾速減免的調整。
艾希
R 的額外技能疾速:35 → 20
自動重擊
「世界各地的打野玩家有福了!我們將導入特殊的自動重擊功能,讓打野玩家在此模式不
用再被強制綁定重擊,可以挑選其他召喚師技能。
在選角畫面,打野玩家將被鎖定裝備自動重擊,而不是終極輪換召喚師技能的預留欄位。
在遊戲開始時,自動重擊會被你所選擇的大絕所取代,並給予你一個名為自動重擊的增益
效果。」
自動重擊增益:與史詩級野怪、河蟹或友方野區的增益野怪戰鬥時,自動重擊將在野怪的
生命低於普通重擊能夠殺死的生命值時,自動處決該野怪
「我們也將介紹一個全新的打野起始道具:黑曜鋒刃,此道具為終極法書模式限定。它和
另外兩個打野道具有同樣的數值,但有著不同的完成條件,只適用於自動重擊,且不會提
供針對敵方英雄的凜冽重擊或精密重擊效果(畢竟你不能自動重擊一名英雄)。」
黑曜鋒刃 - 數值 & 效果:提供與雹刀和餘燼之刃相同的數值,但下列效果除外……
黑曜鋒刃 – 自動精密之道(被動):觸發自動重擊 5 次將消耗此道具,使你永久獲得
此道具的所有效果,並將自動重擊的觸發條件與傷害提升至 900
「最後,埃爾文的自動重擊使用起來會有些不同,因為……他是埃爾文嘛。」
保護大自然:當埃爾文裝備自動重擊時,他將無法使用該重擊來跳過 森林之友(被動)
的花圈計時器。但是當他讓符合資格的野怪(史詩級野怪、河蟹,或是友方野區的增益野
怪)重獲自由時,會觸發自動重擊,如同普通的重擊一般,給予他治癒效果與打野起手道
具的疊層
飛龍 & 峽谷地形
終極法書模式唯一會生成的飛龍只有全新的海克斯科技飛龍與生化科技飛龍!在終極法書
模式中,每當你的隊伍殺死一條飛龍,你的隊伍也會獲得一層殞落的迴響增益。
殞落的迴響:你對敵方防禦塔的普攻將附加殞落的迴響效果,每秒造成該防禦塔 0.3% 生
命的傷害
凱特琳、杰西、吉茵珂絲更新
「為了提升凱特琳未來的視覺、造型與整體開發效率,我們給了這位皮爾托福警長美術與
永續性更新(ASU)!凱特琳英雄及她的 8 款造型都獲得了遊戲內模組、語音、音效以及
視覺特效的現代化更新。她的所有美術圖也都獲得了更新,其中一些更是完全重畫!
杰西與吉茵珂絲也獲得了現代化更新,以改善清晰度並符合主題性。」
凱特琳 美術與永續性更新
「在這次美術與永續性更新,凱特琳的 爆頭 被重新編碼為強化普攻,而不是技能。這也
因此移除了數個凱特琳能在普攻冷卻時仍打出爆頭的特殊連段,因為她的爆頭現在會使用
她普攻的計時器。我們會觀察凱特琳更新後的表現──特別是在高技術等級的場次──以
確保這項改動不會變成意圖之外的削弱。
下列改動適用於經典造型、電玩女神、電玩女神 尊爵不凡版、獵頭者、釉月倩影、性感
警長、泳池狂歡以及密林執法者造型,新語音除外。這些造型也獲得了程度不一的視覺特
效、音效、美術圖與遊戲內模組更新。」
語音:經典造型的凱特琳獲得了新語音。
普攻:新增了來福槍重新上膛時的彈出彈殼動畫。
爆頭(被動):將「被動就緒」的音效調整為更有海克斯科技感。新增了當凱特琳的爆頭
準備好被使用時的音效。
鎮暴射擊(Q):新的金屬網與粒子,讓它看起來更有海克斯科技感。最初的命中音效變
得比後續命中更有震撼力。
捕獲陷阱(W):新增陷阱的範圍指示器以及發動的視覺特效。調整陷阱的音效以符合新
動畫的時機。
九零式獵網(E):新的範圍指示器。命中音效現在更有震撼力。
王牌射手(R):新的雷射光與海克斯科技意象。施放時的音效現在更有震撼力,並帶有
額外的海克斯科技元素。
杰西 視覺特效&音效
「下列更新僅適用於杰西的經典造型與決勝賭豪造型(新語音除外)。決勝賭豪、被遺忘
者、重武裝、光明鎚士以及鋼鐵叛軍造型也獲得了程度不一的視覺特效與遊戲內模組更新
。」
語音:杰西的基礎語音台詞已重新修復以提升清晰度及品質
普攻:現在遠程與近戰型態有各自獨特的飛彈與命中特效。新增新的暴擊視覺特效。
海克斯電容器(被動):將視覺現代化,以減少雜訊並改善清晰度
浩瀚無垠(水星戰鎚Q):將視覺現代化 。改善清晰度以符合實際的效果範圍。
電磁脈衝(水星加農Q):新的飛射物與爆炸。當飛射物獲得加速時,新增爆發效果。
離子領域(水星戰鎚W):將視覺現代化 。改善以符合實際的效果範圍。減少雜訊以符合
傷害等級。
超頻導體(水星加農W):移除雜訊
風馳電掣(水星戰鎚E):將視覺現代化;為擊退新增指示方向
中子加速裝置(水星加農E): 將視覺現代化
回城:全新音效
吉茵珂絲 視覺特效 & 音效
「下列更新適用於吉茵珂絲的經典造型、導彈妖精、罪惡城市、愛情獵人、砲聲龍龍、奧
德賽以及除屍姬造型。罪惡城市、砲聲龍龍以及除屍姬造型的遊戲內模組也獲得了程度不
一的清理。」
普攻:為機關槍的飛彈新增閃光。全新的火箭軌跡與爆炸。
咻咻!(W):將地面圖像、飛彈與命中視覺特效現代化
咬咬手榴彈!(E):將圖像視覺現代化
超威能死亡火箭!(R):全新飛彈與爆炸。將火箭的動畫現代化以強調其隨著移動距離
而增強的威力
回城:全新音效
[所有人]聊天頻道
「在 11.21 版本,我們於幾個地區關閉了[所有人]聊天頻道,根據初始的測試結果,我
們將在已經關閉的地區繼續維持關閉狀態,但不會再新增其他地區進行關閉的測試。從現
在開始,我們只會對受到影響的地區宣布改動資訊,除非有任何全球性的更新要公布。」
季末獎勵
召喚峽谷積分與榮譽的季末獎勵將從這個版本開始發放,並會在 12 月 17 日前發放完成
。(僅限 Riot 地區與 Garena 地區)
錯誤修正 / 優化調整
戰利品機率
戰利品系統的物品掉落率,現在將正名為戰利品機率,並會在近期開始直接顯示在客戶端
的商店內!你現在將可以直接從客戶端內查看戰利品機率,在購買商品時獲取更充足的資
訊。
戰利品機率將從 11.23 版本稍晚開始緩慢地在全球推出。特定地區有戰利品相關的限制
,因此有可能花上更多時間才出現在商店內。
說明欄位追蹤器
數個道具與符文的說明欄位已被更新,包含了數值追蹤器,讓玩家能評估該道具/符文在
遊戲過程中帶來的影響力。
道具
嗜血者:現在會追蹤血之屏障阻擋的傷害量
石像鬼磐核:現在會追蹤沉穩阻擋的傷害量
保衛者號角(隨機單中限定):現在會追蹤被動阻擋的傷害量
多明尼克的問候:現在會追蹤巨人殺手的額外傷害量
衝擊火砲:現在會追蹤使用額外攻擊距離的次數
振奮盔甲:現在會追蹤無限活力提供的額外治癒量與護盾量
狂暴利刃:現在會追蹤被麻痺所緩速的英雄數量
符文
裂地衝擊:現在會追蹤已免除的傷害量
錯誤修正
飛斯的基礎語音台詞已重新修復以提升清晰度及品質
圖奇的經典造型與「影足神弩」造型的 毒性爆發(E) 的音效已修復
現在於「終極法書」模式挑選大絕時,點擊「確認」會播放音效
費德提克在吟唱 群鴉風暴(R),並同時以 無害稻草人(被動) 放置一個稻草人時,不
再會覆蓋掉大絕的音效
修復數個劫造型的問題,讓他的 風魔手裡劍(Q) 即便有多個手裡劍命中同一名敵人,
也都會正確播放音效
修正了一個錯誤:如果葛雷夫以一名被小兵阻擋的英雄為目標進行普攻,將可以從 符文
:瞬疾步伐 獲得完整的治癒量
多明尼克的問候的 巨人殺手 被動效果,不再對建築物、野怪與小兵發揮作用
修正了一個錯誤:菲艾的 蓄能衝擊(Q) 會在短按技能後立刻施放
修正了一個錯誤:泰達米爾在 無盡怒火(R) 的發動期間,如果受到來自鏡爪的 神羊喘
息(R) 的治癒,可能會被處決而死
修正了一個錯誤:凱莎如果沒有先學習過 伊卡希亞魔雨(Q),便無法使用 殺手本能(R
) 衝刺到被標記的目標身邊
修正了一個錯誤:如果弗力貝爾在 雷霆貫擊(Q) 的啟動期間施放 風暴使者(R) ,他
的下一次普攻有時無法造成暈眩
修正了一個錯誤:李星如果在普攻期間施放 虎嘯龍吟(Q) 或 狂風暴雨(E),他的 無
雙亂舞(被動) 有時不會發揮作用
當慨影點擊自身頭像時,他當前的型態轉換狀態會正確的顯示在隊伍聊天室內
約瑞科的 悲鳴瘴霧(E) 的技能說明欄位現在會正確的顯示其魔攻係數
菲艾的 蓄能衝擊(Q) 的衝刺音效已修復
加里歐死亡後變為石像的動畫已修復
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“弟子:煉功還用不用吃藥?
師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?”
《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》
有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。
瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。
《李洪志-洛杉磯市法會講法》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.205.79 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1637171004.A.DFA.html
※ 編輯: zhtw (218.166.205.79 臺灣), 11/18/2021 01:54:11
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